目次 - API(機能別) - ゲームコントローラー

ゲームコントローラー

インクルードファイル: SDL_gamecontroller.h

概要

ここに分類される関数は, ゲームコントローラーとゲームコントローラーにマッピング(対応付け)されたジョイスティックを扱う. これは既存のジョイスティックAPIの上に成り立っている.

SDL_GameControllerはゲームパッド(コントローラー)をxbox360-padと同じようなものとして抽象化してあつかう. つまり, ゲームパッドには十字キー, 2つのアナログスティック, 右側の4ボタン(よくA, B, X, Yと呼ばれる), ショルダーボタン(その内の2つはコントローラーかもしれない), 中央の3ボタン(スタート, バック, そしてしばしばロゴボタン)がある. これは似たようなレイアウトのデバイス, 例えばPlaystation DualShockコントローラーにも存在するが, ボタン名が異なる. SDL_GameControllerでは, 対応する全てのデバイスはxbox360/XInputの名称に変換される. 例えば, SDL_CONTROLLER_AXIS_LEFTXは常に左アナログスティックのX軸, SDL_CONTROLLER_BUTTON_Bは常に右側の4ボタンで最も右側のボタンである. これによりあなたのユーザに「Bでジャンプ, 左アナログスティックで移動」のように(同じようなデバイスに)一貫したルールを提供できる. SDL_Joystick(とDirectInputのような下位API)では, SDL(やDirectInput)上のスティックやボタンとデバイス上の物理的なスティック/ボタンの位置の対応付けを知ることはできない.

もしStreamからゲームを起動すると, ゲームコントローラーは自動的にマッピングされる.

列挙体

  1. SDL_GameControllerAxis
  2. SDL_GameControllerButton
  3. SDL_GameControllerBindType

構造体

  1. SDL_GameControllerButtonBind

関数

  1. SDL_GameControllerAddMapping
  2. SDL_GameControllerAddMappingsFromFile
  3. SDL_GameControllerAddMappingsFromRW
  4. SDL_GameControllerClose
  5. SDL_GameControllerEventState
  6. SDL_GameControllerFromInstanceID
  7. SDL_GameControllerGetAttached
  8. SDL_GameControllerGetAxis
  9. SDL_GameControllerGetAxisFromString
  10. SDL_GameControllerGetBindForAxis
  11. SDL_GameControllerGetBindForButton
  12. SDL_GameControllerGetButton
  13. SDL_GameControllerGetButtonFromString
  14. SDL_GameControllerGetJoystick
  15. SDL_GameControllerGetStringForAxis
  16. SDL_GameControllerGetStringForButton
  17. SDL_GameControllerMapping
  18. SDL_GameControllerMappingForGUID
  19. SDL_GameControllerName
  20. SDL_GameControllerNameForIndex
  21. SDL_GameControllerOpen
  22. SDL_GameControllerUpdate
  23. SDL_IsGameController

SDL Wikiへのリンク

GameController and Joystick Mapping - SDL Wiki