目次 - API(機能別) - ピクセル形式と変換 - SDL_AllocPalette

SDL_AllocPalette

指定の色数のパレットを生成する

構文

SDL_Palette* SDL_AllocPalette(int ncolors)

引数

ncolorsパレットの色数

戻り値

成功のとき生成されたSDL_Palette, 失敗(十分なメモリがない等)のときNULLを戻す. SDL_GetError()で詳細を知ることができる.

サンプルコード

SDL_Palette* palette = nullptr;

...

SDL_Init(SDL_EVERYTHING);

// 4色のパレットを新たに生成する

palette = SDL_AllocPalette(4);

if (palette == nullptr) printf( "エラー: %s\n", SDL_GetError() );

...

// パレット0の緑成分と青成分を0にする

palette->colors[0].g = 0;
palette->colors[0].b = 0;

// レンダラを赤色に設定する

SDL_SetRenderDrawColor(renderer, palette->colors[0].r, palette->colors[0].g, palette->colors.b, palette->colors[0].a);

...

SDL_FreePalette(palette);
palette = nullptr;

詳細

パレットの初期値は白である.

バージョン

SDL 2.0.0以降

関連項目(関数)

SDL_FreePalette

SDL Wikiへのリンク

SDL_AllocPalette - SDL Wiki