目次
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API(機能別)
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ディスプレイとウィンドウ
- SDL_GL_GetDrawableSize
SDL_GL_GetDrawableSize
(glViewportで使うために)ウィンドウ内の描画領域のサイズのピクセル数を得る
構文
void SDL_GL_GetDrawableSize(SDL_Window* window, int* w, int* h)
引数
window
描画領域のサイズを求めるウィンドウ
w
幅のピクセル数を代入する変数へのポインタ, NULLでもよい
h
高さのピクセル数を代入する変数へのポインタ, NULLでもよい
詳細
高DPI描画領域のレンダリングの場合, 例えば高DPI(AppleではRetinaと呼ばれる)に対応した環境で
SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI
で生成したウィンドウでは, この関数の値と
SDL_GetWindowSize()
の値はおそらく異なる. そして
SDL_HINT_VIDEO_HIGHDPI_DISABLED
では無効にできない.
バージョン
SDL 2.0.1以降
関連項目(関数)
SDL_CreateWindow
SDL_GetWindowSize
SDL Wikiへのリンク
SDL_GL_GetDrawableSize - SDL Wiki