目次 - API(機能別) - ゲームコントローラー - SDL_GameControllerGetAxisFromString
SDL_GameControllerGetAxisFromString
文字列をゲームコントローラーの軸を表す列挙体の値に変換する
構文
SDL_GameControllerAxis SDL_GameControllerGetAxisFromString(const char* pchString)
引数
pchString | ゲームコントローラーの軸を表す文字列 |
戻り値
入力文字列に対応したゲームコントローラーの軸のSDL_GameControllerAxis列挙体を戻す.
一致しない場合はSDL_CONTROLLER_AXIS_INVALIDを戻す.
詳細
この関数は, ジョイスティックをSDL_GameControllerにマッピングするとき, SDL_GameControllerマッピング文字列を変換するために内部で呼ばれる.
自分でSDL_GameControllerマッピングを解析する関数を書かない限り, 通常はこの関数を呼ぶ必要はない.
関連項目(関数)
SDL_GameControllerGetStringForAxis
SDL Wikiへのリンク
SDL_GameControllerGetAxisFromString - SDL Wiki