目次 - API(機能別) - ゲームコントローラー - SDL_GameControllerRumble

SDL_GameControllerRumble

ゲームコントローラーの振動効果を開始する

構文

int SDL_GameControllerRumble(SDL_GameController *gamecontroller, Uint16 low_frequency_rumble, Uint16 high_frequency_rumble, Uint32 duration_ms)

引数

gamecontroller振動させるコントローラー
low_frequency_rumble低周波振動モーター(左側)の強さ. 0から0xffff
high_frequency_rumble高周波振動モーター(右側)の強さ. 0から0xffff
duration_ms振動効果の持続時間(ミリ秒)

戻り値

正常のとき0, コントローラーが振動に対応していないとき-1を戻す.

詳細

この関数を呼び出すと, 現在の振動効果はキャンセルされる. また, 強さを0にすると振動は止まる.

バージョン

SDL 2.0.9以降

関連項目(関数)

SDL_GameControllerHasRumble

SDL Wikiへのリンク

SDL_GameControllerRumble - SDL Wiki