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SDL_HINT_VIDEO_WIN_D3DCOMPILER

Chrome ANGLEのバイナリを使うときに先に読み込むシェーダーコンパイラのヒント

d3dcompiler_46.dllVista以降の場合に最適 (デフォルト)
d3dcompiler_43.dllXP対応
noneライブラリを読み込まない. ANGLEをソースからコンパイルし, リンカで自分のバイナリに組み込む場合に使う

デフォルト

デフォルトでは, "d3dcompiler_46.dll"を使う.

詳細

SDLはWindowsではANGLEプロジェクトでEGLとOpenGL ES2に対応している. 2つの異なるバイナリセットが使える. これらはユーザがソースからコンパイルするか, Chromeブラウザから提供される. 最近では, これらのバイナリはSDLがシェーダーコンパイラを提供するDLLの読み込みを要求する.

バージョン

SDL 2.0.2以降

SDL Wikiへのリンク

SDL_HINT_VIDEO_WIN_D3DCOMPILER - SDL Wiki