目次 - API(機能別) - 再生と録音 - SDL_LoadWAV

SDL_LoadWAV

ファイルからWAVEを読み込む

構文

SDL_AudioSpec* SDL_LoadWAV(const char* file, SDL_AudioSpec* spec, Uint8** audio_buf, Uint32* audio_len)

引数

file読み込むファイルの名前
spec出力形式のSDL_AudioSpec
audio_buf音声バッファ
audio_len音声バッファのバイト数

戻り値

この関数は呼び出しに成功すると, 元のWAVEの音声データが設定されたSDL_AudioSpecを戻す. audio_bufには音声データが確保されたバッファへのポインタが, audio_lenには音声バッファのバイト長が代入される.

WAVEファイルを開けない, 不明な形式, または壊れている場合はNULLを戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

アプリケーションが戻されたaudio_bufを使った後は, SDL_FreeWAV()を呼んで解放する必要がある.

サンプルコード

SDL_AudioSpec wav_spec;
Uint32 wav_length;
Uint8 *wav_buffer;

/* WAVを読み込む */
if (SDL_LoadWAV("test.wav", &wav_spec, &wav_buffer, &wav_length) == NULL) {
    fprintf(stderr, "test.wavを開けなかった: %s\n", SDL_GetError());
} else {
    /* ここでWAVを処理する. そして... */
    SDL_FreeWAV(wav_buffer);
}

詳細

SDL_LoadWAV()SDL_LoadWAV_RW()を呼び出すマクロである.

このマクロはSDL_LoadWAV_RW()ファイルI/O APIを使わずにファイル名を渡せるようにするために存在する.

関連項目(関数)

SDL_FreeWAV
SDL_LoadWAV_RW

SDL Wikiへのリンク

SDL_LoadWAV - SDL Wiki