SDL_AudioSpec* SDL_LoadWAV_RW(SDL_RWops* src, int freesrc, SDL_AudioSpec* spec, Uint8** audio_buf, Uint32* audio_len)
src | WAVEファイルのデータソース. ファイルI/Oを参照すること |
freesrc | 0でないとき自動的にデータソースを解放する |
spec | 出力形式のSDL_AudioSpec |
audio_buf | 音声バッファ |
audio_len | 音声バッファのバイト数 |
この関数は呼び出しに成功すると, 元のWAVEの音声データが設定されたSDL_AudioSpecを戻す. audio_bufには音声データが確保されたバッファへのポインタが, audio_lenには音声バッファのバイト長が代入される.
WAVEファイルを開けない, 不明な形式, または壊れている場合はNULLを戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
アプリケーションが戻されたaudio_bufを使った後は, SDL_FreeWAV()を呼んで解放する必要がある.
extern SDL_RWops *myRWops;
SDL_AudioSpec wav_spec;
Uint32 wav_length;
Uint8 *wav_buffer;
/* WAVを読み込む */
if (SDL_LoadWAV_RW(myRWops, 1, &wav_spec, &wav_buffer, &wav_length) == NULL) {
fprintf(stderr, "test.wavを読み込めなかった: %s\n", SDL_GetError());
} else {
/* ここでWAVデータを処理する. そして... */
SDL_FreeWAV(wav_buffer);
}
現在は無圧縮とMS-ADPCM WAVEに対応している.
使った後は音声バッファをSDL_FreeWAV()で解放する必要がある.