目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_RenderGeometry

SDL_RenderGeometry

三角形の一覧をレンダリングする. テクスチャとベクトル配列の番号も使用できる. 色とα変調はベクトルごとに行われる(SDL_SetTextureColorModとSDL_SetTextureAlphaModは無視される)

構文

int SDL_RenderGeometry(SDL_Renderer* renderer, SDL_Texture* texture, const SDL_Vertex* vertices, int num_vertices, const int* indices, int num_indices)

引数

rendererレンダラ
texture(任意) 使用するSDL_Texture
verticesベクトルの配列
num_verticesベクトルの個数
indicesインデックス番号の配列
num_indicesインデックス番号の個数

戻り値

成功のとき0, 対応していないとき-1を戻す.

サンプルコード

#include <SDL.h>

int main(int argc, char *argv[]) 
{
  SDL_bool quit = SDL_FALSE;
  SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("三角形の例", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, 0);
  SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);

  SDL_Vertex vert[3];

  // center
  vert[0].position.x = 400;
  vert[0].position.y = 150;
  vert[0].color.r = 255;
  vert[0].color.g = 0;
  vert[0].color.b = 0;
  vert[0].color.a = 255;

  // left
  vert[1].position.x = 200;
  vert[1].position.y = 450;
  vert[1].color.r = 0;
  vert[1].color.g = 0;
  vert[1].color.b = 255;
  vert[1].color.a = 255;

  // right 
  vert[2].position.x = 600;
  vert[2].position.y = 450;
  vert[2].color.r = 0;
  vert[2].color.g = 255;
  vert[2].color.b = 0;
  vert[2].color.a = 255;
 
  while (!quit) {
   SDL_Event ev;
   while (SDL_PollEvent(&ev) != 0) {
      switch(ev.type) {
        case SDL_QUIT: 
        quit = SDL_TRUE;
        break;
      }
    }
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
    SDL_RenderClear(renderer);

    SDL_RenderGeometry(renderer, NULL, vert, 3, NULL, 0);

    SDL_RenderPresent(renderer);
  }
  
  SDL_DestroyRenderer(renderer);
  SDL_DestroyWindow(window);
  SDL_Quit();
  return 0;
}

バージョン

SDL 2.0.18以降

SDL Wikiへのリンク

SDL_RenderGeometry - SDL Wiki