目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_RenderSetViewport

SDL_RenderSetViewport

レンダーターゲットの描画領域を設定する

構文

int SDL_RenderSetViewport(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Rect* rect)

引数

rendererレンダリングコンテキスト
rect描画領域のSDL_Rect. NULLのとき全体

戻り値

成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す. SDL_GetError()で詳細を知ることができる.

詳細

ウィンドウのサイズが変わったとき, 現在の描画領域は自動的に新しいウィンドウの中央になる.

バージョン

SDL 2.0.0以降

関連項目(関数)

SDL_RenderGetViewport

SDL Wikiへのリンク

SDL_RenderSetViewport - SDL Wiki