void SDL_StartTextInput(void)
この関数でフォーカスのあるSDLウィンドウでのUnicodeテキスト入力イベントの受け入れを開始し, SDL_TEXTINPUTとSDL_TEXTEDITINGの発行を開始する. この関数はSDL_StopTextInput()と共に使う.
一部の環境ではスクリーンキーボードが表示される.
チュートリアルはここにある.