目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_UnlockTexture

SDL_UnlockTexture

必要なら変更をビデオメモリに反映されるためにテクスチャをアンロックする.

構文

void SDL_UnlockTexture(SDL_Texture* texture)

引数

textureSDL_LockTexture()でロックしたテクスチャ

詳細

警告: この関数を使う前にSDL bug #1586を参照すること!

関連項目(関数)

SDL_LockTexture

SDL Wikiへのリンク

SDL_UnlockTexture - SDL Wiki