目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_UpdateYUVTexture

SDL_UpdateYUVTexture

指定の均等なYV12またはIYUVテクスチャの領域を新しいピクセルデータで更新する

構文

int SDL_UpdateYUVTexture(SDL_Texture* texture, const SDL_Rect* rect, const Uint8* Yplane, int Ypitch, const Uint8* Uplane, int Upitch, const Uint8* Vplane, int Vpitch)

引数

texture更新するテクスチャ
rectテクスチャを更新する領域のSDL_Rect. NULLのときテクスチャ全体
YplaneYプレーンの生のピクセルデータ
YpitchYプレーンの水平方向のバイト数
UplaneUプレーンの生のピクセルデータ
UpitchUプレーンの水平方向のバイト数
VplaneVプレーンの生のピクセルデータ
VpitchVプレーンの水平方向のバイト数

戻り値

成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す. SDL_GetError()で詳細を知ることができる.

詳細

ピクセルデータのYとU/Vプレーンのブロックが連続して正しく並んでいるならば, SDL_UpdateTextureを使うことができる. しかし, この関数はピクセルデータが不連続でも使える.

バージョン

SDL 2.0.1以降

関連項目(関数)

SDL_UpdateTexture

SDL Wikiへのリンク

SDL_UpdateYUVTexture - SDL Wiki