SDL_Surface * TTF_RenderGlyph_LCD(TTF_Font *font, Uint16 ch, SDL_Color fg, SDL_Color bg)
font | レンダリングで使用するフォント |
ch | レンダリングする文字 |
fg | テキストの前景色 |
bg | テキストの背景色 |
この関数は新たに32ビットARGBサーフェイスを生成し, FreeTypeのLCDサブピクセルレンダリングを用いてαブレンドされたレンダリングを行う. この関数の戻り値は生成されたサーフェイス, またはエラーが発生した場合はNULLである.
グリフはX軸方向にはパッディングやセンタリングは行われず, Y方向には通常の配置でレンダリングされる.
この関数は16ビットの文字コードを引数とする. これは基本多言語面は表せるが, 絵文字を含むUnicode全体は表せないので注意すること. この関数ではなく機能は同じだが32ビットコードポイントを引数とするTTF_RenderGlyph32_LCD()を使うべきである.
この関数は既存のAPIとの一貫性を保つためにのみ存在する.
TTF_RenderGlyph_Solid, TTF_RenderGlyph_Shaded, TTF_RenderGlyph_Blendedを使うと別の画質でレンダリングできる.