目次 - 3.関数 - 3.4レンダラー - TTF_RenderGlyph_LCD

TTF_RenderGlyph_LCD

1つの16ビットグリフを生成したARGBサーフェイスにLCDサブピクセル画質でレンダリングする

構文

SDL_Surface * TTF_RenderGlyph_LCD(TTF_Font *font, Uint16 ch, SDL_Color fg, SDL_Color bg)

引数

fontレンダリングで使用するフォント
chレンダリングする文字
fgテキストの前景色
bgテキストの背景色

戻り値

成功のとき生成された32ビットARGBサーフェイス, エラーのときNULLを戻す.

詳細

この関数は新たに32ビットARGBサーフェイスを生成し, FreeTypeのLCDサブピクセルレンダリングを用いてαブレンドされたレンダリングを行う. この関数の戻り値は生成されたサーフェイス, またはエラーが発生した場合はNULLである.

グリフはX軸方向にはパッディングやセンタリングは行われず, Y方向には通常の配置でレンダリングされる.

この関数は16ビットの文字コードを引数とする. これは基本多言語面は表せるが, 絵文字を含むUnicode全体は表せないので注意すること. この関数ではなく機能は同じだが32ビットコードポイントを引数とするTTF_RenderGlyph32_LCD()を使うべきである.

この関数は既存のAPIとの一貫性を保つためにのみ存在する.

TTF_RenderGlyph_Solid, TTF_RenderGlyph_Shaded, TTF_RenderGlyph_Blendedを使うと別の画質でレンダリングできる.

バージョン

SDL_ttf 2.20.0以降

関連項目(関数)

TTF_RenderGlyph32_LCD

原文へのリンク

SDL_ttf/TTF_RenderGlyph_LCD