Simple DirectMedia Layer (SDL) はオーディオ, キーボード, マウス, ジョイスティック, OpenGL/Direct3D/Metal/Vulkan経由のグラフィックハードウェアへの低レベルアクセスを提供する開発ライブラリである. 動画再生, エミュレータ, そしてValveの入賞作やHumble Bundleの数多くの作品を含む有名なゲームでも使われている.
SDLはWindows, macOS, Linux, iOS, そしてAndroidに公式に対応している. 他の環境に対応したソースコードも存在する.
SDLはCで書かれていて, ネイティブのC++で使うことができる. そしてC#やPythonなどの他の言語のバインドも存在する.
SDL 2.0 はzlib licenseの下で配布される. このライセンスの下でSDLはあらゆるソフトウェアで自由に使える.
SDL_imageはSDLと共に使用する画像ライブラリで, ほとんどが多環境対応である. プログラマは読み込みや変換のアルゴリズムを自分自身で書くことなく, 複数の形式の画像を扱うことができる.