<a href="index.html">\96Ú\8e\9f</a> - <a href="ApiByCategory.html">API(\8b@\94\\95Ê)</a> - <a href="CategoryRender.html">2D\83\8c\83\93\83_\83\8a\83\93\83O</a> - SDL_GL_BindTexture\r
<hr>\r
<h1>SDL_GL_BindTexture</h1>\r
-OpenGL\83v\83\8a\83~\83e\83B\83u\82ð\92¼\90Ú\83\8c\83\93\83_\83\8a\83\93\83O\82·\82é\82Æ\82«, \82»\82ê\82ðOpenGL\83C\83\93\83X\83g\83\89\83N\83V\83\87\83\93\82Å\8eg\82¤\82½\82ß\82ÉOpenGL/ES/ES2\83e\83N\83X\83`\83\83\82ð\83J\83\8c\83\93\83g\83R\83\93\83e\83L\83X\83g\82É\83o\83C\83\93\83h\82·\82é\r
+OpenGL/ES/ES2\83e\83N\83X\83`\83\83\82ð\83J\83\8c\83\93\83g\83R\83\93\83e\83L\83X\83g\82É\83o\83C\83\93\83h\82·\82é\r
<h2>\8d\\95¶</h2>\r
<code>int SDL_GL_BindTexture(SDL_Texture *texture, float *texw, float *texh)</code>\r
<h2>\88ø\90\94</h2>\r
</p>\r
<h2>\8fÚ\8d×</h2>\r
<p>\r
+\82±\82Ì\8aÖ\90\94\82É\82æ\82Á\82Ä, OpenGL\83v\83\8a\83~\83e\83B\83u\82ð\92¼\90Ú\83\8c\83\93\83_\83\8a\83\93\83O\82·\82é\82Æ\82«, OpenGL\83C\83\93\83X\83g\83\89\83N\83V\83\87\83\93\82ð\8eg\82¤\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é.\r
+</p>\r
+<p>\r
\92l\82ª\93¾\82ç\82ê\82½\82È\82ç, <strong>texw</strong>\82Æ<strong>texh</strong>\82É\82Í\93¾\82ç\82ê\82½\83e\83N\83X\83`\83\83\82É\93K\82µ\82½\95\9d\82Æ\8d\82\82³\82ª\91ã\93ü\82³\82ê\82Ä\82¢\82é.\r
\82Ù\82Æ\82ñ\82Ç\82Ì\8fê\8d\87, \97¼\95û\82Ì\92l\82Í1.0\82Å\82 \82é.\r
\82µ\82©\82µ, GL_ARB_texture_rectangle\8ag\92£\82É\91Î\89\9e\82µ\82½\8aÂ\8b«\82Å\82Í, \82±\82ê\82ç\82Ì\92l\82Í\83e\83N\83X\83`\83\83\82Ì\90¶\90¬\82Ì\82½\82ß\82É\8eg\82í\82ê\82½\8eÀ\8dÛ\82Ì\83s\83N\83Z\83\8b\90\94\82Ì\95\9d\82Æ\8d\82\82³\82Å\82 \82é.\r