OSDN Git Service

SDL_EventState 関連項目(関数)にSDL_GetEventStateを追加 https://wiki.libsdl.org/SDL_EventState...
[sdl2referencejp/sdl2referencejp.git] / SDL_GameControllerEventState.html
index c9de82e..27b11e1 100644 (file)
 <table border="1" summary="SDL_GameControllerEventState">\r
 <tr><td>state</td><td>SDL_QUERY, SDL_IGNORE, SDL_ENABLE\82Ì1\82Â</td></tr>\r
 </table>\r
-\91ã\82í\82è\82É -1, 0, 1 \82Å\82à\82æ\82¢.\r
+\83\81\83\82\91ã\82í\82è\82É -1, 0, 1 \82Å\82à\82æ\82¢.\r
 <h2>\96ß\82è\92l</h2>\r
 <p>\r
 -1 (SDL_QUERY)\88È\8aO\82Í, \88ø\90\94\82Æ\93¯\82\92l\82ð\96ß\82·.\r
 -1 (SDL_QUERY)\82Ì\82Æ\82«\82Í, \8c»\8dÝ\82Ì\8fó\91Ô\82ð\96ß\82·.\r
 </p>\r
+<h2>\83T\83\93\83v\83\8b\83R\81[\83h</h2>\r
+<p>\r
+<code>\r
+<pre>\r
+printf("%d\n", SDL_GameControllerEventState(SDL_QUERY));  /* 1\82ª\95\\8e¦\82³\82ê\82é */\r
+printf("%d\n", SDL_GameControllerEventState(SDL_IGNORE)); /* 0\82ª\95\\8e¦\82³\82ê\82é */\r
+printf("%d\n", SDL_GameControllerEventState(SDL_QUERY));  /* 0\82ª\95\\8e¦\82³\82ê\82é */\r
+</pre>\r
+</code>\r
+</p>\r
 <h2>\8fÚ\8d×</h2>\r
 <p>\r
 -1, 0, 1\88È\8aO\82Ì\88ø\90\94\82Í\96³\8cø\82Å\82 \82é. \82»\82Ì\8fê\8d\87\82Í\88ø\90\94\82Æ\93¯\82\92l\82ð\96ß\82·.\r
 </p>\r
+<h2>\83o\81[\83W\83\87\83\93</h2>\r
+<p>\r
+SDL 2.0.0\88È\8d~\r
+</p>\r
 <h2>\8aÖ\98A\8d\80\96Ú(\8aÖ\90\94)</h2>\r
 <a href="SDL_JoystickEventState.html">SDL_JoystickEventState</a><br>\r
 <h2>SDL Wiki\82Ö\82Ì\83\8a\83\93\83N</h2>\r