OSDN Git Service

SDL_CreateThread サンプルコードを修正 https://wiki.libsdl.org/SDL_CreateThread?action=diff...
[sdl2referencejp/sdl2referencejp.git] / SDL_RenderCopy.html
index 98193b0..fa39fbb 100644 (file)
@@ -12,7 +12,7 @@
 <a href="index.html">\96Ú\8e\9f</a> - <a href="ApiByCategory.html">API(\8b@\94\\95Ê)</a> - <a href="CategoryRender.html">2D\83\8c\83\93\83_\83\8a\83\93\83O</a> - SDL_RenderCopy\r
 <hr>\r
 <h1>SDL_RenderCopy</h1>\r
-\83e\83N\83X\83`\83\83\82Ì\88ê\95\94\82ð\8c»\8dÝ\82Ì\83\8c\83\93\83_\83\8a\83\93\83O\82Ì\91Î\8fÛ\82É\83R\83s\81[\82·\82é\r
+\83e\83N\83X\83`\83\83\82Ì\88ê\95\94\82ð\8c»\8dÝ\82Ì\83\8c\83\93\83_\81[\83^\81[\83Q\83b\83g\82É\83R\83s\81[\82·\82é\r
 <h2>\8d\\95¶</h2>\r
 <code>int SDL_RenderCopy(SDL_Renderer* renderer, SDL_Texture* texture, const SDL_Rect* srcrect, const SDL_Rect* dstrect)</code>\r
 <h2>\88ø\90\94</h2>\r
@@ -55,16 +55,16 @@ int main(int argc, char *argv[])
   DestR.h = SHAPE_SIZE;\r
 \r
 \r
-  /* \83\8c\83\93\83_\83\8a\83\93\83O\82Ì\91O\82É\83E\83B\83\93\83h\83E\82ð\83\8c\83\93\83_\83\89\81[\82ð\90\90¬\82·\82é */\r
+  /* \83\8c\83\93\83_\83\8a\83\93\83O\82Ì\91O\82É\83E\83B\83\93\83h\83E\82Æ\83\8c\83\93\83_\83\89\81[\82ð\90\90¬\82·\82é */\r
   Main_Window = SDL_CreateWindow("SDL_RenderCopy Example",\r
   SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 580, 0);\r
   Main_Renderer = SDL_CreateRenderer(Main_Window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);\r
 \r
-  /* \94w\8ci\89æ\91\9c\82ð\93Ç\82Ý\8d\9e\82Þ. SDL_LoadBMP\82Í\83T\81[\83t\83F\83C\83X\82ð\96ß\82·\82Ì\82Å,\r
+  /* \94w\8ci\89æ\91\9c\82ð\93Ç\82Ý\8d\9e\82Þ. SDL_LoadBMP()\82Í\83T\81[\83t\83F\83C\83X\82ð\96ß\82·\82Ì\82Å,\r
   \82»\82ê\82ð\8d\82\91¬\82É\83R\83s\81[\82Å\82«\82é\83e\83N\83X\83`\83\83\82É\95Ï\8a·\82·\82é */\r
   Loading_Surf = SDL_LoadBMP("Background.bmp");\r
   Background_Tx = SDL_CreateTextureFromSurface(Main_Renderer, Loading_Surf);\r
-  SDL_FreeSurface(Loading_Surf);  // we got the texture now -&gt; free surface\r
+  SDL_FreeSurface(Loading_Surf);  /\83e\83N\83X\83`\83\83\82Í\93¾\82ç\82ê\82½ -&gt; \83T\81[\83t\83F\83C\83X\82ð\89ð\95ú\82·\82é */\r
 \r
   /* \92Ç\89Á\82Ì\83e\83N\83X\83`\83\83\82ð\93Ç\82Ý\8d\9e\82Þ */\r
   Loading_Surf = SDL_LoadBMP("Blueshapes.bmp");\r
@@ -93,7 +93,7 @@ int main(int argc, char *argv[])
       SDL_RenderCopy(Main_Renderer, Background_Tx, NULL, NULL);\r
 \r
       /* \90}\8c`\82ð\83\8c\83\93\83_\83\8a\83\93\83O\82µ\82Ä\83A\83j\83\81\81[\83V\83\87\83\93\82É\82·\82é */\r
-      SDL_RenderCopy(Main_Renderer, BlueShapes, &SrcR, &DestR);  \r
+      SDL_RenderCopy(Main_Renderer, BlueShapes, &amp;SrcR, &amp;DestR);  \r
       SDL_RenderPresent(Main_Renderer);\r
       SDL_Delay(500);\r
     }\r
@@ -101,13 +101,13 @@ int main(int argc, char *argv[])
 \r
 \r
   /* \82±\82Ì\83\8c\83\93\83_\83\89\81[\82Í\91å\82«\82È\83L\83\83\83\93\83o\83X\82Ì\82æ\82¤\82È\82à\82Ì\82Å\82 \82é:\r
-  RenderCopy\82Å\89æ\91\9c\82ð\89Á\82¦\82é\82Æ, \82»\82Ì\93x\82É\8fã\8f\91\82«\82³\82ê\82é.\r
+  RenderCopy()\82Å\89æ\91\9c\82ð\89Á\82¦\82é\82Æ, \82»\82Ì\93x\82É\8fã\8f\91\82«\82³\82ê\82é.\r
   \90V\82µ\82¢\83f\81[\83^\82ª\82Ç\82Ì\82æ\82¤\82É\83u\83\8c\83\93\83h\82³\82ê\82é\82©\82Í\95Ï\8dX\82Å\82«\82é.\r
-  \82 \82È\82½\82Ì\81u\8aG\81v\82ª\8a®\90¬\82·\82ê\82Î, \82»\82ê\82ðSDL_RenderPresent\82ð\8eg\82Á\82Ä\8c©\82¹\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é */\r
+  \82 \82È\82½\82Ì\81u\8aG\81v\82ª\8a®\90¬\82·\82ê\82Î, \82»\82ê\82ðSDL_RenderPresent()\82ð\8eg\82Á\82Ä\8c©\82¹\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é */\r
 \r
-  /* SDL 1.2\82Ì\83q\83\93\83g: \83\8c\83\93\83_\83\89\81[\82ª\97\9d\89ð\82µ\82Ã\82ç\82¢\82È\82ç\82Î, 1.2\82Ì\83T\81[\83t\83F\83C\83X\82Æ\83R\83s\81[\82É\92u\82«\8a·\82¦\82Ä,\r
-  \83\8c\83\93\83_\83\89\81[\82Í\83\81\83C\83\93\83T\81[\83t\83F\83C\83X, SDL_RenderCopy\82Í\83\81\83C\83\93\83T\81[\83t\83F\83C\83X\82Ö\82Ì\83R\83s\81[,\r
-  SDL_RenderPresent\82Í\8b\8c\83o\81[\83W\83\87\83\93\82ÌSDL_Flip\8aÖ\90\94\82Æ\8dl\82¦\82ê\82Î\82æ\82¢\82©\82à\82µ\82ê\82È\82¢ */\r
+  /* SDL 1.2\83\86\81[\83U\82Ö\82Ì\83q\83\93\83g: \83\8c\83\93\83_\83\89\81[\82ª\97\9d\89ð\82µ\82Ã\82ç\82¢\82È\82ç\82Î, 1.2\82Ì\83T\81[\83t\83F\83C\83X\82Æ\83R\83s\81[\82É\92u\82«\8a·\82¦\82Ä,\r
+  \83\8c\83\93\83_\83\89\81[\82Í\83\81\83C\83\93\83T\81[\83t\83F\83C\83X, SDL_RenderCopy()\82Í\83\81\83C\83\93\83T\81[\83t\83F\83C\83X\82Ö\82Ì\83R\83s\81[,\r
+  SDL_RenderPresent()\82Í\8b\8c\83o\81[\83W\83\87\83\93\82ÌSDL_Flip()\8aÖ\90\94\82Æ\8dl\82¦\82ê\82Î\82æ\82¢\82©\82à\82µ\82ê\82È\82¢ */\r
 \r
   SDL_DestroyTexture(BlueShapes);\r
   SDL_DestroyTexture(Background_Tx);\r
@@ -132,10 +132,10 @@ int main(int argc, char *argv[])
 \83e\83N\83X\83`\83\83\82Ì\83¿\92l\82Í<a href="SDL_SetTextureAlphaMod.html">SDL_SetTextureAlphaMod()</a>\82Å\90Ý\92è\82µ\82½\83¿\92l\82Ì\89e\8b¿\82ð\8eó\82¯\82é.\r
 </p>\r
 <h2>\8aÖ\98A\8d\80\96Ú(\8aÖ\90\94)</h2>\r
+<a href="SDL_RenderCopyEx.html">SDL_RenderCopyEx</a><br>\r
 <a href="SDL_SetTextureAlphaMod.html">SDL_SetTextureAlphaMod</a><br>\r
 <a href="SDL_SetTextureBlendMode.html">SDL_SetTextureBlendMode</a><br>\r
 <a href="SDL_SetTextureColorMod.html">SDL_SetTextureColorMod</a><br>\r
-<a href="SDL_RenderCopyEx.html">SDL_RenderCopyEx</a><br>\r
 <h2>SDL Wiki\82Ö\82Ì\83\8a\83\93\83N</h2>\r
 <a href="https://wiki.libsdl.org/SDL_RenderCopy">SDL_RenderCopy - SDL Wiki</a>\r
 <hr>\r