{ SSTFormat.チップ種別.Ride, 編集レーン種別.右シンバル }, // 右側で固定とする
{ SSTFormat.チップ種別.Ride_Cup, 編集レーン種別.右シンバル }, //
{ SSTFormat.チップ種別.China, 編集レーン種別.右シンバル }, //
- { SSTFormat.チップ種別.Splash, 編集レーン種別.右シンバル }, //
+ { SSTFormat.チップ種別.Splash, 編集レーン種別.右シンバル }, //
+ { SSTFormat.チップ種別.LeftCymbal_Mute, 編集レーン種別.左シンバル },
+ { SSTFormat.チップ種別.RightCymbal_Mute, 編集レーン種別.右シンバル },
{ SSTFormat.チップ種別.背景動画, 編集レーン種別.背景動画 },
{ SSTFormat.チップ種別.小節線, 編集レーン種別.Unknown },
{ SSTFormat.チップ種別.拍線, 編集レーン種別.Unknown },
}
public void チップを指定領域へ描画する( Graphics g, SSTFormat.チップ種別 eチップ, int 音量, Rectangle チップ描画領域, string チップ内文字列 )
{
- // ※Cチップの描画以外の目的でも呼ばれるため、本メソッドの引数には Cチップ を入れていない。
+ // ※SSTFormat.チップ の描画以外の目的でも呼ばれるため、本メソッドの引数には SSTFormat.チップ を入れていない。
switch( eチップ )
{
case SSTFormat.チップ種別.Tom1_Rim:
case SSTFormat.チップ種別.Tom2_Rim:
case SSTFormat.チップ種別.Tom3_Rim:
+ case SSTFormat.チップ種別.LeftCymbal_Mute:
+ case SSTFormat.チップ種別.RightCymbal_Mute:
this.チップを描画する_幅狭白バツ( g, eチップ, 音量, チップ描画領域, チップ内文字列 );
break;
}
= new Dictionary<SSTFormat.チップ種別, Color>() {
{ SSTFormat.チップ種別.BPM, Color.FromArgb( チップ背景色透明度, Color.SkyBlue ) },
{ SSTFormat.チップ種別.LeftCrash, Color.FromArgb( チップ背景色透明度, Color.WhiteSmoke ) },
+ { SSTFormat.チップ種別.LeftCymbal_Mute, Color.FromArgb( チップ背景色透明度, Color.Gray ) },
{ SSTFormat.チップ種別.HiHat_Close, Color.FromArgb( チップ背景色透明度, Color.SkyBlue ) },
{ SSTFormat.チップ種別.HiHat_Foot, Color.FromArgb( チップ背景色透明度, Color.SkyBlue ) },
{ SSTFormat.チップ種別.HiHat_HalfOpen, Color.FromArgb( チップ背景色透明度, Color.SkyBlue ) },
{ SSTFormat.チップ種別.Tom3, Color.FromArgb( チップ背景色透明度, Color.Magenta ) },
{ SSTFormat.チップ種別.Tom3_Rim, Color.FromArgb( チップ背景色透明度, Color.Magenta ) },
{ SSTFormat.チップ種別.RightCrash, Color.FromArgb( チップ背景色透明度, Color.WhiteSmoke ) },
+ { SSTFormat.チップ種別.RightCymbal_Mute, Color.FromArgb( チップ背景色透明度, Color.Gray ) },
{ SSTFormat.チップ種別.Ride, Color.FromArgb( チップ背景色透明度, Color.WhiteSmoke ) },
{ SSTFormat.チップ種別.Ride_Cup, Color.FromArgb( チップ背景色透明度, Color.WhiteSmoke ) },
{ SSTFormat.チップ種別.China, Color.FromArgb( チップ背景色透明度, Color.WhiteSmoke ) },
{ レーン種別.BPM, new List<チップ種別>() { チップ種別.BPM } },
{ レーン種別.China, new List<チップ種別>() { チップ種別.China } },
{ レーン種別.HiHat, new List<チップ種別>() { チップ種別.HiHat_Close, チップ種別.HiHat_Foot, チップ種別.HiHat_HalfOpen, チップ種別.HiHat_Open } },
- { レーン種別.LeftCrash, new List<チップ種別>() { チップ種別.LeftCrash } },
+ { レーン種別.LeftCrash, new List<チップ種別>() { チップ種別.LeftCrash, チップ種別.LeftCymbal_Mute } },
{ レーン種別.Ride, new List<チップ種別>() { チップ種別.Ride, チップ種別.Ride_Cup } },
- { レーン種別.RightCrash, new List<チップ種別>() { チップ種別.RightCrash } },
+ { レーン種別.RightCrash, new List<チップ種別>() { チップ種別.RightCrash, チップ種別.RightCymbal_Mute } },
{ レーン種別.Snare, new List<チップ種別>() { チップ種別.Snare, チップ種別.Snare_ClosedRim, チップ種別.Snare_Ghost, チップ種別.Snare_OpenRim } },
{ レーン種別.Song, new List<チップ種別>() { チップ種別.背景動画 } },
{ レーン種別.Splash, new List<チップ種別>() { チップ種別.Splash } },
//-----------------
case チップ種別.LeftCrash:
- #region " 未知の属性 "
- //-----------------
- chipTokens[ i ] = chipTokens[ i ].Substring( 1 ).Trim();
- FDK.Log.ERROR( $"未対応の属性「{属性ID}」が指定されています。この属性をスキップします。[{行番号}行目; {i + 1}個目のチップ]" );
- //-----------------
- #endregion
-
+ if( 属性ID == 'm' )
+ {
+ #region " Mute "
+ //----------------
+ chipTokens[ i ] = chipTokens[ i ].Substring( 1 ).Trim();
+ chip.チップ種別 = チップ種別.LeftCymbal_Mute;
+ //----------------
+ #endregion
+ }
+ else
+ {
+ #region " 未知の属性 "
+ //-----------------
+ chipTokens[ i ] = chipTokens[ i ].Substring( 1 ).Trim();
+ FDK.Log.ERROR( $"未対応の属性「{属性ID}」が指定されています。この属性をスキップします。[{行番号}行目; {i + 1}個目のチップ]" );
+ //-----------------
+ #endregion
+ }
continue;
//-----------------
//-----------------
case チップ種別.RightCrash:
- #region " 未知の属性 "
- //-----------------
- chipTokens[ i ] = chipTokens[ i ].Substring( 1 ).Trim();
- FDK.Log.ERROR( $"未対応の属性「{属性ID}」が指定されています。この属性をスキップします。[{行番号}行目; {i + 1}個目のチップ]" );
- //-----------------
- #endregion
-
+ if( 属性ID == 'm' )
+ {
+ #region " Mute "
+ //----------------
+ chipTokens[ i ] = chipTokens[ i ].Substring( 1 ).Trim();
+ chip.チップ種別 = チップ種別.RightCymbal_Mute;
+ //----------------
+ #endregion
+ }
+ else
+ {
+ #region " 未知の属性 "
+ //-----------------
+ chipTokens[ i ] = chipTokens[ i ].Substring( 1 ).Trim();
+ FDK.Log.ERROR( $"未対応の属性「{属性ID}」が指定されています。この属性をスキップします。[{行番号}行目; {i + 1}個目のチップ]" );
+ //-----------------
+ #endregion
+ }
continue;
//-----------------
#endregion
}
/// <summary>
- /// 現在の スコア の内容をデータファイル(*.sstf)に書き出す。
+ /// 現在の スコア の内容をデータファイル(*.sstf)に書き出す。
/// </summary>
/// <remarks>
- /// 小節線、拍線、Unknown チップは出力しない。
- /// 失敗すれば何らかの例外を発出する。
+ /// 小節線、拍線、Unknown チップは出力しない。
+ /// 失敗すれば何らかの例外を発出する。
/// </remarks>
public void 曲データファイルを書き出す( string 曲データファイル名, string ヘッダ行 )
{
//-----------------
foreach( var cc in this.チップリスト )
{
- if( cc.小節番号 > 小節番号 )
- break; // チップリストは昇順に並んでいるので、これ以上検索しても無駄。
-
+ #region " 出力しないチップ種別は無視。"
+ //----------------
if( cc.チップ種別 == チップ種別.小節線 ||
cc.チップ種別 == チップ種別.拍線 ||
cc.チップ種別 == チップ種別.小節メモ ||
cc.チップ種別 == チップ種別.小節の先頭 ||
cc.チップ種別 == チップ種別.Unknown )
{
- continue; // これらは出力しないので無視。
+ continue;
}
+ //----------------
+ #endregion
- if( cc.小節番号 == 小節番号 )
+ if( cc.小節番号 > 小節番号 )
+ {
+ // チップリストは昇順に並んでいるので、これ以上検索しても無駄。
+ break;
+ }
+ else if( cc.小節番号 == 小節番号 )
{
var lane = レーン種別.Bass; // 対応するレーンがなかったら Bass でも返しておく。
sw.Write( 'r' );
break;
+ case チップ種別.LeftCymbal_Mute:
+ sw.Write( 'm' );
+ break;
+
+ case チップ種別.RightCymbal_Mute:
+ sw.Write( 'm' );
+ break;
+
case チップ種別.BPM:
sw.Write( $"b{cc.BPM.ToString()}" );
break;
switch( chip.チップ種別 )
{
+ #region " LeftCrash "
+ //----------------
case SSTFormat.チップ種別.LeftCrash:
- this._単画チップを1つ描画する( dr, SSTFormat.レーン種別.LeftCrash, this._チップ画像の矩形リスト[ nameof( SSTFormat.チップ種別.LeftCrash ) ], Ydpx, 音量0to1 );
+ this._単画チップを1つ描画する(
+ dr,
+ SSTFormat.レーン種別.LeftCrash,
+ this._チップ画像の矩形リスト[ nameof( SSTFormat.チップ種別.LeftCrash ) ],
+ Ydpx,
+ 音量0to1 );
break;
+ //----------------
+ #endregion
+ #region " HiHat_Close "
+ //----------------
case SSTFormat.チップ種別.HiHat_Close:
- this._アニメチップを1つ描画する( dr, this._チップ画像の矩形リスト[ nameof( SSTFormat.チップ種別.HiHat_Close ) ], SSTFormat.レーン種別.HiHat, Ydpx, 音量0to1 );
+ this._アニメチップを1つ描画する(
+ dr,
+ SSTFormat.レーン種別.HiHat,
+ this._チップ画像の矩形リスト[ nameof( SSTFormat.チップ種別.HiHat_Close ) ],
+ Ydpx,
+ 音量0to1 );
break;
-
+ //----------------
+ #endregion
+ #region " HiHat_HalfOpen "
+ //----------------
case SSTFormat.チップ種別.HiHat_HalfOpen:
- this._アニメチップを1つ描画する( dr, this._チップ画像の矩形リスト[ nameof( SSTFormat.チップ種別.HiHat_Close ) ], SSTFormat.レーン種別.HiHat, Ydpx, 音量0to1 );
- this._単画チップを1つ描画する( dr, SSTFormat.レーン種別.Foot, this._チップ画像の矩形リスト[ nameof( SSTFormat.チップ種別.HiHat_HalfOpen ) ], Ydpx, 1.0f ); // 音量は反映しない
+ this._アニメチップを1つ描画する(
+ dr,
+ SSTFormat.レーン種別.HiHat,
+ this._チップ画像の矩形リスト[ nameof( SSTFormat.チップ種別.HiHat_Close ) ],
+ Ydpx,
+ 音量0to1 );
+ this._単画チップを1つ描画する(
+ dr,
+ SSTFormat.レーン種別.Foot,
+ this._チップ画像の矩形リスト[ nameof( SSTFormat.チップ種別.HiHat_HalfOpen ) ],
+ Ydpx,
+ 1.0f ); // 音量は反映しない
break;
-
+ //----------------
+ #endregion
+ #region " HiHat_Open "
+ //----------------
case SSTFormat.チップ種別.HiHat_Open:
- this._アニメチップを1つ描画する( dr, this._チップ画像の矩形リスト[ nameof( SSTFormat.チップ種別.HiHat_Close ) ], SSTFormat.レーン種別.HiHat, Ydpx, 音量0to1 );
+ this._アニメチップを1つ描画する(
+ dr,
+ SSTFormat.レーン種別.HiHat,
+ this._チップ画像の矩形リスト[ nameof( SSTFormat.チップ種別.HiHat_Close ) ],
+ Ydpx,
+ 音量0to1 );
this._単画チップを1つ描画する( dr, SSTFormat.レーン種別.Foot, this._チップ画像の矩形リスト[ nameof( SSTFormat.チップ種別.HiHat_Open ) ], Ydpx, 1.0f ); // 音量は反映しない
break;
-
+ //----------------
+ #endregion
+ #region " HiHat_Foot "
+ //----------------
case SSTFormat.チップ種別.HiHat_Foot:
- this._単画チップを1つ描画する( dr, SSTFormat.レーン種別.Foot, this._チップ画像の矩形リスト[ nameof( SSTFormat.チップ種別.HiHat_Foot ) ], Ydpx, 1.0f ); // 音量は反映しない
+ this._単画チップを1つ描画する(
+ dr,
+ SSTFormat.レーン種別.Foot,
+ this._チップ画像の矩形リスト[ nameof( SSTFormat.チップ種別.HiHat_Foot ) ],
+ Ydpx,
+ 1.0f ); // 音量は反映しない
break;
-
+ //----------------
+ #endregion
+
+ #region " Snare "
+ //----------------
case SSTFormat.チップ種別.Snare:
- this._アニメチップを1つ描画する( dr, this._チップ画像の矩形リスト[ nameof( SSTFormat.チップ種別.Snare ) ], SSTFormat.レーン種別.Snare, Ydpx, 音量0to1 );
+ this._アニメチップを1つ描画する(
+ dr,
+ SSTFormat.レーン種別.Snare,
+ this._チップ画像の矩形リスト[ nameof( SSTFormat.チップ種別.Snare ) ],
+ Ydpx,
+ 音量0to1 );
break;
-
+ //----------------
+ #endregion
+ #region " Snare_ClosedRim "
+ //----------------
case SSTFormat.チップ種別.Snare_ClosedRim:
- this._単画チップを1つ描画する( dr, SSTFormat.レーン種別.Snare, this._チップ画像の矩形リスト[ nameof( SSTFormat.チップ種別.Snare_ClosedRim ) ], Ydpx, 1.0f ); // 音量は反映しない
+ this._単画チップを1つ描画する(
+ dr,
+ SSTFormat.レーン種別.Snare,
+ this._チップ画像の矩形リスト[ nameof( SSTFormat.チップ種別.Snare_ClosedRim ) ],
+ Ydpx,
+ 1.0f ); // 音量は反映しない
break;
-
+ //----------------
+ #endregion
+ #region " Snare_OpenRim "
+ //----------------
case SSTFormat.チップ種別.Snare_OpenRim:
- this._単画チップを1つ描画する( dr, SSTFormat.レーン種別.Snare, this._チップ画像の矩形リスト[ nameof( SSTFormat.チップ種別.Snare_OpenRim ) ], Ydpx, 音量0to1 );
- //this.単画チップを1つ描画する( dr, SSTFormat.レーン種別.Snare, this.チップ画像の矩形リスト[ nameof( SSTFormat.チップ種別.Snare ) ], y, 音量0to1 ); → ないほうが見た目がいいかも。
+ this._単画チップを1つ描画する(
+ dr,
+ SSTFormat.レーン種別.Snare,
+ this._チップ画像の矩形リスト[ nameof( SSTFormat.チップ種別.Snare_OpenRim ) ],
+ Ydpx,
+ 音量0to1 );
+ // ↓ないほうがいいかも。
+ //this._単画チップを1つ描画する(
+ // dr,
+ // SSTFormat.レーン種別.Snare,
+ // this._チップ画像の矩形リスト[ nameof( SSTFormat.チップ種別.Snare ) ],
+ // Ydpx,
+ // 音量0to1 );
break;
-
+ //----------------
+ #endregion
+ #region " Snare_Ghost "
+ //----------------
case SSTFormat.チップ種別.Snare_Ghost:
- this._単画チップを1つ描画する( dr, SSTFormat.レーン種別.Snare, this._チップ画像の矩形リスト[ nameof( SSTFormat.チップ種別.Snare_Ghost ) ], Ydpx, 1.0f ); // 音量は反映しない
+ this._単画チップを1つ描画する(
+ dr,
+ SSTFormat.レーン種別.Snare,
+ this._チップ画像の矩形リスト[ nameof( SSTFormat.チップ種別.Snare_Ghost ) ],
+ Ydpx,
+ 1.0f ); // 音量は反映しない
break;
+ //----------------
+ #endregion
+ #region " Bass "
+ //----------------
case SSTFormat.チップ種別.Bass:
- this._アニメチップを1つ描画する( dr, this._チップ画像の矩形リスト[ nameof( SSTFormat.チップ種別.Bass ) ], SSTFormat.レーン種別.Bass, Ydpx, 音量0to1 );
+ this._アニメチップを1つ描画する(
+ dr,
+ SSTFormat.レーン種別.Bass,
+ this._チップ画像の矩形リスト[ nameof( SSTFormat.チップ種別.Bass ) ],
+ Ydpx,
+ 音量0to1 );
break;
+ //----------------
+ #endregion
+ #region " Tom1 "
+ //----------------
case SSTFormat.チップ種別.Tom1:
- this._アニメチップを1つ描画する( dr, this._チップ画像の矩形リスト[ nameof( SSTFormat.チップ種別.Tom1 ) ], SSTFormat.レーン種別.Tom1, Ydpx, 音量0to1 );
+ this._アニメチップを1つ描画する(
+ dr,
+ SSTFormat.レーン種別.Tom1,
+ this._チップ画像の矩形リスト[ nameof( SSTFormat.チップ種別.Tom1 ) ],
+ Ydpx,
+ 音量0to1 );
break;
-
+ //----------------
+ #endregion
+ #region " Tom1_Rim "
+ //----------------
case SSTFormat.チップ種別.Tom1_Rim:
- this._単画チップを1つ描画する( dr, SSTFormat.レーン種別.Tom1, this._チップ画像の矩形リスト[ nameof( SSTFormat.チップ種別.Tom1_Rim ) ], Ydpx, 1.0f ); // 音量は反映しない
+ this._単画チップを1つ描画する(
+ dr,
+ SSTFormat.レーン種別.Tom1,
+ this._チップ画像の矩形リスト[ nameof( SSTFormat.チップ種別.Tom1_Rim ) ],
+ Ydpx,
+ 1.0f ); // 音量は反映しない
break;
-
+ //----------------
+ #endregion
+ #region " Tom2 "
+ //----------------
case SSTFormat.チップ種別.Tom2:
- this._アニメチップを1つ描画する( dr, this._チップ画像の矩形リスト[ nameof( SSTFormat.チップ種別.Tom2 ) ], SSTFormat.レーン種別.Tom2, Ydpx, 音量0to1 );
+ this._アニメチップを1つ描画する(
+ dr,
+ SSTFormat.レーン種別.Tom2,
+ this._チップ画像の矩形リスト[ nameof( SSTFormat.チップ種別.Tom2 ) ],
+ Ydpx,
+ 音量0to1 );
break;
-
+ //----------------
+ #endregion
+ #region " Tom2_Rim "
+ //----------------
case SSTFormat.チップ種別.Tom2_Rim:
- this._単画チップを1つ描画する( dr, SSTFormat.レーン種別.Tom2, this._チップ画像の矩形リスト[ nameof( SSTFormat.チップ種別.Tom2_Rim ) ], Ydpx, 1.0f ); // 音量は反映しない
+ this._単画チップを1つ描画する(
+ dr,
+ SSTFormat.レーン種別.Tom2,
+ this._チップ画像の矩形リスト[ nameof( SSTFormat.チップ種別.Tom2_Rim ) ],
+ Ydpx,
+ 1.0f ); // 音量は反映しない
break;
-
+ //----------------
+ #endregion
+ #region " Tom3 "
+ //----------------
case SSTFormat.チップ種別.Tom3:
- this._アニメチップを1つ描画する( dr, this._チップ画像の矩形リスト[ nameof( SSTFormat.チップ種別.Tom3 ) ], SSTFormat.レーン種別.Tom3, Ydpx, 音量0to1 );
+ this._アニメチップを1つ描画する(
+ dr,
+ SSTFormat.レーン種別.Tom3,
+ this._チップ画像の矩形リスト[ nameof( SSTFormat.チップ種別.Tom3 ) ],
+ Ydpx,
+ 音量0to1 );
break;
-
+ //----------------
+ #endregion
+ #region " Tom3_Rim "
+ //----------------
case SSTFormat.チップ種別.Tom3_Rim:
- this._単画チップを1つ描画する( dr, SSTFormat.レーン種別.Tom3, this._チップ画像の矩形リスト[ nameof( SSTFormat.チップ種別.Tom3_Rim ) ], Ydpx, 1.0f ); // 音量は反映しない
+ this._単画チップを1つ描画する(
+ dr,
+ SSTFormat.レーン種別.Tom3,
+ this._チップ画像の矩形リスト[ nameof( SSTFormat.チップ種別.Tom3_Rim ) ],
+ Ydpx,
+ 1.0f ); // 音量は反映しない
break;
+ //----------------
+ #endregion
+ #region " RightCrash "
+ //----------------
case SSTFormat.チップ種別.RightCrash:
- this._単画チップを1つ描画する( dr, SSTFormat.レーン種別.RightCrash, this._チップ画像の矩形リスト[ nameof( SSTFormat.チップ種別.RightCrash ) ], Ydpx, 音量0to1 );
+ this._単画チップを1つ描画する(
+ dr,
+ SSTFormat.レーン種別.RightCrash,
+ this._チップ画像の矩形リスト[ nameof( SSTFormat.チップ種別.RightCrash ) ],
+ Ydpx,
+ 音量0to1 );
break;
+ //----------------
+ #endregion
+ #region " China "
+ //----------------
case SSTFormat.チップ種別.China:
if( StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ.Chinaは左 )
- this._単画チップを1つ描画する( dr, SSTFormat.レーン種別.LeftCrash, this._チップ画像の矩形リスト[ "LeftChina" ], Ydpx, 音量0to1 );
+ {
+ this._単画チップを1つ描画する(
+ dr,
+ SSTFormat.レーン種別.LeftCrash,
+ this._チップ画像の矩形リスト[ "LeftChina" ],
+ Ydpx,
+ 音量0to1 );
+ }
else
- this._単画チップを1つ描画する( dr, SSTFormat.レーン種別.RightCrash, this._チップ画像の矩形リスト[ "RightChina" ], Ydpx, 音量0to1 );
+ {
+ this._単画チップを1つ描画する(
+ dr,
+ SSTFormat.レーン種別.RightCrash,
+ this._チップ画像の矩形リスト[ "RightChina" ],
+ Ydpx,
+ 音量0to1 );
+ }
break;
-
+ //----------------
+ #endregion
+ #region " Ride "
+ //----------------
case SSTFormat.チップ種別.Ride:
if( StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ.Rideは左 )
- this._単画チップを1つ描画する( dr, SSTFormat.レーン種別.LeftCrash, this._チップ画像の矩形リスト[ "LeftRide" ], Ydpx, 音量0to1 );
+ {
+ this._単画チップを1つ描画する(
+ dr,
+ SSTFormat.レーン種別.LeftCrash,
+ this._チップ画像の矩形リスト[ "LeftRide" ],
+ Ydpx,
+ 音量0to1 );
+ }
else
- this._単画チップを1つ描画する( dr, SSTFormat.レーン種別.RightCrash, this._チップ画像の矩形リスト[ "RightRide" ], Ydpx, 音量0to1 );
+ {
+ this._単画チップを1つ描画する(
+ dr,
+ SSTFormat.レーン種別.RightCrash,
+ this._チップ画像の矩形リスト[ "RightRide" ],
+ Ydpx,
+ 音量0to1 );
+ }
break;
-
+ //----------------
+ #endregion
+ #region " Ride_Cup "
+ //----------------
case SSTFormat.チップ種別.Ride_Cup:
if( StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ.Rideは左 )
- this._単画チップを1つ描画する( dr, SSTFormat.レーン種別.LeftCrash, this._チップ画像の矩形リスト[ "LeftRide_Cup" ], Ydpx, 音量0to1 );
+ {
+ this._単画チップを1つ描画する(
+ dr,
+ SSTFormat.レーン種別.LeftCrash,
+ this._チップ画像の矩形リスト[ "LeftRide_Cup" ],
+ Ydpx,
+ 音量0to1 );
+ }
else
- this._単画チップを1つ描画する( dr, SSTFormat.レーン種別.RightCrash, this._チップ画像の矩形リスト[ "RightRide_Cup" ], Ydpx, 音量0to1 );
+ {
+ this._単画チップを1つ描画する(
+ dr,
+ SSTFormat.レーン種別.RightCrash,
+ this._チップ画像の矩形リスト[ "RightRide_Cup" ],
+ Ydpx,
+ 音量0to1 );
+ }
break;
-
+ //----------------
+ #endregion
+ #region " Splash "
+ //----------------
case SSTFormat.チップ種別.Splash:
if( StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ.Splashは左 )
- this._単画チップを1つ描画する( dr, SSTFormat.レーン種別.LeftCrash, this._チップ画像の矩形リスト[ "LeftSplash" ], Ydpx, 音量0to1 );
+ {
+ this._単画チップを1つ描画する(
+ dr,
+ SSTFormat.レーン種別.LeftCrash,
+ this._チップ画像の矩形リスト[ "LeftSplash" ],
+ Ydpx,
+ 音量0to1 );
+ }
else
- this._単画チップを1つ描画する( dr, SSTFormat.レーン種別.RightCrash, this._チップ画像の矩形リスト[ "RightSplash" ], Ydpx, 音量0to1 );
+ {
+ this._単画チップを1つ描画する(
+ dr,
+ SSTFormat.レーン種別.RightCrash,
+ this._チップ画像の矩形リスト[ "RightSplash" ],
+ Ydpx,
+ 音量0to1 );
+ }
+ break;
+ //----------------
+ #endregion
+
+ #region " LeftCymbal_Mute "
+ //----------------
+ case SSTFormat.チップ種別.LeftCymbal_Mute:
+ this._単画チップを1つ描画する(
+ dr,
+ SSTFormat.レーン種別.LeftCrash,
+ this._チップ画像の矩形リスト[ "LeftCymbal_Mute" ],
+ Ydpx,
+ 1.0f ); // 音量は反映しない
break;
+ //----------------
+ #endregion
+ #region " RightCymbal_Mute "
+ //----------------
+ case SSTFormat.チップ種別.RightCymbal_Mute:
+ this._単画チップを1つ描画する(
+ dr,
+ SSTFormat.レーン種別.RightCrash,
+ this._チップ画像の矩形リスト[ "RightCymbal_Mute" ],
+ Ydpx,
+ 1.0f ); // 音量は反映しない
+ break;
+ //----------------
+ #endregion
}
}
- private void _アニメチップを1つ描画する( デバイスリソース dr, SharpDX.RectangleF? 画像範囲orNull, SSTFormat.レーン種別 elane, float Ydpx, float 音量0to1 )
+ private void _アニメチップを1つ描画する( デバイスリソース dr, SSTFormat.レーン種別 elane, SharpDX.RectangleF? 画像範囲orNull, float Ydpx, float 音量0to1 )
{
if( null == 画像範囲orNull )
return;