2 Online Roguelike Game
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7 Webブラウザ(Flash)でプレイできる、オンラインのローグライクゲームです。ダンジョンを作れる、シナリオを作れる、シレン・タイプ/NetHackタイプなどが選択できる、課金できる、自動探索できる、協力プレイできる、など。ゲームというより、ローグライクのプラットフォームの提供?
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14 - Webブラウザ(Flash)でプレイできる。
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18 - メールなどでリモート操作。探索終了、帰れなど。
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36 - マルチメディア・ファイルのアップロード。
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40 - ある程度はフリーでプレイできるように。
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48 - Webブラウザにランダムな迷路を表示。キャラクタベース。
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55 - てことは、セッション管理が必要になる。
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90 - プレイヤー、エネミー、NPC、その他オブジェクト表示
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91 - パラメータ、アイテム欄、ショートカットなどの子ウィンドウ
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112 - 種類(エネミー、ボス、レア・エネミー)
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139 - 種類(通常、レア、ドロップ、練成)
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161 - 何を無償で提供し、何を有償で提供する?
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175 1.Antでmorph-deployタスクを実行する。これでMorphにデプロイされる。
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176 2.Morphでログを確認。問題無ければ動作確認を行う。
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184 スペックが足らなくなったり儲けが出るようになったらAmazon EC2へ。
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191 ゲーム内外で不適切な行動を行ったユーザへの処置について。
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192 閉塞モードに移行する。閉塞モードは以下の処置が課せられる。
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193 - 自分は他ユーザを見れるが、他ユーザから自分は見えない。
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194 - 自分は他ユーザの発言を見れるし発言できるが、他ユーザにその発言は見えない。
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195 - ユーザ間でのアイテム授受ができない。
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197 閉塞モードに移行したときに、ユーザに通知したほうが良い?
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200 閉塞モード時の課金料は同じ。下げようかとも思ったけど、不公平になる。
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202 閉塞モードを自発的に選択することはできない。
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203 ソロ・プレイしたければ周りを無視すれば良い。そこに料金差をつけない。料金設定が難しい。
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205 ゲーム内チャットとTwitterを連携できると面白い?
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207 ブラウザFlash版とデスクトップAIR版を提供する。
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210 - ブラウザ + Flashプラグインがあればすぐにプレイできる。
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212 - 各シーンで頻繁にダウンロードが発生する。
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215 - 各シーンでダウンロードが発生しないため、スムーズにプレイできる。
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217 - インストール時、ゲーム開始時に長時間のダウンロードが発生する。
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219 デスクトップAIR版にオフライン・モードを提供する。
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220 オフライン・モード特有機能を提供する?
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221 - あくまでオンラインを主として課金したいため、オフラインはおまけ程度。
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222 - オフラインのデータをオンラインには持ち込めない。格差が発生する可能性があるから。ある程度低レベルの間は持ち込めたほうが良い?
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223 - オンラインのデータをコピーしてオフラインを開始することはできる。
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224 - オフライン用のダンジョン、コレクター・アイテム、レア・エネミーを設定したほうが良い?
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225 プレイヤーを飽きさせないようにするには?
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230 - 友達がいるので入り浸る必然性がある。
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232 - アイテムなどをコレクションし甲斐がある。
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240 ぱちゅコンみたいにチビキャラをたくさん出す。
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241 1ユーザ1パーティで、1パーティは1~6人?
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242 チビキャラにある程度の指示を出して探索を進める。
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243 敵もパーティーで出現。ある程度自動で戦闘が進む。
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249 ウィンドウ・サイズの変更時、ゲームが中断する。当然、変更後にゲームを続行したいので、サーバ側セッションは保持しておく。サイズ変更後、セッションを再確立し、ゲームを続行する。
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250 サイズ変更なんてすぐに済む話なので、例えば10秒くらいサイズ変更通知がサーバに来なかったらクライアント死ということでセッションを破棄する。
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252 自動探索時、探索方法や戦闘方法もプログラミングできるように。また、そのロジックを売る。
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253 - 手動操作もできるが、レスポンスが落ちるし機敏な動作ができない。そのような仕様にする。
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254 - 探索方法を工夫しないと行けない場所を作る。
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255 - エネミーの戦闘ロジックを複雑にして、手動操作では太刀打ちできないようにする。また、エネミーの戦闘ロジックを学習型にする。
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