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[android-x86/external-swiftshader.git] / src / Main / BUILD.gn
1 # Copyright 2016 The SwiftShader Authors. All Rights Reserved.
2 #
3 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
4 # you may not use this file except in compliance with the License.
5 # You may obtain a copy of the License at
6 #
7 #    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
8 #
9 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
10 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
11 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
12 # See the License for the specific language governing permissions and
13 # limitations under the License.
14
15 # Need a separate config to ensure the warnings are added to the end.
16 config("swiftshader_main_private_config") {
17   if (is_clang) {
18     cflags = [
19       "-DLOG_TAG=\"swiftshader_main\"",
20       "-msse2",
21     ]
22
23     if (!is_debug) {
24       cflags += [
25         "-DNDEBUG",
26         "-DANGLE_DISABLE_TRACE",
27       ]
28     }
29   }
30 }
31
32 source_set("swiftshader_main") {
33   deps = [
34     "../Common:swiftshader_common",
35   ]
36
37   sources = [
38     "Config.cpp",
39     "FrameBuffer.cpp",
40     "SwiftConfig.cpp",
41   ]
42
43   if (host_os == "linux") {
44     sources += [
45       "libX11.cpp",
46       "FrameBufferX11.cpp",
47     ]
48   } else if (host_os == "mac") {
49     sources += [
50       "FrameBufferOSX.mm",
51     ]
52   } else if (host_os == "win") {
53     sources += [
54       "FrameBufferDD.cpp",
55       "FrameBufferGDI.cpp",
56       "FrameBufferWin.cpp",
57     ]
58   }
59
60   configs += [
61     ":swiftshader_main_private_config",
62   ]
63
64   include_dirs = [
65     "..",
66     "../Common",
67   ]
68 }