2 * @file StartingClass.h
3 * @brief
\83Q
\81[
\83\80\92\86\82Ì
\90E
\8bÆ
\8fî
\95ñ
\82Ì
\83v
\83\8d\83g
\83^
\83C
\83v
10 #include "CreatureTemplate.h"
11 #include "Deeangband.h"
12 #include "GameElement.h"
18 * @class StartingClass
19 * @brief
\90E
\8bÆ
\8fî
\95ñ
\82Ì
\83N
\83\89\83X
23 * <li>
\90E
\8bÆ(class)
\82Í
\81A
\8eí
\91°(race)
\82Ì
\92\86\82Å
\82à
\8eÐ
\89ï
\90«
\82ð
\8e\9d\82Á
\82Ä
\82¢
\82é
\8eí
\91°
\82ª
\91I
\91ð
\82Å
\82«
\82é
\83X
\83e
\81[
\83^
\83X
\82Å
\82 \82é
\81B
\90E
\8bÆ
\82É
\89\9e\82¶
\82Ä
\93Á
\90«
\82Ì
\95t
\89Á
\82Æ
\83X
\83e
\81[
\83^
\83X
\82Ì
\8fC
\90³
\82ª
\82©
\82©
\82é
\81B</li>
24 * <li>
\92m
\94\
\82ª
\92\98\82µ
\82
\92á
\82¢
\8eí
\91°
\81i
\93Á
\90«
\82ÌSTUPID
\8e\9d\82¿
\82 \82½
\82è
\82ª
\91Ã
\93\96\82©
\81j
\82Í
\90E
\8bÆ
\82ð
\8e\9d\82½
\82È
\82¢
\81B</li>
26 * <h2>
\95Ï
\8bð
\94Ø
\93{
\82©
\82ç
\82Ì
\95Ï
\89»</h2>
28 * <li>
\95Ï
\8bð
\82Å
\82Í
\8ae
\90E
\8bÆ
\8cÀ
\92è
\82É
\82È
\82Á
\82Ä
\82¢
\82½
\8ae
\8eí
\82Ì
\93Á
\8eê
\82È
\8bZ
\94\
\82ª
\81A
\83X
\83L
\83\8b\90§
\82É
\95Ï
\89»
\82µ
\82½
\82±
\82Æ
\82É
\82æ
\82è
\91¼
\82Ì
\90E
\8bÆ
\82Å
\82à
\95â
\8f\95\93I
\82É
\97\98\97p
\82Å
\82«
\82é
\82æ
\82¤
\82É
\82È
\82é
\81B</li>
29 * <li>
\82½
\82¾
\82µ
\90E
\8bÆ
\96\88\82É
\83X
\83L
\83\8b\82Ì
\8fC
\90³
\97¦
\81i
\95Ï
\8bð
\82Å
\83}
\81[
\83V
\83\83\83\8b\83A
\81[
\83c
\81A
\93ñ
\93\81\97¬
\81A
\8fæ
\94n
\8eO
\8eí
\82Ì
\83X
\83L
\83\8b\82ª
\90Ý
\92è
\82³
\82ê
\82Ä
\82¢
\82½
\82Ì
\82É
\8bß
\82¢
\81j
\82ª
\92è
\82ß
\82ç
\82ê
\82Ä
\82¨
\82è
\81A
30 *
\82»
\82Ì
\91f
\8e¿
\82É
\94½
\82µ
\82½
\90¬
\92·
\82ð
\8ds
\82¤
\82Æ
\82Ù
\82Æ
\82ñ
\82Ç
\82Ì
\83P
\81[
\83X
\82Å
\8eè
\8bl
\82Ü
\82è
\82·
\82é
\81B</li>
31 *
\8f\8a\88à
\8dÄ
\8cP
\97û
\82Ì
\83V
\83X
\83e
\83\80\82Í
\93±
\93ü
\97\
\92è
\82Å
\82Í
\82 \82é
\82ª
\81A
\8e\9d\82¿
\92¼
\82·
\82½
\82ß
\82Ì
\91½
\91å
\82È
\8eè
\8aÔ
\82Í
\83y
\83i
\83\8b\83e
\83B
\82É
\82È
\82é
\81B</li>
32 * <li>
\92m
\90«
\82Ì
\82 \82é
\8eí
\91°
\82È
\82ç
\82Î
\82 \82ç
\82ä
\82é
\90E
\8bÆ
\82ð
\91I
\91ð
\82Å
\82«
\82é
\82Ì
\82Í
\95Ï
\82í
\82ç
\82È
\82¢
\82ª
\81A
\8eí
\91°
\96\88\82É
\93¾
\88Ó
\82È
\90E
\8bÆ
\82ª
\82 \82è
\81A
\82»
\82ê
\82ð
\91I
\82Ô
\82Æ
\90E
\8bÆ
\82É
\82æ
\82é
\83X
\83e
\81[
\83^
\83X
\8fC
\90³
\82É
\83{
\81[
\83i
\83X
\82ª
\89Á
\82í
\82é
\81B</li>
33 * <li>NPC
\90ê
\97p
\90E
\8bÆ
\82ª
\92Ç
\89Á
\82³
\82ê
\82Ä
\82¢
\82é
\81i
\95½
\96¯
\81A
\95º
\8em
\82È
\82Ç
\81j</li>
36 class StartingClass : public CreatureTemplate
40 friend class boost::serialization::access;
43 * @brief
\83N
\83\89\83X
\82Ì
\83V
\83\8a\83A
\83\89\83C
\83Y
\82ð
\90Ý
\92è
\82·
\82é
44 * @param archive
\83A
\81[
\83J
\83C
\83u
\89»
\82·
\82é
\83N
\83\89\83X
\82Ì
\83A
\83h
\83\8c\83X
45 * @param version
\83t
\83@
\83C
\83\8b\83o
\81[
\83W
\83\87\83\93
46 * @return XMLSerialize
\83e
\83\93\83v
\83\8c\81[
\83g
48 template<class Archive> void serialize(Archive &archive, const unsigned int version)
50 archive & boost::serialization::make_nvp("Name", name);
51 archive & boost::serialization::make_nvp("StatusPlus", statusPlus);
57 * @brief Starting
\83N
\83\89\83X
\83R
\83\93\83X
\83g
\83\89\83N
\83^(GameElement
\83\81\83\93\83o
\91Î
\89\9e)
58 * @param id GameElement
\82ÌID
59 * @param tag GameElement
\82Ì
\83^
\83O
60 * @param gameWorld
\8f\8a\91®
\8c³gameWorld
\8eQ
\8fÆ
\83|
\83C
\83\93\83^
62 StartingClass::StartingClass(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld);
65 * @brief Starting
\83N
\83\89\83X
\83R
\83\93\83X
\83g
\83\89\83N
\83^
67 StartingClass::StartingClass(void);
70 * @brief Starting
\83N
\83\89\83X
\83f
\83X
\83g
\83\89\83N
\83^
72 StartingClass::~StartingClass(void);
75 * @brief Starting
\82Ì
\83f
\81[
\83^
\8fÁ
\8b\8e
78 void StartingClass::WipeData(void);
81 * @brief
\8fo
\8e©
\96¼
\82ð
\95Ô
\82·
82 * @return
\8fo
\8e©
\96¼
84 NAME StartingClass::GetName(void);
90 BOOST_CLASS_VERSION(Deeangband::StartingClass, 10);