OSDN Git Service

動画クラスの不透明度が反映されていなかったミスを修正。
[strokestylet/CsWin10Desktop3.git] / FDK24 / メディア / 動画.cs
1 using System;
2 using System.Collections.Concurrent;
3 using System.Collections.Generic;
4 using System.Diagnostics;
5 using System.Linq;
6
7 namespace FDK.メディア
8 {
9         public class 動画 : FDK.Activity
10         {
11                 public string 動画ファイルパス
12                 {
13                         get;
14                         protected set;
15                 } = null;
16
17                 public SharpDX.Size2F サイズdpx
18                 {
19                         get;
20                         protected set;
21                 }
22
23                 public double 長さsec
24                 {
25                         get;
26                         protected set;
27                 } = 0.0;
28
29                 public bool 加算合成
30                 {
31                         get;
32                         set;
33                 } = false;
34
35                 /// <summary>
36                 ///             0:透明 ~ 1:不透明
37                 /// </summary>
38                 public float 不透明度
39                 {
40                         get;
41                         set;
42                 } = 1.0f;
43
44                 public 動画( string 動画ファイルパス, int キューのサイズ = 16 )
45                 {
46                         this.動画ファイルパス = FDK.フォルダ.絶対パスに含まれるフォルダ変数を展開して返す( 動画ファイルパス );
47                         this.キューのサイズ = キューのサイズ;
48                 }
49
50                 public void 再生を開始する( double 開始位置sec = 0.0, bool ループ再生する = false )
51                 {
52                         this.ループ再生する = ループ再生する;
53
54                         // タスクを起動する。
55                         this.デコードタスク.Value = System.Threading.Tasks.Task.Factory.StartNew( this._デコードタスクエントリ, (object) 開始位置sec );
56                         this.デコードタスク起動完了.WaitOne();
57                 }
58
59                 public void 進行描画する( デバイスリソース dr, SharpDX.RectangleF 描画先矩形dpx, float 不透明度0to1 = 1.0f )
60                 {
61                         // Direct2D の行列は、設計単位じゃなく物理単位で計算するので注意。
62                         var 変換行列2Dpx =
63                                 dr.拡大行列DPXtoPX // スケーリング(1) DPX → PX
64                                 * SharpDX.Matrix3x2.Scaling( 描画先矩形dpx.Width / this.サイズdpx.Width, 描画先矩形dpx.Height / this.サイズdpx.Height )  // スケーリング(2)
65                                 * SharpDX.Matrix3x2.Translation( 描画先矩形dpx.Left * dr.拡大率DPXtoPX横方向, 描画先矩形dpx.Top * dr.拡大率DPXtoPX縦方向 );  // 平行移動(物理単位)、
66
67                         this.進行描画する( dr, 変換行列2Dpx, 不透明度0to1 );
68                 }
69
70                 public void 進行描画する( デバイスリソース dr, SharpDX.Matrix3x2 変換行列, float 不透明度0to1 = 1.0f )
71                 {
72                         #region " 条件チェック。"
73                         //----------------
74                         if( null == this.デコードタスク.Value || // 再生をまだ開始していないか、あるいはすでに再生を完了してデコードタスクを終了済みである。
75                                 null == this.SourceReaderEx ||          // 動画の準備に失敗した。
76                                 null == this.MediaType ||                       // 同上
77                                 null == this.WicBitmap )                        // 同上
78                         {
79                                 return;
80                         }
81                         //----------------
82                         #endregion
83
84                         Action<FrameQueueItem> 次のフレームを表示する = ( frame ) => {
85                                 this._次のフレームを取り出す( out frame );
86                                 this.最後に表示したフレーム?.Dispose();
87                                 this.最後に表示したフレーム = frame;
88                                 this._D2DBitmapを描画する( dr, 変換行列, frame.D2DBitmap, 不透明度0to1 );
89                         };
90                         Action 前のフレームを表示する = () => {
91                                 this._D2DBitmapを描画する( dr, 変換行列, this.最後に表示したフレーム?.D2DBitmap, 不透明度0to1 );
92                         };
93
94                         var フレーム = (FrameQueueItem) null;
95                         this._次のフレームを確認する( out フレーム );
96
97
98                         if( null != フレーム )  // 次のフレームがある。
99                         {
100                                 // (A) 次のフレームが前のフレームより過去 → ループしたので、タイマをリセットする。
101                                 if( ( null != this.最後に表示したフレーム ) &&
102                                         ( フレーム.表示時刻sec < this.最後に表示したフレーム.表示時刻sec ) )
103                                 {
104                                         this._再生タイマ.Value.リセットする( FDK.カウンタ.QPCTimer.秒をカウントに変換して返す( フレーム.表示時刻sec ) );
105                                         次のフレームを表示する( フレーム );
106                                 }
107
108                                 // (B) 次のフレームの表示時刻に達した。
109                                 else if( フレーム.表示時刻sec <= this._再生タイマ.Value.現在のリアルタイムカウントsec )
110                                 {
111                                         次のフレームを表示する( フレーム );
112                                 }
113
114                                 // (C) 次のフレームの表示時刻にはまだ達していない。
115                                 else
116                                 {
117                                         前のフレームを表示する();
118                                 }
119                         }
120
121                         // (D) デコードが追い付いてない、またはループせず再生が終わっている。
122                         else
123                         {
124                                 // 何も表示しない → 真っ黒画像。デコードが追い付いてないなら点滅するだろう。
125                         }
126                 }
127
128                 protected int キューのサイズ = 0;
129
130                 protected class FrameQueueItem : IDisposable
131                 {
132                         public double 表示時刻sec = 0;
133                         public SharpDX.Direct2D1.Bitmap D2DBitmap = null;
134
135                         public void Dispose()
136                         {
137                                 FDK.Utilities.解放する( ref this.D2DBitmap );
138                         }
139                 }
140                 protected ConcurrentQueue<FrameQueueItem> フレームキュー = null;
141                 protected bool ループ再生する = false;
142                 protected FDK.同期.RWLock<System.Threading.Tasks.Task> デコードタスク = new 同期.RWLock<System.Threading.Tasks.Task>();
143                 protected System.Threading.AutoResetEvent デコードタスク起動完了 = null;
144                 protected System.Threading.ManualResetEvent キューが空いた = null;
145                 protected System.Threading.AutoResetEvent デコードタスクを終了せよ = null;
146                 protected SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderEx SourceReaderEx = null;
147                 protected SharpDX.MediaFoundation.MediaType MediaType = null;
148                 protected SharpDX.WIC.Bitmap WicBitmap = null;    // MediaFoundation は WICBitmap に出力する。
149                 protected SharpDX.Direct2D1.DeviceContext1 デコードタスク用D2DDeviceContext参照 = null; // D2Dはスレッドセーフであること。
150                 protected FrameQueueItem 最後に表示したフレーム = null;
151
152                 protected override void On活性化( デバイスリソース dr )
153                 {
154                         this.デコードタスク.Value = null;  // タスクが起動していないときは null であることを保証する。
155                         this.デコードタスク起動完了 = new System.Threading.AutoResetEvent( false );
156                         this.キューが空いた = new System.Threading.ManualResetEvent( true );
157                         this.デコードタスクを終了せよ = new System.Threading.AutoResetEvent( false );
158                         this._再生タイマ.Value = new カウンタ.QPCTimer();
159                 }
160
161                 protected override void On非活性化( デバイスリソース dr )
162                 {
163                         this.キューが空いた.Close();
164                         this.デコードタスクを終了せよ.Close();
165                 }
166
167                 protected override void Onデバイス依存リソースの作成( デバイスリソース dr )
168                 {
169                         FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
170                         try
171                         {
172                                 this.デコードタスク用D2DDeviceContext参照 = dr.D2DContext1;
173                                 this.フレームキュー = new ConcurrentQueue<FrameQueueItem>();
174                                 this.最後に表示したフレーム = null;
175
176                                 // 動画ファイルから、SourceReaderEx, MediaType, WicBitmap を生成する。
177
178                                 string 変数付きファイルパス = フォルダ.絶対パスに含まれるフォルダ変数を展開して返す( 動画ファイルパス );   // Log出力用。
179
180                                 #region " 動画ファイルパスの有効性を確認する。"
181                                 //-----------------
182                                 if( string.IsNullOrEmpty( 動画ファイルパス ) )
183                                 {
184                                         Log.ERROR( $"動画ファイルパスが null または空文字列です。[{変数付きファイルパス}]" );
185                                         return;
186                                 }
187                                 if( false == System.IO.File.Exists( 動画ファイルパス ) )
188                                 {
189                                         Log.ERROR( $"動画ファイルが存在しません。[{変数付きファイルパス}]" );
190                                         return;
191                                 }
192                                 //-----------------
193                                 #endregion
194                                 #region " SourceReaderEx を生成する。"
195                                 //-----------------
196                                 try
197                                 {
198                                         using( var 属性 = new SharpDX.MediaFoundation.MediaAttributes() )
199                                         {
200                                                 // DXVAに対応しているGPUの場合には、それをデコードに利用するよう指定する。
201                                                 属性.Set<SharpDX.ComObject>( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderAttributeKeys.D3DManager, dr.DXGIDeviceManager );
202
203                                                 // 追加のビデオプロセッシングを有効にする。
204                                                 属性.Set<bool>( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderAttributeKeys.EnableAdvancedVideoProcessing, true );  // 真偽値が bool だったり
205
206                                                 // 追加のビデオプロセッシングを有効にしたら、こちらは無効に。
207                                                 属性.Set<int>( SharpDX.MediaFoundation.SinkWriterAttributeKeys.ReadwriteDisableConverters, 0 );           // int だったり
208
209                                                 // 属性を使って、SourceReaderEx を生成。
210                                                 using( var sourceReader = new SharpDX.MediaFoundation.SourceReader( 動画ファイルパス, 属性 ) )    // パスは URI 扱い
211                                                 {
212                                                         this.SourceReaderEx = sourceReader.QueryInterface<SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderEx>();
213                                                 }
214                                         }
215                                 }
216                                 catch( SharpDX.SharpDXException e )
217                                 {
218                                         Log.ERROR( $"SourceReaderEx の作成に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})[{変数付きファイルパス}]" );
219                                         throw;
220                                 }
221                                 //-----------------
222                                 #endregion
223                                 #region " 最初のビデオストリームを選択し、その他のすべてのストリームを非選択にする。"
224                                 //-----------------
225                                 try
226                                 {
227                                         this.SourceReaderEx.SetStreamSelection( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.AllStreams, false );
228                                         this.SourceReaderEx.SetStreamSelection( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.FirstVideoStream, true );
229                                 }
230                                 catch( SharpDX.SharpDXException e )
231                                 {
232                                         Log.ERROR( $"ストリームの選択に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})[{変数付きファイルパス}]" );
233                                         throw;
234                                 }
235                                 //-----------------
236                                 #endregion
237                                 #region " 部分 MediaType を作成し、SourceReaderEx に登録する。"
238                                 //-----------------
239                                 try
240                                 {
241                                         using( var mediaType = new SharpDX.MediaFoundation.MediaType() )
242                                         {
243                                                 // フォーマットは ARGB32 で固定とする。(SourceReaderEx を使わない場合、H264 では ARGB32 が選べないので注意。)
244                                                 mediaType.Set<Guid>( SharpDX.MediaFoundation.MediaTypeAttributeKeys.MajorType, SharpDX.MediaFoundation.MediaTypeGuids.Video );
245                                                 mediaType.Set<Guid>( SharpDX.MediaFoundation.MediaTypeAttributeKeys.Subtype, SharpDX.MediaFoundation.VideoFormatGuids.Argb32 );
246
247                                                 // 部分メディアタイプを SourceReaderEx にセットする。SourceReaderEx は、必要なデコーダをロードするだろう。
248                                                 this.SourceReaderEx.SetCurrentMediaType( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.FirstVideoStream, mediaType );
249                                         }
250                                 }
251                                 catch( SharpDX.SharpDXException e )
252                                 {
253                                         Log.ERROR( $"MediaType (Video, ARGB32) の設定または必要なデコーダの読み込みに失敗しました。(0x{e.HResult:x8})[{変数付きファイルパス}]" );
254                                         throw;
255                                 }
256                                 //-----------------
257                                 #endregion
258                                 #region " ビデオストリームが選択されていることを再度保証する。"
259                                 //-----------------
260                                 try
261                                 {
262                                         this.SourceReaderEx.SetStreamSelection( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.FirstVideoStream, true );
263                                 }
264                                 catch( SharpDX.SharpDXException e )
265                                 {
266                                         Log.ERROR( $"最初のビデオストリームの選択に失敗しました(MediaType 設定後)。(0x{e.HResult:x8})[{変数付きファイルパス}]" );
267                                         throw;
268                                 }
269                                 //-----------------
270                                 #endregion
271                                 #region " 完全 MediaType と動画の情報を取得する。"
272                                 //-----------------
273                                 try
274                                 {
275                                         this.MediaType = this.SourceReaderEx.GetCurrentMediaType( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.FirstVideoStream );
276                                 }
277                                 catch( SharpDX.SharpDXException e )
278                                 {
279                                         Log.ERROR( $"完全メディアタイプの取得に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})[{変数付きファイルパス}]" );
280                                         throw;
281                                 }
282
283                                 // フレームサイズを取得する。
284                                 try
285                                 {
286                                         // 動画の途中でのサイズ変更には対応しない。
287                                         var packedFrameSize = this.MediaType.Get<long>( SharpDX.MediaFoundation.MediaTypeAttributeKeys.FrameSize );
288                                         this.サイズdpx = new SharpDX.Size2F( ( packedFrameSize >> 32 ) & 0xFFFFFFFF, ( packedFrameSize ) & 0xFFFFFFFF );
289                                 }
290                                 catch( SharpDX.SharpDXException e )
291                                 {
292                                         Log.ERROR( $"フレームサイズの取得に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})[{変数付きファイルパス}]" );
293                                         throw;
294                                 }
295
296                                 // 動画の長さを取得する。
297                                 try
298                                 {
299                                         this.長さsec = this.SourceReaderEx.GetPresentationAttribute(
300                                                 SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.MediaSource,
301                                                 SharpDX.MediaFoundation.PresentationDescriptionAttributeKeys.Duration
302                                                 ) / ( 1000.0 * 1000.0 * 10.0 );
303                                 }
304                                 catch( SharpDX.SharpDXException e )
305                                 {
306                                         Log.ERROR( $"動画の長さの取得に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})[{変数付きファイルパス}]" );
307                                         throw;
308                                 }
309                                 //-----------------
310                                 #endregion
311                                 #region " 描画先となる WicBitmap を作成する。"
312                                 //-----------------
313                                 try
314                                 {
315                                         this.WicBitmap = new SharpDX.WIC.Bitmap(
316                                                 dr.WicImagingFactory2,
317                                                 (int) this.サイズdpx.Width,
318                                                 (int) this.サイズdpx.Height,
319                                                 SharpDX.WIC.PixelFormat.Format32bppBGR,
320                                                 SharpDX.WIC.BitmapCreateCacheOption.CacheOnLoad );
321                                 }
322                                 catch( SharpDX.SharpDXException e )
323                                 {
324                                         Log.ERROR( $"描画先となる WICビットマップの作成に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})[{変数付きファイルパス}]" );
325                                         throw;
326                                 }
327                                 //-----------------
328                                 #endregion
329
330                                 this._ストックする();
331                         }
332                         finally
333                         {
334                                 FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
335                         }
336                 }
337
338                 protected override void Onデバイス依存リソースの解放( デバイスリソース dr )
339                 {
340                         FDK.Log.BeginInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
341
342                         #region " デコードタスクが起動していたら、終了する。"
343                         //----------------
344                         this.デコードタスクを終了せよ.Set();
345                         this.デコードタスク.Value?.Wait( 2000 );
346                         this.デコードタスク.Value = null;
347                         //----------------
348                         #endregion
349
350                         FDK.Utilities.解放する( ref this.最後に表示したフレーム );
351                         FDK.Utilities.解放する( ref this.WicBitmap );
352                         FDK.Utilities.解放する( ref this.MediaType );
353                         FDK.Utilities.解放する( ref this.SourceReaderEx );
354
355                         this._キューをクリアする();
356                         this.フレームキュー = null;
357                         this.デコードタスク用D2DDeviceContext参照 = null;
358
359                         FDK.Log.EndInfo( $"{FDK.Utilities.現在のメソッド名}" );
360                 }
361
362                 private void _キューをクリアする()
363                 {
364                         while( 0 < this.フレームキュー.Count )
365                         {
366                                 var item = (FrameQueueItem) null;
367                                 if( this.フレームキュー.TryDequeue( out item ) )
368                                         item.Dispose();
369                         }
370
371                         this.キューが空いた?.Set();
372                 }
373
374                 private void _次のフレームを確認する( out FrameQueueItem フレーム )
375                 {
376                         if( ( 0 == this.フレームキュー.Count ) ||
377                                 ( false == this.フレームキュー.TryPeek( out フレーム ) ) )   // キューから取り出さない
378                         {
379                                 フレーム = null;    // キューが空だったか、Peek が一歩遅かった?(ないはずだが
380                         }
381                 }
382
383                 private void _次のフレームを取り出す( out FrameQueueItem フレーム )
384                 {
385                         if( ( 0 == this.フレームキュー.Count ) ||
386                                 ( false == this.フレームキュー.TryDequeue( out フレーム ) ) )  // キューから取り出す
387                         {
388                                 フレーム = null;    // キューが空だったか、Peek が一歩遅かった?(ないはずだが
389                         }
390                         else
391                         {
392                                 this.キューが空いた.Set();
393                         }
394                 }
395
396                 private void _D2DBitmapを描画する( デバイスリソース dr, SharpDX.Matrix3x2 変換行列2Dpx, SharpDX.Direct2D1.Bitmap D2DBitmap, float 不透明度 )
397                 {
398                         if( null == D2DBitmap )
399                                 return;
400
401                         FDK.Utilities.D2DBatchDraw( dr.D2DContext1, () => {
402                                 dr.D2DContext1.Transform = 変換行列2Dpx;
403                                 dr.D2DContext1.PrimitiveBlend = ( this.加算合成 ) ? SharpDX.Direct2D1.PrimitiveBlend.Add : SharpDX.Direct2D1.PrimitiveBlend.SourceOver;
404                                 dr.D2DContext1.DrawBitmap( D2DBitmap, 不透明度, SharpDX.Direct2D1.InterpolationMode.Linear );
405                         } );
406                 }
407
408                 // 以下、デコードタスク用。
409
410                 private FDK.同期.RWLock<FDK.カウンタ.QPCTimer> _再生タイマ = new 同期.RWLock<カウンタ.QPCTimer>();
411
412                 private void _デコードタスクエントリ( object obj再生開始位置sec )
413                 {
414                         FDK.Log.Info( "デコードタスクを起動しました。" );
415
416                         var 再生開始位置sec = (double) obj再生開始位置sec;
417
418                         if( 0.0 < 再生開始位置sec )
419                         this._再生位置までストリームを進める( 再生開始位置sec );
420
421                         const int EVID_キューが空いた = 0;
422                         const int EVID_デコードタスクを終了せよ = 1;
423                         var events = new System.Threading.WaitHandle[ 2 ];
424                         events[ EVID_キューが空いた ] = this.キューが空いた;
425                         events[ EVID_デコードタスクを終了せよ ] = this.デコードタスクを終了せよ;
426
427                         this.デコードタスク起動完了.Set();
428                         this._再生タイマ.Value.リセットする( FDK.カウンタ.QPCTimer.秒をカウントに変換して返す( 再生開始位置sec ) );
429
430                         while( System.Threading.WaitHandle.WaitAny( events ) == EVID_キューが空いた )
431                         {
432                                 // キューが空いてるので、サンプルを1つデコードする。
433                                 if( this._サンプルをひとつデコードしてフレームをキューへ格納する() )
434                                 {
435                                         // キューがいっぱいになったら、空くまで待つ。
436                                         if( キューのサイズ == this.フレームキュー.Count )
437                                         {
438                                                 this.キューが空いた.Reset();   // 次の while で空くのを待つ。
439                                         }
440                                 }
441                                 else
442                                 {
443                                         break;  // エラーあるいはストリーム終了 → デコードタスクを終了する。
444                                 }
445                         }
446
447                         this.デコードタスク.Value = null;
448                         FDK.Log.Info( "デコードタスクを終了しました。" );
449                 }
450
451                 /// <returns>
452                 ///             格納できたかスキップした場合は true、エラーあるいはストリーム終了なら false。
453                 ///     </returns>
454                 private bool _サンプルをひとつデコードしてフレームをキューへ格納する()
455                 {
456                         var sample = (SharpDX.MediaFoundation.Sample) null;
457                         var bitmap = (SharpDX.Direct2D1.Bitmap) null;
458
459                         try
460                         {
461                                 long サンプルの表示時刻100ns = 0;
462
463                                 #region " ソースリーダーから次のサンプルをひとつデコードする。"
464                                 //-----------------
465                                 var ストリームフラグ = SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.None;
466                                 int 実ストリーム番号 = 0;
467
468                                 sample = this.SourceReaderEx.ReadSample(
469                                         SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.FirstVideoStream,
470                                         SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderControlFlags.None,
471                                         out 実ストリーム番号,
472                                         out ストリームフラグ,
473                                         out サンプルの表示時刻100ns );
474
475                                 if( ストリームフラグ.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.Endofstream ) )  // BOX化コストとか気にしない
476                                 {
477                                         #region " ストリーム終了 "
478                                         //----------------
479                                         if( this.ループ再生する )
480                                         {
481                                                 FDK.Log.Info( "動画をループ再生します。" );
482                                                 this.SourceReaderEx.SetCurrentPosition( 0 );
483                                                 return this._サンプルをひとつデコードしてフレームをキューへ格納する();
484                                         }
485                                         else
486                                         {
487                                                 FDK.Log.Info( "動画の再生を終了します。" );
488                                                 return false;
489                                         }
490                                         //----------------
491                                         #endregion
492                                 }
493                                 else if( ストリームフラグ.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.Error ) )
494                                 {
495                                         #region " エラー。"
496                                         //----------------
497                                         throw new SharpDX.SharpDXException( SharpDX.Result.Fail );
498                                         //----------------
499                                         #endregion
500                                 }
501                                 //else if( ストリームフラグ.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.Newstream ) )
502                                 //{
503                                 //}
504                                 //else if( ストリームフラグ.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.Nativemediatypechanged ) )
505                                 //{
506                                 //}
507                                 //else if( ストリームフラグ.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.Currentmediatypechanged ) )
508                                 //{
509                                 //   動画の途中でのサイズ変更には対応しない。
510                                 //}
511                                 //else if( ストリームフラグ.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.StreamTick ) )
512                                 //{
513                                 //}
514                                 //else if( ストリームフラグ.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.AllEffectsremoved ) )
515                                 //{
516                                 //}
517                                 //---------------------------------------------------
518                                 #endregion
519
520                                 //if( サンプルの表示時刻100ns < this.再生タイマ.Value.現在のリアルタイムカウント100ns単位 )
521                                 //      return true;    // もう表示時刻は通り過ぎてるのでスキップする。---> この実装だとループのし始めには常に true になってしまうので却下。
522
523                                 this._サンプルをビットマップに転送する( sample, out bitmap );
524
525                                 this.フレームキュー.Enqueue( new FrameQueueItem()  {
526                                         D2DBitmap = bitmap,
527                                         表示時刻sec = サンプルの表示時刻100ns / ( 10.0 * 1000.0 * 1000.0 ),
528                                 } );
529
530                                 bitmap = null;  // キューに格納したので、ここでは Dispose しない。
531                         }
532                         catch( Exception e )
533                         {
534                                 FDK.Log.Info( $"エラーが発生したので、動画の再生を終了します。[{e.Message}]" );
535                                 return false;
536                         }
537                         finally
538                         {
539                                 bitmap?.Dispose();
540                                 sample?.Dispose();
541                         }
542
543                         return true;
544                 }
545
546                 private void _再生位置までストリームを進める( double 再生位置sec )
547                 {
548                         #region " ストリームがシーク不可なら何もしない。"
549                         //----------------
550                         var flags = this.SourceReaderEx.GetPresentationAttribute(
551                                 SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.MediaSource,
552                                 SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderAttributeKeys.MediaSourceCharacteristics );
553                         if( ( flags & (int) SharpDX.MediaFoundation.MediaSourceCharacteristics.CanSeek ) == 0 )
554                         {
555                                 FDK.Log.WARNING( "この動画はシークできないようです。" );
556                                 return;
557                         }
558                         //----------------
559                         #endregion
560
561                         // ストリームの再生位置を移動する。
562
563                         this._キューをクリアする();
564
565                         long 再生位置100ns = (long) ( 再生位置sec * 1000.0 * 1000.0 * 10.0 );
566                         this.SourceReaderEx.SetCurrentPosition( 再生位置100ns );
567
568                         // キーフレームから再生位置100nsまで ReadSample する。
569
570                         var ストリームフラグ = SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.None;
571                         int 実ストリーム番号 = 0;
572                         long サンプルの表示時刻100ns = 0;
573
574                         while( サンプルの表示時刻100ns < 再生位置100ns )
575                         {
576                                 // サンプルを取得。
577                                 var sample = this.SourceReaderEx.ReadSample(
578                                         SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.FirstVideoStream,
579                                         SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderControlFlags.None,
580                                         out 実ストリーム番号,
581                                         out ストリームフラグ,
582                                         out サンプルの表示時刻100ns );
583
584                                 // 即解放。
585                                 sample?.Dispose();
586
587                                 if( ストリームフラグ.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.Endofstream ) )
588                                 {
589                                         // ストリーム終了。
590                                         return;
591                                 }
592                                 else if( ストリームフラグ.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.Error ) )
593                                 {
594                                         // エラー発生。
595                                         FDK.Log.ERROR( $"動画の再生位置を移動中に、エラーが発生しました。" );
596                                         return;
597                                 }
598                         }
599
600                         this._ストックする();
601
602                         FDK.Log.Info( $"動画の再生位置を {再生位置sec}sec へ移動しました。" );
603                 }
604
605                 private void _ストックする()
606                 {
607                         for( int i = 0; i < this.キューのサイズ; i++ )
608                                 this._サンプルをひとつデコードしてフレームをキューへ格納する();
609
610                         this.キューが空いた.Reset();     // 埋まった
611                 }
612
613                 private unsafe void _サンプルをビットマップに転送する( SharpDX.MediaFoundation.Sample Sample, out SharpDX.Direct2D1.Bitmap D2DBitmap )
614                 {
615                         var buffer = (SharpDX.MediaFoundation.MediaBuffer) null;
616                         var buffer2d2 = (SharpDX.MediaFoundation.Buffer2D2) null;
617                         try
618                         {
619                                 #region " サンプルからサンプルバッファ (MediaBuffer) を取得する。"
620                                 //-----------------
621                                 try
622                                 {
623                                         buffer = Sample.ConvertToContiguousBuffer();
624                                 }
625                                 catch( Exception e )
626                                 {
627                                         Log.ERROR( $"サンプルバッファの取得に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})" );
628                                         throw;
629                                 }
630                                 //-----------------
631                                 #endregion
632                                 #region " サンプルバッファを Buffer2D2 にキャストする。"
633                                 //-----------------
634                                 try
635                                 {
636                                         buffer2d2 = buffer.QueryInterface<SharpDX.MediaFoundation.Buffer2D2>();
637                                 }
638                                 catch( SharpDX.SharpDXException e )
639                                 {
640                                         Log.ERROR( $"サンプルバッファから Buffer2D2 へのキャストに失敗しました。(0x{e.HResult:x8})" );
641                                         throw;
642                                 }
643                                 //-----------------
644                                 #endregion
645                                 #region " サンプルバッファをロックする。"
646                                 //-----------------
647                                 byte[] scanLine0_bp = new byte[ 8 ];    // 「生ポインタ」が格納される。32bitなら[0~3]、64bitなら[0~7]が有効。(CPUではなく.NETに依存)
648                                 int pitch = 0;
649                                 byte[] bufferStart_bp = new byte[ 8 ];  // 「生ポインタ」が格納される。こちらは使わない。
650                                 int bufferLength;
651                                 try
652                                 {
653                                         buffer2d2.Lock2DSize(
654                                                 SharpDX.MediaFoundation.Buffer2DLockFlags.Read,
655                                                 scanLine0_bp,
656                                                 out pitch,
657                                                 bufferStart_bp,
658                                                 out bufferLength );
659                                 }
660                                 catch( SharpDX.SharpDXException e )
661                                 {
662                                         Log.ERROR( $"サンプルバッファのロックに失敗しました。(0x{e.HResult:x8})" );
663                                         throw;
664                                 }
665                                 //-----------------
666                                 #endregion
667                                 try
668                                 {
669                                         #region " サンプルバッファのネイティブ先頭アドレスを取得する。"
670                                         //-----------------
671                                         byte* scanLine0 = null;
672                                         try
673                                         {
674                                                 scanLine0 = (byte*) this._生ポインタを格納したbyte配列からポインタを取得して返す( scanLine0_bp );
675                                         }
676                                         catch( SharpDX.SharpDXException e )
677                                         {
678                                                 Log.ERROR( $"サンプルバッファのアドレスの取得に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})" );
679                                                 throw;
680                                         }
681                                         //-----------------
682                                         #endregion
683                                         #region " サンプルから WicBitmap へ画像をコピーする。"
684                                         //-----------------
685                                         try
686                                         {
687                                                 // 描画先である WICBitmap をロックする。
688                                                 using( var bitmapLock = this.WicBitmap.Lock(
689                                                         new SharpDX.Rectangle( 0, 0, this.WicBitmap.Size.Width, this.WicBitmap.Size.Height ),
690                                                         SharpDX.WIC.BitmapLockFlags.Write ) )
691                                                 {
692                                                         // サンプルバッファからWICビットマップへ、ARGB32 を G8B8R8X8 に変換しながらコピーする。
693                                                         int bitmapStride = bitmapLock.Stride;
694                                                         byte* src = scanLine0;
695                                                         byte* dest = (byte*) bitmapLock.Data.DataPointer.ToPointer();
696
697                                                         for( int y = 0; y < this.サイズdpx.Height; y++ )
698                                                         {
699                                                                 // ARGB32 to G8B8R8X8 ではデータ変換が不要なので、一行を一気にコピー。
700                                                                 動画.CopyMemory( dest, src, (int) this.サイズdpx.Width * 4 );   // ARGB=4バイト。
701                                                                 src += pitch;
702                                                                 dest += bitmapStride;   // bitmapStride は byte 単位
703                                                         }
704                                                 }
705                                         }
706                                         catch( SharpDX.SharpDXException e )
707                                         {
708                                                 Log.ERROR( $"WicBitmap の Lock に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})" );
709                                                 throw;
710                                         }
711                                         catch( Exception e )
712                                         {
713                                                 Log.ERROR( $"サンプルバッファから WIC ビットマップへのデータの転送に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})" );
714                                                 throw;
715                                         }
716                                         //----------------
717                                         #endregion
718                                         #region " WicBitmap から D2DBitmap を生成する。"
719                                         //----------------
720                                         try
721                                         {
722                                                 D2DBitmap = SharpDX.Direct2D1.Bitmap.FromWicBitmap( this.デコードタスク用D2DDeviceContext参照, this.WicBitmap );
723                                         }
724                                         catch( SharpDX.SharpDXException e )
725                                         {
726                                                 Log.ERROR( $"D2Dビットマップの作成に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})" );
727                                                 throw;
728                                         }
729                                         //----------------
730                                         #endregion
731                                 }
732                                 finally
733                                 {
734                                         #region " サンプルバッファのロックを解除する。"
735                                         //-----------------
736                                         buffer2d2.Unlock2D();
737                                         //-----------------
738                                         #endregion
739                                 }
740                         }
741                         finally
742                         {
743                                 FDK.Utilities.解放する( ref buffer2d2 );
744                                 FDK.Utilities.解放する( ref buffer );
745                         }
746                 }
747
748                 private unsafe void* _生ポインタを格納したbyte配列からポインタを取得して返す( byte[] 生ポインタ )
749                 {
750                         if( ( 4 == IntPtr.Size ) && System.BitConverter.IsLittleEndian )
751                         {
752                                 #region " (A) 32bit, リトルエンディアン "
753                                 //----------------
754                                 int 生アドレス32bit = 0;
755
756                                 for( int i = 0; i < 4; i++ )
757                                         生アドレス32bit += ( (int) 生ポインタ[ i ] ) << ( i * 8 );
758
759                                 return new IntPtr( 生アドレス32bit ).ToPointer();
760                                 //----------------
761                                 #endregion
762                         }
763                         else if( ( 8 == IntPtr.Size ) && System.BitConverter.IsLittleEndian )
764                         {
765                                 #region " (B) 64bit, リトルエンディアン "
766                                 //----------------
767                                 long 生アドレス64bit = 0;
768                                 for( int i = 0; i < 8; i++ )
769                                         生アドレス64bit += ( (int) 生ポインタ[ i ] ) << ( i * 8 );
770
771                                 return new IntPtr( 生アドレス64bit ).ToPointer();
772                                 //----------------
773                                 #endregion
774                         }
775                         else if( ( 4 == IntPtr.Size ) && ( false == System.BitConverter.IsLittleEndian ) )
776                         {
777                                 #region " (C) 32bit, ビッグエンディアン "
778                                 //----------------
779                                 int 生アドレス32bit = 0;
780                                 for( int i = 0; i < 4; i++ )
781                                         生アドレス32bit += ( (int) 生ポインタ[ 4 - i ] ) << ( i * 8 );
782
783                                 return new IntPtr( 生アドレス32bit ).ToPointer();
784                                 //----------------
785                                 #endregion
786                         }
787                         else if( ( 8 == IntPtr.Size ) && ( false == System.BitConverter.IsLittleEndian ) )
788                         {
789                                 #region " (D) 64bit, ビッグエンディアン "
790                                 //----------------
791                                 long 生アドレス64bit = 0;
792                                 for( int i = 0; i < 8; i++ )
793                                         生アドレス64bit += ( (int) 生ポインタ[ 8 - i ] ) << ( i * 8 );
794
795                                 return new IntPtr( 生アドレス64bit ).ToPointer();
796                                 //----------------
797                                 #endregion
798                         }
799
800                         throw new SharpDX.SharpDXException( SharpDX.Result.NotImplemented, "この .NET アーキテクチャには対応していません。" );
801                 }
802
803                 #region " Win32 API "
804                 //-----------------
805                 [System.Runtime.InteropServices.DllImport( "kernel32.dll", SetLastError = true )]
806                 private static extern unsafe void CopyMemory( void* dst, void* src, int size );
807                 //-----------------
808                 #endregion
809         }
810 }