2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Diagnostics;
4 using System.Threading.Tasks;
10 /// 活性化後の最初の進行描画時に、再生が開始される。
12 public unsafe class 動画 : Activity
14 public enum 再生状態ID { 未再生, 再生中, 再生終了済み }
15 public FDK.同期.RWLock<再生状態ID> 再生状態 { get; } = new RWLock<再生状態ID>( 再生状態ID.未再生 );
16 public bool 加算合成 { get; set; } = false;
17 public float 不透明度0to1 { get; set; } = 1.0f;
18 public bool ループ再生する { get; set; } = false;
20 public 動画( string 動画ファイルパス )
22 this.動画ファイルパス = FDK.フォルダ.絶対パスに含まれるフォルダ変数を展開して返す( 動画ファイルパス );
24 protected override void Onデバイス依存リソースの作成( デバイスリソース dr )
26 // todo: デバイスがリサイズされると動画もリセットされてしまう。活性化とコードを分離すること(課題)。
28 this.再生状態.Value = 再生状態ID.未再生;
29 this.前フレームの時刻 = FDK.カウンタ.QPCTimer.未使用;
32 string 変数付きファイルパス = フォルダ.絶対パスに含まれるフォルダ変数を展開して返す( this.動画ファイルパス );
33 var result = SharpDX.Result.Ok;
36 this.動画の生成に成功した = false;
38 // 動画ファイルパスを基に、SourceReaderEx, MediaType, フレームサイズ, 描画先WICビットマップを準備する。
40 #region " 動画ファイルパスの有効性を確認する。"
42 if( string.IsNullOrEmpty( this.動画ファイルパス ) )
44 Log.ERROR( $"動画ファイルパスが null または空文字列です。[{変数付きファイルパス}]" );
47 if( false == System.IO.File.Exists( this.動画ファイルパス ) )
49 Log.ERROR( $"動画ファイルが存在しません。[{変数付きファイルパス}]" );
54 #region " 動画のファイルパス(URI扱い)から SourceReaderEx を作成する。"
58 using( var 属性 = new SharpDX.MediaFoundation.MediaAttributes() )
60 // DXVAに対応しているGPUの場合にはそれをデコードに利用するよう指定する。
61 属性.Set<SharpDX.ComObject>( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderAttributeKeys.D3DManager, dr.DXGIDeviceManager );
63 // 追加のビデオプロセッシングを有効にする。
64 属性.Set<bool>( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderAttributeKeys.EnableAdvancedVideoProcessing, true ); // bool だったり
66 // 追加のビデオプロセッシングを有効にしたら、こちらは無効に。
67 属性.Set<int>( SharpDX.MediaFoundation.SinkWriterAttributeKeys.ReadwriteDisableConverters, 0 ); // int だったり
69 // 属性を使って、SourceReaderEx を生成。
70 using( var sourceReader = new SharpDX.MediaFoundation.SourceReader( this.動画ファイルパス, 属性 ) )
72 this.SourceReaderEx = sourceReader.QueryInterface<SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderEx>();
76 catch( SharpDX.SharpDXException e )
78 Log.ERROR( $"SourceReaderEx の作成に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})[{変数付きファイルパス}]" );
79 result = e.ResultCode;
84 #region " 最初のビデオストリームを選択し、その他のすべてのストリームを非選択にする。"
88 this.SourceReaderEx.SetStreamSelection( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.AllStreams, false );
90 catch( SharpDX.SharpDXException e )
92 Log.ERROR( $"すべてのストリームの選択解除に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})[{変数付きファイルパス}]" );
97 this.SourceReaderEx.SetStreamSelection( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.FirstVideoStream, true );
99 catch( SharpDX.SharpDXException e )
101 Log.ERROR( $"最初のビデオストリームの選択に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})[{変数付きファイルパス}]" );
102 result = e.ResultCode;
107 #region " ARGB32 フォーマットに合わせたメディアタイプを作成し、SourceReaderEx に登録してデコーダを準備する。"
111 using( var mediaType = new SharpDX.MediaFoundation.MediaType() )
113 // フォーマットを部分メディアタイプの属性に設定。
114 mediaType.Set<Guid>( SharpDX.MediaFoundation.MediaTypeAttributeKeys.MajorType, SharpDX.MediaFoundation.MediaTypeGuids.Video );
115 mediaType.Set<Guid>( SharpDX.MediaFoundation.MediaTypeAttributeKeys.Subtype, SharpDX.MediaFoundation.VideoFormatGuids.Argb32 ); // ARGB32 フォーマットで固定。
117 // 部分メディアタイプを SourceReaderEx にセットする。SourceReaderEx は、必要なデコーダをロードするだろう。
118 this.SourceReaderEx.SetCurrentMediaType( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.FirstVideoStream, mediaType );
121 catch( SharpDX.SharpDXException e )
123 Log.ERROR( $"MediaType (Video, ARGB32) の設定または必要なデコーダの読み込みに失敗しました。(0x{e.HResult:x8})[{変数付きファイルパス}]" );
124 result = e.ResultCode;
129 #region " ビデオストリームが選択されていることを再度保証する。"
133 this.SourceReaderEx.SetStreamSelection( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.FirstVideoStream, true );
135 catch( SharpDX.SharpDXException e )
137 Log.ERROR( $"最初のビデオストリームの選択に失敗しました(MediaType 設定後)。(0x{e.HResult:x8})[{変数付きファイルパス}]" );
138 result = e.ResultCode;
143 #region " デコーダの読み込みにより完成した完全メディアタイプを取得する。"
147 this.MediaType = this.SourceReaderEx.GetCurrentMediaType( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.FirstVideoStream );
149 catch( SharpDX.SharpDXException e )
151 Log.ERROR( $"完全メディアタイプの取得に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})[{変数付きファイルパス}]" );
152 result = e.ResultCode;
157 #region " フレームサイズを取得する。動画の途中でのサイズ変更には対応しない。"
161 var packedFrameSize = this.MediaType.Get<long>( SharpDX.MediaFoundation.MediaTypeAttributeKeys.FrameSize );
162 this.サイズdpx.Width = (int) ( ( packedFrameSize >> 32 ) & 0xFFFFFFFF );
163 this.サイズdpx.Height = (int) ( ( packedFrameSize ) & 0xFFFFFFFF );
165 catch( SharpDX.SharpDXException e )
167 Log.ERROR( $"フレームサイズの取得に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})[{変数付きファイルパス}]" );
168 result = e.ResultCode;
173 #region " 描画先WICビットマップを作成する。"
177 this.WICビットマップ = new SharpDX.WIC.Bitmap(
178 dr.WicImagingFactory2,
181 SharpDX.WIC.PixelFormat.Format32bppBGR,
182 SharpDX.WIC.BitmapCreateCacheOption.CacheOnLoad );
184 catch( SharpDX.SharpDXException e )
186 Log.ERROR( $"描画先 WIC ビットマップの作成に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})[{変数付きファイルパス}]" );
187 result = e.ResultCode;
193 this.動画の生成に成功した = true;
194 Log.Info( $"{Utilities.現在のメソッド名}: 動画を生成しました。[{変数付きファイルパス}]" );
196 #region " デコードの前処理を行う。"
199 Log.Info( $"{Utilities.現在のメソッド名}: 動画のセットアップを行いました。[{変数付きファイルパス}]" );
203 // 準備完了。以降は、サンプルを読み込みたいときに、適宜 ReadSample() する。
204 // コールバックを使っていないので、IMFSourceReader::ReadSample() はサンプルが用意できるまでブロックすることに注意。
211 // 失敗しても、一応活性化は成功とする。(進行描画はされない。)
214 protected override void Onデバイス依存リソースの解放( デバイスリソース dr )
216 // todo: デバイスがリサイズされると動画もリセットされてしまう。非活性化とコードを分離すること(課題)。
218 // デコード中なら、タスクが終了するまで待つ。
219 while( ( this.再生状態.Value == 再生状態ID.再生中 ) && ( this.デコーダ状態.Value == デコーダ状態ID.デコード中 ) )
220 System.Threading.Thread.Sleep( 500 );
223 Log.Info( $"{Utilities.現在のメソッド名}: 動画を解放しました。[{フォルダ.絶対パスに含まれるフォルダ変数を展開して返す( this.動画ファイルパス )}]" );
225 public void 進行描画する( デバイスリソース dr, SharpDX.RectangleF 描画先矩形dpx, float 不透明度0to1 = 1.0f, bool ループ再生する = false )
227 // Direct2D の行列は、設計単位じゃなく物理単位で計算するので注意。
228 var 変換行列2Dpx = SharpDX.Matrix3x2.Identity
229 * SharpDX.Matrix3x2.Scaling( 描画先矩形dpx.Width / this.サイズdpx.Width, 描画先矩形dpx.Height / this.サイズdpx.Height ) // スケーリング。
230 * dr.行列を単位変換するDPXtoPX( SharpDX.Matrix3x2.Translation( 描画先矩形dpx.Left, 描画先矩形dpx.Top ) ); // 平行移動(物理単位)、
233 this.進行描画する( dr, 変換行列2Dpx );
235 public void 進行描画する( デバイスリソース dr, SharpDX.Matrix3x2 変換行列 )
237 Debug.Assert( this.活性化している );
239 // 活性化でエラーが発生している場合は、何もしない(何も描画しない)。
240 if( false == this.動画の生成に成功した )
243 // 以下、再生状態とデコーダ状態に応じて処理分岐。
244 switch( this.再生状態.Value )
247 // (A) 未再生なら、デコードタスクを開始する。
248 this.再生状態.Value = 再生状態ID.再生中;
253 // (B) 再生が終了している場合は、何もしない(何も描画しない)。
257 // (C) 再生中なら、D2Dビットマップを描画する。
258 switch( this.デコーダ状態.Value )
261 // (C-a) タスクが次のサンプルフレームをデコード中なら、現在のD2Dビットマップ(直前のフレーム画像が入ってる)をもう一度描画する。
262 this.D2Dビットマップを描画する( dr, 変換行列 );
266 // (C-b) タスクの次のサンプルフレームのデコード処理が完了しているなら、サンプルをD2Dビットマップに転送し、それを描画し、デコードタスクを再び起動する。
267 this.サンプルをD2Dビットマップに転送する( dr );
268 this.D2Dビットマップを描画する( dr, 変換行列 );
273 // (C-c) タスクの次のサンプルフレームをスキップしたなら、現在のD2Dビットマップ(直前のフレーム画像が入ってる)をもう一度描画し、デコードタスクを再び起動する。
274 this.D2Dビットマップを描画する( dr, 変換行列 );
282 private enum デコーダ状態ID { 完了, デコード中, スキップ }
283 private readonly FDK.同期.RWLock<デコーダ状態ID> デコーダ状態 = new RWLock<デコーダ状態ID>( デコーダ状態ID.完了 );
284 private string 動画ファイルパス = "";
285 private bool 動画の生成に成功した = false; // 活性化時に成功の成否を設定。
286 private SharpDX.Result LastSharpDXResult = SharpDX.Result.Ok;
287 private SharpDX.MediaFoundation.Sample Sample = null;
288 private SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderEx SourceReaderEx = null;
289 private SharpDX.WIC.Bitmap WICビットマップ = null; // MediaFoundation は WICBitmap に出力する。
290 private SharpDX.Direct2D1.Bitmap D2Dビットマップ = null; // WICBitmap をこれに転送して D2D に Drawする。
291 private SharpDX.MediaFoundation.MediaType MediaType = null;
292 private SharpDX.Size2 サイズdpx = new SharpDX.Size2( 1, 1 ); // CopyMemory()で使うので、Size2F じゃなく Size2 を使う。
293 private FDK.カウンタ.QPCTimer タイマ = new FDK.カウンタ.QPCTimer();
294 private long ループした際の先頭時刻 = 0;
295 private long 前フレームの時刻 = FDK.カウンタ.QPCTimer.未使用; // 未使用 = 先頭のフレームである
297 private unsafe void サンプルをD2Dビットマップに転送する( デバイスリソース dr )
299 var buffer = (SharpDX.MediaFoundation.MediaBuffer) null;
300 var buffer2d2 = (SharpDX.MediaFoundation.Buffer2D2) null;
303 #region " サンプルからサンプルバッファ (MediaBuffer) を取得する。"
307 buffer = this.Sample.ConvertToContiguousBuffer();
309 catch( SharpDX.SharpDXException e )
311 Log.ERROR( $"サンプルバッファの取得に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})" );
312 this.LastSharpDXResult = e.ResultCode;
317 #region " サンプルバッファを Buffer2D2 にキャストする。"
321 buffer2d2 = buffer.QueryInterface<SharpDX.MediaFoundation.Buffer2D2>();
323 catch( SharpDX.SharpDXException e )
325 Log.ERROR( $"サンプルバッファから Buffer2D2 へのキャストに失敗しました。(0x{e.HResult:x8})" );
326 this.LastSharpDXResult = e.ResultCode;
331 #region " サンプルバッファをロックする。"
333 byte[] scanLine0_bp = new byte[ 8 ]; // 生ポインタが格納される。32bitなら[0~3]、64bitなら[0~7]が有効。(CPUではなく.NETに依存)
335 byte[] bufferStart_bp = new byte[ 8 ]; // 生ポインタが格納される。詳細は同上だが、ここでは受け取るだけで何もしない。
339 buffer2d2.Lock2DSize(
340 SharpDX.MediaFoundation.Buffer2DLockFlags.Read,
346 catch( SharpDX.SharpDXException e )
348 Log.ERROR( $"サンプルバッファのロックに失敗しました。(0x{e.HResult:x8})" );
349 this.LastSharpDXResult = e.ResultCode;
356 #region " サンプルバッファのネイティブ先頭アドレスを取得する。"
358 byte* scanLine0 = null;
361 scanLine0 = (byte*) this.生ポインタを格納したbyte配列からポインタを取得して返す( scanLine0_bp );
363 catch( SharpDX.SharpDXException e )
365 Log.ERROR( $"サンプルバッファのアドレスの取得に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})" );
366 this.LastSharpDXResult = e.ResultCode;
371 #region " サンプルバッファから描画先WICビットマップへ、ARGB32 を G8B8R8X8 に変換しながらコピーする。"
375 // 描画先WICビットマップをロックする。
376 using( var bitmapLock = this.WICビットマップ.Lock(
377 new SharpDX.Rectangle( 0, 0, this.WICビットマップ.Size.Width, this.WICビットマップ.Size.Height ),
378 SharpDX.WIC.BitmapLockFlags.Write ) )
380 // サンプルバッファからWICビットマップへ、ARGB32 を G8B8R8X8 に変換しながらコピー。
381 int bitmapStride = bitmapLock.Stride;
382 byte* src = scanLine0;
383 byte* dest = (byte*) bitmapLock.Data.DataPointer.ToPointer();
385 for( int y = 0; y < this.サイズdpx.Height; y++ )
387 // ARGB32 to G8B8R8X8 ではデータ変換が不要なので、一行を一気にコピー。
388 動画.CopyMemory( dest, src, this.サイズdpx.Width * 4 ); // ARGB=4バイト。
390 dest += bitmapStride; // bitmapStride は byte 単位
394 catch( SharpDX.SharpDXException e )
396 Log.ERROR( $"WICビットマップの Lock に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})" );
397 this.LastSharpDXResult = e.ResultCode;
402 Log.ERROR( $"サンプルバッファから WIC ビットマップへのデータの転送に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})" );
403 this.LastSharpDXResult = SharpDX.Result.GetResultFromException( e );
408 #region " 描画先WICビットマップからD2Dビットマップを生成する。 "
412 this.D2Dビットマップ?.Dispose();
413 this.D2Dビットマップ = SharpDX.Direct2D1.Bitmap.FromWicBitmap(
417 catch( SharpDX.SharpDXException e )
419 Log.ERROR( $"D2Dビットマップの作成に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})" );
420 this.LastSharpDXResult = e.ResultCode;
428 #region " サンプルバッファのロックを解除する。"
430 buffer2d2.Unlock2D();
437 FDK.Utilities.解放する( ref buffer2d2 );
438 FDK.Utilities.解放する( ref buffer );
439 if( this.LastSharpDXResult.Failure )
441 // 描画に失敗したら、全リソースを解放して再生終了。
442 this.再生状態.Value = 再生状態ID.再生終了済み;
447 private void D2Dビットマップを描画する( デバイスリソース dr, SharpDX.Matrix3x2 変換行列2Dpx )
449 if( null == this.D2Dビットマップ )
452 Utilities.D2DBatchDraw( dr.D2DContext1, () => {
454 // 変換行列とブレンドモードを設定する。
455 dr.D2DContext1.Transform = 変換行列2Dpx;
456 dr.D2DContext1.PrimitiveBlend =
457 ( this.加算合成 ) ? SharpDX.Direct2D1.PrimitiveBlend.Add : SharpDX.Direct2D1.PrimitiveBlend.SourceOver;
460 dr.D2DContext1.DrawBitmap( this.D2Dビットマップ, this.不透明度0to1, SharpDX.Direct2D1.InterpolationMode.Linear );
463 private void デコードタスクを開始する()
465 // 再生中なら、デコードタスクをタスクとして起動する(タスクの完了を待たず、このメソッドはすぐ抜ける)。
466 if( this.再生状態.Value == 再生状態ID.再生中 )
469 this.デコードタスク( this.ループ再生する );
473 private void デコードタスク( bool ループ再生する )
475 // サンプル(フレーム)を1つ取得するタスク。
477 this.デコーダ状態.Value = デコーダ状態ID.デコード中;
478 this.LastSharpDXResult = SharpDX.Result.Ok;
481 var streamFlags = SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.None;
484 #region " SourceReader から次のサンプル(フレーム)を1つ取得する。"
487 int actualStreamIndex = 0;
490 this.Sample?.Dispose();
491 this.Sample = this.SourceReaderEx.ReadSample(
492 SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.FirstVideoStream,
493 SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderControlFlags.None,
494 out actualStreamIndex,
498 catch( SharpDX.SharpDXException e )
500 Log.ERROR( $"SourceReaderEx.ReadSample() に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})" );
501 this.LastSharpDXResult = e.ResultCode;
507 #region " 取得結果フラグに応じて、必要な処理があれば行なう。"
508 //---------------------------------------------------
509 if( streamFlags.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.Endofstream ) ) // BOX化コストとか気にしない
513 if( ループ再生する ) // メンバじゃなくパラメータのほう。
516 FDK.Log.Info( "動画をループ再生します。" );
517 this.ループした際の先頭時刻 = this.前フレームの時刻; // このフラグがセットされるときは、ReadSample() で返されるサンプル時刻は 0 になってるので使えない。
518 this.SourceReaderEx.SetCurrentPosition( 0 ); // ストリーム再生位置を先頭へ。
519 this.デコードタスク( ループ再生する ); // 再帰で先頭サンプルを取得して終了。
525 FDK.Log.Info( "動画の再生を終了します。" );
526 this.再生状態.Value = 再生状態ID.再生終了済み;
527 this.LastSharpDXResult = SharpDX.Result.Ok; // SharpDX のエラーによる終了じゃないよと。
533 else if( streamFlags.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.Newstream ) )
537 else if( streamFlags.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.Nativemediatypechanged ) )
541 else if( streamFlags.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.Currentmediatypechanged ) )
545 else if( streamFlags.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.StreamTick ) )
549 else if( streamFlags.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.AllEffectsremoved ) )
553 else if( streamFlags.HasFlag( SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.Error ) )
557 FDK.Log.Info( "エラーが発生したので、動画の再生を終了します。" );
558 this.再生状態.Value = 再生状態ID.再生終了済み;
559 this.LastSharpDXResult = SharpDX.Result.Fail;
564 //---------------------------------------------------
566 #region " 前フレームの時刻を、先頭時刻+サンプルの時刻 に設定する。"
568 if( FDK.カウンタ.QPCTimer.未使用 == 前フレームの時刻 ) // 最初のフレームである場合(ループ時は除く)
570 // 最初のフレームの取得には時間がかかることが多いので、最初のフレームを取得した場合のみ、タイマをサンプルの時刻にリセットする。
571 this.タイマ.リセットする( サンプルの時刻 );
574 サンプルの時刻 += this.ループした際の先頭時刻;
575 this.前フレームの時刻 = サンプルの時刻;
578 #region " サンプルの表示時刻までの時刻調整を行う。"
580 var 現在時刻 = this.タイマ.現在のリアルタイムカウント100ns単位;
583 // (A) サンプルの時刻が過去である → このサンプルとタスクは捨てる(さっさと次のサンプルへ移る)。
584 this.デコーダ状態.Value = デコーダ状態ID.スキップ;
589 // (B) サンプルの時刻が未来である → その時刻を過ぎるまで Sleep する。
590 while( 現在時刻 < サンプルの時刻 )
592 System.Threading.Thread.Sleep( 2 ); // 500fps の動画まで対応(理論上(汗
593 現在時刻 = タイマ.現在のリアルタイムカウント100ns単位;
601 #region " 失敗した、または EndOfStream に達した場合は、Sample を無効化する。"
603 if( this.LastSharpDXResult.Failure )
605 FDK.Log.Info( "SharpDX でエラーが発生したので、動画の再生を終了します。" );
606 this.再生状態.Value = 再生状態ID.再生終了済み;
607 FDK.Utilities.解放する( ref this.Sample );
612 this.デコーダ状態.Value = デコーダ状態ID.完了;
615 private void デコードキャッシング()
617 // 最初のほうのサンプルのデコードには 100~200 ms ほどかかってしまうので、あらかじめ少しデコードしてメモリにキャッシュさせることでこれを緩和する。
619 this.デコーダ状態.Value = デコーダ状態ID.デコード中;
623 for( int i = 0; i < 60; i++ ) // 60フレームもあれば、2つめのキーフレームくらいには届くだろう……
625 #region " SourceReader から次のサンプル(フレーム)を1つ取得しては解放する。"
627 var sample = (SharpDX.MediaFoundation.Sample) null;
628 int actualStreamIndex = 0;
629 var streamFlags = SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderFlags.None;
633 sample = this.SourceReaderEx.ReadSample(
634 SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderIndex.FirstVideoStream,
635 SharpDX.MediaFoundation.SourceReaderControlFlags.None,
636 out actualStreamIndex,
640 catch( SharpDX.SharpDXException e )
642 Log.ERROR( $"SourceReaderEx.ReadSample() に失敗しました。(0x{e.HResult:x8})" );
643 this.LastSharpDXResult = e.ResultCode;
654 // SourceReader を先頭へリセット。
655 this.SourceReaderEx.SetCurrentPosition( 0 );
659 this.デコーダ状態.Value = デコーダ状態ID.完了;
662 private void 全リソースを解放する()
664 FDK.Utilities.解放する( ref this.D2Dビットマップ );
665 FDK.Utilities.解放する( ref this.WICビットマップ );
666 FDK.Utilities.解放する( ref this.Sample );
667 FDK.Utilities.解放する( ref this.MediaType );
668 FDK.Utilities.解放する( ref this.SourceReaderEx );
670 private unsafe void* 生ポインタを格納したbyte配列からポインタを取得して返す( byte[] 生ポインタ )
672 if( ( 4 == IntPtr.Size ) && System.BitConverter.IsLittleEndian )
674 // (A) 32bit, リトルエンディアン
676 for( int i = 0; i < 4; i++ )
677 生アドレス32bit += ( (int) 生ポインタ[ i ] ) << ( i * 8 );
678 return new IntPtr( 生アドレス32bit ).ToPointer();
680 else if( ( 8 == IntPtr.Size ) && System.BitConverter.IsLittleEndian )
682 // (B) 64bit, リトルエンディアン
684 for( int i = 0; i < 8; i++ )
685 生アドレス64bit += ( (int) 生ポインタ[ i ] ) << ( i * 8 );
686 return new IntPtr( 生アドレス64bit ).ToPointer();
688 else if( ( 4 == IntPtr.Size ) && ( false == System.BitConverter.IsLittleEndian ) )
690 // (C) 32bit, ビッグエンディアン
692 for( int i = 0; i < 4; i++ )
693 生アドレス32bit += ( (int) 生ポインタ[ 4 - i ] ) << ( i * 8 );
694 return new IntPtr( 生アドレス32bit ).ToPointer();
696 else if( ( 8 == IntPtr.Size ) && ( false == System.BitConverter.IsLittleEndian ) )
698 // (D) 64bit, ビッグエンディアン
700 for( int i = 0; i < 8; i++ )
701 生アドレス64bit += ( (int) 生ポインタ[ 8 - i ] ) << ( i * 8 );
702 return new IntPtr( 生アドレス64bit ).ToPointer();
705 throw new SharpDX.SharpDXException( SharpDX.Result.NotImplemented, "この .NET アーキテクチャには対応していません。" );
708 #region " Win32 API "
710 [System.Runtime.InteropServices.DllImport( "kernel32.dll", SetLastError = true )]
711 private static extern unsafe void CopyMemory( void* dst, void* src, int size );