OSDN Git Service

2016夏イベのE-1のボス戦でエラーになるのを直す
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / ItemInfo.cs
1 // Copyright (C) 2013, 2014, 2015 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 // \r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System.Collections.Generic;\r
16 using System.Drawing;\r
17 using System.Linq;\r
18 using static System.Math;\r
19 \r
20 namespace KancolleSniffer\r
21 {\r
22     public class ItemSpec\r
23     {\r
24         public int Id;\r
25         public string Name;\r
26         public int Type;\r
27         public string TypeName;\r
28         public int IconType;\r
29         public int AntiAir;\r
30         public int LoS;\r
31         public int AntiSubmarine;\r
32         public int Torpedo;\r
33         public int Bomber;\r
34 \r
35         public ItemSpec()\r
36         {\r
37             Id = -1;\r
38             Name = "";\r
39         }\r
40 \r
41         public bool CanAirCombat\r
42         {\r
43             get\r
44             {\r
45                 switch (Type)\r
46                 {\r
47                     case 6: // 艦戦\r
48                     case 7: // 艦爆\r
49                     case 8: // 艦攻\r
50                     case 11: // 水爆\r
51                     case 45: // 水戦\r
52                         return true;\r
53                 }\r
54                 return false;\r
55             }\r
56         }\r
57 \r
58         // http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E7%B4%A2%E6%95%B5\r
59         public double LoSScaleFactor\r
60         {\r
61             get\r
62             {\r
63                 switch (Type)\r
64                 {\r
65                     case 8: // 艦攻\r
66                         return 0.8;\r
67                     case 9: // 艦偵\r
68                         return 1;\r
69                     case 10: // 水偵\r
70                         return 1.2;\r
71                     case 11: // 水爆\r
72                         return 1.1;\r
73                     default:\r
74                         return 0.6;\r
75                 }\r
76             }\r
77         }\r
78 \r
79         public bool IsAircraft\r
80         {\r
81             get\r
82             {\r
83                 switch (Type)\r
84                 {\r
85                     case 6:\r
86                     case 7:\r
87                     case 8:\r
88                     case 9:\r
89                     case 10:\r
90                     case 11:\r
91                     case 25: // オートジャイロ\r
92                     case 26: // 対潜哨戒機\r
93                     case 41: // 大艇\r
94                     case 45:\r
95                         return true;\r
96                 }\r
97                 return false;\r
98             }\r
99         }\r
100 \r
101         public int RealAntiSubmarine\r
102         {\r
103             get\r
104             {\r
105                 switch (Type)\r
106                 {\r
107                     case 1: // 小口径(12.7cm連装高角砲(後期型))\r
108                     case 10: // 水偵\r
109                     case 12: // 小型電探(22号対水上電探改四)\r
110                     case 45: // 水戦\r
111                         return 0;\r
112                     default:\r
113                         return AntiSubmarine;\r
114                 }\r
115             }\r
116         }\r
117 \r
118         public bool IsSonar => Type == 14 || // ソナー\r
119                                Type == 40; // 大型ソナー\r
120 \r
121         public bool IsDepthCharge => Type == 15;\r
122 \r
123         public bool IsRepairFacility => Type == 31;\r
124 \r
125         public double ContactTriggerRate\r
126         {\r
127             get\r
128             {\r
129                 switch (Type)\r
130                 {\r
131                     case 9: // 艦偵\r
132                     case 10: // 水偵\r
133                     case 41: // 大艇\r
134                         return 0.04;\r
135                     default:\r
136                         return 0;\r
137                 }\r
138             }\r
139         }\r
140 \r
141         public double TransportPoint\r
142         {\r
143             get\r
144             {\r
145                 switch (Id)\r
146                 {\r
147                     case 75: // ドラム缶(輸送用)\r
148                         return 5.0;\r
149                     case 68: // 大発動艇\r
150                         return 8.0;\r
151                     case 166: // 大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)\r
152                         return 8.0;\r
153                     case 167: // 特二式内火艇\r
154                         return 2.0;\r
155                     case 145: // 戦闘糧食\r
156                         return 1.0;\r
157                     case 150: // 秋刀魚の缶詰\r
158                         return 1.0;\r
159                     default:\r
160                         return 0;\r
161                 }\r
162             }\r
163         }\r
164 \r
165         public Color Color\r
166         {\r
167             get\r
168             {\r
169                 switch (IconType)\r
170                 {\r
171                     case 1:\r
172                     case 2:\r
173                     case 3: // 主砲\r
174                     case 13: // 徹甲弾\r
175                         return Color.FromArgb(209, 89, 89);\r
176                     case 4: // 副砲\r
177                         return Color.FromArgb(253, 233, 0);\r
178                     case 5: // 魚雷\r
179                         return Color.FromArgb(88, 134, 170);\r
180                     case 6: // 艦戦\r
181                         return Color.FromArgb(93, 179, 108);\r
182                     case 7: // 艦爆\r
183                         return Color.FromArgb(223, 102, 102);\r
184                     case 8: // 艦攻\r
185                         return Color.FromArgb(95, 173, 234);\r
186                     case 9: // 艦偵\r
187                         return Color.FromArgb(254, 191, 0);\r
188                     case 10: // 水上機\r
189                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
190                     case 11: // 電探\r
191                         return Color.FromArgb(231, 153, 53);\r
192                     case 12: // 三式弾\r
193                         return Color.FromArgb(69, 175, 88);\r
194                     case 14: // 応急修理要員\r
195                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
196                     case 15: // 機銃\r
197                     case 16: // 高角砲\r
198                         return Color.FromArgb(102, 204, 118);\r
199                     case 17: // 爆雷\r
200                     case 18: // ソナー\r
201                         return Color.FromArgb(126, 203, 215);\r
202                     case 19: // 缶\r
203                         return Color.FromArgb(254, 195, 77);\r
204                     case 20: // 大発\r
205                     case 36: // 特型内火艇\r
206                         return Color.FromArgb(154, 163, 90);\r
207                     case 21: // オートジャイロ\r
208                         return Color.FromArgb(99, 203, 115);\r
209                     case 22: // 対潜哨戒機\r
210                         return Color.FromArgb(125, 205, 217);\r
211                     case 23: // 追加装甲\r
212                         return Color.FromArgb(152, 124, 172);\r
213                     case 24: // 探照灯\r
214                     case 27: // 照明弾\r
215                         return Color.FromArgb(254, 155, 0);\r
216                     case 25: // ドラム缶\r
217                         return Color.FromArgb(161, 161, 160);\r
218                     case 26: // 艦艇修理施設\r
219                         return Color.FromArgb(175, 156, 126);\r
220                     case 28: // 司令部施設\r
221                         return Color.FromArgb(204, 172, 252);\r
222                     case 29: // 航空要員\r
223                         return Color.FromArgb(206, 166, 108);\r
224                     case 30: // 高射装置\r
225                         return Color.FromArgb(137, 153, 77);\r
226                     case 31: // 対地装備\r
227                         return Color.FromArgb(253, 49, 49);\r
228                     case 32: // 水上艦要員\r
229                         return Color.FromArgb(188, 238, 155);\r
230                     case 33: // 大型飛行艇\r
231                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
232                     case 34: // 戦闘糧食\r
233                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
234                     case 35: // 補給物資\r
235                         return Color.FromArgb(90, 200, 155);\r
236                     case 37: // 陸上攻撃機\r
237                         return Color.FromArgb(33, 194, 89);\r
238                     default:\r
239                         return SystemColors.Control;\r
240                 }\r
241             }\r
242         }\r
243     }\r
244 \r
245     public class ItemStatus\r
246     {\r
247         public int Id { get; set; }\r
248         public ItemSpec Spec { get; set; } = new ItemSpec();\r
249         public int Level { get; set; }\r
250         public int Alv { get; set; }\r
251         public ShipStatus Ship { get; set; }\r
252 \r
253         public ItemStatus()\r
254         {\r
255             Id = -1;\r
256         }\r
257 \r
258         public ItemStatus(int id)\r
259         {\r
260             Id = id == 0 ? -1 : id;\r
261         }\r
262 \r
263         private readonly double[] _alvBonusMin =\r
264         {\r
265             Sqrt(0.0), Sqrt(1.0), Sqrt(2.5), Sqrt(4.0), Sqrt(5.5), Sqrt(7.0),\r
266             Sqrt(8.5), Sqrt(10.0)\r
267         };\r
268 \r
269         private readonly double[] _alvBonusMax =\r
270         {\r
271             Sqrt(0.9), Sqrt(2.4), Sqrt(3.9), Sqrt(5.4), Sqrt(6.9), Sqrt(8.4),\r
272             Sqrt(9.9), Sqrt(12.0)\r
273         };\r
274 \r
275         private readonly Dictionary<int, int[]> _alvTypeBonus = new Dictionary<int, int[]>\r
276         {\r
277             {06, new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22}}, // 艦戦\r
278             {07, new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}, // 艦爆\r
279             {08, new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}, // 艦攻\r
280             {11, new[] {0, 0, 1, 1, 1, 3, 3, 6}}, // 水爆\r
281             {45, new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22}} // 水戦\r
282         };\r
283 \r
284         public double[] AlvBonus\r
285         {\r
286             get\r
287             {\r
288                 int[] table;\r
289                 if (!_alvTypeBonus.TryGetValue(Spec.Type, out table))\r
290                     return new[] {0.0, 0.0};\r
291                 return new[] {table[Alv] + _alvBonusMin[Alv], table[Alv] + _alvBonusMax[Alv]};\r
292             }\r
293         }\r
294 \r
295         public double FighterPowerLevelBonus\r
296         {\r
297             get\r
298             {\r
299                 if (Spec.Type == 6)\r
300                     return 0.2 * Level;\r
301                 if (Spec.Type == 7) // 改修可能なのは爆戦のみ\r
302                     return 0.25 * Level;\r
303                 return 0;\r
304             }\r
305         }\r
306 \r
307         public double LoSLevelBonus\r
308         {\r
309             get\r
310             {\r
311                 switch (Spec.Type)\r
312                 {\r
313                     case 10: // 水偵\r
314                         return 1.2 * Sqrt(Level);\r
315                     case 12: // 小型電探\r
316                     case 13: // 大型電探\r
317                         return 1.25 * Sqrt(Level);\r
318                     default:\r
319                         return 0;\r
320                 }\r
321             }\r
322         }\r
323 \r
324         public double FirePowerLevelBonus\r
325         {\r
326             get\r
327             {\r
328                 switch (Spec.Type)\r
329                 {\r
330                     case 1: // 小口径\r
331                     case 2: // 中口径\r
332                         return Sqrt(Level);\r
333                     case 3: // 大口径\r
334                         return 1.5 * Sqrt(Level);\r
335                     case 4: // 副砲\r
336                         return Sqrt(Level);\r
337                     case 14: // ソナー\r
338                     case 15: // 爆雷\r
339                         return 0.75 * Sqrt(Level);\r
340                     case 19: // 徹甲弾\r
341                         return Sqrt(Level);\r
342                     default:\r
343                         return 0;\r
344                 }\r
345             }\r
346         }\r
347 \r
348         public double TorpedoLevelBonus\r
349         {\r
350             get\r
351             {\r
352                 if (Spec.Type == 5) // 魚雷\r
353                     return 1.2 * Sqrt(Level);\r
354                 if (Spec.Type == 21) // 機銃\r
355                     return 1.2 * Sqrt(Level);\r
356                 return 0;\r
357             }\r
358         }\r
359 \r
360         public double AntiSubmarineLevelBonus\r
361         {\r
362             get\r
363             {\r
364                 switch (Spec.Type)\r
365                 {\r
366                     case 14:\r
367                     case 15:\r
368                         return Sqrt(Level);\r
369                     default:\r
370                         return 0;\r
371                 }\r
372             }\r
373         }\r
374 \r
375         public double NightBattleLevelBonus\r
376         {\r
377             get\r
378             {\r
379                 switch (Spec.Type)\r
380                 {\r
381                     case 1: // 小口径\r
382                     case 2: // 中口径\r
383                     case 3: // 大口径\r
384                         return Sqrt(Level);\r
385                     case 4: // 副砲\r
386                         return Sqrt(Level);\r
387                     case 5: // 魚雷\r
388                     case 19: // 徹甲弾\r
389                     case 29: // 探照灯\r
390                     case 36: // 高射装置\r
391                     case 42: // 大型探照灯\r
392                         return Sqrt(Level);\r
393                     default:\r
394                         return 0;\r
395                 }\r
396             }\r
397         }\r
398     }\r
399 \r
400     public class ItemInfo\r
401     {\r
402         private int _nowShips, _nowEquips;\r
403         private readonly Dictionary<int, ItemSpec> _itemSpecs = new Dictionary<int, ItemSpec>();\r
404         private readonly Dictionary<int, ItemStatus> _itemInfo = new Dictionary<int, ItemStatus>();\r
405         private readonly Dictionary<int, string> _useItemName = new Dictionary<int, string>();\r
406 \r
407         public int MaxShips { get; private set; }\r
408         public int MarginShips { get; set; }\r
409         public bool RingShips { get; set; }\r
410         public int MaxEquips { get; private set; }\r
411         public int MarginEquips { get; set; }\r
412         public bool RingEquips { get; set; }\r
413 \r
414         public int NowShips\r
415         {\r
416             get { return _nowShips; }\r
417             set\r
418             {\r
419                 if (MaxShips != 0)\r
420                 {\r
421                     var limit = MaxShips - MarginShips;\r
422                     RingShips = RingShips || _nowShips < limit && value >= limit;\r
423                 }\r
424                 _nowShips = value;\r
425             }\r
426         }\r
427 \r
428         public bool TooManyShips => MaxShips != 0 && NowShips >= MaxShips - MarginShips;\r
429 \r
430         public int NowEquips\r
431         {\r
432             get { return _nowEquips; }\r
433             private set\r
434             {\r
435                 if (MaxEquips != 0)\r
436                 {\r
437                     var limit = MaxEquips - MarginEquips;\r
438                     RingEquips = RingEquips || _nowEquips < limit && value >= limit;\r
439                 }\r
440                 _nowEquips = value;\r
441             }\r
442         }\r
443 \r
444         public bool TooManyEquips => MaxEquips != 0 && NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips;\r
445 \r
446         public ItemInfo()\r
447         {\r
448             MarginShips = 4;\r
449             MarginEquips = 10;\r
450         }\r
451 \r
452         public void InspectBasic(dynamic json)\r
453         {\r
454             MaxShips = (int)json.api_max_chara;\r
455             var check = MaxEquips == 0;\r
456             MaxEquips = (int)json.api_max_slotitem;\r
457             if (check)\r
458                 RingEquips = NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips;\r
459         }\r
460 \r
461         public void InspectMaster(dynamic json)\r
462         {\r
463             var dict = new Dictionary<int, string>();\r
464             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem_equiptype)\r
465                 dict[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
466             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem)\r
467             {\r
468                 _itemSpecs[(int)entry.api_id] = new ItemSpec\r
469                 {\r
470                     Id = (int)entry.api_id,\r
471                     Name = (string)entry.api_name,\r
472                     Type = (int)entry.api_type[2],\r
473                     TypeName = dict[(int)entry.api_type[2]],\r
474                     IconType = (int)entry.api_type[3],\r
475                     AntiAir = (int)entry.api_tyku,\r
476                     LoS = (int)entry.api_saku,\r
477                     AntiSubmarine = (int)entry.api_tais,\r
478                     Torpedo = (int)entry.api_raig,\r
479                     Bomber = (int)entry.api_baku\r
480                 };\r
481             }\r
482             _itemSpecs[-1] = _itemSpecs[0] = new ItemSpec();\r
483             foreach (var entry in json.api_mst_useitem)\r
484                 _useItemName[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
485         }\r
486 \r
487         public void InspectSlotItem(dynamic json, bool full = false)\r
488         {\r
489             if (!json.IsArray)\r
490                 json = new[] {json};\r
491             if (full)\r
492             {\r
493                 _itemInfo.Clear();\r
494                 _itemInfo[-1] = new ItemStatus();\r
495             }\r
496             foreach (var entry in json)\r
497             {\r
498                 var id = (int)entry.api_id;\r
499                 _itemInfo[id] = new ItemStatus(id)\r
500                 {\r
501                     Spec = _itemSpecs[(int)entry.api_slotitem_id],\r
502                     Level = entry.api_level() ? (int)entry.api_level : 0,\r
503                     Alv = entry.api_alv() ? (int)entry.api_alv : 0\r
504                 };\r
505             }\r
506             NowEquips = _itemInfo.Count - 1;\r
507         }\r
508 \r
509         public void InspectCreateItem(dynamic json)\r
510         {\r
511             if (!json.IsDefined("api_slot_item"))\r
512                 return;\r
513             InspectSlotItem(json.api_slot_item);\r
514         }\r
515 \r
516         public void InspectGetShip(dynamic json)\r
517         {\r
518             NowShips += 1;\r
519             if (json.api_slotitem == null) // まるゆにはスロットがない\r
520                 return;\r
521             InspectSlotItem(json.api_slotitem);\r
522         }\r
523 \r
524         public void InspectDestroyItem(string request, dynamic json)\r
525         {\r
526             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
527             DeleteItems(values["api_slotitem_ids"].Split(',').Select(int.Parse).ToArray());\r
528         }\r
529 \r
530         public void InspectRemodelSlot(dynamic json)\r
531         {\r
532             if (json.api_after_slot())\r
533                 InspectSlotItem(json.api_after_slot);\r
534             if (!json.api_use_slot_id())\r
535                 return;\r
536             DeleteItems((int[])json.api_use_slot_id);\r
537         }\r
538 \r
539         public void DeleteItems(ItemStatus[] items)\r
540         {\r
541             DeleteItems(items.Select(item => item.Id));\r
542         }\r
543 \r
544         private void DeleteItems(IEnumerable<int> ids)\r
545         {\r
546             foreach (var id in ids.Where(id => id != -1))\r
547             {\r
548                 _itemInfo.Remove(id);\r
549                 NowEquips--;\r
550             }\r
551         }\r
552 \r
553         public ItemSpec GetSpecByItemId(int id) => _itemSpecs[id];\r
554 \r
555         public string GetName(int id) => GetStatus(id).Spec.Name;\r
556 \r
557         public ItemStatus GetStatus(int id)\r
558         {\r
559             ItemStatus item;\r
560             return _itemInfo.TryGetValue(id, out item) ? item : new ItemStatus(id);\r
561         }\r
562 \r
563         public ItemStatus[] GetItemListWithOwner(ShipStatus[] shipList)\r
564         {\r
565             foreach (var e in _itemInfo)\r
566                 e.Value.Ship = new ShipStatus();\r
567             foreach (var s in shipList)\r
568             {\r
569                 foreach (var item in s.Slot)\r
570                     item.Ship = s;\r
571                 s.SlotEx.Ship = s;\r
572             }\r
573             return (from e in _itemInfo where e.Key != -1 select e.Value).ToArray();\r
574         }\r
575 \r
576         public string GetUseItemName(int id) => _useItemName[id];\r
577     }\r
578 }