OSDN Git Service

特大発動艇+戦車第11連隊のTPを算入する
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / ItemInfo.cs
1 // Copyright (C) 2013, 2014, 2015 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 // \r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System.Collections.Generic;\r
16 using System.Drawing;\r
17 using System.Linq;\r
18 using static System.Math;\r
19 \r
20 namespace KancolleSniffer\r
21 {\r
22     public class ItemSpec\r
23     {\r
24         public static bool IncreaceLandPowerTp = false;\r
25         public int Id;\r
26         public string Name;\r
27         public int Type;\r
28         public string TypeName;\r
29         public int IconType;\r
30         public int AntiAir;\r
31         public int LoS;\r
32         public int AntiSubmarine;\r
33         public int Torpedo;\r
34         public int Bomber;\r
35         public int Interception;\r
36         public int AntiBomber;\r
37 \r
38         public ItemSpec()\r
39         {\r
40             Id = -1;\r
41             Name = "";\r
42         }\r
43 \r
44         public bool CanAirCombat\r
45         {\r
46             get\r
47             {\r
48                 switch (Type)\r
49                 {\r
50                     case 6: // 艦戦\r
51                     case 7: // 艦爆\r
52                     case 8: // 艦攻\r
53                     case 11: // 水爆\r
54                     case 45: // 水戦\r
55                     case 56: // 噴式戦闘機\r
56                     case 57: // 噴式戦闘爆撃機\r
57                     case 58: // 噴式攻撃機\r
58                         return true;\r
59                 }\r
60                 return false;\r
61             }\r
62         }\r
63 \r
64         // http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E7%B4%A2%E6%95%B5\r
65         public double LoSScaleFactor\r
66         {\r
67             get\r
68             {\r
69                 switch (Type)\r
70                 {\r
71                     case 8: // 艦攻\r
72                         return 0.8;\r
73                     case 9: // 艦偵\r
74                         return 1;\r
75                     case 10: // 水偵\r
76                         return 1.2;\r
77                     case 11: // 水爆\r
78                         return 1.1;\r
79                     default:\r
80                         return 0.6;\r
81                 }\r
82             }\r
83         }\r
84 \r
85         public bool IsAircraft\r
86         {\r
87             get\r
88             {\r
89                 switch (Type)\r
90                 {\r
91                     case 6:\r
92                     case 7:\r
93                     case 8:\r
94                     case 9:\r
95                     case 10:\r
96                     case 11:\r
97                     case 25: // オートジャイロ\r
98                     case 26: // 対潜哨戒機\r
99                     case 41: // 大艇\r
100                     case 45:\r
101                     case 47: // 陸上攻撃機\r
102                     case 48: // 局地戦闘機\r
103                     case 56:\r
104                     case 57:\r
105                     case 58:\r
106                     case 59: // 噴式偵察機\r
107                         return true;\r
108                 }\r
109                 return false;\r
110             }\r
111         }\r
112 \r
113         public bool IsDiveBomber => Type == 7 || Type == 11 || Type == 57;\r
114 \r
115         public bool IsTorpedoBomber => Type == 8 || Type == 58;\r
116 \r
117         public int EffectiveAntiSubmarine\r
118         {\r
119             get\r
120             {\r
121                 switch (Type)\r
122                 {\r
123                     case 1: // 小口径(12.7cm連装高角砲(後期型))\r
124                     case 10: // 水偵\r
125                     case 12: // 小型電探(22号対水上電探改四)\r
126                     case 45: // 水戦\r
127                         return 0;\r
128                     default:\r
129                         return AntiSubmarine;\r
130                 }\r
131             }\r
132         }\r
133 \r
134         public bool IsSonar => Type == 14 || // ソナー\r
135                                Type == 40; // 大型ソナー\r
136 \r
137         public bool IsDepthCharge => Type == 15;\r
138 \r
139         public bool IsRepairFacility => Type == 31;\r
140 \r
141         public double ContactTriggerRate\r
142         {\r
143             get\r
144             {\r
145                 switch (Type)\r
146                 {\r
147                     case 9: // 艦偵\r
148                     case 10: // 水偵\r
149                     case 41: // 大艇\r
150                         return 0.04;\r
151                     default:\r
152                         return 0;\r
153                 }\r
154             }\r
155         }\r
156 \r
157         public double TransportPoint\r
158         {\r
159             get\r
160             {\r
161                 switch (Id)\r
162                 {\r
163                     case 75: // ドラム缶(輸送用)\r
164                         return 5.0;\r
165                     case 68: // 大発動艇\r
166                         return 8.0;\r
167                     case 193: // 特大発動艇\r
168                         return 8.0;\r
169                     case 166: // 大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)\r
170                         return IncreaceLandPowerTp ? 13.0 : 8.0;\r
171                     case 167: // 特二式内火艇\r
172                         return IncreaceLandPowerTp ? 7.0 : 2.0;\r
173                     case 230: // 特大発動艇+戦車第11連隊\r
174                         return 8.0;\r
175                     case 145: // 戦闘糧食\r
176                         return 1.0;\r
177                     case 150: // 秋刀魚の缶詰\r
178                         return 1.0;\r
179                     default:\r
180                         return 0;\r
181                 }\r
182             }\r
183         }\r
184 \r
185         public double AirDefenceBonus\r
186         {\r
187             get\r
188             {\r
189                 switch (Type)\r
190                 {\r
191                     case 9:\r
192                         return LoS <= 7 ? 1.2 : 1.3;\r
193                     case 10:\r
194                     case 41:\r
195                         return LoS <= 7 ? 1.1 : LoS <= 8 ? 1.13 : 1.16;\r
196                 }\r
197                 return 1;\r
198             }\r
199         }\r
200 \r
201         public Color Color\r
202         {\r
203             get\r
204             {\r
205                 switch (IconType)\r
206                 {\r
207                     case 1:\r
208                     case 2:\r
209                     case 3: // 主砲\r
210                     case 13: // 徹甲弾\r
211                         return Color.FromArgb(209, 89, 89);\r
212                     case 4: // 副砲\r
213                         return Color.FromArgb(253, 233, 0);\r
214                     case 5: // 魚雷\r
215                         return Color.FromArgb(88, 134, 170);\r
216                     case 6: // 艦戦\r
217                         return Color.FromArgb(93, 179, 108);\r
218                     case 7: // 艦爆\r
219                         return Color.FromArgb(223, 102, 102);\r
220                     case 8: // 艦攻\r
221                         return Color.FromArgb(95, 173, 234);\r
222                     case 9: // 艦偵\r
223                         return Color.FromArgb(254, 191, 0);\r
224                     case 10: // 水上機\r
225                     case 43: // 水上戦闘機\r
226                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
227                     case 11: // 電探\r
228                         return Color.FromArgb(231, 153, 53);\r
229                     case 12: // 三式弾\r
230                         return Color.FromArgb(69, 175, 88);\r
231                     case 14: // 応急修理要員\r
232                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
233                     case 15: // 機銃\r
234                     case 16: // 高角砲\r
235                         return Color.FromArgb(102, 204, 118);\r
236                     case 17: // 爆雷\r
237                     case 18: // ソナー\r
238                         return Color.FromArgb(126, 203, 215);\r
239                     case 19: // 缶\r
240                         return Color.FromArgb(254, 195, 77);\r
241                     case 20: // 大発\r
242                     case 36: // 特型内火艇\r
243                         return Color.FromArgb(154, 163, 90);\r
244                     case 21: // オートジャイロ\r
245                         return Color.FromArgb(99, 203, 115);\r
246                     case 22: // 対潜哨戒機\r
247                         return Color.FromArgb(125, 205, 217);\r
248                     case 23: // 追加装甲\r
249                         return Color.FromArgb(152, 124, 172);\r
250                     case 24: // 探照灯\r
251                     case 27: // 照明弾\r
252                         return Color.FromArgb(254, 155, 0);\r
253                     case 25: // ドラム缶\r
254                         return Color.FromArgb(161, 161, 160);\r
255                     case 26: // 艦艇修理施設\r
256                         return Color.FromArgb(175, 156, 126);\r
257                     case 28: // 司令部施設\r
258                         return Color.FromArgb(204, 172, 252);\r
259                     case 29: // 航空要員\r
260                         return Color.FromArgb(206, 166, 108);\r
261                     case 30: // 高射装置\r
262                         return Color.FromArgb(137, 153, 77);\r
263                     case 31: // 対地装備\r
264                         return Color.FromArgb(253, 49, 49);\r
265                     case 32: // 水上艦要員\r
266                         return Color.FromArgb(188, 238, 155);\r
267                     case 33: // 大型飛行艇\r
268                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
269                     case 34: // 戦闘糧食\r
270                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
271                     case 35: // 補給物資\r
272                         return Color.FromArgb(90, 200, 155);\r
273                     case 37: // 陸上攻撃機\r
274                     case 38: // 局地戦闘機\r
275                         return Color.FromArgb(57, 182, 78);\r
276                     case 39: // 噴式景雲改\r
277                     case 40: // 橘花改\r
278                         return Color.FromArgb(72, 178, 141);\r
279                     case 42: // 潜水艦機材\r
280                         return Color.FromArgb(158, 187, 226);\r
281                     default:\r
282                         return SystemColors.Control;\r
283                 }\r
284             }\r
285         }\r
286     }\r
287 \r
288     public class ItemStatus\r
289     {\r
290         public int Id { get; set; }\r
291         public ItemSpec Spec { get; set; } = new ItemSpec();\r
292         public int Level { get; set; }\r
293         public int Alv { get; set; }\r
294         public ShipStatus Holder { get; set; }\r
295 \r
296         public ItemStatus()\r
297         {\r
298             Id = -1;\r
299         }\r
300 \r
301         public ItemStatus(int id)\r
302         {\r
303             Id = id;\r
304         }\r
305 \r
306         private readonly double[] _alvBonusMin =\r
307         {\r
308             Sqrt(0.0), Sqrt(1.0), Sqrt(2.5), Sqrt(4.0), Sqrt(5.5), Sqrt(7.0),\r
309             Sqrt(8.5), Sqrt(10.0)\r
310         };\r
311 \r
312         private readonly double[] _alvBonusMax =\r
313         {\r
314             Sqrt(0.9), Sqrt(2.4), Sqrt(3.9), Sqrt(5.4), Sqrt(6.9), Sqrt(8.4),\r
315             Sqrt(9.9), Sqrt(12.0)\r
316         };\r
317 \r
318         private int[] AlvTypeBonusTable\r
319         {\r
320             get\r
321             {\r
322                 switch (Spec.Type)\r
323                 {\r
324                     case 6: // 艦戦\r
325                     case 45: // 水戦\r
326                     case 48: // 局地戦闘機\r
327                     case 56: // 噴式戦闘機\r
328                         return new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22};\r
329                     case 7: // 艦爆\r
330                     case 8: // 艦攻\r
331                     case 47: // 陸攻\r
332                     case 57: // 噴式戦闘爆撃機\r
333                     case 58: // 噴式攻撃機\r
334                         return new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};\r
335                     case 11: // 水爆\r
336                         return new[] {0, 0, 1, 1, 1, 3, 3, 6};\r
337                     default:\r
338                         return null;\r
339                 }\r
340             }\r
341         }\r
342 \r
343         public double[] AlvBonus\r
344         {\r
345             get\r
346             {\r
347                 var table = AlvTypeBonusTable;\r
348                 if (table == null)\r
349                     return new[] {0.0, 0.0};\r
350                 return new[] {table[Alv] + _alvBonusMin[Alv], table[Alv] + _alvBonusMax[Alv]};\r
351             }\r
352         }\r
353 \r
354         public double[] AlvBonusInBase\r
355         {\r
356             get\r
357             {\r
358                 switch (Spec.Type)\r
359                 {\r
360                     case 9: // 艦偵\r
361                     case 10: // 水偵\r
362                     case 41: // 大艇\r
363                         return new[] {_alvBonusMin[Alv], _alvBonusMax[Alv]};\r
364                     default:\r
365                         return AlvBonus;\r
366                 }\r
367             }\r
368         }\r
369 \r
370         public double FighterPowerLevelBonus\r
371         {\r
372             get\r
373             {\r
374                 switch (Spec.Type)\r
375                 {\r
376                     case 6: // 艦戦\r
377                     case 45: // 水戦\r
378                         return 0.2 * Level;\r
379                     case 7: // 改修可能なのは爆戦のみ\r
380                         return 0.25 * Level;\r
381                 }\r
382                 return 0;\r
383             }\r
384         }\r
385 \r
386         public double LoSLevelBonus\r
387         {\r
388             get\r
389             {\r
390                 switch (Spec.Type)\r
391                 {\r
392                     case 10: // 水偵\r
393                         return 1.2 * Sqrt(Level);\r
394                     case 12: // 小型電探\r
395                     case 13: // 大型電探\r
396                         return 1.25 * Sqrt(Level);\r
397                     default:\r
398                         return 0;\r
399                 }\r
400             }\r
401         }\r
402 \r
403         public double FirePowerLevelBonus\r
404         {\r
405             get\r
406             {\r
407                 switch (Spec.Type)\r
408                 {\r
409                     case 1: // 小口径\r
410                     case 2: // 中口径\r
411                         return Sqrt(Level);\r
412                     case 3: // 大口径\r
413                         return 1.5 * Sqrt(Level);\r
414                     case 4: // 副砲\r
415                         return Sqrt(Level);\r
416                     case 14: // ソナー\r
417                     case 15: // 爆雷\r
418                         return 0.75 * Sqrt(Level);\r
419                     case 19: // 徹甲弾\r
420                         return Sqrt(Level);\r
421                     default:\r
422                         return 0;\r
423                 }\r
424             }\r
425         }\r
426 \r
427         public double TorpedoLevelBonus\r
428         {\r
429             get\r
430             {\r
431                 if (Spec.Type == 5) // 魚雷\r
432                     return 1.2 * Sqrt(Level);\r
433                 if (Spec.Type == 21) // 機銃\r
434                     return 1.2 * Sqrt(Level);\r
435                 return 0;\r
436             }\r
437         }\r
438 \r
439         public double AntiSubmarineLevelBonus\r
440         {\r
441             get\r
442             {\r
443                 switch (Spec.Type)\r
444                 {\r
445                     case 14:\r
446                     case 15:\r
447                         return Sqrt(Level);\r
448                     default:\r
449                         return 0;\r
450                 }\r
451             }\r
452         }\r
453 \r
454         public double BomberLevelBonus => Spec.Type == 11 /* 水爆 */ ? 0.2 * Level : 0;\r
455 \r
456         public double NightBattleLevelBonus\r
457         {\r
458             get\r
459             {\r
460                 switch (Spec.Type)\r
461                 {\r
462                     case 1: // 小口径\r
463                     case 2: // 中口径\r
464                     case 3: // 大口径\r
465                         return Sqrt(Level);\r
466                     case 4: // 副砲\r
467                         return Sqrt(Level);\r
468                     case 5: // 魚雷\r
469                     case 19: // 徹甲弾\r
470                     case 29: // 探照灯\r
471                     case 36: // 高射装置\r
472                     case 42: // 大型探照灯\r
473                         return Sqrt(Level);\r
474                     default:\r
475                         return 0;\r
476                 }\r
477             }\r
478         }\r
479 \r
480         public double EffectiveAntiAirForShip\r
481         {\r
482             get\r
483             {\r
484                 switch (Spec.IconType)\r
485                 {\r
486                     case 15: // 機銃\r
487                         return 6 * Spec.AntiAir + 4 * Sqrt(Level);\r
488                     case 16: // 高角砲\r
489                         return 4 * Spec.AntiAir + 3 * Sqrt(Level);\r
490                     case 11: // 電探\r
491                         return 3 * Spec.AntiAir;\r
492                     case 30: // 高射装置\r
493                         return 4 * Spec.AntiAir;\r
494                 }\r
495                 return 0;\r
496             }\r
497         }\r
498 \r
499         public double EffectiveAntiAirForFleet\r
500         {\r
501             get\r
502             {\r
503                 switch (Spec.IconType)\r
504                 {\r
505                     case 1:\r
506                     case 2:\r
507                     case 3: // 主砲\r
508                     case 4: // 副砲\r
509                     case 6: // 艦戦\r
510                     case 7: // 艦爆\r
511                     case 15: // 機銃\r
512                         return 0.2 * Spec.AntiAir;\r
513                     case 11: // 電探\r
514                         return 0.4 * Spec.AntiAir + 1.5 * Sqrt(Level);\r
515                     case 12: // 三式弾\r
516                         return 0.6 * Spec.AntiAir;\r
517                     case 16: // 高角砲\r
518                         return 0.35 * Spec.AntiAir + 3 * Sqrt(Level);\r
519                     case 30: // 高射装置\r
520                         return 0.35 * Spec.AntiAir;\r
521                     default:\r
522                         if (Spec.Type == 10) // 水偵\r
523                             return 0.2 * Spec.AntiAir;\r
524                         break;\r
525                 }\r
526                 return 0;\r
527             }\r
528         }\r
529     }\r
530 \r
531     public class ItemInfo\r
532     {\r
533         private int _nowShips, _nowEquips;\r
534         private readonly Dictionary<int, ItemSpec> _itemSpecs = new Dictionary<int, ItemSpec>();\r
535         private readonly Dictionary<int, ItemStatus> _itemInfo = new Dictionary<int, ItemStatus>();\r
536         private readonly Dictionary<int, string> _useItemName = new Dictionary<int, string>();\r
537 \r
538         public int MaxShips { get; private set; }\r
539         public int MarginShips { get; set; }\r
540         public bool RingShips { get; set; }\r
541         public int MaxEquips { get; private set; }\r
542         public int MarginEquips { get; set; }\r
543         public bool RingEquips { get; set; }\r
544 \r
545         public int NowShips\r
546         {\r
547             get => _nowShips;\r
548             set\r
549             {\r
550                 if (MaxShips != 0)\r
551                 {\r
552                     var limit = MaxShips - MarginShips;\r
553                     RingShips = RingShips || _nowShips < limit && value >= limit;\r
554                 }\r
555                 _nowShips = value;\r
556             }\r
557         }\r
558 \r
559         public bool TooManyShips => MaxShips != 0 && NowShips >= MaxShips - MarginShips;\r
560 \r
561         public int NowEquips\r
562         {\r
563             get => _nowEquips;\r
564             private set\r
565             {\r
566                 if (MaxEquips != 0)\r
567                 {\r
568                     var limit = MaxEquips - MarginEquips;\r
569                     RingEquips = RingEquips || _nowEquips < limit && value >= limit;\r
570                 }\r
571                 _nowEquips = value;\r
572             }\r
573         }\r
574 \r
575         public bool TooManyEquips => MaxEquips != 0 && NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips;\r
576 \r
577         public ItemInfo()\r
578         {\r
579             MarginShips = 4;\r
580             MarginEquips = 10;\r
581         }\r
582 \r
583         public void InspectBasic(dynamic json)\r
584         {\r
585             MaxShips = (int)json.api_max_chara;\r
586             var check = MaxEquips == 0;\r
587             MaxEquips = (int)json.api_max_slotitem;\r
588             if (check)\r
589                 RingEquips = NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips;\r
590         }\r
591 \r
592         public void InspectMaster(dynamic json)\r
593         {\r
594             var dict = new Dictionary<int, string>();\r
595             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem_equiptype)\r
596                 dict[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
597             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem)\r
598             {\r
599                 var type = (int)entry.api_type[2];\r
600                 _itemSpecs[(int)entry.api_id] = new ItemSpec\r
601                 {\r
602                     Id = (int)entry.api_id,\r
603                     Name = (string)entry.api_name,\r
604                     Type = type,\r
605                     TypeName = dict.TryGetValue(type, out var typeName) ? typeName : "不明",\r
606                     IconType = (int)entry.api_type[3],\r
607                     AntiAir = (int)entry.api_tyku,\r
608                     LoS = (int)entry.api_saku,\r
609                     AntiSubmarine = (int)entry.api_tais,\r
610                     Torpedo = (int)entry.api_raig,\r
611                     Bomber = (int)entry.api_baku,\r
612                     Interception = type == 48 ? (int)entry.api_houk : 0, // 局地戦闘機は回避の値が迎撃\r
613                     AntiBomber = type == 48 ? (int)entry.api_houm : 0 // 〃命中の値が対爆\r
614                 };\r
615             }\r
616             _itemSpecs[-1] = _itemSpecs[0] = new ItemSpec();\r
617             foreach (var entry in json.api_mst_useitem)\r
618                 _useItemName[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
619         }\r
620 \r
621         public void InspectSlotItem(dynamic json, bool full = false)\r
622         {\r
623             if (!json.IsArray)\r
624                 json = new[] {json};\r
625             if (full)\r
626             {\r
627                 _itemInfo.Clear();\r
628                 _itemInfo[-1] = new ItemStatus();\r
629             }\r
630             foreach (var entry in json)\r
631             {\r
632                 var id = (int)entry.api_id;\r
633                 _itemInfo[id] = new ItemStatus(id)\r
634                 {\r
635                     Spec = _itemSpecs[(int)entry.api_slotitem_id],\r
636                     Level = entry.api_level() ? (int)entry.api_level : 0,\r
637                     Alv = entry.api_alv() ? (int)entry.api_alv : 0\r
638                 };\r
639             }\r
640             NowEquips = _itemInfo.Count - 1;\r
641         }\r
642 \r
643         public void InspectCreateItem(dynamic json)\r
644         {\r
645             if (!json.IsDefined("api_slot_item"))\r
646                 return;\r
647             InspectSlotItem(json.api_slot_item);\r
648         }\r
649 \r
650         public void InspectGetShip(dynamic json)\r
651         {\r
652             NowShips += 1;\r
653             if (json.api_slotitem == null) // まるゆにはスロットがない\r
654                 return;\r
655             InspectSlotItem(json.api_slotitem);\r
656         }\r
657 \r
658         public void InspectDestroyItem(string request, dynamic json)\r
659         {\r
660             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
661             DeleteItems(values["api_slotitem_ids"].Split(',').Select(int.Parse).ToArray());\r
662         }\r
663 \r
664         public void InspectRemodelSlot(dynamic json)\r
665         {\r
666             if (json.api_after_slot())\r
667                 InspectSlotItem(json.api_after_slot);\r
668             if (!json.api_use_slot_id())\r
669                 return;\r
670             DeleteItems((int[])json.api_use_slot_id);\r
671         }\r
672 \r
673         public void DeleteItems(ItemStatus[] items)\r
674         {\r
675             DeleteItems(items.Select(item => item.Id));\r
676         }\r
677 \r
678         private void DeleteItems(IEnumerable<int> ids)\r
679         {\r
680             foreach (var id in ids.Where(id => id != -1))\r
681             {\r
682                 _itemInfo.Remove(id);\r
683                 NowEquips--;\r
684             }\r
685         }\r
686 \r
687         public ItemSpec GetSpecByItemId(int id) => _itemSpecs[id];\r
688 \r
689         public string GetName(int id) => GetStatus(id).Spec.Name;\r
690 \r
691         public ItemStatus GetStatus(int id)\r
692         {\r
693             return _itemInfo.TryGetValue(id, out var item) ? item : new ItemStatus(id);\r
694         }\r
695 \r
696         public void ClearHolder()\r
697         {\r
698             foreach (var item in _itemInfo.Values)\r
699                 item.Holder = new ShipStatus();\r
700         }\r
701 \r
702         public ItemStatus[] ItemList => (from e in _itemInfo where e.Key != -1 select e.Value).ToArray();\r
703 \r
704         public string GetUseItemName(int id) => _useItemName[id];\r
705     }\r
706 }