OSDN Git Service

装備のTPをTP.csvから読み込む
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / ItemInfo.cs
1 // Copyright (C) 2013, 2014, 2015 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 // \r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System;\r
16 using System.Collections.Generic;\r
17 using System.Drawing;\r
18 using System.IO;\r
19 using System.Linq;\r
20 using static System.Math;\r
21 \r
22 namespace KancolleSniffer\r
23 {\r
24     public class ItemSpec\r
25     {\r
26         public static bool IncreaceLandPowerTp = false;\r
27         public int Id;\r
28         public string Name;\r
29         public int Type;\r
30         public string TypeName;\r
31         public int IconType;\r
32         public int AntiAir;\r
33         public int LoS;\r
34         public int AntiSubmarine;\r
35         public int Torpedo;\r
36         public int Bomber;\r
37         public int Interception;\r
38         public int AntiBomber;\r
39         public int Distance;\r
40 \r
41         public ItemSpec()\r
42         {\r
43             Id = -1;\r
44             Name = "";\r
45         }\r
46 \r
47         public bool CanAirCombat\r
48         {\r
49             get\r
50             {\r
51                 switch (Type)\r
52                 {\r
53                     case 6: // 艦戦\r
54                     case 7: // 艦爆\r
55                     case 8: // 艦攻\r
56                     case 11: // 水爆\r
57                     case 45: // 水戦\r
58                     case 56: // 噴式戦闘機\r
59                     case 57: // 噴式戦闘爆撃機\r
60                     case 58: // 噴式攻撃機\r
61                         return true;\r
62                 }\r
63                 return false;\r
64             }\r
65         }\r
66 \r
67         // http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E7%B4%A2%E6%95%B5\r
68         public double LoSScaleFactor\r
69         {\r
70             get\r
71             {\r
72                 switch (Type)\r
73                 {\r
74                     case 8: // 艦攻\r
75                         return 0.8;\r
76                     case 9: // 艦偵\r
77                         return 1;\r
78                     case 10: // 水偵\r
79                         return 1.2;\r
80                     case 11: // 水爆\r
81                         return 1.1;\r
82                     default:\r
83                         return 0.6;\r
84                 }\r
85             }\r
86         }\r
87 \r
88         public bool IsAircraft\r
89         {\r
90             get\r
91             {\r
92                 switch (Type)\r
93                 {\r
94                     case 6:\r
95                     case 7:\r
96                     case 8:\r
97                     case 9:\r
98                     case 10:\r
99                     case 11:\r
100                     case 25: // オートジャイロ\r
101                     case 26: // 対潜哨戒機\r
102                     case 41: // 大艇\r
103                     case 45:\r
104                     case 47: // 陸上攻撃機\r
105                     case 48: // 局地戦闘機\r
106                     case 56:\r
107                     case 57:\r
108                     case 58:\r
109                     case 59: // 噴式偵察機\r
110                         return true;\r
111                 }\r
112                 return false;\r
113             }\r
114         }\r
115 \r
116         public bool IsDiveBomber => Type == 7 || Type == 11 || Type == 57;\r
117 \r
118         public bool IsTorpedoBomber => Type == 8 || Type == 58;\r
119 \r
120         public int EffectiveAntiSubmarine\r
121         {\r
122             get\r
123             {\r
124                 switch (Type)\r
125                 {\r
126                     case 1: // 小口径(12.7cm連装高角砲(後期型))\r
127                     case 10: // 水偵\r
128                     case 12: // 小型電探(22号対水上電探改四)\r
129                     case 45: // 水戦\r
130                         return 0;\r
131                     default:\r
132                         return AntiSubmarine;\r
133                 }\r
134             }\r
135         }\r
136 \r
137         public bool IsSonar => Type == 14 || // ソナー\r
138                                Type == 40; // 大型ソナー\r
139 \r
140         public bool IsDepthCharge => Type == 15;\r
141 \r
142         public bool IsRepairFacility => Type == 31;\r
143 \r
144         public bool IsAntiAirGun => Type == 21;\r
145 \r
146         public double ContactTriggerRate\r
147         {\r
148             get\r
149             {\r
150                 switch (Type)\r
151                 {\r
152                     case 9: // 艦偵\r
153                     case 10: // 水偵\r
154                     case 41: // 大艇\r
155                         return 0.04;\r
156                     default:\r
157                         return 0;\r
158                 }\r
159             }\r
160         }\r
161 \r
162         private static Dictionary<int, double> _tpSpec;\r
163 \r
164         public static void LoadTpSpec()\r
165         {\r
166             try\r
167             {\r
168                 _tpSpec = File.ReadAllLines(Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, "TP.csv"))\r
169                     .Select(line => line.Split(','))\r
170                     .ToDictionary(f => int.Parse(f[0]), f => double.Parse(f[2]));\r
171             }\r
172             catch (IOException)\r
173             {\r
174             }\r
175         }\r
176 \r
177         public double TransportPoint\r
178         {\r
179             get\r
180             {\r
181                 if (_tpSpec != null && _tpSpec.TryGetValue(Id, out var tp))\r
182                     return tp;\r
183                 switch (Id)\r
184                 {\r
185                     case 75: // ドラム缶(輸送用)\r
186                         return 5.0;\r
187                     case 68: // 大発動艇\r
188                         return 8.0;\r
189                     case 193: // 特大発動艇\r
190                         return 8.0;\r
191                     case 166: // 大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)\r
192                         return 8.0;\r
193                     case 167: // 特二式内火艇\r
194                         return 2.0;\r
195                     case 230: // 特大発動艇+戦車第11連隊\r
196                         return 8.0;\r
197                     case 145: // 戦闘糧食\r
198                         return 1.0;\r
199                     case 150: // 秋刀魚の缶詰\r
200                         return 1.0;\r
201                     case 241: // 戦闘糧食(特別なおにぎり)\r
202                         return 1.0;\r
203                     default:\r
204                         return 0;\r
205                 }\r
206             }\r
207         }\r
208 \r
209         public double ReconPlaneInterceptionBonus\r
210         {\r
211             get\r
212             {\r
213                 switch (Type)\r
214                 {\r
215                     case 9:\r
216                         return LoS <= 7 ? 1.2 : 1.3;\r
217                     case 10:\r
218                     case 41:\r
219                         return LoS <= 7 ? 1.1 :\r
220                             LoS <= 8 ? 1.13 : 1.16;\r
221                 }\r
222                 return 1;\r
223             }\r
224         }\r
225 \r
226         public Color Color\r
227         {\r
228             get\r
229             {\r
230                 switch (IconType)\r
231                 {\r
232                     case 1:\r
233                     case 2:\r
234                     case 3: // 主砲\r
235                     case 13: // 徹甲弾\r
236                         return Color.FromArgb(209, 89, 89);\r
237                     case 4: // 副砲\r
238                         return Color.FromArgb(253, 233, 0);\r
239                     case 5: // 魚雷\r
240                         return Color.FromArgb(88, 134, 170);\r
241                     case 6: // 艦戦\r
242                         return Color.FromArgb(93, 179, 108);\r
243                     case 7: // 艦爆\r
244                         return Color.FromArgb(223, 102, 102);\r
245                     case 8: // 艦攻\r
246                         return Color.FromArgb(95, 173, 234);\r
247                     case 9: // 艦偵\r
248                         return Color.FromArgb(254, 191, 0);\r
249                     case 10: // 水上機\r
250                     case 43: // 水上戦闘機\r
251                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
252                     case 11: // 電探\r
253                         return Color.FromArgb(231, 153, 53);\r
254                     case 12: // 三式弾\r
255                         return Color.FromArgb(69, 175, 88);\r
256                     case 14: // 応急修理要員\r
257                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
258                     case 15: // 機銃\r
259                     case 16: // 高角砲\r
260                         return Color.FromArgb(102, 204, 118);\r
261                     case 17: // 爆雷\r
262                     case 18: // ソナー\r
263                         return Color.FromArgb(126, 203, 215);\r
264                     case 19: // 缶\r
265                         return Color.FromArgb(254, 195, 77);\r
266                     case 20: // 大発\r
267                     case 36: // 特型内火艇\r
268                         return Color.FromArgb(154, 163, 90);\r
269                     case 21: // オートジャイロ\r
270                         return Color.FromArgb(99, 203, 115);\r
271                     case 22: // 対潜哨戒機\r
272                         return Color.FromArgb(125, 205, 217);\r
273                     case 23: // 追加装甲\r
274                         return Color.FromArgb(152, 124, 172);\r
275                     case 24: // 探照灯\r
276                     case 27: // 照明弾\r
277                         return Color.FromArgb(254, 155, 0);\r
278                     case 25: // ドラム缶\r
279                         return Color.FromArgb(161, 161, 160);\r
280                     case 26: // 艦艇修理施設\r
281                         return Color.FromArgb(175, 156, 126);\r
282                     case 28: // 司令部施設\r
283                         return Color.FromArgb(204, 172, 252);\r
284                     case 29: // 航空要員\r
285                         return Color.FromArgb(206, 166, 108);\r
286                     case 30: // 高射装置\r
287                         return Color.FromArgb(137, 153, 77);\r
288                     case 31: // 対地装備\r
289                         return Color.FromArgb(253, 49, 49);\r
290                     case 32: // 水上艦要員\r
291                         return Color.FromArgb(188, 238, 155);\r
292                     case 33: // 大型飛行艇\r
293                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
294                     case 34: // 戦闘糧食\r
295                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
296                     case 35: // 補給物資\r
297                         return Color.FromArgb(90, 200, 155);\r
298                     case 37: // 陸上攻撃機\r
299                     case 38: // 局地戦闘機\r
300                     case 44: // 陸軍戦闘機\r
301                         return Color.FromArgb(57, 182, 78);\r
302                     case 39: // 噴式景雲改\r
303                     case 40: // 橘花改\r
304                         return Color.FromArgb(72, 178, 141);\r
305                     case 42: // 潜水艦機材\r
306                         return Color.FromArgb(158, 187, 226);\r
307                     case 45: // 夜間戦闘機\r
308                     case 46: // 夜間攻撃機\r
309                         return Color.FromArgb(128, 121, 161);\r
310                     case 47: // 陸上対潜哨戒機\r
311                         return Color.FromArgb(91, 113, 209);\r
312                     default:\r
313                         return SystemColors.Control;\r
314                 }\r
315             }\r
316         }\r
317     }\r
318 \r
319     public class ItemStatus\r
320     {\r
321         public int Id { get; set; }\r
322         public ItemSpec Spec { get; set; } = new ItemSpec();\r
323         public int Level { get; set; }\r
324         public int Alv { get; set; }\r
325         public ShipStatus Holder { get; set; }\r
326 \r
327         public ItemStatus()\r
328         {\r
329             Id = -1;\r
330         }\r
331 \r
332         public ItemStatus(int id)\r
333         {\r
334             Id = id;\r
335         }\r
336 \r
337         public int[] CalcFighterPower(int slot)\r
338         {\r
339             if (!Spec.CanAirCombat || slot == 0)\r
340                 return new[] {0, 0};\r
341             var unskilled = (Spec.AntiAir + FighterPowerLevelBonus) * Sqrt(slot);\r
342             return AlvBonus.Select(bonus => (int)(unskilled + bonus)).ToArray();\r
343         }\r
344 \r
345         public int[] CalcFighterPowerInBase(int slot, bool airDefence)\r
346         {\r
347             if (!Spec.IsAircraft || slot == 0)\r
348                 return new[] {0, 0};\r
349             var airDefenceBonus = airDefence ? Spec.AntiBomber * 2 + Spec.Interception : Spec.Interception * 1.5;\r
350             var unskilled = (Spec.AntiAir + airDefenceBonus + FighterPowerLevelBonus) * Sqrt(slot);\r
351             return AlvBonusInBase.Select(bonus => (int)(unskilled + bonus)).ToArray();\r
352         }\r
353 \r
354         private readonly double[] _alvBonusMin =\r
355         {\r
356             Sqrt(0.0), Sqrt(1.0), Sqrt(2.5), Sqrt(4.0), Sqrt(5.5), Sqrt(7.0),\r
357             Sqrt(8.5), Sqrt(10.0)\r
358         };\r
359 \r
360         private readonly double[] _alvBonusMax =\r
361         {\r
362             Sqrt(0.9), Sqrt(2.4), Sqrt(3.9), Sqrt(5.4), Sqrt(6.9), Sqrt(8.4),\r
363             Sqrt(9.9), Sqrt(12.0)\r
364         };\r
365 \r
366         private int[] AlvTypeBonusTable\r
367         {\r
368             get\r
369             {\r
370                 switch (Spec.Type)\r
371                 {\r
372                     case 6: // 艦戦\r
373                     case 45: // 水戦\r
374                     case 48: // 局地戦闘機\r
375                     case 56: // 噴式戦闘機\r
376                         return new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22};\r
377                     case 7: // 艦爆\r
378                     case 8: // 艦攻\r
379                     case 47: // 陸攻\r
380                     case 57: // 噴式戦闘爆撃機\r
381                     case 58: // 噴式攻撃機\r
382                         return new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};\r
383                     case 11: // 水爆\r
384                         return new[] {0, 0, 1, 1, 1, 3, 3, 6};\r
385                     default:\r
386                         return null;\r
387                 }\r
388             }\r
389         }\r
390 \r
391         private double[] AlvBonus\r
392         {\r
393             get\r
394             {\r
395                 var table = AlvTypeBonusTable;\r
396                 if (table == null)\r
397                     return new[] {0.0, 0.0};\r
398                 return new[] {table[Alv] + _alvBonusMin[Alv], table[Alv] + _alvBonusMax[Alv]};\r
399             }\r
400         }\r
401 \r
402         private double[] AlvBonusInBase\r
403         {\r
404             get\r
405             {\r
406                 switch (Spec.Type)\r
407                 {\r
408                     case 9: // 艦偵\r
409                     case 10: // 水偵\r
410                     case 41: // 大艇\r
411                         return new[] {_alvBonusMin[Alv], _alvBonusMax[Alv]};\r
412                     default:\r
413                         return AlvBonus;\r
414                 }\r
415             }\r
416         }\r
417 \r
418         private double FighterPowerLevelBonus\r
419         {\r
420             get\r
421             {\r
422                 switch (Spec.Type)\r
423                 {\r
424                     case 6: // 艦戦\r
425                     case 45: // 水戦\r
426                         return 0.2 * Level;\r
427                     case 7: // 改修可能なのは爆戦のみ\r
428                         return 0.25 * Level;\r
429                 }\r
430                 return 0;\r
431             }\r
432         }\r
433 \r
434         public double LoSLevelBonus\r
435         {\r
436             get\r
437             {\r
438                 switch (Spec.Type)\r
439                 {\r
440                     case 10: // 水偵\r
441                         return 1.2 * Sqrt(Level);\r
442                     case 12: // 小型電探\r
443                     case 13: // 大型電探\r
444                         return 1.25 * Sqrt(Level);\r
445                     default:\r
446                         return 0;\r
447                 }\r
448             }\r
449         }\r
450 \r
451         public double FirePowerLevelBonus\r
452         {\r
453             get\r
454             {\r
455                 switch (Spec.Type)\r
456                 {\r
457                     case 1: // 小口径\r
458                     case 2: // 中口径\r
459                         return Sqrt(Level);\r
460                     case 3: // 大口径\r
461                         return 1.5 * Sqrt(Level);\r
462                     case 4: // 副砲\r
463                         return Sqrt(Level);\r
464                     case 14: // ソナー\r
465                     case 15: // 爆雷\r
466                         return 0.75 * Sqrt(Level);\r
467                     case 19: // 徹甲弾\r
468                         return Sqrt(Level);\r
469                     default:\r
470                         return 0;\r
471                 }\r
472             }\r
473         }\r
474 \r
475         public double TorpedoLevelBonus\r
476         {\r
477             get\r
478             {\r
479                 if (Spec.Type == 5) // 魚雷\r
480                     return 1.2 * Sqrt(Level);\r
481                 if (Spec.Type == 21) // 機銃\r
482                     return 1.2 * Sqrt(Level);\r
483                 return 0;\r
484             }\r
485         }\r
486 \r
487         public double AntiSubmarineLevelBonus\r
488         {\r
489             get\r
490             {\r
491                 switch (Spec.Type)\r
492                 {\r
493                     case 14:\r
494                     case 15:\r
495                         return Sqrt(Level);\r
496                     default:\r
497                         return 0;\r
498                 }\r
499             }\r
500         }\r
501 \r
502         public double BomberLevelBonus => Spec.Type == 11 /* 水爆 */ ? 0.2 * Level : 0;\r
503 \r
504         public double NightBattleLevelBonus\r
505         {\r
506             get\r
507             {\r
508                 switch (Spec.Type)\r
509                 {\r
510                     case 1: // 小口径\r
511                     case 2: // 中口径\r
512                     case 3: // 大口径\r
513                         return Sqrt(Level);\r
514                     case 4: // 副砲\r
515                         return Sqrt(Level);\r
516                     case 5: // 魚雷\r
517                     case 19: // 徹甲弾\r
518                     case 29: // 探照灯\r
519                     case 36: // 高射装置\r
520                     case 42: // 大型探照灯\r
521                         return Sqrt(Level);\r
522                     default:\r
523                         return 0;\r
524                 }\r
525             }\r
526         }\r
527 \r
528         public double EffectiveAntiAirForShip\r
529         {\r
530             get\r
531             {\r
532                 switch (Spec.IconType)\r
533                 {\r
534                     case 15: // 機銃\r
535                         return 6 * Spec.AntiAir + 4 * Sqrt(Level);\r
536                     case 16: // 高角砲\r
537                         return 4 * Spec.AntiAir + 3 * Sqrt(Level);\r
538                     case 11: // 電探\r
539                         return 3 * Spec.AntiAir;\r
540                     case 30: // 高射装置\r
541                         return 4 * Spec.AntiAir;\r
542                 }\r
543                 return 0;\r
544             }\r
545         }\r
546 \r
547         public double EffectiveAntiAirForFleet\r
548         {\r
549             get\r
550             {\r
551                 switch (Spec.IconType)\r
552                 {\r
553                     case 1:\r
554                     case 2:\r
555                     case 3: // 主砲\r
556                     case 4: // 副砲\r
557                     case 6: // 艦戦\r
558                     case 7: // 艦爆\r
559                     case 15: // 機銃\r
560                         return 0.2 * Spec.AntiAir;\r
561                     case 11: // 電探\r
562                         return 0.4 * Spec.AntiAir + 1.5 * Sqrt(Level);\r
563                     case 12: // 三式弾\r
564                         return 0.6 * Spec.AntiAir;\r
565                     case 16: // 高角砲\r
566                         return 0.35 * Spec.AntiAir + 3 * Sqrt(Level);\r
567                     case 30: // 高射装置\r
568                         return 0.35 * Spec.AntiAir;\r
569                     default:\r
570                         if (Spec.Type == 10) // 水偵\r
571                             return 0.2 * Spec.AntiAir;\r
572                         break;\r
573                 }\r
574                 return 0;\r
575             }\r
576         }\r
577     }\r
578 \r
579     public class ItemInfo\r
580     {\r
581         private int _nowShips, _nowEquips;\r
582         private readonly Dictionary<int, ItemSpec> _itemSpecs = new Dictionary<int, ItemSpec>();\r
583         private readonly Dictionary<int, ItemStatus> _itemInfo = new Dictionary<int, ItemStatus>();\r
584         private readonly Dictionary<int, string> _useItemName = new Dictionary<int, string>();\r
585 \r
586         public int MaxShips { get; private set; }\r
587         public int MarginShips { get; set; }\r
588         public bool AlarmShips { get; set; }\r
589         public int MaxEquips { get; private set; }\r
590         public int MarginEquips { get; set; }\r
591         public bool AlarmEquips { get; set; }\r
592 \r
593         public int NowShips\r
594         {\r
595             get => _nowShips;\r
596             set\r
597             {\r
598                 if (MaxShips != 0)\r
599                 {\r
600                     var limit = MaxShips - MarginShips;\r
601                     AlarmShips = AlarmShips || _nowShips < limit && value >= limit;\r
602                 }\r
603                 _nowShips = value;\r
604             }\r
605         }\r
606 \r
607         public bool TooManyShips => MaxShips != 0 && NowShips >= MaxShips - MarginShips;\r
608 \r
609         public int NowEquips\r
610         {\r
611             get => _nowEquips;\r
612             private set\r
613             {\r
614                 if (MaxEquips != 0)\r
615                 {\r
616                     var limit = MaxEquips - MarginEquips;\r
617                     AlarmEquips = AlarmEquips || _nowEquips < limit && value >= limit;\r
618                 }\r
619                 _nowEquips = value;\r
620             }\r
621         }\r
622 \r
623         public bool TooManyEquips => MaxEquips != 0 && NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips;\r
624 \r
625         public ItemInfo()\r
626         {\r
627             MarginShips = 4;\r
628             MarginEquips = 10;\r
629         }\r
630 \r
631         public void InspectBasic(dynamic json)\r
632         {\r
633             MaxShips = (int)json.api_max_chara;\r
634             var check = MaxEquips == 0;\r
635             MaxEquips = (int)json.api_max_slotitem;\r
636             if (check)\r
637                 AlarmEquips = NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips;\r
638         }\r
639 \r
640         public void InspectMaster(dynamic json)\r
641         {\r
642             var dict = new Dictionary<int, string>();\r
643             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem_equiptype)\r
644                 dict[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
645             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem)\r
646             {\r
647                 var type = (int)entry.api_type[2];\r
648                 _itemSpecs[(int)entry.api_id] = new ItemSpec\r
649                 {\r
650                     Id = (int)entry.api_id,\r
651                     Name = (string)entry.api_name,\r
652                     Type = type,\r
653                     TypeName = dict.TryGetValue(type, out var typeName) ? typeName : "不明",\r
654                     IconType = (int)entry.api_type[3],\r
655                     AntiAir = (int)entry.api_tyku,\r
656                     LoS = (int)entry.api_saku,\r
657                     AntiSubmarine = (int)entry.api_tais,\r
658                     Torpedo = (int)entry.api_raig,\r
659                     Bomber = (int)entry.api_baku,\r
660                     Interception = type == 48 ? (int)entry.api_houk : 0, // 局地戦闘機は回避の値が迎撃\r
661                     AntiBomber = type == 48 ? (int)entry.api_houm : 0, // 〃命中の値が対爆\r
662                     Distance = entry.api_distance() ? (int)entry.api_distance : 0\r
663                 };\r
664             }\r
665             _itemSpecs[-1] = _itemSpecs[0] = new ItemSpec();\r
666             foreach (var entry in json.api_mst_useitem)\r
667                 _useItemName[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
668         }\r
669 \r
670         public void InspectSlotItem(dynamic json, bool full = false)\r
671         {\r
672             if (!json.IsArray)\r
673                 json = new[] {json};\r
674             if (full)\r
675             {\r
676                 _itemInfo.Clear();\r
677                 _itemInfo[-1] = new ItemStatus();\r
678             }\r
679             foreach (var entry in json)\r
680             {\r
681                 var id = (int)entry.api_id;\r
682                 _itemInfo[id] = new ItemStatus(id)\r
683                 {\r
684                     Spec = _itemSpecs[(int)entry.api_slotitem_id],\r
685                     Level = entry.api_level() ? (int)entry.api_level : 0,\r
686                     Alv = entry.api_alv() ? (int)entry.api_alv : 0\r
687                 };\r
688             }\r
689             NowEquips = _itemInfo.Count - 1;\r
690         }\r
691 \r
692         public void InspectCreateItem(dynamic json)\r
693         {\r
694             if (!json.IsDefined("api_slot_item"))\r
695                 return;\r
696             InspectSlotItem(json.api_slot_item);\r
697         }\r
698 \r
699         public void InspectGetShip(dynamic json)\r
700         {\r
701             NowShips += 1;\r
702             if (json.api_slotitem == null) // まるゆにはスロットがない\r
703                 return;\r
704             InspectSlotItem(json.api_slotitem);\r
705         }\r
706 \r
707         public void InspectDestroyItem(string request, dynamic json)\r
708         {\r
709             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
710             DeleteItems(values["api_slotitem_ids"].Split(',').Select(int.Parse).ToArray());\r
711         }\r
712 \r
713         public void InspectRemodelSlot(dynamic json)\r
714         {\r
715             if (json.api_after_slot())\r
716                 InspectSlotItem(json.api_after_slot);\r
717             if (!json.api_use_slot_id())\r
718                 return;\r
719             DeleteItems((int[])json.api_use_slot_id);\r
720         }\r
721 \r
722         public void DeleteItems(IEnumerable<ItemStatus> items)\r
723         {\r
724             DeleteItems(items.Select(item => item.Id));\r
725         }\r
726 \r
727         private void DeleteItems(IEnumerable<int> ids)\r
728         {\r
729             foreach (var id in ids.Where(id => id != -1))\r
730             {\r
731                 _itemInfo.Remove(id);\r
732                 NowEquips--;\r
733             }\r
734         }\r
735 \r
736         public ItemSpec GetSpecByItemId(int id) => _itemSpecs.TryGetValue(id, out var spec) ? spec : new ItemSpec();\r
737 \r
738         public string GetName(int id) => GetStatus(id).Spec.Name;\r
739 \r
740         public ItemStatus GetStatus(int id)\r
741         {\r
742             return _itemInfo.TryGetValue(id, out var item) ? item : new ItemStatus(id);\r
743         }\r
744 \r
745         public void ClearHolder()\r
746         {\r
747             foreach (var item in _itemInfo.Values)\r
748                 item.Holder = new ShipStatus();\r
749         }\r
750 \r
751         public ItemStatus[] ItemList => (from e in _itemInfo where e.Key != -1 select e.Value).ToArray();\r
752 \r
753         public string GetUseItemName(int id) => _useItemName[id];\r
754 \r
755         public void InjectItemSpec(IEnumerable<ItemSpec> specs)\r
756         {\r
757             foreach (var spec in specs)\r
758                 _itemSpecs.Add(spec.Id, spec);\r
759         }\r
760 \r
761         public ItemStatus[] InjectItems(IEnumerable<int> itemIds)\r
762         {\r
763             var id = _itemInfo.Keys.Count + 1;\r
764             return itemIds.Select(itemId =>\r
765             {\r
766                 if (!_itemSpecs.TryGetValue(itemId, out var spec))\r
767                 {\r
768                     spec = new ItemSpec {Id = itemId};\r
769                     _itemSpecs.Add(itemId, spec);\r
770                 }\r
771                 var item = new ItemStatus {Id = id++, Spec = spec};\r
772                 _itemInfo.Add(item.Id, item);\r
773                 return item;\r
774             }).ToArray();\r
775         }\r
776     }\r
777 }