OSDN Git Service

索敵値の装備ごとの係数の分類を簡略化する
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / ItemInfo.cs
1 // Copyright (C) 2013, 2014, 2015 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 // \r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System.Collections.Generic;\r
16 using System.Drawing;\r
17 using System.Linq;\r
18 using static System.Math;\r
19 \r
20 namespace KancolleSniffer\r
21 {\r
22     public class ItemSpec\r
23     {\r
24         public int Id;\r
25         public string Name;\r
26         public int Type;\r
27         public string TypeName;\r
28         public int IconType;\r
29         public int AntiAir;\r
30         public int LoS;\r
31         public int AntiSubmarine;\r
32         public int Torpedo;\r
33         public int Bomber;\r
34 \r
35         public ItemSpec()\r
36         {\r
37             Id = -1;\r
38             Name = "";\r
39         }\r
40 \r
41         public bool CanAirCombat\r
42         {\r
43             get\r
44             {\r
45                 switch (Type)\r
46                 {\r
47                     case 6: // 艦戦\r
48                     case 7: // 艦爆\r
49                     case 8: // 艦攻\r
50                     case 11: // 水爆\r
51                     case 45: // 水戦\r
52                         return true;\r
53                 }\r
54                 return false;\r
55             }\r
56         }\r
57 \r
58         // http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E7%B4%A2%E6%95%B5\r
59         public double LoSScaleFactor\r
60         {\r
61             get\r
62             {\r
63                 switch (Type)\r
64                 {\r
65                     case 8: // 艦攻\r
66                         return 0.8;\r
67                     case 9: // 艦偵\r
68                         return 1;\r
69                     case 10: // 水偵\r
70                         return 1.2;\r
71                     case 11: // 水爆\r
72                         return 1.1;\r
73                     default:\r
74                         return 0.6;\r
75                 }\r
76             }\r
77         }\r
78 \r
79         public bool IsAircraft\r
80         {\r
81             get\r
82             {\r
83                 switch (Type)\r
84                 {\r
85                     case 6:\r
86                     case 7:\r
87                     case 8:\r
88                     case 9:\r
89                     case 10:\r
90                     case 11:\r
91                     case 25: // オートジャイロ\r
92                     case 26: // 対潜哨戒機\r
93                     case 41: // 大艇\r
94                     case 45:\r
95                         return true;\r
96                 }\r
97                 return false;\r
98             }\r
99         }\r
100 \r
101         public int RealAntiSubmarine\r
102         {\r
103             get\r
104             {\r
105                 switch (Type)\r
106                 {\r
107                     case 1: // 小口径(12.7cm連装高角砲(後期型))\r
108                     case 10: // 水偵\r
109                     case 12: // 小型電探(22号対水上電探改四)\r
110                     case 45: // 水戦\r
111                         return 0;\r
112                     default:\r
113                         return AntiSubmarine;\r
114                 }\r
115             }\r
116         }\r
117 \r
118         public bool IsReconSeaplane => Type == 10;\r
119 \r
120         public bool IsSonar => Type == 14 || // ソナー\r
121                                Type == 40; // 大型ソナー\r
122 \r
123         public bool IsDepthCharge => Type == 15;\r
124 \r
125         public bool IsRepairFacility => Type == 31;\r
126 \r
127         public double ContactTriggerRate\r
128         {\r
129             get\r
130             {\r
131                 switch (Type)\r
132                 {\r
133                     case 9: // 艦偵\r
134                     case 10: // 水偵\r
135                     case 41: // 大艇\r
136                         return 0.04;\r
137                     default:\r
138                         return 0;\r
139                 }\r
140             }\r
141         }\r
142 \r
143         public Color Color\r
144         {\r
145             get\r
146             {\r
147                 switch (IconType)\r
148                 {\r
149                     case 1:\r
150                     case 2:\r
151                     case 3: // 主砲\r
152                     case 13: // 徹甲弾\r
153                         return Color.FromArgb(209, 89, 89);\r
154                     case 4: // 副砲\r
155                         return Color.FromArgb(253, 233, 0);\r
156                     case 5: // 魚雷\r
157                         return Color.FromArgb(88, 134, 170);\r
158                     case 6: // 艦戦\r
159                         return Color.FromArgb(93, 179, 108);\r
160                     case 7: // 艦爆\r
161                         return Color.FromArgb(223, 102, 102);\r
162                     case 8: // 艦攻\r
163                         return Color.FromArgb(95, 173, 234);\r
164                     case 9: // 艦偵\r
165                         return Color.FromArgb(254, 191, 0);\r
166                     case 10: // 水上機\r
167                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
168                     case 11: // 電探\r
169                         return Color.FromArgb(231, 153, 53);\r
170                     case 12: // 三式弾\r
171                         return Color.FromArgb(69, 175, 88);\r
172                     case 14: // 応急修理要員\r
173                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
174                     case 15: // 機銃\r
175                     case 16: // 高角砲\r
176                         return Color.FromArgb(102, 204, 118);\r
177                     case 17: // 爆雷\r
178                     case 18: // ソナー\r
179                         return Color.FromArgb(126, 203, 215);\r
180                     case 19: // 缶\r
181                         return Color.FromArgb(254, 195, 77);\r
182                     case 20: // 大発\r
183                         return Color.FromArgb(154, 163, 90);\r
184                     case 21: // オートジャイロ\r
185                         return Color.FromArgb(99, 203, 115);\r
186                     case 22: // 対潜哨戒機\r
187                         return Color.FromArgb(125, 205, 217);\r
188                     case 23: // 追加装甲\r
189                         return Color.FromArgb(152, 124, 172);\r
190                     case 24: // 探照灯\r
191                     case 27: // 照明弾\r
192                         return Color.FromArgb(254, 155, 0);\r
193                     case 25: // ドラム缶\r
194                         return Color.FromArgb(161, 161, 160);\r
195                     case 26: // 艦艇修理施設\r
196                         return Color.FromArgb(175, 156, 126);\r
197                     case 28: // 司令部施設\r
198                         return Color.FromArgb(204, 172, 252);\r
199                     case 29: // 航空要員\r
200                         return Color.FromArgb(206, 166, 108);\r
201                     case 30: // 高射装置\r
202                         return Color.FromArgb(137, 153, 77);\r
203                     case 31: // 対地装備\r
204                         return Color.FromArgb(253, 49, 49);\r
205                     case 32: // 水上艦要員\r
206                         return Color.FromArgb(188, 238, 155);\r
207                     case 33: // 大型飛行艇\r
208                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
209                     case 34: // 戦闘糧食\r
210                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
211                     default:\r
212                         return SystemColors.Control;\r
213                 }\r
214             }\r
215         }\r
216     }\r
217 \r
218     public class ItemStatus\r
219     {\r
220         public int Id { get; set; }\r
221         public ItemSpec Spec { get; set; } = new ItemSpec();\r
222         public int Level { get; set; }\r
223         public int Alv { get; set; }\r
224         public ShipStatus Ship { get; set; }\r
225 \r
226         public ItemStatus()\r
227         {\r
228             Id = -1;\r
229         }\r
230 \r
231         public ItemStatus(int id)\r
232         {\r
233             Id = id == 0 ? -1 : id;\r
234         }\r
235 \r
236         private readonly double[] _alvBonusMin =\r
237         {\r
238             Sqrt(0.0), Sqrt(1.0), Sqrt(2.5), Sqrt(4.0), Sqrt(5.5), Sqrt(7.0),\r
239             Sqrt(8.5), Sqrt(10.0)\r
240         };\r
241 \r
242         private readonly double[] _alvBonusMax =\r
243         {\r
244             Sqrt(0.9), Sqrt(2.4), Sqrt(3.9), Sqrt(5.4), Sqrt(6.9), Sqrt(8.4),\r
245             Sqrt(9.9), Sqrt(12.0)\r
246         };\r
247 \r
248         private readonly Dictionary<int, int[]> _alvTypeBonus = new Dictionary<int, int[]>\r
249         {\r
250             {06, new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22}}, // 艦戦\r
251             {07, new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}, // 艦爆\r
252             {08, new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}, // 艦攻\r
253             {11, new[] {0, 0, 1, 1, 1, 3, 3, 6}}, // 水爆\r
254             {45, new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} // 水戦\r
255         };\r
256 \r
257         public double[] AlvBonus\r
258         {\r
259             get\r
260             {\r
261                 int[] table;\r
262                 if (!_alvTypeBonus.TryGetValue(Spec.Type, out table))\r
263                     return new[] {0.0, 0.0};\r
264                 return new[] {table[Alv] + _alvBonusMin[Alv], table[Alv] + _alvBonusMax[Alv]};\r
265             }\r
266         }\r
267 \r
268         public double LoSLevelBonus\r
269         {\r
270             get\r
271             {\r
272                 switch (Spec.Type)\r
273                 {\r
274                     case 10: // 水偵\r
275                         return 1.2 * Sqrt(Level);\r
276                     case 12: // 小型電探\r
277                     case 13: // 大型電探\r
278                         return 1.25 * Sqrt(Level);\r
279                     default:\r
280                         return 0;\r
281                 }\r
282             }\r
283         }\r
284 \r
285         public double FirePowerLevelBonus\r
286         {\r
287             get\r
288             {\r
289                 switch (Spec.Type)\r
290                 {\r
291                     case 1: // 小口径\r
292                     case 2: // 中口径\r
293                         return Sqrt(Level);\r
294                     case 3: // 大口径\r
295                         return 1.5 * Sqrt(Level);\r
296                     case 4: // 副砲\r
297                         return Sqrt(Level);\r
298                     case 14: // ソナー\r
299                     case 15: // 爆雷\r
300                         return 0.75 * Sqrt(Level);\r
301                     case 19: // 徹甲弾\r
302                         return Sqrt(Level);\r
303                     default:\r
304                         return 0;\r
305                 }\r
306             }\r
307         }\r
308 \r
309         public double TorpedoLevelBonus\r
310         {\r
311             get\r
312             {\r
313                 if (Spec.Type == 5) // 魚雷\r
314                     return 1.2 * Sqrt(Level);\r
315                 if (Spec.IconType == 15) // 機銃\r
316                     return 1.2 * Sqrt(Level);\r
317                 return 0;\r
318             }\r
319         }\r
320 \r
321         public double AntiSubmarineLevelBonus\r
322         {\r
323             get\r
324             {\r
325                 switch (Spec.Type)\r
326                 {\r
327                     case 14:\r
328                     case 15:\r
329                         return Sqrt(Level);\r
330                     default:\r
331                         return 0;\r
332                 }\r
333             }\r
334         }\r
335 \r
336         public double NightBattleLevelBonus\r
337         {\r
338             get\r
339             {\r
340                 switch (Spec.Type)\r
341                 {\r
342                     case 1: // 小口径\r
343                     case 2: // 中口径\r
344                     case 3: // 大口径\r
345                         return Sqrt(Level);\r
346                     case 4: // 副砲\r
347                         return Spec.IconType == 15 ? 0 : Sqrt(Level);\r
348                     case 5: // 魚雷\r
349                     case 19: // 徹甲弾\r
350                     case 29: // 探照灯\r
351                     case 36: // 高射装置\r
352                     case 42: // 大型探照灯\r
353                         return Sqrt(Level);\r
354                     default:\r
355                         return 0;\r
356                 }\r
357             }\r
358         }\r
359     }\r
360 \r
361     public class ItemInfo\r
362     {\r
363         private int _nowShips, _nowEquips;\r
364         private readonly Dictionary<int, ItemSpec> _itemSpecs = new Dictionary<int, ItemSpec>();\r
365         private readonly Dictionary<int, ItemStatus> _itemInfo = new Dictionary<int, ItemStatus>();\r
366         private readonly Dictionary<int, string> _useItemName = new Dictionary<int, string>();\r
367 \r
368         public int MaxShips { get; private set; }\r
369         public int MarginShips { get; set; }\r
370         public bool RingShips { get; set; }\r
371         public int MaxEquips { get; private set; }\r
372         public int MarginEquips { get; set; }\r
373         public bool RingEquips { get; set; }\r
374 \r
375         public int NowShips\r
376         {\r
377             get { return _nowShips; }\r
378             set\r
379             {\r
380                 if (MaxShips != 0)\r
381                 {\r
382                     var limit = MaxShips - MarginShips;\r
383                     RingShips = _nowShips < limit && value >= limit;\r
384                 }\r
385                 _nowShips = value;\r
386             }\r
387         }\r
388 \r
389         public bool TooManyShips => MaxShips != 0 && NowShips >= MaxShips - MarginShips;\r
390 \r
391         public int NowEquips\r
392         {\r
393             get { return _nowEquips; }\r
394             private set\r
395             {\r
396                 if (MaxEquips != 0)\r
397                 {\r
398                     var limit = MaxEquips - MarginEquips;\r
399                     RingEquips = _nowEquips < limit && value >= limit;\r
400                 }\r
401                 _nowEquips = value;\r
402             }\r
403         }\r
404 \r
405         public bool TooManyEquips => MaxEquips != 0 && NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips;\r
406 \r
407         public ItemInfo()\r
408         {\r
409             MarginShips = 4;\r
410             MarginEquips = 10;\r
411         }\r
412 \r
413         public void InspectBasic(dynamic json)\r
414         {\r
415             MaxShips = (int)json.api_max_chara;\r
416             MaxEquips = (int)json.api_max_slotitem;\r
417         }\r
418 \r
419         public void InspectMaster(dynamic json)\r
420         {\r
421             var dict = new Dictionary<int, string>();\r
422             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem_equiptype)\r
423                 dict[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
424             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem)\r
425             {\r
426                 _itemSpecs[(int)entry.api_id] = new ItemSpec\r
427                 {\r
428                     Id = (int)entry.api_id,\r
429                     Name = (string)entry.api_name,\r
430                     Type = (int)entry.api_type[2],\r
431                     TypeName = dict[(int)entry.api_type[2]],\r
432                     IconType = (int)entry.api_type[3],\r
433                     AntiAir = (int)entry.api_tyku,\r
434                     LoS = (int)entry.api_saku,\r
435                     AntiSubmarine = (int)entry.api_tais,\r
436                     Torpedo = (int)entry.api_raig,\r
437                     Bomber = (int)entry.api_baku\r
438                 };\r
439             }\r
440             _itemSpecs[-1] = new ItemSpec();\r
441             foreach (var entry in json.api_mst_useitem)\r
442                 _useItemName[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
443         }\r
444 \r
445         public void InspectSlotItem(dynamic json, bool full = false)\r
446         {\r
447             if (!json.IsArray)\r
448                 json = new[] {json};\r
449             if (full)\r
450             {\r
451                 _itemInfo.Clear();\r
452                 _itemInfo[-1] = new ItemStatus();\r
453             }\r
454             foreach (var entry in json)\r
455             {\r
456                 var id = (int)entry.api_id;\r
457                 _itemInfo[id] = new ItemStatus(id)\r
458                 {\r
459                     Spec = _itemSpecs[(int)entry.api_slotitem_id],\r
460                     Level = entry.api_level() ? (int)entry.api_level : 0,\r
461                     Alv = entry.api_alv() ? (int)entry.api_alv : 0\r
462                 };\r
463             }\r
464             NowEquips = _itemInfo.Count - 1;\r
465         }\r
466 \r
467         public void InspectCreateItem(dynamic json)\r
468         {\r
469             if (!json.IsDefined("api_slot_item"))\r
470                 return;\r
471             InspectSlotItem(json.api_slot_item);\r
472         }\r
473 \r
474         public void InspectGetShip(dynamic json)\r
475         {\r
476             NowShips += 1;\r
477             if (json.api_slotitem == null) // まるゆにはスロットがない\r
478                 return;\r
479             InspectSlotItem(json.api_slotitem);\r
480         }\r
481 \r
482         public void InspectDestroyItem(string request, dynamic json)\r
483         {\r
484             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
485             DeleteItems(values["api_slotitem_ids"].Split(',').Select(int.Parse).ToArray());\r
486         }\r
487 \r
488         public void InspectRemodelSlot(dynamic json)\r
489         {\r
490             if (json.api_after_slot())\r
491                 InspectSlotItem(json.api_after_slot);\r
492             if (!json.api_use_slot_id())\r
493                 return;\r
494             DeleteItems(((int[])json.api_use_slot_id));\r
495         }\r
496 \r
497         public void DeleteItems(ItemStatus[] items)\r
498         {\r
499             DeleteItems(items.Select(item => item.Id));\r
500         }\r
501 \r
502         private void DeleteItems(IEnumerable<int> ids)\r
503         {\r
504             foreach (var id in ids.Where(id => id != -1))\r
505             {\r
506                 _itemInfo.Remove(id);\r
507                 NowEquips--;\r
508             }\r
509         }\r
510 \r
511         public void CountNewItems(int[] ids)\r
512         {\r
513             foreach (var id in ids.Where(id => id != -1 && !_itemInfo.ContainsKey(id)))\r
514             {\r
515                 _itemInfo[id] = new ItemStatus();\r
516                 NowEquips++;\r
517             }\r
518         }\r
519 \r
520         public string GetName(int id) => _itemInfo[id].Spec.Name;\r
521 \r
522         public int GetItemId(int id) => _itemInfo[id].Spec.Id;\r
523 \r
524         public ItemSpec GetSpecByItemId(int id) => _itemSpecs[id];\r
525 \r
526         public ItemStatus GetStatus(int id) => _itemInfo[id];\r
527 \r
528         public ItemStatus[] GetItemListWithOwner(ShipStatus[] shipList)\r
529         {\r
530             foreach (var e in _itemInfo)\r
531                 e.Value.Ship = new ShipStatus();\r
532             foreach (var s in shipList)\r
533             {\r
534                 foreach (var id in s.Slot)\r
535                     _itemInfo[id.Id].Ship = s;\r
536                 _itemInfo[s.SlotEx.Id].Ship = s;\r
537             }\r
538             return (from e in _itemInfo where e.Key != -1 select e.Value).ToArray();\r
539         }\r
540 \r
541         public string GetUseItemName(int id) => _useItemName[id];\r
542     }\r
543 }