OSDN Git Service

陸攻の熟練度が制空値に反映されないのを直す
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / ItemInfo.cs
1 // Copyright (C) 2013, 2014, 2015 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 // \r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System.Collections.Generic;\r
16 using System.Drawing;\r
17 using System.Linq;\r
18 using static System.Math;\r
19 \r
20 namespace KancolleSniffer\r
21 {\r
22     public class ItemSpec\r
23     {\r
24         public static bool IncreaceLandPowerTp = false;\r
25         public int Id;\r
26         public string Name;\r
27         public int Type;\r
28         public string TypeName;\r
29         public int IconType;\r
30         public int AntiAir;\r
31         public int LoS;\r
32         public int AntiSubmarine;\r
33         public int Torpedo;\r
34         public int Bomber;\r
35         public int Interception;\r
36         public int AntiBomber;\r
37 \r
38         public ItemSpec()\r
39         {\r
40             Id = -1;\r
41             Name = "";\r
42         }\r
43 \r
44         public bool CanAirCombat\r
45         {\r
46             get\r
47             {\r
48                 switch (Type)\r
49                 {\r
50                     case 6: // 艦戦\r
51                     case 7: // 艦爆\r
52                     case 8: // 艦攻\r
53                     case 11: // 水爆\r
54                     case 45: // 水戦\r
55                     case 56: // 噴式戦闘機\r
56                     case 57: // 噴式戦闘爆撃機\r
57                     case 58: // 噴式攻撃機\r
58                         return true;\r
59                 }\r
60                 return false;\r
61             }\r
62         }\r
63 \r
64         // http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E7%B4%A2%E6%95%B5\r
65         public double LoSScaleFactor\r
66         {\r
67             get\r
68             {\r
69                 switch (Type)\r
70                 {\r
71                     case 8: // 艦攻\r
72                         return 0.8;\r
73                     case 9: // 艦偵\r
74                         return 1;\r
75                     case 10: // 水偵\r
76                         return 1.2;\r
77                     case 11: // 水爆\r
78                         return 1.1;\r
79                     default:\r
80                         return 0.6;\r
81                 }\r
82             }\r
83         }\r
84 \r
85         public bool IsAircraft\r
86         {\r
87             get\r
88             {\r
89                 switch (Type)\r
90                 {\r
91                     case 6:\r
92                     case 7:\r
93                     case 8:\r
94                     case 9:\r
95                     case 10:\r
96                     case 11:\r
97                     case 25: // オートジャイロ\r
98                     case 26: // 対潜哨戒機\r
99                     case 41: // 大艇\r
100                     case 45:\r
101                     case 47: // 陸上攻撃機\r
102                     case 48: // 局地戦闘機\r
103                     case 56:\r
104                     case 57:\r
105                     case 58:\r
106                     case 59: // 噴式偵察機\r
107                         return true;\r
108                 }\r
109                 return false;\r
110             }\r
111         }\r
112 \r
113         public bool IsDiveBomber => Type == 7 || Type == 11 || Type == 57;\r
114 \r
115         public bool IsTorpedoBomber => Type == 8 || Type == 58;\r
116 \r
117         public int EffectiveAntiSubmarine\r
118         {\r
119             get\r
120             {\r
121                 switch (Type)\r
122                 {\r
123                     case 1: // 小口径(12.7cm連装高角砲(後期型))\r
124                     case 10: // 水偵\r
125                     case 12: // 小型電探(22号対水上電探改四)\r
126                     case 45: // 水戦\r
127                         return 0;\r
128                     default:\r
129                         return AntiSubmarine;\r
130                 }\r
131             }\r
132         }\r
133 \r
134         public bool IsSonar => Type == 14 || // ソナー\r
135                                Type == 40; // 大型ソナー\r
136 \r
137         public bool IsDepthCharge => Type == 15;\r
138 \r
139         public bool IsRepairFacility => Type == 31;\r
140 \r
141         public double ContactTriggerRate\r
142         {\r
143             get\r
144             {\r
145                 switch (Type)\r
146                 {\r
147                     case 9: // 艦偵\r
148                     case 10: // 水偵\r
149                     case 41: // 大艇\r
150                         return 0.04;\r
151                     default:\r
152                         return 0;\r
153                 }\r
154             }\r
155         }\r
156 \r
157         public double TransportPoint\r
158         {\r
159             get\r
160             {\r
161                 switch (Id)\r
162                 {\r
163                     case 75: // ドラム缶(輸送用)\r
164                         return 5.0;\r
165                     case 68: // 大発動艇\r
166                         return 8.0;\r
167                     case 193: // 特大発動艇\r
168                         return 8.0;\r
169                     case 166: // 大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)\r
170                         return IncreaceLandPowerTp ? 13.0 : 8.0;\r
171                     case 167: // 特二式内火艇\r
172                         return IncreaceLandPowerTp ? 7.0 : 2.0;\r
173                     case 145: // 戦闘糧食\r
174                         return 1.0;\r
175                     case 150: // 秋刀魚の缶詰\r
176                         return 1.0;\r
177                     default:\r
178                         return 0;\r
179                 }\r
180             }\r
181         }\r
182 \r
183         public double AirDefenceBonus\r
184         {\r
185             get\r
186             {\r
187                 switch (Type)\r
188                 {\r
189                     case 9:\r
190                         return LoS <= 7 ? 1.2 : 1.3;\r
191                     case 10:\r
192                     case 41:\r
193                         return LoS <= 7 ? 1.1 : LoS <= 8 ? 1.13 : 1.16;\r
194                 }\r
195                 return 1;\r
196             }\r
197         }\r
198 \r
199         public Color Color\r
200         {\r
201             get\r
202             {\r
203                 switch (IconType)\r
204                 {\r
205                     case 1:\r
206                     case 2:\r
207                     case 3: // 主砲\r
208                     case 13: // 徹甲弾\r
209                         return Color.FromArgb(209, 89, 89);\r
210                     case 4: // 副砲\r
211                         return Color.FromArgb(253, 233, 0);\r
212                     case 5: // 魚雷\r
213                         return Color.FromArgb(88, 134, 170);\r
214                     case 6: // 艦戦\r
215                         return Color.FromArgb(93, 179, 108);\r
216                     case 7: // 艦爆\r
217                         return Color.FromArgb(223, 102, 102);\r
218                     case 8: // 艦攻\r
219                         return Color.FromArgb(95, 173, 234);\r
220                     case 9: // 艦偵\r
221                         return Color.FromArgb(254, 191, 0);\r
222                     case 10: // 水上機\r
223                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
224                     case 11: // 電探\r
225                         return Color.FromArgb(231, 153, 53);\r
226                     case 12: // 三式弾\r
227                         return Color.FromArgb(69, 175, 88);\r
228                     case 14: // 応急修理要員\r
229                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
230                     case 15: // 機銃\r
231                     case 16: // 高角砲\r
232                         return Color.FromArgb(102, 204, 118);\r
233                     case 17: // 爆雷\r
234                     case 18: // ソナー\r
235                         return Color.FromArgb(126, 203, 215);\r
236                     case 19: // 缶\r
237                         return Color.FromArgb(254, 195, 77);\r
238                     case 20: // 大発\r
239                     case 36: // 特型内火艇\r
240                         return Color.FromArgb(154, 163, 90);\r
241                     case 21: // オートジャイロ\r
242                         return Color.FromArgb(99, 203, 115);\r
243                     case 22: // 対潜哨戒機\r
244                         return Color.FromArgb(125, 205, 217);\r
245                     case 23: // 追加装甲\r
246                         return Color.FromArgb(152, 124, 172);\r
247                     case 24: // 探照灯\r
248                     case 27: // 照明弾\r
249                         return Color.FromArgb(254, 155, 0);\r
250                     case 25: // ドラム缶\r
251                         return Color.FromArgb(161, 161, 160);\r
252                     case 26: // 艦艇修理施設\r
253                         return Color.FromArgb(175, 156, 126);\r
254                     case 28: // 司令部施設\r
255                         return Color.FromArgb(204, 172, 252);\r
256                     case 29: // 航空要員\r
257                         return Color.FromArgb(206, 166, 108);\r
258                     case 30: // 高射装置\r
259                         return Color.FromArgb(137, 153, 77);\r
260                     case 31: // 対地装備\r
261                         return Color.FromArgb(253, 49, 49);\r
262                     case 32: // 水上艦要員\r
263                         return Color.FromArgb(188, 238, 155);\r
264                     case 33: // 大型飛行艇\r
265                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
266                     case 34: // 戦闘糧食\r
267                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
268                     case 35: // 補給物資\r
269                         return Color.FromArgb(90, 200, 155);\r
270                     case 37: // 陸上攻撃機\r
271                         return Color.FromArgb(57, 182, 78);\r
272                     case 38: // 局地戦闘機\r
273                         return Color.FromArgb(57, 182, 78);\r
274                     case 39: // 噴式景雲改\r
275                     case 40: // 橘花改\r
276                         return Color.FromArgb(72, 178, 141);\r
277                     default:\r
278                         return SystemColors.Control;\r
279                 }\r
280             }\r
281         }\r
282     }\r
283 \r
284     public class ItemStatus\r
285     {\r
286         public int Id { get; set; }\r
287         public ItemSpec Spec { get; set; } = new ItemSpec();\r
288         public int Level { get; set; }\r
289         public int Alv { get; set; }\r
290         public ShipStatus Holder { get; set; }\r
291 \r
292         public ItemStatus()\r
293         {\r
294             Id = -1;\r
295         }\r
296 \r
297         public ItemStatus(int id)\r
298         {\r
299             Id = id;\r
300         }\r
301 \r
302         private readonly double[] _alvBonusMin =\r
303         {\r
304             Sqrt(0.0), Sqrt(1.0), Sqrt(2.5), Sqrt(4.0), Sqrt(5.5), Sqrt(7.0),\r
305             Sqrt(8.5), Sqrt(10.0)\r
306         };\r
307 \r
308         private readonly double[] _alvBonusMax =\r
309         {\r
310             Sqrt(0.9), Sqrt(2.4), Sqrt(3.9), Sqrt(5.4), Sqrt(6.9), Sqrt(8.4),\r
311             Sqrt(9.9), Sqrt(12.0)\r
312         };\r
313 \r
314         private int[] AlvTypeBonusTable\r
315         {\r
316             get\r
317             {\r
318                 switch (Spec.Type)\r
319                 {\r
320                     case 6: // 艦戦\r
321                     case 45: // 水戦\r
322                     case 48: // 局地戦闘機\r
323                     case 56: // 噴式戦闘機\r
324                         return new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22};\r
325                     case 7: // 艦爆\r
326                     case 8: // 艦攻\r
327                     case 47: // 陸攻\r
328                     case 57: // 噴式戦闘爆撃機\r
329                     case 58: // 噴式攻撃機\r
330                         return new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};\r
331                     case 11: // 水爆\r
332                         return new[] {0, 0, 1, 1, 1, 3, 3, 6};\r
333                     default:\r
334                         return null;\r
335                 }\r
336             }\r
337         }\r
338 \r
339         public double[] AlvBonus\r
340         {\r
341             get\r
342             {\r
343                 var table = AlvTypeBonusTable;\r
344                 if (table == null)\r
345                     return new[] {0.0, 0.0};\r
346                 return new[] {table[Alv] + _alvBonusMin[Alv], table[Alv] + _alvBonusMax[Alv]};\r
347             }\r
348         }\r
349 \r
350         public double[] AlvBonusInBase\r
351         {\r
352             get\r
353             {\r
354                 switch (Spec.Type)\r
355                 {\r
356                     case 9: // 艦偵\r
357                     case 10: // 水偵\r
358                     case 41: // 大艇\r
359                         return new[] {_alvBonusMin[Alv], _alvBonusMax[Alv]};\r
360                     default:\r
361                         return AlvBonus;\r
362                 }\r
363             }\r
364         }\r
365 \r
366         public double FighterPowerLevelBonus\r
367         {\r
368             get\r
369             {\r
370                 if (Spec.Type == 6)\r
371                     return 0.2 * Level;\r
372                 if (Spec.Type == 7) // 改修可能なのは爆戦のみ\r
373                     return 0.25 * Level;\r
374                 return 0;\r
375             }\r
376         }\r
377 \r
378         public double LoSLevelBonus\r
379         {\r
380             get\r
381             {\r
382                 switch (Spec.Type)\r
383                 {\r
384                     case 10: // 水偵\r
385                         return 1.2 * Sqrt(Level);\r
386                     case 12: // 小型電探\r
387                     case 13: // 大型電探\r
388                         return 1.25 * Sqrt(Level);\r
389                     default:\r
390                         return 0;\r
391                 }\r
392             }\r
393         }\r
394 \r
395         public double FirePowerLevelBonus\r
396         {\r
397             get\r
398             {\r
399                 switch (Spec.Type)\r
400                 {\r
401                     case 1: // 小口径\r
402                     case 2: // 中口径\r
403                         return Sqrt(Level);\r
404                     case 3: // 大口径\r
405                         return 1.5 * Sqrt(Level);\r
406                     case 4: // 副砲\r
407                         return Sqrt(Level);\r
408                     case 14: // ソナー\r
409                     case 15: // 爆雷\r
410                         return 0.75 * Sqrt(Level);\r
411                     case 19: // 徹甲弾\r
412                         return Sqrt(Level);\r
413                     default:\r
414                         return 0;\r
415                 }\r
416             }\r
417         }\r
418 \r
419         public double TorpedoLevelBonus\r
420         {\r
421             get\r
422             {\r
423                 if (Spec.Type == 5) // 魚雷\r
424                     return 1.2 * Sqrt(Level);\r
425                 if (Spec.Type == 21) // 機銃\r
426                     return 1.2 * Sqrt(Level);\r
427                 return 0;\r
428             }\r
429         }\r
430 \r
431         public double AntiSubmarineLevelBonus\r
432         {\r
433             get\r
434             {\r
435                 switch (Spec.Type)\r
436                 {\r
437                     case 14:\r
438                     case 15:\r
439                         return Sqrt(Level);\r
440                     default:\r
441                         return 0;\r
442                 }\r
443             }\r
444         }\r
445 \r
446         public double NightBattleLevelBonus\r
447         {\r
448             get\r
449             {\r
450                 switch (Spec.Type)\r
451                 {\r
452                     case 1: // 小口径\r
453                     case 2: // 中口径\r
454                     case 3: // 大口径\r
455                         return Sqrt(Level);\r
456                     case 4: // 副砲\r
457                         return Sqrt(Level);\r
458                     case 5: // 魚雷\r
459                     case 19: // 徹甲弾\r
460                     case 29: // 探照灯\r
461                     case 36: // 高射装置\r
462                     case 42: // 大型探照灯\r
463                         return Sqrt(Level);\r
464                     default:\r
465                         return 0;\r
466                 }\r
467             }\r
468         }\r
469 \r
470         public double EffectiveAntiAirForShip\r
471         {\r
472             get\r
473             {\r
474                 switch (Spec.IconType)\r
475                 {\r
476                     case 15: // 機銃\r
477                         return 6 * Spec.AntiAir + 4 * Sqrt(Level);\r
478                     case 16: // 高角砲\r
479                         return 4 * Spec.AntiAir + 3 * Sqrt(Level);\r
480                     case 11: // 電探\r
481                         return 3 * Spec.AntiAir;\r
482                     case 30: // 高射装置\r
483                         return 4 * Spec.AntiAir;\r
484                 }\r
485                 return 0;\r
486             }\r
487         }\r
488 \r
489         public double EffectiveAntiAirForFleet\r
490         {\r
491             get\r
492             {\r
493                 switch (Spec.IconType)\r
494                 {\r
495                     case 1:\r
496                     case 2:\r
497                     case 3: // 主砲\r
498                     case 4: // 副砲\r
499                     case 6: // 艦戦\r
500                     case 7: // 艦爆\r
501                     case 15: // 機銃\r
502                         return 0.2 * Spec.AntiAir;\r
503                     case 11: // 電探\r
504                         return 0.4 * Spec.AntiAir + 1.5 * Sqrt(Level);\r
505                     case 12: // 三式弾\r
506                         return 0.6 * Spec.AntiAir;\r
507                     case 16: // 高角砲\r
508                         return 0.35 * Spec.AntiAir + 3 * Sqrt(Level);\r
509                     case 30: // 高射装置\r
510                         return 0.35 * Spec.AntiAir;\r
511                     default:\r
512                         if (Spec.Type == 10) // 水偵\r
513                             return 0.2 * Spec.AntiAir;\r
514                         break;\r
515                 }\r
516                 return 0;\r
517             }\r
518         }\r
519     }\r
520 \r
521     public class ItemInfo\r
522     {\r
523         private int _nowShips, _nowEquips;\r
524         private readonly Dictionary<int, ItemSpec> _itemSpecs = new Dictionary<int, ItemSpec>();\r
525         private readonly Dictionary<int, ItemStatus> _itemInfo = new Dictionary<int, ItemStatus>();\r
526         private readonly Dictionary<int, string> _useItemName = new Dictionary<int, string>();\r
527 \r
528         public int MaxShips { get; private set; }\r
529         public int MarginShips { get; set; }\r
530         public bool RingShips { get; set; }\r
531         public int MaxEquips { get; private set; }\r
532         public int MarginEquips { get; set; }\r
533         public bool RingEquips { get; set; }\r
534 \r
535         public int NowShips\r
536         {\r
537             get { return _nowShips; }\r
538             set\r
539             {\r
540                 if (MaxShips != 0)\r
541                 {\r
542                     var limit = MaxShips - MarginShips;\r
543                     RingShips = RingShips || _nowShips < limit && value >= limit;\r
544                 }\r
545                 _nowShips = value;\r
546             }\r
547         }\r
548 \r
549         public bool TooManyShips => MaxShips != 0 && NowShips >= MaxShips - MarginShips;\r
550 \r
551         public int NowEquips\r
552         {\r
553             get { return _nowEquips; }\r
554             private set\r
555             {\r
556                 if (MaxEquips != 0)\r
557                 {\r
558                     var limit = MaxEquips - MarginEquips;\r
559                     RingEquips = RingEquips || _nowEquips < limit && value >= limit;\r
560                 }\r
561                 _nowEquips = value;\r
562             }\r
563         }\r
564 \r
565         public bool TooManyEquips => MaxEquips != 0 && NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips;\r
566 \r
567         public ItemInfo()\r
568         {\r
569             MarginShips = 4;\r
570             MarginEquips = 10;\r
571         }\r
572 \r
573         public void InspectBasic(dynamic json)\r
574         {\r
575             MaxShips = (int)json.api_max_chara;\r
576             var check = MaxEquips == 0;\r
577             MaxEquips = (int)json.api_max_slotitem;\r
578             if (check)\r
579                 RingEquips = NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips;\r
580         }\r
581 \r
582         public void InspectMaster(dynamic json)\r
583         {\r
584             var dict = new Dictionary<int, string>();\r
585             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem_equiptype)\r
586                 dict[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
587             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem)\r
588             {\r
589                 var type = (int)entry.api_type[2];\r
590                 string typeName;\r
591                 _itemSpecs[(int)entry.api_id] = new ItemSpec\r
592                 {\r
593                     Id = (int)entry.api_id,\r
594                     Name = (string)entry.api_name,\r
595                     Type = type,\r
596                     TypeName = dict.TryGetValue(type, out typeName) ? typeName : "不明",\r
597                     IconType = (int)entry.api_type[3],\r
598                     AntiAir = (int)entry.api_tyku,\r
599                     LoS = (int)entry.api_saku,\r
600                     AntiSubmarine = (int)entry.api_tais,\r
601                     Torpedo = (int)entry.api_raig,\r
602                     Bomber = (int)entry.api_baku,\r
603                     Interception = type == 48 ? (int)entry.api_houk : 0, // 局地戦闘機は回避の値が迎撃\r
604                     AntiBomber = type == 48 ? (int)entry.api_houm : 0 // 〃命中の値が対爆\r
605                 };\r
606             }\r
607             _itemSpecs[-1] = _itemSpecs[0] = new ItemSpec();\r
608             foreach (var entry in json.api_mst_useitem)\r
609                 _useItemName[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
610         }\r
611 \r
612         public void InspectSlotItem(dynamic json, bool full = false)\r
613         {\r
614             if (!json.IsArray)\r
615                 json = new[] {json};\r
616             if (full)\r
617             {\r
618                 _itemInfo.Clear();\r
619                 _itemInfo[-1] = new ItemStatus();\r
620             }\r
621             foreach (var entry in json)\r
622             {\r
623                 var id = (int)entry.api_id;\r
624                 _itemInfo[id] = new ItemStatus(id)\r
625                 {\r
626                     Spec = _itemSpecs[(int)entry.api_slotitem_id],\r
627                     Level = entry.api_level() ? (int)entry.api_level : 0,\r
628                     Alv = entry.api_alv() ? (int)entry.api_alv : 0\r
629                 };\r
630             }\r
631             NowEquips = _itemInfo.Count - 1;\r
632         }\r
633 \r
634         public void InspectCreateItem(dynamic json)\r
635         {\r
636             if (!json.IsDefined("api_slot_item"))\r
637                 return;\r
638             InspectSlotItem(json.api_slot_item);\r
639         }\r
640 \r
641         public void InspectGetShip(dynamic json)\r
642         {\r
643             NowShips += 1;\r
644             if (json.api_slotitem == null) // まるゆにはスロットがない\r
645                 return;\r
646             InspectSlotItem(json.api_slotitem);\r
647         }\r
648 \r
649         public void InspectDestroyItem(string request, dynamic json)\r
650         {\r
651             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
652             DeleteItems(values["api_slotitem_ids"].Split(',').Select(int.Parse).ToArray());\r
653         }\r
654 \r
655         public void InspectRemodelSlot(dynamic json)\r
656         {\r
657             if (json.api_after_slot())\r
658                 InspectSlotItem(json.api_after_slot);\r
659             if (!json.api_use_slot_id())\r
660                 return;\r
661             DeleteItems((int[])json.api_use_slot_id);\r
662         }\r
663 \r
664         public void DeleteItems(ItemStatus[] items)\r
665         {\r
666             DeleteItems(items.Select(item => item.Id));\r
667         }\r
668 \r
669         private void DeleteItems(IEnumerable<int> ids)\r
670         {\r
671             foreach (var id in ids.Where(id => id != -1))\r
672             {\r
673                 _itemInfo.Remove(id);\r
674                 NowEquips--;\r
675             }\r
676         }\r
677 \r
678         public ItemSpec GetSpecByItemId(int id) => _itemSpecs[id];\r
679 \r
680         public string GetName(int id) => GetStatus(id).Spec.Name;\r
681 \r
682         public ItemStatus GetStatus(int id)\r
683         {\r
684             ItemStatus item;\r
685             return _itemInfo.TryGetValue(id, out item) ? item : new ItemStatus(id);\r
686         }\r
687 \r
688         public void ClearHolder()\r
689         {\r
690             foreach (var item in _itemInfo.Values)\r
691                 item.Holder = new ShipStatus();\r
692         }\r
693 \r
694         public ItemStatus[] ItemList => (from e in _itemInfo where e.Key != -1 select e.Value).ToArray();\r
695 \r
696         public string GetUseItemName(int id) => _useItemName[id];\r
697     }\r
698 }