OSDN Git Service

触接開始率を表示する
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / ItemInfo.cs
1 // Copyright (C) 2013, 2014, 2015 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 // \r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System.Collections.Generic;\r
16 using System.Drawing;\r
17 using System.Linq;\r
18 using static System.Math;\r
19 \r
20 namespace KancolleSniffer\r
21 {\r
22     public class ItemSpec\r
23     {\r
24         public int Id;\r
25         public string Name;\r
26         public int Type;\r
27         public string TypeName;\r
28         public int IconType;\r
29         public int AntiAir;\r
30         public int LoS;\r
31         public int AntiSubmarine;\r
32         public int Torpedo;\r
33         public int Bomber;\r
34 \r
35         public ItemSpec()\r
36         {\r
37             Id = -1;\r
38             Name = "";\r
39         }\r
40 \r
41         public bool CanAirCombat\r
42         {\r
43             get\r
44             {\r
45                 switch (Type)\r
46                 {\r
47                     case 6: // 艦戦\r
48                     case 7: // 艦爆\r
49                     case 8: // 艦攻\r
50                     case 11: // 水爆\r
51                         return true;\r
52                 }\r
53                 return false;\r
54             }\r
55         }\r
56 \r
57         // http://ch.nicovideo.jp/biikame/blomaga/ar663428\r
58         public double LoSScaleFactor()\r
59         {\r
60             switch (Type)\r
61             {\r
62                 case 7: // 艦爆\r
63                     return 1.0376255;\r
64                 case 8: // 艦攻\r
65                     return 1.3677954;\r
66                 case 9: // 艦偵\r
67                     return 1.6592780;\r
68                 case 10: // 水偵\r
69                     return 2.0000000;\r
70                 case 11: // 水爆\r
71                     return 1.7787282;\r
72                 case 12: // 小型電探\r
73                     return 1.0045358;\r
74                 case 13: // 大型電探\r
75                     return 0.9906638;\r
76             }\r
77             if (Name == "探照灯")\r
78                 return 0.9067950;\r
79             return 0;\r
80         }\r
81 \r
82         public bool IsAircraft\r
83         {\r
84             get\r
85             {\r
86                 switch (Type)\r
87                 {\r
88                     case 6:\r
89                     case 7:\r
90                     case 8:\r
91                     case 9:\r
92                     case 10:\r
93                     case 11:\r
94                     case 25: // オートジャイロ\r
95                     case 26: // 対潜哨戒機\r
96                         return true;\r
97                 }\r
98                 return false;\r
99             }\r
100         }\r
101 \r
102         public bool IsSonar => Type == 14 || // ソナー\r
103                                Type == 40; // 大型ソナー\r
104 \r
105         public bool IsDepthCharge => Type == 15;\r
106 \r
107         public bool IsReconSeaplane => Type == 10;\r
108 \r
109         public bool IsRepairFacility => Type == 31;\r
110 \r
111         public double ContactTriggerRate => Type == 10 || Type == 9 ? 0.04 : 0;\r
112 \r
113         public Color Color\r
114         {\r
115             get\r
116             {\r
117                 switch (IconType)\r
118                 {\r
119                     case 1:\r
120                     case 2:\r
121                     case 3: // 主砲\r
122                     case 13: // 徹甲弾\r
123                         return Color.FromArgb(209, 89, 89);\r
124                     case 4: // 副砲\r
125                         return Color.FromArgb(253, 233, 0);\r
126                     case 5: // 魚雷\r
127                         return Color.FromArgb(88, 134, 170);\r
128                     case 6: // 艦戦\r
129                         return Color.FromArgb(93, 179, 108);\r
130                     case 7: // 艦爆\r
131                         return Color.FromArgb(223, 102, 102);\r
132                     case 8: // 艦攻\r
133                         return Color.FromArgb(95, 173, 234);\r
134                     case 9: // 艦偵\r
135                         return Color.FromArgb(254, 191, 0);\r
136                     case 10: // 水上機\r
137                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
138                     case 11: // 電探\r
139                         return Color.FromArgb(231, 153, 53);\r
140                     case 12: // 三式弾\r
141                         return Color.FromArgb(69, 175, 88);\r
142                     case 14: // 応急修理要員\r
143                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
144                     case 15: // 機銃\r
145                     case 16: // 高角砲\r
146                         return Color.FromArgb(102, 204, 118);\r
147                     case 17: // 爆雷\r
148                     case 18: // ソナー\r
149                         return Color.FromArgb(126, 203, 215);\r
150                     case 19: // 缶\r
151                         return Color.FromArgb(254, 195, 77);\r
152                     case 20: // 大発\r
153                         return Color.FromArgb(154, 163, 90);\r
154                     case 21: // オートジャイロ\r
155                         return Color.FromArgb(99, 203, 115);\r
156                     case 22: // 対潜哨戒機\r
157                         return Color.FromArgb(125, 205, 217);\r
158                     case 23: // 追加装甲\r
159                         return Color.FromArgb(152, 124, 172);\r
160                     case 24: // 探照灯\r
161                     case 27: // 照明弾\r
162                         return Color.FromArgb(254, 155, 0);\r
163                     case 25: // ドラム缶\r
164                         return Color.FromArgb(161, 161, 160);\r
165                     case 26: // 艦艇修理施設\r
166                         return Color.FromArgb(175, 156, 126);\r
167                     case 28: // 司令部施設\r
168                         return Color.FromArgb(204, 172, 252);\r
169                     case 29: // 航空要員\r
170                         return Color.FromArgb(206, 166, 108);\r
171                     case 30: // 高射装置\r
172                         return Color.FromArgb(137, 153, 77);\r
173                     case 31: // 対地装備\r
174                         return Color.FromArgb(253, 49, 49);\r
175                     case 32: // 水上艦要員\r
176                         return Color.FromArgb(188, 238, 155);\r
177                     case 33: // 大型飛行艇\r
178                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
179                     case 34: // 戦闘糧食\r
180                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
181                     default:\r
182                         return SystemColors.Control;\r
183                 }\r
184             }\r
185         }\r
186     }\r
187 \r
188     public class ItemStatus\r
189     {\r
190         public int Id { get; set; }\r
191         public ItemSpec Spec { get; set; } = new ItemSpec();\r
192         public int Level { get; set; }\r
193         public int Alv { get; set; }\r
194         public ShipStatus Ship { get; set; }\r
195 \r
196         public ItemStatus()\r
197         {\r
198             Id = -1;\r
199         }\r
200 \r
201         public ItemStatus(int id)\r
202         {\r
203             Id = id == 0 ? -1 : id;\r
204         }\r
205 \r
206         private readonly double[] _alvBonusMin =\r
207         {\r
208             Sqrt(0.0), Sqrt(1.0), Sqrt(2.5), Sqrt(4.0), Sqrt(5.5), Sqrt(7.0),\r
209             Sqrt(8.5), Sqrt(10.0)\r
210         };\r
211 \r
212         private readonly double[] _alvBonusMax =\r
213         {\r
214             Sqrt(0.9), Sqrt(2.4), Sqrt(3.9), Sqrt(5.4), Sqrt(6.9), Sqrt(8.4),\r
215             Sqrt(9.9), Sqrt(12.0)\r
216         };\r
217 \r
218         private readonly Dictionary<int, int[]> _alvTypeBonus = new Dictionary<int, int[]>\r
219         {\r
220             {06, new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22}}, // 艦戦\r
221             {07, new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}, // 艦爆\r
222             {08, new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}, // 艦攻\r
223             {11, new[] {0, 0, 1, 1, 1, 3, 3, 6}} // 水爆\r
224         };\r
225 \r
226         public double[] AlvBonus\r
227         {\r
228             get\r
229             {\r
230                 int[] table;\r
231                 if (!_alvTypeBonus.TryGetValue(Spec.Type, out table))\r
232                     return new[] {0.0, 0.0};\r
233                 return new[] {table[Alv] + _alvBonusMin[Alv], table[Alv] + _alvBonusMax[Alv]};\r
234             }\r
235         }\r
236     }\r
237 \r
238     public class ItemInfo\r
239     {\r
240         private int _nowShips, _nowEquips;\r
241         private readonly Dictionary<int, ItemSpec> _itemSpecs = new Dictionary<int, ItemSpec>();\r
242         private readonly Dictionary<int, ItemStatus> _itemInfo = new Dictionary<int, ItemStatus>();\r
243         private readonly Dictionary<int, string> _useItemName = new Dictionary<int, string>();\r
244 \r
245         public int MaxShips { get; private set; }\r
246         public int MarginShips { get; set; }\r
247         public bool RingShips { get; set; }\r
248         public int MaxEquips { get; private set; }\r
249         public int MarginEquips { get; set; }\r
250         public bool RingEquips { get; set; }\r
251 \r
252         public int NowShips\r
253         {\r
254             get { return _nowShips; }\r
255             set\r
256             {\r
257                 if (MaxShips != 0)\r
258                 {\r
259                     var limit = MaxShips - MarginShips;\r
260                     RingShips = _nowShips < limit && value >= limit;\r
261                 }\r
262                 _nowShips = value;\r
263             }\r
264         }\r
265 \r
266         public bool TooManyShips => MaxShips != 0 && NowShips >= MaxShips - MarginShips;\r
267 \r
268         public int NowEquips\r
269         {\r
270             get { return _nowEquips; }\r
271             private set\r
272             {\r
273                 if (MaxEquips != 0)\r
274                 {\r
275                     var limit = MaxEquips - MarginEquips;\r
276                     RingEquips = _nowEquips < limit && value >= limit;\r
277                 }\r
278                 _nowEquips = value;\r
279             }\r
280         }\r
281 \r
282         public bool TooManyEquips => MaxEquips != 0 && NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips;\r
283 \r
284         public ItemInfo()\r
285         {\r
286             MarginShips = 4;\r
287             MarginEquips = 10;\r
288         }\r
289 \r
290         public void InspectBasic(dynamic json)\r
291         {\r
292             MaxShips = (int)json.api_max_chara;\r
293             MaxEquips = (int)json.api_max_slotitem;\r
294         }\r
295 \r
296         public void InspectMaster(dynamic json)\r
297         {\r
298             var dict = new Dictionary<int, string>();\r
299             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem_equiptype)\r
300                 dict[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
301             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem)\r
302             {\r
303                 _itemSpecs[(int)entry.api_id] = new ItemSpec\r
304                 {\r
305                     Id = (int)entry.api_id,\r
306                     Name = (string)entry.api_name,\r
307                     Type = (int)entry.api_type[2],\r
308                     TypeName = dict[(int)entry.api_type[2]],\r
309                     IconType = (int)entry.api_type[3],\r
310                     AntiAir = (int)entry.api_tyku,\r
311                     LoS = (int)entry.api_saku,\r
312                     AntiSubmarine = (int)entry.api_tais,\r
313                     Torpedo = (int)entry.api_raig,\r
314                     Bomber = (int)entry.api_baku\r
315                 };\r
316             }\r
317             _itemSpecs[-1] = new ItemSpec();\r
318             foreach (var entry in json.api_mst_useitem)\r
319                 _useItemName[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
320         }\r
321 \r
322         public void InspectSlotItem(dynamic json, bool full = false)\r
323         {\r
324             if (!json.IsArray)\r
325                 json = new[] {json};\r
326             if (full)\r
327             {\r
328                 _itemInfo.Clear();\r
329                 _itemInfo[-1] = new ItemStatus();\r
330             }\r
331             foreach (var entry in json)\r
332             {\r
333                 var id = (int)entry.api_id;\r
334                 _itemInfo[id] = new ItemStatus(id)\r
335                 {\r
336                     Spec = _itemSpecs[(int)entry.api_slotitem_id],\r
337                     Level = entry.api_level() ? (int)entry.api_level : 0,\r
338                     Alv = entry.api_alv() ? (int)entry.api_alv : 0\r
339                 };\r
340             }\r
341             NowEquips = _itemInfo.Count - 1;\r
342         }\r
343 \r
344         public void InspectCreateItem(dynamic json)\r
345         {\r
346             if (!json.IsDefined("api_slot_item"))\r
347                 return;\r
348             InspectSlotItem(json.api_slot_item);\r
349         }\r
350 \r
351         public void InspectGetShip(dynamic json)\r
352         {\r
353             NowShips += 1;\r
354             if (json.api_slotitem == null) // まるゆにはスロットがない\r
355                 return;\r
356             InspectSlotItem(json.api_slotitem);\r
357         }\r
358 \r
359         public void InspectDestroyItem(string request, dynamic json)\r
360         {\r
361             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
362             DeleteItems(values["api_slotitem_ids"].Split(',').Select(int.Parse).ToArray());\r
363         }\r
364 \r
365         public void InspectRemodelSlot(dynamic json)\r
366         {\r
367             if (json.api_after_slot())\r
368                 InspectSlotItem(json.api_after_slot);\r
369             if (!json.api_use_slot_id())\r
370                 return;\r
371             DeleteItems(((int[])json.api_use_slot_id));\r
372         }\r
373 \r
374         public void DeleteItems(ItemStatus[] items)\r
375         {\r
376             DeleteItems(items.Select(item => item.Id));\r
377         }\r
378 \r
379         private void DeleteItems(IEnumerable<int> ids)\r
380         {\r
381             foreach (var id in ids.Where(id => id != -1))\r
382             {\r
383                 _itemInfo.Remove(id);\r
384                 NowEquips--;\r
385             }\r
386         }\r
387 \r
388         public void CountNewItems(int[] ids)\r
389         {\r
390             foreach (var id in ids.Where(id => id != -1 && !_itemInfo.ContainsKey(id)))\r
391             {\r
392                 _itemInfo[id] = new ItemStatus();\r
393                 NowEquips++;\r
394             }\r
395         }\r
396 \r
397         public string GetName(int id) => _itemInfo[id].Spec.Name;\r
398 \r
399         public int GetItemId(int id) => _itemInfo[id].Spec.Id;\r
400 \r
401         public ItemSpec GetSpecByItemId(int id) => _itemSpecs[id];\r
402 \r
403         public ItemStatus GetStatus(int id) => _itemInfo[id];\r
404 \r
405         public ItemStatus[] GetItemListWithOwner(ShipStatus[] shipList)\r
406         {\r
407             foreach (var e in _itemInfo)\r
408                 e.Value.Ship = new ShipStatus();\r
409             foreach (var s in shipList)\r
410             {\r
411                 foreach (var id in s.Slot)\r
412                     _itemInfo[id.Id].Ship = s;\r
413                 _itemInfo[s.SlotEx.Id].Ship = s;\r
414             }\r
415             return (from e in _itemInfo where e.Key != -1 select e.Value).ToArray();\r
416         }\r
417 \r
418         public string GetUseItemName(int id) => _useItemName[id];\r
419     }\r
420 }