OSDN Git Service

System.Web.HttpUtilityを自前の実装で置き換える
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / ItemInfo.cs
1 // Copyright (C) 2013, 2014, 2015 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 // \r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System.Collections.Generic;\r
16 using System.Drawing;\r
17 using System.Linq;\r
18 using static System.Math;\r
19 \r
20 namespace KancolleSniffer\r
21 {\r
22     public class ItemSpec\r
23     {\r
24         public int Id;\r
25         public string Name;\r
26         public int Type;\r
27         public string TypeName;\r
28         public int IconType;\r
29         public int AntiAir;\r
30         public int LoS;\r
31         public int AntiSubmarine;\r
32         public int Torpedo;\r
33         public int Bomber;\r
34 \r
35         public ItemSpec()\r
36         {\r
37             Id = -1;\r
38             Name = "";\r
39         }\r
40 \r
41         public bool CanAirCombat\r
42         {\r
43             get\r
44             {\r
45                 switch (Type)\r
46                 {\r
47                     case 6: // 艦戦\r
48                     case 7: // 艦爆\r
49                     case 8: // 艦攻\r
50                     case 11: // 水爆\r
51                         return true;\r
52                 }\r
53                 return false;\r
54             }\r
55         }\r
56 \r
57         // http://ch.nicovideo.jp/biikame/blomaga/ar663428\r
58         public double LoSScaleFactor()\r
59         {\r
60             switch (Type)\r
61             {\r
62                 case 7: // 艦爆\r
63                     return 1.0376255;\r
64                 case 8: // 艦攻\r
65                     return 1.3677954;\r
66                 case 9: // 艦偵\r
67                     return 1.6592780;\r
68                 case 10: // 水偵\r
69                     return 2.0000000;\r
70                 case 11: // 水爆\r
71                     return 1.7787282;\r
72                 case 12: // 小型電探\r
73                     return 1.0045358;\r
74                 case 13: // 大型電探\r
75                     return 0.9906638;\r
76             }\r
77             if (Name == "探照灯")\r
78                 return 0.9067950;\r
79             return 0;\r
80         }\r
81 \r
82         public bool IsAircraft\r
83         {\r
84             get\r
85             {\r
86                 switch (Type)\r
87                 {\r
88                     case 6:\r
89                     case 7:\r
90                     case 8:\r
91                     case 9:\r
92                     case 10:\r
93                     case 11:\r
94                     case 25: // オートジャイロ\r
95                     case 26: // 対潜哨戒機\r
96                         return true;\r
97                 }\r
98                 return false;\r
99             }\r
100         }\r
101 \r
102         public bool IsSonar => Type == 14 || // ソナー\r
103                                Type == 40; // 大型ソナー\r
104 \r
105         public bool IsDepthCharge => Type == 15;\r
106 \r
107         public bool IsReconSeaplane => Type == 10;\r
108 \r
109         public bool IsRepairFacility => Type == 31;\r
110 \r
111         public Color Color\r
112         {\r
113             get\r
114             {\r
115                 switch (IconType)\r
116                 {\r
117                     case 1:\r
118                     case 2:\r
119                     case 3: // 主砲\r
120                     case 13: // 徹甲弾\r
121                         return Color.FromArgb(209, 89, 89);\r
122                     case 4: // 副砲\r
123                         return Color.FromArgb(253, 233, 0);\r
124                     case 5: // 魚雷\r
125                         return Color.FromArgb(88, 134, 170);\r
126                     case 6: // 艦戦\r
127                         return Color.FromArgb(93, 179, 108);\r
128                     case 7: // 艦爆\r
129                         return Color.FromArgb(223, 102, 102);\r
130                     case 8: // 艦攻\r
131                         return Color.FromArgb(95, 173, 234);\r
132                     case 9: // 艦偵\r
133                         return Color.FromArgb(254, 191, 0);\r
134                     case 10: // 水上機\r
135                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
136                     case 11: // 電探\r
137                         return Color.FromArgb(231, 153, 53);\r
138                     case 12: // 三式弾\r
139                         return Color.FromArgb(69, 175, 88);\r
140                     case 14: // 応急修理要員\r
141                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
142                     case 15: // 機銃\r
143                     case 16: // 高角砲\r
144                         return Color.FromArgb(102, 204, 118);\r
145                     case 17: // 爆雷\r
146                     case 18: // ソナー\r
147                         return Color.FromArgb(126, 203, 215);\r
148                     case 19: // 缶\r
149                         return Color.FromArgb(254, 195, 77);\r
150                     case 20: // 大発\r
151                         return Color.FromArgb(154, 163, 90);\r
152                     case 21: // オートジャイロ\r
153                         return Color.FromArgb(99, 203, 115);\r
154                     case 22: // 対潜哨戒機\r
155                         return Color.FromArgb(125, 205, 217);\r
156                     case 23: // 追加装甲\r
157                         return Color.FromArgb(152, 124, 172);\r
158                     case 24: // 探照灯\r
159                     case 27: // 照明弾\r
160                         return Color.FromArgb(254, 155, 0);\r
161                     case 25: // ドラム缶\r
162                         return Color.FromArgb(161, 161, 160);\r
163                     case 26: // 艦艇修理施設\r
164                         return Color.FromArgb(175, 156, 126);\r
165                     case 28: // 司令部施設\r
166                         return Color.FromArgb(204, 172, 252);\r
167                     case 29: // 航空要員\r
168                         return Color.FromArgb(206, 166, 108);\r
169                     case 30: // 高射装置\r
170                         return Color.FromArgb(137, 153, 77);\r
171                     case 31: // 対地装備\r
172                         return Color.FromArgb(253, 49, 49);\r
173                     case 32: // 水上艦要員\r
174                         return Color.FromArgb(188, 238, 155);\r
175                     case 33: // 大型飛行艇\r
176                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
177                     case 34: // 戦闘糧食\r
178                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
179                     default:\r
180                         return SystemColors.Control;\r
181                 }\r
182             }\r
183         }\r
184     }\r
185 \r
186     public class ItemStatus\r
187     {\r
188         public int Id { get; set; }\r
189         public ItemSpec Spec { get; set; } = new ItemSpec();\r
190         public int Level { get; set; }\r
191         public int Alv { get; set; }\r
192         public ShipStatus Ship { get; set; }\r
193 \r
194         public ItemStatus()\r
195         {\r
196             Id = -1;\r
197         }\r
198 \r
199         public ItemStatus(int id)\r
200         {\r
201             Id = id == 0 ? -1 : id;\r
202         }\r
203 \r
204         private readonly double[] _alvBonusMin =\r
205         {\r
206             Sqrt(0.0), Sqrt(1.0), Sqrt(2.5), Sqrt(4.0), Sqrt(5.5), Sqrt(7.0),\r
207             Sqrt(8.5), Sqrt(10.0)\r
208         };\r
209 \r
210         private readonly double[] _alvBonusMax =\r
211         {\r
212             Sqrt(0.9), Sqrt(2.4), Sqrt(3.9), Sqrt(5.4), Sqrt(6.9), Sqrt(8.4),\r
213             Sqrt(9.9), Sqrt(12.0)\r
214         };\r
215 \r
216         private readonly Dictionary<int, int[]> _alvTypeBonus = new Dictionary<int, int[]>\r
217         {\r
218             {06, new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22}}, // 艦戦\r
219             {07, new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}, // 艦爆\r
220             {08, new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}, // 艦攻\r
221             {11, new[] {0, 0, 1, 1, 1, 3, 3, 6}} // 水爆\r
222         };\r
223 \r
224         public double[] AlvBonus\r
225         {\r
226             get\r
227             {\r
228                 int[] table;\r
229                 if (!_alvTypeBonus.TryGetValue(Spec.Type, out table))\r
230                     return new[] {0.0, 0.0};\r
231                 return new[] {table[Alv] + _alvBonusMin[Alv], table[Alv] + _alvBonusMax[Alv]};\r
232             }\r
233         }\r
234     }\r
235 \r
236     public class ItemInfo\r
237     {\r
238         private int _nowShips, _nowEquips;\r
239         private readonly Dictionary<int, ItemSpec> _itemSpecs = new Dictionary<int, ItemSpec>();\r
240         private readonly Dictionary<int, ItemStatus> _itemInfo = new Dictionary<int, ItemStatus>();\r
241         private readonly Dictionary<int, string> _useItemName = new Dictionary<int, string>();\r
242 \r
243         public int MaxShips { get; private set; }\r
244         public int MarginShips { get; set; }\r
245         public bool RingShips { get; set; }\r
246         public int MaxEquips { get; private set; }\r
247         public int MarginEquips { get; set; }\r
248         public bool RingEquips { get; set; }\r
249 \r
250         public int NowShips\r
251         {\r
252             get { return _nowShips; }\r
253             set\r
254             {\r
255                 if (MaxShips != 0)\r
256                 {\r
257                     var limit = MaxShips - MarginShips;\r
258                     RingShips = _nowShips < limit && value >= limit;\r
259                 }\r
260                 _nowShips = value;\r
261             }\r
262         }\r
263 \r
264         public bool TooManyShips => MaxShips != 0 && NowShips >= MaxShips - MarginShips;\r
265 \r
266         public int NowEquips\r
267         {\r
268             get { return _nowEquips; }\r
269             private set\r
270             {\r
271                 if (MaxEquips != 0)\r
272                 {\r
273                     var limit = MaxEquips - MarginEquips;\r
274                     RingEquips = _nowEquips < limit && value >= limit;\r
275                 }\r
276                 _nowEquips = value;\r
277             }\r
278         }\r
279 \r
280         public bool TooManyEquips => MaxEquips != 0 && NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips;\r
281 \r
282         public ItemInfo()\r
283         {\r
284             MarginShips = 4;\r
285             MarginEquips = 10;\r
286         }\r
287 \r
288         public void InspectBasic(dynamic json)\r
289         {\r
290             MaxShips = (int)json.api_max_chara;\r
291             MaxEquips = (int)json.api_max_slotitem;\r
292         }\r
293 \r
294         public void InspectMaster(dynamic json)\r
295         {\r
296             var dict = new Dictionary<int, string>();\r
297             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem_equiptype)\r
298                 dict[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
299             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem)\r
300             {\r
301                 _itemSpecs[(int)entry.api_id] = new ItemSpec\r
302                 {\r
303                     Id = (int)entry.api_id,\r
304                     Name = (string)entry.api_name,\r
305                     Type = (int)entry.api_type[2],\r
306                     TypeName = dict[(int)entry.api_type[2]],\r
307                     IconType = (int)entry.api_type[3],\r
308                     AntiAir = (int)entry.api_tyku,\r
309                     LoS = (int)entry.api_saku,\r
310                     AntiSubmarine = (int)entry.api_tais,\r
311                     Torpedo = (int)entry.api_raig,\r
312                     Bomber = (int)entry.api_baku\r
313                 };\r
314             }\r
315             _itemSpecs[-1] = new ItemSpec();\r
316             foreach (var entry in json.api_mst_useitem)\r
317                 _useItemName[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
318         }\r
319 \r
320         public void InspectSlotItem(dynamic json, bool full = false)\r
321         {\r
322             if (!json.IsArray)\r
323                 json = new[] {json};\r
324             if (full)\r
325             {\r
326                 _itemInfo.Clear();\r
327                 _itemInfo[-1] = new ItemStatus();\r
328             }\r
329             foreach (var entry in json)\r
330             {\r
331                 var id = (int)entry.api_id;\r
332                 _itemInfo[id] = new ItemStatus(id)\r
333                 {\r
334                     Spec = _itemSpecs[(int)entry.api_slotitem_id],\r
335                     Level = entry.api_level() ? (int)entry.api_level : 0,\r
336                     Alv = entry.api_alv() ? (int)entry.api_alv : 0\r
337                 };\r
338             }\r
339             NowEquips = _itemInfo.Count - 1;\r
340         }\r
341 \r
342         public void InspectCreateItem(dynamic json)\r
343         {\r
344             if (!json.IsDefined("api_slot_item"))\r
345                 return;\r
346             InspectSlotItem(json.api_slot_item);\r
347         }\r
348 \r
349         public void InspectGetShip(dynamic json)\r
350         {\r
351             NowShips += 1;\r
352             if (json.api_slotitem == null) // まるゆにはスロットがない\r
353                 return;\r
354             InspectSlotItem(json.api_slotitem);\r
355         }\r
356 \r
357         public void InspectDestroyItem(string request, dynamic json)\r
358         {\r
359             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
360             DeleteItems(values["api_slotitem_ids"].Split(',').Select(int.Parse).ToArray());\r
361         }\r
362 \r
363         public void InspectRemodelSlot(dynamic json)\r
364         {\r
365             if (json.api_after_slot())\r
366                 InspectSlotItem(json.api_after_slot);\r
367             if (!json.api_use_slot_id())\r
368                 return;\r
369             DeleteItems(((int[])json.api_use_slot_id));\r
370         }\r
371 \r
372         public void DeleteItems(ItemStatus[] items)\r
373         {\r
374             DeleteItems(items.Select(item => item.Id));\r
375         }\r
376 \r
377         private void DeleteItems(IEnumerable<int> ids)\r
378         {\r
379             foreach (var id in ids.Where(id => id != -1))\r
380             {\r
381                 _itemInfo.Remove(id);\r
382                 NowEquips--;\r
383             }\r
384         }\r
385 \r
386         public void CountNewItems(int[] ids)\r
387         {\r
388             foreach (var id in ids.Where(id => id != -1 && !_itemInfo.ContainsKey(id)))\r
389             {\r
390                 _itemInfo[id] = new ItemStatus();\r
391                 NowEquips++;\r
392             }\r
393         }\r
394 \r
395         public string GetName(int id) => _itemInfo[id].Spec.Name;\r
396 \r
397         public int GetItemId(int id) => _itemInfo[id].Spec.Id;\r
398 \r
399         public ItemSpec GetSpecByItemId(int id) => _itemSpecs[id];\r
400 \r
401         public ItemStatus GetStatus(int id) => _itemInfo[id];\r
402 \r
403         public ItemStatus[] GetItemListWithOwner(ShipStatus[] shipList)\r
404         {\r
405             foreach (var e in _itemInfo)\r
406                 e.Value.Ship = new ShipStatus();\r
407             foreach (var s in shipList)\r
408             {\r
409                 foreach (var id in s.Slot)\r
410                     _itemInfo[id.Id].Ship = s;\r
411                 _itemInfo[s.SlotEx.Id].Ship = s;\r
412             }\r
413             return (from e in _itemInfo where e.Key != -1 select e.Value).ToArray();\r
414         }\r
415 \r
416         public string GetUseItemName(int id) => _useItemName[id];\r
417     }\r
418 }