OSDN Git Service

ReSharperの指摘に従って直す
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / ItemInfo.cs
1 // Copyright (C) 2013, 2014, 2015 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 // \r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System.Collections.Generic;\r
16 using System.Drawing;\r
17 using System.Linq;\r
18 using static System.Math;\r
19 \r
20 namespace KancolleSniffer\r
21 {\r
22     public class ItemSpec\r
23     {\r
24         public static bool IncreaceLandPowerTp = false;\r
25         public int Id;\r
26         public string Name;\r
27         public int Type;\r
28         public string TypeName;\r
29         public int IconType;\r
30         public int AntiAir;\r
31         public int LoS;\r
32         public int AntiSubmarine;\r
33         public int Torpedo;\r
34         public int Bomber;\r
35         public int Interception;\r
36         public int AntiBomber;\r
37 \r
38         public ItemSpec()\r
39         {\r
40             Id = -1;\r
41             Name = "";\r
42         }\r
43 \r
44         public bool CanAirCombat\r
45         {\r
46             get\r
47             {\r
48                 switch (Type)\r
49                 {\r
50                     case 6: // 艦戦\r
51                     case 7: // 艦爆\r
52                     case 8: // 艦攻\r
53                     case 11: // 水爆\r
54                     case 45: // 水戦\r
55                     case 56: // 噴式戦闘機\r
56                     case 57: // 噴式戦闘爆撃機\r
57                     case 58: // 噴式攻撃機\r
58                         return true;\r
59                 }\r
60                 return false;\r
61             }\r
62         }\r
63 \r
64         // http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E7%B4%A2%E6%95%B5\r
65         public double LoSScaleFactor\r
66         {\r
67             get\r
68             {\r
69                 switch (Type)\r
70                 {\r
71                     case 8: // 艦攻\r
72                         return 0.8;\r
73                     case 9: // 艦偵\r
74                         return 1;\r
75                     case 10: // 水偵\r
76                         return 1.2;\r
77                     case 11: // 水爆\r
78                         return 1.1;\r
79                     default:\r
80                         return 0.6;\r
81                 }\r
82             }\r
83         }\r
84 \r
85         public bool IsAircraft\r
86         {\r
87             get\r
88             {\r
89                 switch (Type)\r
90                 {\r
91                     case 6:\r
92                     case 7:\r
93                     case 8:\r
94                     case 9:\r
95                     case 10:\r
96                     case 11:\r
97                     case 25: // オートジャイロ\r
98                     case 26: // 対潜哨戒機\r
99                     case 41: // 大艇\r
100                     case 45:\r
101                     case 47: // 陸上攻撃機\r
102                     case 48: // 局地戦闘機\r
103                     case 56:\r
104                     case 57:\r
105                     case 58:\r
106                     case 59: // 噴式偵察機\r
107                         return true;\r
108                 }\r
109                 return false;\r
110             }\r
111         }\r
112 \r
113         public bool IsDiveBomber => Type == 7 || Type == 11 || Type == 57;\r
114 \r
115         public bool IsTorpedoBomber => Type == 8 || Type == 58;\r
116 \r
117         public int EffectiveAntiSubmarine\r
118         {\r
119             get\r
120             {\r
121                 switch (Type)\r
122                 {\r
123                     case 1: // 小口径(12.7cm連装高角砲(後期型))\r
124                     case 10: // 水偵\r
125                     case 12: // 小型電探(22号対水上電探改四)\r
126                     case 45: // 水戦\r
127                         return 0;\r
128                     default:\r
129                         return AntiSubmarine;\r
130                 }\r
131             }\r
132         }\r
133 \r
134         public bool IsSonar => Type == 14 || // ソナー\r
135                                Type == 40; // 大型ソナー\r
136 \r
137         public bool IsDepthCharge => Type == 15;\r
138 \r
139         public bool IsRepairFacility => Type == 31;\r
140 \r
141         public double ContactTriggerRate\r
142         {\r
143             get\r
144             {\r
145                 switch (Type)\r
146                 {\r
147                     case 9: // 艦偵\r
148                     case 10: // 水偵\r
149                     case 41: // 大艇\r
150                         return 0.04;\r
151                     default:\r
152                         return 0;\r
153                 }\r
154             }\r
155         }\r
156 \r
157         public double TransportPoint\r
158         {\r
159             get\r
160             {\r
161                 switch (Id)\r
162                 {\r
163                     case 75: // ドラム缶(輸送用)\r
164                         return 5.0;\r
165                     case 68: // 大発動艇\r
166                         return 8.0;\r
167                     case 193: // 特大発動艇\r
168                         return 8.0;\r
169                     case 166: // 大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)\r
170                         return IncreaceLandPowerTp ? 13.0 : 8.0;\r
171                     case 167: // 特二式内火艇\r
172                         return IncreaceLandPowerTp ? 7.0 : 2.0;\r
173                     case 145: // 戦闘糧食\r
174                         return 1.0;\r
175                     case 150: // 秋刀魚の缶詰\r
176                         return 1.0;\r
177                     default:\r
178                         return 0;\r
179                 }\r
180             }\r
181         }\r
182 \r
183         public double AirDefenceBonus\r
184         {\r
185             get\r
186             {\r
187                 switch (Type)\r
188                 {\r
189                     case 9:\r
190                         return LoS <= 7 ? 1.2 : 1.3;\r
191                     case 10:\r
192                     case 41:\r
193                         return LoS <= 7 ? 1.1 : LoS <= 8 ? 1.13 : 1.16;\r
194                 }\r
195                 return 1;\r
196             }\r
197         }\r
198 \r
199         public Color Color\r
200         {\r
201             get\r
202             {\r
203                 switch (IconType)\r
204                 {\r
205                     case 1:\r
206                     case 2:\r
207                     case 3: // 主砲\r
208                     case 13: // 徹甲弾\r
209                         return Color.FromArgb(209, 89, 89);\r
210                     case 4: // 副砲\r
211                         return Color.FromArgb(253, 233, 0);\r
212                     case 5: // 魚雷\r
213                         return Color.FromArgb(88, 134, 170);\r
214                     case 6: // 艦戦\r
215                         return Color.FromArgb(93, 179, 108);\r
216                     case 7: // 艦爆\r
217                         return Color.FromArgb(223, 102, 102);\r
218                     case 8: // 艦攻\r
219                         return Color.FromArgb(95, 173, 234);\r
220                     case 9: // 艦偵\r
221                         return Color.FromArgb(254, 191, 0);\r
222                     case 10: // 水上機\r
223                     case 43: // 水上戦闘機\r
224                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
225                     case 11: // 電探\r
226                         return Color.FromArgb(231, 153, 53);\r
227                     case 12: // 三式弾\r
228                         return Color.FromArgb(69, 175, 88);\r
229                     case 14: // 応急修理要員\r
230                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
231                     case 15: // 機銃\r
232                     case 16: // 高角砲\r
233                         return Color.FromArgb(102, 204, 118);\r
234                     case 17: // 爆雷\r
235                     case 18: // ソナー\r
236                         return Color.FromArgb(126, 203, 215);\r
237                     case 19: // 缶\r
238                         return Color.FromArgb(254, 195, 77);\r
239                     case 20: // 大発\r
240                     case 36: // 特型内火艇\r
241                         return Color.FromArgb(154, 163, 90);\r
242                     case 21: // オートジャイロ\r
243                         return Color.FromArgb(99, 203, 115);\r
244                     case 22: // 対潜哨戒機\r
245                         return Color.FromArgb(125, 205, 217);\r
246                     case 23: // 追加装甲\r
247                         return Color.FromArgb(152, 124, 172);\r
248                     case 24: // 探照灯\r
249                     case 27: // 照明弾\r
250                         return Color.FromArgb(254, 155, 0);\r
251                     case 25: // ドラム缶\r
252                         return Color.FromArgb(161, 161, 160);\r
253                     case 26: // 艦艇修理施設\r
254                         return Color.FromArgb(175, 156, 126);\r
255                     case 28: // 司令部施設\r
256                         return Color.FromArgb(204, 172, 252);\r
257                     case 29: // 航空要員\r
258                         return Color.FromArgb(206, 166, 108);\r
259                     case 30: // 高射装置\r
260                         return Color.FromArgb(137, 153, 77);\r
261                     case 31: // 対地装備\r
262                         return Color.FromArgb(253, 49, 49);\r
263                     case 32: // 水上艦要員\r
264                         return Color.FromArgb(188, 238, 155);\r
265                     case 33: // 大型飛行艇\r
266                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
267                     case 34: // 戦闘糧食\r
268                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
269                     case 35: // 補給物資\r
270                         return Color.FromArgb(90, 200, 155);\r
271                     case 37: // 陸上攻撃機\r
272                     case 38: // 局地戦闘機\r
273                         return Color.FromArgb(57, 182, 78);\r
274                     case 39: // 噴式景雲改\r
275                     case 40: // 橘花改\r
276                         return Color.FromArgb(72, 178, 141);\r
277                     case 42: // 潜水艦機材\r
278                         return Color.FromArgb(158, 187, 226);\r
279                     default:\r
280                         return SystemColors.Control;\r
281                 }\r
282             }\r
283         }\r
284     }\r
285 \r
286     public class ItemStatus\r
287     {\r
288         public int Id { get; set; }\r
289         public ItemSpec Spec { get; set; } = new ItemSpec();\r
290         public int Level { get; set; }\r
291         public int Alv { get; set; }\r
292         public ShipStatus Holder { get; set; }\r
293 \r
294         public ItemStatus()\r
295         {\r
296             Id = -1;\r
297         }\r
298 \r
299         public ItemStatus(int id)\r
300         {\r
301             Id = id;\r
302         }\r
303 \r
304         private readonly double[] _alvBonusMin =\r
305         {\r
306             Sqrt(0.0), Sqrt(1.0), Sqrt(2.5), Sqrt(4.0), Sqrt(5.5), Sqrt(7.0),\r
307             Sqrt(8.5), Sqrt(10.0)\r
308         };\r
309 \r
310         private readonly double[] _alvBonusMax =\r
311         {\r
312             Sqrt(0.9), Sqrt(2.4), Sqrt(3.9), Sqrt(5.4), Sqrt(6.9), Sqrt(8.4),\r
313             Sqrt(9.9), Sqrt(12.0)\r
314         };\r
315 \r
316         private int[] AlvTypeBonusTable\r
317         {\r
318             get\r
319             {\r
320                 switch (Spec.Type)\r
321                 {\r
322                     case 6: // 艦戦\r
323                     case 45: // 水戦\r
324                     case 48: // 局地戦闘機\r
325                     case 56: // 噴式戦闘機\r
326                         return new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22};\r
327                     case 7: // 艦爆\r
328                     case 8: // 艦攻\r
329                     case 47: // 陸攻\r
330                     case 57: // 噴式戦闘爆撃機\r
331                     case 58: // 噴式攻撃機\r
332                         return new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};\r
333                     case 11: // 水爆\r
334                         return new[] {0, 0, 1, 1, 1, 3, 3, 6};\r
335                     default:\r
336                         return null;\r
337                 }\r
338             }\r
339         }\r
340 \r
341         public double[] AlvBonus\r
342         {\r
343             get\r
344             {\r
345                 var table = AlvTypeBonusTable;\r
346                 if (table == null)\r
347                     return new[] {0.0, 0.0};\r
348                 return new[] {table[Alv] + _alvBonusMin[Alv], table[Alv] + _alvBonusMax[Alv]};\r
349             }\r
350         }\r
351 \r
352         public double[] AlvBonusInBase\r
353         {\r
354             get\r
355             {\r
356                 switch (Spec.Type)\r
357                 {\r
358                     case 9: // 艦偵\r
359                     case 10: // 水偵\r
360                     case 41: // 大艇\r
361                         return new[] {_alvBonusMin[Alv], _alvBonusMax[Alv]};\r
362                     default:\r
363                         return AlvBonus;\r
364                 }\r
365             }\r
366         }\r
367 \r
368         public double FighterPowerLevelBonus\r
369         {\r
370             get\r
371             {\r
372                 switch (Spec.Type)\r
373                 {\r
374                     case 6: // 艦戦\r
375                     case 45: // 水戦\r
376                         return 0.2 * Level;\r
377                     case 7: // 改修可能なのは爆戦のみ\r
378                         return 0.25 * Level;\r
379                 }\r
380                 return 0;\r
381             }\r
382         }\r
383 \r
384         public double LoSLevelBonus\r
385         {\r
386             get\r
387             {\r
388                 switch (Spec.Type)\r
389                 {\r
390                     case 10: // 水偵\r
391                         return 1.2 * Sqrt(Level);\r
392                     case 12: // 小型電探\r
393                     case 13: // 大型電探\r
394                         return 1.25 * Sqrt(Level);\r
395                     default:\r
396                         return 0;\r
397                 }\r
398             }\r
399         }\r
400 \r
401         public double FirePowerLevelBonus\r
402         {\r
403             get\r
404             {\r
405                 switch (Spec.Type)\r
406                 {\r
407                     case 1: // 小口径\r
408                     case 2: // 中口径\r
409                         return Sqrt(Level);\r
410                     case 3: // 大口径\r
411                         return 1.5 * Sqrt(Level);\r
412                     case 4: // 副砲\r
413                         return Sqrt(Level);\r
414                     case 14: // ソナー\r
415                     case 15: // 爆雷\r
416                         return 0.75 * Sqrt(Level);\r
417                     case 19: // 徹甲弾\r
418                         return Sqrt(Level);\r
419                     default:\r
420                         return 0;\r
421                 }\r
422             }\r
423         }\r
424 \r
425         public double TorpedoLevelBonus\r
426         {\r
427             get\r
428             {\r
429                 if (Spec.Type == 5) // 魚雷\r
430                     return 1.2 * Sqrt(Level);\r
431                 if (Spec.Type == 21) // 機銃\r
432                     return 1.2 * Sqrt(Level);\r
433                 return 0;\r
434             }\r
435         }\r
436 \r
437         public double AntiSubmarineLevelBonus\r
438         {\r
439             get\r
440             {\r
441                 switch (Spec.Type)\r
442                 {\r
443                     case 14:\r
444                     case 15:\r
445                         return Sqrt(Level);\r
446                     default:\r
447                         return 0;\r
448                 }\r
449             }\r
450         }\r
451 \r
452         public double BomberLevelBonus => Spec.Type == 11 /* 水爆 */ ? 0.2 * Level : 0;\r
453 \r
454         public double NightBattleLevelBonus\r
455         {\r
456             get\r
457             {\r
458                 switch (Spec.Type)\r
459                 {\r
460                     case 1: // 小口径\r
461                     case 2: // 中口径\r
462                     case 3: // 大口径\r
463                         return Sqrt(Level);\r
464                     case 4: // 副砲\r
465                         return Sqrt(Level);\r
466                     case 5: // 魚雷\r
467                     case 19: // 徹甲弾\r
468                     case 29: // 探照灯\r
469                     case 36: // 高射装置\r
470                     case 42: // 大型探照灯\r
471                         return Sqrt(Level);\r
472                     default:\r
473                         return 0;\r
474                 }\r
475             }\r
476         }\r
477 \r
478         public double EffectiveAntiAirForShip\r
479         {\r
480             get\r
481             {\r
482                 switch (Spec.IconType)\r
483                 {\r
484                     case 15: // 機銃\r
485                         return 6 * Spec.AntiAir + 4 * Sqrt(Level);\r
486                     case 16: // 高角砲\r
487                         return 4 * Spec.AntiAir + 3 * Sqrt(Level);\r
488                     case 11: // 電探\r
489                         return 3 * Spec.AntiAir;\r
490                     case 30: // 高射装置\r
491                         return 4 * Spec.AntiAir;\r
492                 }\r
493                 return 0;\r
494             }\r
495         }\r
496 \r
497         public double EffectiveAntiAirForFleet\r
498         {\r
499             get\r
500             {\r
501                 switch (Spec.IconType)\r
502                 {\r
503                     case 1:\r
504                     case 2:\r
505                     case 3: // 主砲\r
506                     case 4: // 副砲\r
507                     case 6: // 艦戦\r
508                     case 7: // 艦爆\r
509                     case 15: // 機銃\r
510                         return 0.2 * Spec.AntiAir;\r
511                     case 11: // 電探\r
512                         return 0.4 * Spec.AntiAir + 1.5 * Sqrt(Level);\r
513                     case 12: // 三式弾\r
514                         return 0.6 * Spec.AntiAir;\r
515                     case 16: // 高角砲\r
516                         return 0.35 * Spec.AntiAir + 3 * Sqrt(Level);\r
517                     case 30: // 高射装置\r
518                         return 0.35 * Spec.AntiAir;\r
519                     default:\r
520                         if (Spec.Type == 10) // 水偵\r
521                             return 0.2 * Spec.AntiAir;\r
522                         break;\r
523                 }\r
524                 return 0;\r
525             }\r
526         }\r
527     }\r
528 \r
529     public class ItemInfo\r
530     {\r
531         private int _nowShips, _nowEquips;\r
532         private readonly Dictionary<int, ItemSpec> _itemSpecs = new Dictionary<int, ItemSpec>();\r
533         private readonly Dictionary<int, ItemStatus> _itemInfo = new Dictionary<int, ItemStatus>();\r
534         private readonly Dictionary<int, string> _useItemName = new Dictionary<int, string>();\r
535 \r
536         public int MaxShips { get; private set; }\r
537         public int MarginShips { get; set; }\r
538         public bool RingShips { get; set; }\r
539         public int MaxEquips { get; private set; }\r
540         public int MarginEquips { get; set; }\r
541         public bool RingEquips { get; set; }\r
542 \r
543         public int NowShips\r
544         {\r
545             get => _nowShips;\r
546             set\r
547             {\r
548                 if (MaxShips != 0)\r
549                 {\r
550                     var limit = MaxShips - MarginShips;\r
551                     RingShips = RingShips || _nowShips < limit && value >= limit;\r
552                 }\r
553                 _nowShips = value;\r
554             }\r
555         }\r
556 \r
557         public bool TooManyShips => MaxShips != 0 && NowShips >= MaxShips - MarginShips;\r
558 \r
559         public int NowEquips\r
560         {\r
561             get => _nowEquips;\r
562             private set\r
563             {\r
564                 if (MaxEquips != 0)\r
565                 {\r
566                     var limit = MaxEquips - MarginEquips;\r
567                     RingEquips = RingEquips || _nowEquips < limit && value >= limit;\r
568                 }\r
569                 _nowEquips = value;\r
570             }\r
571         }\r
572 \r
573         public bool TooManyEquips => MaxEquips != 0 && NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips;\r
574 \r
575         public ItemInfo()\r
576         {\r
577             MarginShips = 4;\r
578             MarginEquips = 10;\r
579         }\r
580 \r
581         public void InspectBasic(dynamic json)\r
582         {\r
583             MaxShips = (int)json.api_max_chara;\r
584             var check = MaxEquips == 0;\r
585             MaxEquips = (int)json.api_max_slotitem;\r
586             if (check)\r
587                 RingEquips = NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips;\r
588         }\r
589 \r
590         public void InspectMaster(dynamic json)\r
591         {\r
592             var dict = new Dictionary<int, string>();\r
593             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem_equiptype)\r
594                 dict[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
595             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem)\r
596             {\r
597                 var type = (int)entry.api_type[2];\r
598                 _itemSpecs[(int)entry.api_id] = new ItemSpec\r
599                 {\r
600                     Id = (int)entry.api_id,\r
601                     Name = (string)entry.api_name,\r
602                     Type = type,\r
603                     TypeName = dict.TryGetValue(type, out var typeName) ? typeName : "不明",\r
604                     IconType = (int)entry.api_type[3],\r
605                     AntiAir = (int)entry.api_tyku,\r
606                     LoS = (int)entry.api_saku,\r
607                     AntiSubmarine = (int)entry.api_tais,\r
608                     Torpedo = (int)entry.api_raig,\r
609                     Bomber = (int)entry.api_baku,\r
610                     Interception = type == 48 ? (int)entry.api_houk : 0, // 局地戦闘機は回避の値が迎撃\r
611                     AntiBomber = type == 48 ? (int)entry.api_houm : 0 // 〃命中の値が対爆\r
612                 };\r
613             }\r
614             _itemSpecs[-1] = _itemSpecs[0] = new ItemSpec();\r
615             foreach (var entry in json.api_mst_useitem)\r
616                 _useItemName[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
617         }\r
618 \r
619         public void InspectSlotItem(dynamic json, bool full = false)\r
620         {\r
621             if (!json.IsArray)\r
622                 json = new[] {json};\r
623             if (full)\r
624             {\r
625                 _itemInfo.Clear();\r
626                 _itemInfo[-1] = new ItemStatus();\r
627             }\r
628             foreach (var entry in json)\r
629             {\r
630                 var id = (int)entry.api_id;\r
631                 _itemInfo[id] = new ItemStatus(id)\r
632                 {\r
633                     Spec = _itemSpecs[(int)entry.api_slotitem_id],\r
634                     Level = entry.api_level() ? (int)entry.api_level : 0,\r
635                     Alv = entry.api_alv() ? (int)entry.api_alv : 0\r
636                 };\r
637             }\r
638             NowEquips = _itemInfo.Count - 1;\r
639         }\r
640 \r
641         public void InspectCreateItem(dynamic json)\r
642         {\r
643             if (!json.IsDefined("api_slot_item"))\r
644                 return;\r
645             InspectSlotItem(json.api_slot_item);\r
646         }\r
647 \r
648         public void InspectGetShip(dynamic json)\r
649         {\r
650             NowShips += 1;\r
651             if (json.api_slotitem == null) // まるゆにはスロットがない\r
652                 return;\r
653             InspectSlotItem(json.api_slotitem);\r
654         }\r
655 \r
656         public void InspectDestroyItem(string request, dynamic json)\r
657         {\r
658             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
659             DeleteItems(values["api_slotitem_ids"].Split(',').Select(int.Parse).ToArray());\r
660         }\r
661 \r
662         public void InspectRemodelSlot(dynamic json)\r
663         {\r
664             if (json.api_after_slot())\r
665                 InspectSlotItem(json.api_after_slot);\r
666             if (!json.api_use_slot_id())\r
667                 return;\r
668             DeleteItems((int[])json.api_use_slot_id);\r
669         }\r
670 \r
671         public void DeleteItems(ItemStatus[] items)\r
672         {\r
673             DeleteItems(items.Select(item => item.Id));\r
674         }\r
675 \r
676         private void DeleteItems(IEnumerable<int> ids)\r
677         {\r
678             foreach (var id in ids.Where(id => id != -1))\r
679             {\r
680                 _itemInfo.Remove(id);\r
681                 NowEquips--;\r
682             }\r
683         }\r
684 \r
685         public ItemSpec GetSpecByItemId(int id) => _itemSpecs[id];\r
686 \r
687         public string GetName(int id) => GetStatus(id).Spec.Name;\r
688 \r
689         public ItemStatus GetStatus(int id)\r
690         {\r
691             return _itemInfo.TryGetValue(id, out var item) ? item : new ItemStatus(id);\r
692         }\r
693 \r
694         public void ClearHolder()\r
695         {\r
696             foreach (var item in _itemInfo.Values)\r
697                 item.Holder = new ShipStatus();\r
698         }\r
699 \r
700         public ItemStatus[] ItemList => (from e in _itemInfo where e.Key != -1 select e.Value).ToArray();\r
701 \r
702         public string GetUseItemName(int id) => _useItemName[id];\r
703     }\r
704 }