OSDN Git Service

大艇が触接開始率に寄与しないのを直す
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / ItemInfo.cs
1 // Copyright (C) 2013, 2014, 2015 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 // \r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System.Collections.Generic;\r
16 using System.Drawing;\r
17 using System.Linq;\r
18 using static System.Math;\r
19 \r
20 namespace KancolleSniffer\r
21 {\r
22     public class ItemSpec\r
23     {\r
24         public int Id;\r
25         public string Name;\r
26         public int Type;\r
27         public string TypeName;\r
28         public int IconType;\r
29         public int AntiAir;\r
30         public int LoS;\r
31         public int AntiSubmarine;\r
32         public int Torpedo;\r
33         public int Bomber;\r
34 \r
35         public ItemSpec()\r
36         {\r
37             Id = -1;\r
38             Name = "";\r
39         }\r
40 \r
41         public bool CanAirCombat\r
42         {\r
43             get\r
44             {\r
45                 switch (Type)\r
46                 {\r
47                     case 6: // 艦戦\r
48                     case 7: // 艦爆\r
49                     case 8: // 艦攻\r
50                     case 11: // 水爆\r
51                     case 45: // 水戦\r
52                         return true;\r
53                 }\r
54                 return false;\r
55             }\r
56         }\r
57 \r
58         // http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E7%B4%A2%E6%95%B5\r
59         public double LoSScaleFactor\r
60         {\r
61             get\r
62             {\r
63                 switch (Type)\r
64                 {\r
65                     case 6: // 艦戦\r
66                     case 7: // 艦爆\r
67                         return 0.6;\r
68                     case 8: // 艦攻\r
69                         return 0.8;\r
70                     case 9: // 艦偵\r
71                         return 1;\r
72                     case 10: // 水偵\r
73                         return 1.2;\r
74                     case 11: // 水爆\r
75                         return 1.1;\r
76                     case 12: // 小型電探\r
77                     case 13: // 大型電探\r
78                     case 26: // 対潜哨戒機\r
79                     case 29: // 探照灯\r
80                     case 34: // 司令部\r
81                     case 35: // 航空要員\r
82                     case 39: // 水上艦要員\r
83                     case 40: // 大型ソナー\r
84                     case 41: // 大型飛行艇\r
85                     case 42: // 大型探照灯\r
86                     case 45: // 水戦\r
87                         return 0.6;\r
88                 }\r
89                 return 0;\r
90             }\r
91         }\r
92 \r
93         public bool IsAircraft\r
94         {\r
95             get\r
96             {\r
97                 switch (Type)\r
98                 {\r
99                     case 6:\r
100                     case 7:\r
101                     case 8:\r
102                     case 9:\r
103                     case 10:\r
104                     case 11:\r
105                     case 25: // オートジャイロ\r
106                     case 26: // 対潜哨戒機\r
107                     case 41: // 大艇\r
108                     case 45:\r
109                         return true;\r
110                 }\r
111                 return false;\r
112             }\r
113         }\r
114 \r
115         public int RealAntiSubmarine\r
116         {\r
117             get\r
118             {\r
119                 switch (Type)\r
120                 {\r
121                     case 1: // 小口径(12.7cm連装高角砲(後期型))\r
122                     case 10: // 水偵\r
123                     case 12: // 小型電探(22号対水上電探改四)\r
124                     case 45: // 水戦\r
125                         return 0;\r
126                     default:\r
127                         return AntiSubmarine;\r
128                 }\r
129             }\r
130         }\r
131 \r
132         public bool IsReconSeaplane => Type == 10;\r
133 \r
134         public bool IsSonar => Type == 14 || // ソナー\r
135                                Type == 40; // 大型ソナー\r
136 \r
137         public bool IsDepthCharge => Type == 15;\r
138 \r
139         public bool IsRepairFacility => Type == 31;\r
140 \r
141         public double ContactTriggerRate\r
142         {\r
143             get\r
144             {\r
145                 switch (Type)\r
146                 {\r
147                     case 9: // 艦偵\r
148                     case 10: // 水偵\r
149                     case 41: // 大艇\r
150                         return 0.04;\r
151                     default:\r
152                         return 0;\r
153                 }\r
154             }\r
155         }\r
156 \r
157         public Color Color\r
158         {\r
159             get\r
160             {\r
161                 switch (IconType)\r
162                 {\r
163                     case 1:\r
164                     case 2:\r
165                     case 3: // 主砲\r
166                     case 13: // 徹甲弾\r
167                         return Color.FromArgb(209, 89, 89);\r
168                     case 4: // 副砲\r
169                         return Color.FromArgb(253, 233, 0);\r
170                     case 5: // 魚雷\r
171                         return Color.FromArgb(88, 134, 170);\r
172                     case 6: // 艦戦\r
173                         return Color.FromArgb(93, 179, 108);\r
174                     case 7: // 艦爆\r
175                         return Color.FromArgb(223, 102, 102);\r
176                     case 8: // 艦攻\r
177                         return Color.FromArgb(95, 173, 234);\r
178                     case 9: // 艦偵\r
179                         return Color.FromArgb(254, 191, 0);\r
180                     case 10: // 水上機\r
181                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
182                     case 11: // 電探\r
183                         return Color.FromArgb(231, 153, 53);\r
184                     case 12: // 三式弾\r
185                         return Color.FromArgb(69, 175, 88);\r
186                     case 14: // 応急修理要員\r
187                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
188                     case 15: // 機銃\r
189                     case 16: // 高角砲\r
190                         return Color.FromArgb(102, 204, 118);\r
191                     case 17: // 爆雷\r
192                     case 18: // ソナー\r
193                         return Color.FromArgb(126, 203, 215);\r
194                     case 19: // 缶\r
195                         return Color.FromArgb(254, 195, 77);\r
196                     case 20: // 大発\r
197                         return Color.FromArgb(154, 163, 90);\r
198                     case 21: // オートジャイロ\r
199                         return Color.FromArgb(99, 203, 115);\r
200                     case 22: // 対潜哨戒機\r
201                         return Color.FromArgb(125, 205, 217);\r
202                     case 23: // 追加装甲\r
203                         return Color.FromArgb(152, 124, 172);\r
204                     case 24: // 探照灯\r
205                     case 27: // 照明弾\r
206                         return Color.FromArgb(254, 155, 0);\r
207                     case 25: // ドラム缶\r
208                         return Color.FromArgb(161, 161, 160);\r
209                     case 26: // 艦艇修理施設\r
210                         return Color.FromArgb(175, 156, 126);\r
211                     case 28: // 司令部施設\r
212                         return Color.FromArgb(204, 172, 252);\r
213                     case 29: // 航空要員\r
214                         return Color.FromArgb(206, 166, 108);\r
215                     case 30: // 高射装置\r
216                         return Color.FromArgb(137, 153, 77);\r
217                     case 31: // 対地装備\r
218                         return Color.FromArgb(253, 49, 49);\r
219                     case 32: // 水上艦要員\r
220                         return Color.FromArgb(188, 238, 155);\r
221                     case 33: // 大型飛行艇\r
222                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
223                     case 34: // 戦闘糧食\r
224                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
225                     default:\r
226                         return SystemColors.Control;\r
227                 }\r
228             }\r
229         }\r
230     }\r
231 \r
232     public class ItemStatus\r
233     {\r
234         public int Id { get; set; }\r
235         public ItemSpec Spec { get; set; } = new ItemSpec();\r
236         public int Level { get; set; }\r
237         public int Alv { get; set; }\r
238         public ShipStatus Ship { get; set; }\r
239 \r
240         public ItemStatus()\r
241         {\r
242             Id = -1;\r
243         }\r
244 \r
245         public ItemStatus(int id)\r
246         {\r
247             Id = id == 0 ? -1 : id;\r
248         }\r
249 \r
250         private readonly double[] _alvBonusMin =\r
251         {\r
252             Sqrt(0.0), Sqrt(1.0), Sqrt(2.5), Sqrt(4.0), Sqrt(5.5), Sqrt(7.0),\r
253             Sqrt(8.5), Sqrt(10.0)\r
254         };\r
255 \r
256         private readonly double[] _alvBonusMax =\r
257         {\r
258             Sqrt(0.9), Sqrt(2.4), Sqrt(3.9), Sqrt(5.4), Sqrt(6.9), Sqrt(8.4),\r
259             Sqrt(9.9), Sqrt(12.0)\r
260         };\r
261 \r
262         private readonly Dictionary<int, int[]> _alvTypeBonus = new Dictionary<int, int[]>\r
263         {\r
264             {06, new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22}}, // 艦戦\r
265             {07, new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}, // 艦爆\r
266             {08, new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}, // 艦攻\r
267             {11, new[] {0, 0, 1, 1, 1, 3, 3, 6}}, // 水爆\r
268             {45, new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} // 水戦\r
269         };\r
270 \r
271         public double[] AlvBonus\r
272         {\r
273             get\r
274             {\r
275                 int[] table;\r
276                 if (!_alvTypeBonus.TryGetValue(Spec.Type, out table))\r
277                     return new[] {0.0, 0.0};\r
278                 return new[] {table[Alv] + _alvBonusMin[Alv], table[Alv] + _alvBonusMax[Alv]};\r
279             }\r
280         }\r
281 \r
282         public double LoSLevelBonus\r
283         {\r
284             get\r
285             {\r
286                 switch (Spec.Type)\r
287                 {\r
288                     case 10: // 水偵\r
289                         return 1.2 * Sqrt(Level);\r
290                     case 12: // 小型電探\r
291                     case 13: // 大型電探\r
292                         return 1.25 * Sqrt(Level);\r
293                     default:\r
294                         return 0;\r
295                 }\r
296             }\r
297         }\r
298 \r
299         public double FirePowerLevelBonus\r
300         {\r
301             get\r
302             {\r
303                 switch (Spec.Type)\r
304                 {\r
305                     case 1: // 小口径\r
306                     case 2: // 中口径\r
307                         return Sqrt(Level);\r
308                     case 3: // 大口径\r
309                         return 1.5 * Sqrt(Level);\r
310                     case 4: // 副砲\r
311                         return Sqrt(Level);\r
312                     case 14: // ソナー\r
313                     case 15: // 爆雷\r
314                         return 0.75 * Sqrt(Level);\r
315                     case 19: // 徹甲弾\r
316                         return Sqrt(Level);\r
317                     default:\r
318                         return 0;\r
319                 }\r
320             }\r
321         }\r
322 \r
323         public double TorpedoLevelBonus\r
324         {\r
325             get\r
326             {\r
327                 if (Spec.Type == 5) // 魚雷\r
328                     return 1.2 * Sqrt(Level);\r
329                 if (Spec.IconType == 15) // 機銃\r
330                     return 1.2 * Sqrt(Level);\r
331                 return 0;\r
332             }\r
333         }\r
334 \r
335         public double AntiSubmarineLevelBonus\r
336         {\r
337             get\r
338             {\r
339                 switch (Spec.Type)\r
340                 {\r
341                     case 14:\r
342                     case 15:\r
343                         return Sqrt(Level);\r
344                     default:\r
345                         return 0;\r
346                 }\r
347             }\r
348         }\r
349 \r
350         public double NightBattleLevelBonus\r
351         {\r
352             get\r
353             {\r
354                 switch (Spec.Type)\r
355                 {\r
356                     case 1: // 小口径\r
357                     case 2: // 中口径\r
358                     case 3: // 大口径\r
359                         return Sqrt(Level);\r
360                     case 4: // 副砲\r
361                         return Spec.IconType == 15 ? 0 : Sqrt(Level);\r
362                     case 5: // 魚雷\r
363                     case 19: // 徹甲弾\r
364                     case 29: // 探照灯\r
365                     case 36: // 高射装置\r
366                     case 42: // 大型探照灯\r
367                         return Sqrt(Level);\r
368                     default:\r
369                         return 0;\r
370                 }\r
371             }\r
372         }\r
373     }\r
374 \r
375     public class ItemInfo\r
376     {\r
377         private int _nowShips, _nowEquips;\r
378         private readonly Dictionary<int, ItemSpec> _itemSpecs = new Dictionary<int, ItemSpec>();\r
379         private readonly Dictionary<int, ItemStatus> _itemInfo = new Dictionary<int, ItemStatus>();\r
380         private readonly Dictionary<int, string> _useItemName = new Dictionary<int, string>();\r
381 \r
382         public int MaxShips { get; private set; }\r
383         public int MarginShips { get; set; }\r
384         public bool RingShips { get; set; }\r
385         public int MaxEquips { get; private set; }\r
386         public int MarginEquips { get; set; }\r
387         public bool RingEquips { get; set; }\r
388 \r
389         public int NowShips\r
390         {\r
391             get { return _nowShips; }\r
392             set\r
393             {\r
394                 if (MaxShips != 0)\r
395                 {\r
396                     var limit = MaxShips - MarginShips;\r
397                     RingShips = _nowShips < limit && value >= limit;\r
398                 }\r
399                 _nowShips = value;\r
400             }\r
401         }\r
402 \r
403         public bool TooManyShips => MaxShips != 0 && NowShips >= MaxShips - MarginShips;\r
404 \r
405         public int NowEquips\r
406         {\r
407             get { return _nowEquips; }\r
408             private set\r
409             {\r
410                 if (MaxEquips != 0)\r
411                 {\r
412                     var limit = MaxEquips - MarginEquips;\r
413                     RingEquips = _nowEquips < limit && value >= limit;\r
414                 }\r
415                 _nowEquips = value;\r
416             }\r
417         }\r
418 \r
419         public bool TooManyEquips => MaxEquips != 0 && NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips;\r
420 \r
421         public ItemInfo()\r
422         {\r
423             MarginShips = 4;\r
424             MarginEquips = 10;\r
425         }\r
426 \r
427         public void InspectBasic(dynamic json)\r
428         {\r
429             MaxShips = (int)json.api_max_chara;\r
430             MaxEquips = (int)json.api_max_slotitem;\r
431         }\r
432 \r
433         public void InspectMaster(dynamic json)\r
434         {\r
435             var dict = new Dictionary<int, string>();\r
436             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem_equiptype)\r
437                 dict[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
438             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem)\r
439             {\r
440                 _itemSpecs[(int)entry.api_id] = new ItemSpec\r
441                 {\r
442                     Id = (int)entry.api_id,\r
443                     Name = (string)entry.api_name,\r
444                     Type = (int)entry.api_type[2],\r
445                     TypeName = dict[(int)entry.api_type[2]],\r
446                     IconType = (int)entry.api_type[3],\r
447                     AntiAir = (int)entry.api_tyku,\r
448                     LoS = (int)entry.api_saku,\r
449                     AntiSubmarine = (int)entry.api_tais,\r
450                     Torpedo = (int)entry.api_raig,\r
451                     Bomber = (int)entry.api_baku\r
452                 };\r
453             }\r
454             _itemSpecs[-1] = new ItemSpec();\r
455             foreach (var entry in json.api_mst_useitem)\r
456                 _useItemName[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
457         }\r
458 \r
459         public void InspectSlotItem(dynamic json, bool full = false)\r
460         {\r
461             if (!json.IsArray)\r
462                 json = new[] {json};\r
463             if (full)\r
464             {\r
465                 _itemInfo.Clear();\r
466                 _itemInfo[-1] = new ItemStatus();\r
467             }\r
468             foreach (var entry in json)\r
469             {\r
470                 var id = (int)entry.api_id;\r
471                 _itemInfo[id] = new ItemStatus(id)\r
472                 {\r
473                     Spec = _itemSpecs[(int)entry.api_slotitem_id],\r
474                     Level = entry.api_level() ? (int)entry.api_level : 0,\r
475                     Alv = entry.api_alv() ? (int)entry.api_alv : 0\r
476                 };\r
477             }\r
478             NowEquips = _itemInfo.Count - 1;\r
479         }\r
480 \r
481         public void InspectCreateItem(dynamic json)\r
482         {\r
483             if (!json.IsDefined("api_slot_item"))\r
484                 return;\r
485             InspectSlotItem(json.api_slot_item);\r
486         }\r
487 \r
488         public void InspectGetShip(dynamic json)\r
489         {\r
490             NowShips += 1;\r
491             if (json.api_slotitem == null) // まるゆにはスロットがない\r
492                 return;\r
493             InspectSlotItem(json.api_slotitem);\r
494         }\r
495 \r
496         public void InspectDestroyItem(string request, dynamic json)\r
497         {\r
498             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
499             DeleteItems(values["api_slotitem_ids"].Split(',').Select(int.Parse).ToArray());\r
500         }\r
501 \r
502         public void InspectRemodelSlot(dynamic json)\r
503         {\r
504             if (json.api_after_slot())\r
505                 InspectSlotItem(json.api_after_slot);\r
506             if (!json.api_use_slot_id())\r
507                 return;\r
508             DeleteItems(((int[])json.api_use_slot_id));\r
509         }\r
510 \r
511         public void DeleteItems(ItemStatus[] items)\r
512         {\r
513             DeleteItems(items.Select(item => item.Id));\r
514         }\r
515 \r
516         private void DeleteItems(IEnumerable<int> ids)\r
517         {\r
518             foreach (var id in ids.Where(id => id != -1))\r
519             {\r
520                 _itemInfo.Remove(id);\r
521                 NowEquips--;\r
522             }\r
523         }\r
524 \r
525         public void CountNewItems(int[] ids)\r
526         {\r
527             foreach (var id in ids.Where(id => id != -1 && !_itemInfo.ContainsKey(id)))\r
528             {\r
529                 _itemInfo[id] = new ItemStatus();\r
530                 NowEquips++;\r
531             }\r
532         }\r
533 \r
534         public string GetName(int id) => _itemInfo[id].Spec.Name;\r
535 \r
536         public int GetItemId(int id) => _itemInfo[id].Spec.Id;\r
537 \r
538         public ItemSpec GetSpecByItemId(int id) => _itemSpecs[id];\r
539 \r
540         public ItemStatus GetStatus(int id) => _itemInfo[id];\r
541 \r
542         public ItemStatus[] GetItemListWithOwner(ShipStatus[] shipList)\r
543         {\r
544             foreach (var e in _itemInfo)\r
545                 e.Value.Ship = new ShipStatus();\r
546             foreach (var s in shipList)\r
547             {\r
548                 foreach (var id in s.Slot)\r
549                     _itemInfo[id.Id].Ship = s;\r
550                 _itemInfo[s.SlotEx.Id].Ship = s;\r
551             }\r
552             return (from e in _itemInfo where e.Key != -1 select e.Value).ToArray();\r
553         }\r
554 \r
555         public string GetUseItemName(int id) => _useItemName[id];\r
556     }\r
557 }