OSDN Git Service

機銃をIconTypeで識別するのをやめる
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / ItemInfo.cs
1 // Copyright (C) 2013, 2014, 2015 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 // \r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System.Collections.Generic;\r
16 using System.Drawing;\r
17 using System.Linq;\r
18 using static System.Math;\r
19 \r
20 namespace KancolleSniffer\r
21 {\r
22     public class ItemSpec\r
23     {\r
24         public int Id;\r
25         public string Name;\r
26         public int Type;\r
27         public string TypeName;\r
28         public int IconType;\r
29         public int AntiAir;\r
30         public int LoS;\r
31         public int AntiSubmarine;\r
32         public int Torpedo;\r
33         public int Bomber;\r
34 \r
35         public ItemSpec()\r
36         {\r
37             Id = -1;\r
38             Name = "";\r
39         }\r
40 \r
41         public bool CanAirCombat\r
42         {\r
43             get\r
44             {\r
45                 switch (Type)\r
46                 {\r
47                     case 6: // 艦戦\r
48                     case 7: // 艦爆\r
49                     case 8: // 艦攻\r
50                     case 11: // 水爆\r
51                     case 45: // 水戦\r
52                         return true;\r
53                 }\r
54                 return false;\r
55             }\r
56         }\r
57 \r
58         // http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E7%B4%A2%E6%95%B5\r
59         public double LoSScaleFactor\r
60         {\r
61             get\r
62             {\r
63                 switch (Type)\r
64                 {\r
65                     case 8: // 艦攻\r
66                         return 0.8;\r
67                     case 9: // 艦偵\r
68                         return 1;\r
69                     case 10: // 水偵\r
70                         return 1.2;\r
71                     case 11: // 水爆\r
72                         return 1.1;\r
73                     default:\r
74                         return 0.6;\r
75                 }\r
76             }\r
77         }\r
78 \r
79         public bool IsAircraft\r
80         {\r
81             get\r
82             {\r
83                 switch (Type)\r
84                 {\r
85                     case 6:\r
86                     case 7:\r
87                     case 8:\r
88                     case 9:\r
89                     case 10:\r
90                     case 11:\r
91                     case 25: // オートジャイロ\r
92                     case 26: // 対潜哨戒機\r
93                     case 41: // 大艇\r
94                     case 45:\r
95                         return true;\r
96                 }\r
97                 return false;\r
98             }\r
99         }\r
100 \r
101         public int RealAntiSubmarine\r
102         {\r
103             get\r
104             {\r
105                 switch (Type)\r
106                 {\r
107                     case 1: // 小口径(12.7cm連装高角砲(後期型))\r
108                     case 10: // 水偵\r
109                     case 12: // 小型電探(22号対水上電探改四)\r
110                     case 45: // 水戦\r
111                         return 0;\r
112                     default:\r
113                         return AntiSubmarine;\r
114                 }\r
115             }\r
116         }\r
117 \r
118         public bool IsReconSeaplane => Type == 10;\r
119 \r
120         public bool IsSonar => Type == 14 || // ソナー\r
121                                Type == 40; // 大型ソナー\r
122 \r
123         public bool IsDepthCharge => Type == 15;\r
124 \r
125         public bool IsRepairFacility => Type == 31;\r
126 \r
127         public double ContactTriggerRate\r
128         {\r
129             get\r
130             {\r
131                 switch (Type)\r
132                 {\r
133                     case 9: // 艦偵\r
134                     case 10: // 水偵\r
135                     case 41: // 大艇\r
136                         return 0.04;\r
137                     default:\r
138                         return 0;\r
139                 }\r
140             }\r
141         }\r
142 \r
143         public double TransportPoint\r
144         {\r
145             get\r
146             {\r
147                 switch (Id)\r
148                 {\r
149                     case 75: // ドラム缶(輸送用)\r
150                         return 5.0;\r
151                     case 68: // 大発動艇\r
152                         return 8.0;\r
153                     case 166: // 大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)\r
154                         return 8.0;\r
155                     case 167: // 特二式内火艇\r
156                         return 2.0;\r
157                     case 145: // 戦闘糧食\r
158                         return 1.0;\r
159                     case 150: // 秋刀魚の缶詰\r
160                         return 1.0;\r
161                     default:\r
162                         return 0;\r
163                 }\r
164             }\r
165         }\r
166 \r
167         public Color Color\r
168         {\r
169             get\r
170             {\r
171                 switch (IconType)\r
172                 {\r
173                     case 1:\r
174                     case 2:\r
175                     case 3: // 主砲\r
176                     case 13: // 徹甲弾\r
177                         return Color.FromArgb(209, 89, 89);\r
178                     case 4: // 副砲\r
179                         return Color.FromArgb(253, 233, 0);\r
180                     case 5: // 魚雷\r
181                         return Color.FromArgb(88, 134, 170);\r
182                     case 6: // 艦戦\r
183                         return Color.FromArgb(93, 179, 108);\r
184                     case 7: // 艦爆\r
185                         return Color.FromArgb(223, 102, 102);\r
186                     case 8: // 艦攻\r
187                         return Color.FromArgb(95, 173, 234);\r
188                     case 9: // 艦偵\r
189                         return Color.FromArgb(254, 191, 0);\r
190                     case 10: // 水上機\r
191                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
192                     case 11: // 電探\r
193                         return Color.FromArgb(231, 153, 53);\r
194                     case 12: // 三式弾\r
195                         return Color.FromArgb(69, 175, 88);\r
196                     case 14: // 応急修理要員\r
197                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
198                     case 15: // 機銃\r
199                     case 16: // 高角砲\r
200                         return Color.FromArgb(102, 204, 118);\r
201                     case 17: // 爆雷\r
202                     case 18: // ソナー\r
203                         return Color.FromArgb(126, 203, 215);\r
204                     case 19: // 缶\r
205                         return Color.FromArgb(254, 195, 77);\r
206                     case 20: // 大発\r
207                     case 36: // 特型内火艇\r
208                         return Color.FromArgb(154, 163, 90);\r
209                     case 21: // オートジャイロ\r
210                         return Color.FromArgb(99, 203, 115);\r
211                     case 22: // 対潜哨戒機\r
212                         return Color.FromArgb(125, 205, 217);\r
213                     case 23: // 追加装甲\r
214                         return Color.FromArgb(152, 124, 172);\r
215                     case 24: // 探照灯\r
216                     case 27: // 照明弾\r
217                         return Color.FromArgb(254, 155, 0);\r
218                     case 25: // ドラム缶\r
219                         return Color.FromArgb(161, 161, 160);\r
220                     case 26: // 艦艇修理施設\r
221                         return Color.FromArgb(175, 156, 126);\r
222                     case 28: // 司令部施設\r
223                         return Color.FromArgb(204, 172, 252);\r
224                     case 29: // 航空要員\r
225                         return Color.FromArgb(206, 166, 108);\r
226                     case 30: // 高射装置\r
227                         return Color.FromArgb(137, 153, 77);\r
228                     case 31: // 対地装備\r
229                         return Color.FromArgb(253, 49, 49);\r
230                     case 32: // 水上艦要員\r
231                         return Color.FromArgb(188, 238, 155);\r
232                     case 33: // 大型飛行艇\r
233                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
234                     case 34: // 戦闘糧食\r
235                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
236                     case 35: // 補給物資\r
237                         return Color.FromArgb(90, 200, 155);\r
238                     case 37: // 陸上攻撃機\r
239                         return Color.FromArgb(33, 194, 89);\r
240                     default:\r
241                         return SystemColors.Control;\r
242                 }\r
243             }\r
244         }\r
245     }\r
246 \r
247     public class ItemStatus\r
248     {\r
249         public int Id { get; set; }\r
250         public ItemSpec Spec { get; set; } = new ItemSpec();\r
251         public int Level { get; set; }\r
252         public int Alv { get; set; }\r
253         public ShipStatus Ship { get; set; }\r
254 \r
255         public ItemStatus()\r
256         {\r
257             Id = -1;\r
258         }\r
259 \r
260         public ItemStatus(int id)\r
261         {\r
262             Id = id == 0 ? -1 : id;\r
263         }\r
264 \r
265         private readonly double[] _alvBonusMin =\r
266         {\r
267             Sqrt(0.0), Sqrt(1.0), Sqrt(2.5), Sqrt(4.0), Sqrt(5.5), Sqrt(7.0),\r
268             Sqrt(8.5), Sqrt(10.0)\r
269         };\r
270 \r
271         private readonly double[] _alvBonusMax =\r
272         {\r
273             Sqrt(0.9), Sqrt(2.4), Sqrt(3.9), Sqrt(5.4), Sqrt(6.9), Sqrt(8.4),\r
274             Sqrt(9.9), Sqrt(12.0)\r
275         };\r
276 \r
277         private readonly Dictionary<int, int[]> _alvTypeBonus = new Dictionary<int, int[]>\r
278         {\r
279             {06, new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22}}, // 艦戦\r
280             {07, new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}, // 艦爆\r
281             {08, new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}, // 艦攻\r
282             {11, new[] {0, 0, 1, 1, 1, 3, 3, 6}}, // 水爆\r
283             {45, new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22}} // 水戦\r
284         };\r
285 \r
286         public double[] AlvBonus\r
287         {\r
288             get\r
289             {\r
290                 int[] table;\r
291                 if (!_alvTypeBonus.TryGetValue(Spec.Type, out table))\r
292                     return new[] {0.0, 0.0};\r
293                 return new[] {table[Alv] + _alvBonusMin[Alv], table[Alv] + _alvBonusMax[Alv]};\r
294             }\r
295         }\r
296 \r
297         public double LoSLevelBonus\r
298         {\r
299             get\r
300             {\r
301                 switch (Spec.Type)\r
302                 {\r
303                     case 10: // 水偵\r
304                         return 1.2 * Sqrt(Level);\r
305                     case 12: // 小型電探\r
306                     case 13: // 大型電探\r
307                         return 1.25 * Sqrt(Level);\r
308                     default:\r
309                         return 0;\r
310                 }\r
311             }\r
312         }\r
313 \r
314         public double FirePowerLevelBonus\r
315         {\r
316             get\r
317             {\r
318                 switch (Spec.Type)\r
319                 {\r
320                     case 1: // 小口径\r
321                     case 2: // 中口径\r
322                         return Sqrt(Level);\r
323                     case 3: // 大口径\r
324                         return 1.5 * Sqrt(Level);\r
325                     case 4: // 副砲\r
326                         return Sqrt(Level);\r
327                     case 14: // ソナー\r
328                     case 15: // 爆雷\r
329                         return 0.75 * Sqrt(Level);\r
330                     case 19: // 徹甲弾\r
331                         return Sqrt(Level);\r
332                     default:\r
333                         return 0;\r
334                 }\r
335             }\r
336         }\r
337 \r
338         public double TorpedoLevelBonus\r
339         {\r
340             get\r
341             {\r
342                 if (Spec.Type == 5) // 魚雷\r
343                     return 1.2 * Sqrt(Level);\r
344                 if (Spec.Type == 21) // 機銃\r
345                     return 1.2 * Sqrt(Level);\r
346                 return 0;\r
347             }\r
348         }\r
349 \r
350         public double AntiSubmarineLevelBonus\r
351         {\r
352             get\r
353             {\r
354                 switch (Spec.Type)\r
355                 {\r
356                     case 14:\r
357                     case 15:\r
358                         return Sqrt(Level);\r
359                     default:\r
360                         return 0;\r
361                 }\r
362             }\r
363         }\r
364 \r
365         public double NightBattleLevelBonus\r
366         {\r
367             get\r
368             {\r
369                 switch (Spec.Type)\r
370                 {\r
371                     case 1: // 小口径\r
372                     case 2: // 中口径\r
373                     case 3: // 大口径\r
374                         return Sqrt(Level);\r
375                     case 4: // 副砲\r
376                         return Sqrt(Level);\r
377                     case 5: // 魚雷\r
378                     case 19: // 徹甲弾\r
379                     case 29: // 探照灯\r
380                     case 36: // 高射装置\r
381                     case 42: // 大型探照灯\r
382                         return Sqrt(Level);\r
383                     default:\r
384                         return 0;\r
385                 }\r
386             }\r
387         }\r
388     }\r
389 \r
390     public class ItemInfo\r
391     {\r
392         private int _nowShips, _nowEquips;\r
393         private readonly Dictionary<int, ItemSpec> _itemSpecs = new Dictionary<int, ItemSpec>();\r
394         private readonly Dictionary<int, ItemStatus> _itemInfo = new Dictionary<int, ItemStatus>();\r
395         private readonly Dictionary<int, string> _useItemName = new Dictionary<int, string>();\r
396 \r
397         public int MaxShips { get; private set; }\r
398         public int MarginShips { get; set; }\r
399         public bool RingShips { get; set; }\r
400         public int MaxEquips { get; private set; }\r
401         public int MarginEquips { get; set; }\r
402         public bool RingEquips { get; set; }\r
403 \r
404         public int NowShips\r
405         {\r
406             get { return _nowShips; }\r
407             set\r
408             {\r
409                 if (MaxShips != 0)\r
410                 {\r
411                     var limit = MaxShips - MarginShips;\r
412                     RingShips = _nowShips < limit && value >= limit;\r
413                 }\r
414                 _nowShips = value;\r
415             }\r
416         }\r
417 \r
418         public bool TooManyShips => MaxShips != 0 && NowShips >= MaxShips - MarginShips;\r
419 \r
420         public int NowEquips\r
421         {\r
422             get { return _nowEquips; }\r
423             private set\r
424             {\r
425                 if (MaxEquips != 0)\r
426                 {\r
427                     var limit = MaxEquips - MarginEquips;\r
428                     RingEquips = _nowEquips < limit && value >= limit;\r
429                 }\r
430                 _nowEquips = value;\r
431             }\r
432         }\r
433 \r
434         public bool TooManyEquips => MaxEquips != 0 && NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips;\r
435 \r
436         public ItemInfo()\r
437         {\r
438             MarginShips = 4;\r
439             MarginEquips = 10;\r
440         }\r
441 \r
442         public void InspectBasic(dynamic json)\r
443         {\r
444             MaxShips = (int)json.api_max_chara;\r
445             MaxEquips = (int)json.api_max_slotitem;\r
446         }\r
447 \r
448         public void InspectMaster(dynamic json)\r
449         {\r
450             var dict = new Dictionary<int, string>();\r
451             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem_equiptype)\r
452                 dict[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
453             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem)\r
454             {\r
455                 _itemSpecs[(int)entry.api_id] = new ItemSpec\r
456                 {\r
457                     Id = (int)entry.api_id,\r
458                     Name = (string)entry.api_name,\r
459                     Type = (int)entry.api_type[2],\r
460                     TypeName = dict[(int)entry.api_type[2]],\r
461                     IconType = (int)entry.api_type[3],\r
462                     AntiAir = (int)entry.api_tyku,\r
463                     LoS = (int)entry.api_saku,\r
464                     AntiSubmarine = (int)entry.api_tais,\r
465                     Torpedo = (int)entry.api_raig,\r
466                     Bomber = (int)entry.api_baku\r
467                 };\r
468             }\r
469             _itemSpecs[-1] = new ItemSpec();\r
470             foreach (var entry in json.api_mst_useitem)\r
471                 _useItemName[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
472         }\r
473 \r
474         public void InspectSlotItem(dynamic json, bool full = false)\r
475         {\r
476             if (!json.IsArray)\r
477                 json = new[] {json};\r
478             if (full)\r
479             {\r
480                 _itemInfo.Clear();\r
481                 _itemInfo[-1] = new ItemStatus();\r
482             }\r
483             foreach (var entry in json)\r
484             {\r
485                 var id = (int)entry.api_id;\r
486                 _itemInfo[id] = new ItemStatus(id)\r
487                 {\r
488                     Spec = _itemSpecs[(int)entry.api_slotitem_id],\r
489                     Level = entry.api_level() ? (int)entry.api_level : 0,\r
490                     Alv = entry.api_alv() ? (int)entry.api_alv : 0\r
491                 };\r
492             }\r
493             NowEquips = _itemInfo.Count - 1;\r
494         }\r
495 \r
496         public void InspectCreateItem(dynamic json)\r
497         {\r
498             if (!json.IsDefined("api_slot_item"))\r
499                 return;\r
500             InspectSlotItem(json.api_slot_item);\r
501         }\r
502 \r
503         public void InspectGetShip(dynamic json)\r
504         {\r
505             NowShips += 1;\r
506             if (json.api_slotitem == null) // まるゆにはスロットがない\r
507                 return;\r
508             InspectSlotItem(json.api_slotitem);\r
509         }\r
510 \r
511         public void InspectDestroyItem(string request, dynamic json)\r
512         {\r
513             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
514             DeleteItems(values["api_slotitem_ids"].Split(',').Select(int.Parse).ToArray());\r
515         }\r
516 \r
517         public void InspectRemodelSlot(dynamic json)\r
518         {\r
519             if (json.api_after_slot())\r
520                 InspectSlotItem(json.api_after_slot);\r
521             if (!json.api_use_slot_id())\r
522                 return;\r
523             DeleteItems(((int[])json.api_use_slot_id));\r
524         }\r
525 \r
526         public void DeleteItems(ItemStatus[] items)\r
527         {\r
528             DeleteItems(items.Select(item => item.Id));\r
529         }\r
530 \r
531         private void DeleteItems(IEnumerable<int> ids)\r
532         {\r
533             foreach (var id in ids.Where(id => id != -1))\r
534             {\r
535                 _itemInfo.Remove(id);\r
536                 NowEquips--;\r
537             }\r
538         }\r
539 \r
540         public void CountNewItems(int[] ids)\r
541         {\r
542             foreach (var id in ids.Where(id => id != -1 && !_itemInfo.ContainsKey(id)))\r
543             {\r
544                 _itemInfo[id] = new ItemStatus(id);\r
545                 NowEquips++;\r
546             }\r
547         }\r
548 \r
549         public string GetName(int id) => _itemInfo[id].Spec.Name;\r
550 \r
551         public int GetItemId(int id) => _itemInfo[id].Spec.Id;\r
552 \r
553         public ItemSpec GetSpecByItemId(int id) => _itemSpecs[id];\r
554 \r
555         public ItemStatus GetStatus(int id) => _itemInfo[id];\r
556 \r
557         public ItemStatus[] GetItemListWithOwner(ShipStatus[] shipList)\r
558         {\r
559             foreach (var e in _itemInfo)\r
560                 e.Value.Ship = new ShipStatus();\r
561             foreach (var s in shipList)\r
562             {\r
563                 foreach (var id in s.Slot)\r
564                     _itemInfo[id.Id].Ship = s;\r
565                 _itemInfo[s.SlotEx.Id].Ship = s;\r
566             }\r
567             return (from e in _itemInfo where e.Key != -1 select e.Value).ToArray();\r
568         }\r
569 \r
570         public string GetUseItemName(int id) => _useItemName[id];\r
571     }\r
572 }