OSDN Git Service

艦隊情報に基地航空隊の情報を表示する
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / ItemInfo.cs
1 // Copyright (C) 2013, 2014, 2015 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 // \r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System.Collections.Generic;\r
16 using System.Drawing;\r
17 using System.Linq;\r
18 using static System.Math;\r
19 \r
20 namespace KancolleSniffer\r
21 {\r
22     public class ItemSpec\r
23     {\r
24         public int Id;\r
25         public string Name;\r
26         public int Type;\r
27         public string TypeName;\r
28         public int IconType;\r
29         public int AntiAir;\r
30         public int LoS;\r
31         public int AntiSubmarine;\r
32         public int Torpedo;\r
33         public int Bomber;\r
34         public int Interception;\r
35 \r
36         public ItemSpec()\r
37         {\r
38             Id = -1;\r
39             Name = "";\r
40         }\r
41 \r
42         public bool CanAirCombat\r
43         {\r
44             get\r
45             {\r
46                 switch (Type)\r
47                 {\r
48                     case 6: // 艦戦\r
49                     case 7: // 艦爆\r
50                     case 8: // 艦攻\r
51                     case 11: // 水爆\r
52                     case 45: // 水戦\r
53                         return true;\r
54                 }\r
55                 return false;\r
56             }\r
57         }\r
58 \r
59         // http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E7%B4%A2%E6%95%B5\r
60         public double LoSScaleFactor\r
61         {\r
62             get\r
63             {\r
64                 switch (Type)\r
65                 {\r
66                     case 8: // 艦攻\r
67                         return 0.8;\r
68                     case 9: // 艦偵\r
69                         return 1;\r
70                     case 10: // 水偵\r
71                         return 1.2;\r
72                     case 11: // 水爆\r
73                         return 1.1;\r
74                     default:\r
75                         return 0.6;\r
76                 }\r
77             }\r
78         }\r
79 \r
80         public bool IsAircraft\r
81         {\r
82             get\r
83             {\r
84                 switch (Type)\r
85                 {\r
86                     case 6:\r
87                     case 7:\r
88                     case 8:\r
89                     case 9:\r
90                     case 10:\r
91                     case 11:\r
92                     case 25: // オートジャイロ\r
93                     case 26: // 対潜哨戒機\r
94                     case 41: // 大艇\r
95                     case 45:\r
96                     case 47: // 陸上攻撃機\r
97                     case 48: // 局地戦闘機\r
98                         return true;\r
99                 }\r
100                 return false;\r
101             }\r
102         }\r
103 \r
104         public int RealAntiSubmarine\r
105         {\r
106             get\r
107             {\r
108                 switch (Type)\r
109                 {\r
110                     case 1: // 小口径(12.7cm連装高角砲(後期型))\r
111                     case 10: // 水偵\r
112                     case 12: // 小型電探(22号対水上電探改四)\r
113                     case 45: // 水戦\r
114                         return 0;\r
115                     default:\r
116                         return AntiSubmarine;\r
117                 }\r
118             }\r
119         }\r
120 \r
121         public bool IsSonar => Type == 14 || // ソナー\r
122                                Type == 40; // 大型ソナー\r
123 \r
124         public bool IsDepthCharge => Type == 15;\r
125 \r
126         public bool IsRepairFacility => Type == 31;\r
127 \r
128         public double ContactTriggerRate\r
129         {\r
130             get\r
131             {\r
132                 switch (Type)\r
133                 {\r
134                     case 9: // 艦偵\r
135                     case 10: // 水偵\r
136                     case 41: // 大艇\r
137                         return 0.04;\r
138                     default:\r
139                         return 0;\r
140                 }\r
141             }\r
142         }\r
143 \r
144         public double TransportPoint\r
145         {\r
146             get\r
147             {\r
148                 switch (Id)\r
149                 {\r
150                     case 75: // ドラム缶(輸送用)\r
151                         return 5.0;\r
152                     case 68: // 大発動艇\r
153                         return 8.0;\r
154                     case 166: // 大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)\r
155                         return 8.0;\r
156                     case 167: // 特二式内火艇\r
157                         return 2.0;\r
158                     case 145: // 戦闘糧食\r
159                         return 1.0;\r
160                     case 150: // 秋刀魚の缶詰\r
161                         return 1.0;\r
162                     default:\r
163                         return 0;\r
164                 }\r
165             }\r
166         }\r
167 \r
168         public Color Color\r
169         {\r
170             get\r
171             {\r
172                 switch (IconType)\r
173                 {\r
174                     case 1:\r
175                     case 2:\r
176                     case 3: // 主砲\r
177                     case 13: // 徹甲弾\r
178                         return Color.FromArgb(209, 89, 89);\r
179                     case 4: // 副砲\r
180                         return Color.FromArgb(253, 233, 0);\r
181                     case 5: // 魚雷\r
182                         return Color.FromArgb(88, 134, 170);\r
183                     case 6: // 艦戦\r
184                         return Color.FromArgb(93, 179, 108);\r
185                     case 7: // 艦爆\r
186                         return Color.FromArgb(223, 102, 102);\r
187                     case 8: // 艦攻\r
188                         return Color.FromArgb(95, 173, 234);\r
189                     case 9: // 艦偵\r
190                         return Color.FromArgb(254, 191, 0);\r
191                     case 10: // 水上機\r
192                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
193                     case 11: // 電探\r
194                         return Color.FromArgb(231, 153, 53);\r
195                     case 12: // 三式弾\r
196                         return Color.FromArgb(69, 175, 88);\r
197                     case 14: // 応急修理要員\r
198                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
199                     case 15: // 機銃\r
200                     case 16: // 高角砲\r
201                         return Color.FromArgb(102, 204, 118);\r
202                     case 17: // 爆雷\r
203                     case 18: // ソナー\r
204                         return Color.FromArgb(126, 203, 215);\r
205                     case 19: // 缶\r
206                         return Color.FromArgb(254, 195, 77);\r
207                     case 20: // 大発\r
208                     case 36: // 特型内火艇\r
209                         return Color.FromArgb(154, 163, 90);\r
210                     case 21: // オートジャイロ\r
211                         return Color.FromArgb(99, 203, 115);\r
212                     case 22: // 対潜哨戒機\r
213                         return Color.FromArgb(125, 205, 217);\r
214                     case 23: // 追加装甲\r
215                         return Color.FromArgb(152, 124, 172);\r
216                     case 24: // 探照灯\r
217                     case 27: // 照明弾\r
218                         return Color.FromArgb(254, 155, 0);\r
219                     case 25: // ドラム缶\r
220                         return Color.FromArgb(161, 161, 160);\r
221                     case 26: // 艦艇修理施設\r
222                         return Color.FromArgb(175, 156, 126);\r
223                     case 28: // 司令部施設\r
224                         return Color.FromArgb(204, 172, 252);\r
225                     case 29: // 航空要員\r
226                         return Color.FromArgb(206, 166, 108);\r
227                     case 30: // 高射装置\r
228                         return Color.FromArgb(137, 153, 77);\r
229                     case 31: // 対地装備\r
230                         return Color.FromArgb(253, 49, 49);\r
231                     case 32: // 水上艦要員\r
232                         return Color.FromArgb(188, 238, 155);\r
233                     case 33: // 大型飛行艇\r
234                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
235                     case 34: // 戦闘糧食\r
236                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
237                     case 35: // 補給物資\r
238                         return Color.FromArgb(90, 200, 155);\r
239                     case 37: // 陸上攻撃機\r
240                         return Color.FromArgb(57, 182, 78);\r
241                     case 38: // 局地戦闘機\r
242                         return Color.FromArgb(57, 182, 78);\r
243                     default:\r
244                         return SystemColors.Control;\r
245                 }\r
246             }\r
247         }\r
248     }\r
249 \r
250     public class ItemStatus\r
251     {\r
252         public int Id { get; set; }\r
253         public ItemSpec Spec { get; set; } = new ItemSpec();\r
254         public int Level { get; set; }\r
255         public int Alv { get; set; }\r
256         public ShipStatus Ship { get; set; }\r
257 \r
258         public ItemStatus()\r
259         {\r
260             Id = -1;\r
261         }\r
262 \r
263         public ItemStatus(int id)\r
264         {\r
265             Id = id == 0 ? -1 : id;\r
266         }\r
267 \r
268         private readonly double[] _alvBonusMin =\r
269         {\r
270             Sqrt(0.0), Sqrt(1.0), Sqrt(2.5), Sqrt(4.0), Sqrt(5.5), Sqrt(7.0),\r
271             Sqrt(8.5), Sqrt(10.0)\r
272         };\r
273 \r
274         private readonly double[] _alvBonusMax =\r
275         {\r
276             Sqrt(0.9), Sqrt(2.4), Sqrt(3.9), Sqrt(5.4), Sqrt(6.9), Sqrt(8.4),\r
277             Sqrt(9.9), Sqrt(12.0)\r
278         };\r
279 \r
280         private readonly Dictionary<int, int[]> _alvTypeBonus = new Dictionary<int, int[]>\r
281         {\r
282             {06, new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22}}, // 艦戦\r
283             {07, new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}, // 艦爆\r
284             {08, new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}, // 艦攻\r
285             {11, new[] {0, 0, 1, 1, 1, 3, 3, 6}}, // 水爆\r
286             {45, new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22}}, // 水戦\r
287             {48, new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22}} // 局地戦闘機\r
288         };\r
289 \r
290         public double[] AlvBonus\r
291         {\r
292             get\r
293             {\r
294                 int[] table;\r
295                 if (!_alvTypeBonus.TryGetValue(Spec.Type, out table))\r
296                     return new[] {0.0, 0.0};\r
297                 return new[] {table[Alv] + _alvBonusMin[Alv], table[Alv] + _alvBonusMax[Alv]};\r
298             }\r
299         }\r
300 \r
301         public double FighterPowerLevelBonus\r
302         {\r
303             get\r
304             {\r
305                 if (Spec.Type == 6)\r
306                     return 0.2 * Level;\r
307                 if (Spec.Type == 7) // 改修可能なのは爆戦のみ\r
308                     return 0.25 * Level;\r
309                 return 0;\r
310             }\r
311         }\r
312 \r
313         public double LoSLevelBonus\r
314         {\r
315             get\r
316             {\r
317                 switch (Spec.Type)\r
318                 {\r
319                     case 10: // 水偵\r
320                         return 1.2 * Sqrt(Level);\r
321                     case 12: // 小型電探\r
322                     case 13: // 大型電探\r
323                         return 1.25 * Sqrt(Level);\r
324                     default:\r
325                         return 0;\r
326                 }\r
327             }\r
328         }\r
329 \r
330         public double FirePowerLevelBonus\r
331         {\r
332             get\r
333             {\r
334                 switch (Spec.Type)\r
335                 {\r
336                     case 1: // 小口径\r
337                     case 2: // 中口径\r
338                         return Sqrt(Level);\r
339                     case 3: // 大口径\r
340                         return 1.5 * Sqrt(Level);\r
341                     case 4: // 副砲\r
342                         return Sqrt(Level);\r
343                     case 14: // ソナー\r
344                     case 15: // 爆雷\r
345                         return 0.75 * Sqrt(Level);\r
346                     case 19: // 徹甲弾\r
347                         return Sqrt(Level);\r
348                     default:\r
349                         return 0;\r
350                 }\r
351             }\r
352         }\r
353 \r
354         public double TorpedoLevelBonus\r
355         {\r
356             get\r
357             {\r
358                 if (Spec.Type == 5) // 魚雷\r
359                     return 1.2 * Sqrt(Level);\r
360                 if (Spec.Type == 21) // 機銃\r
361                     return 1.2 * Sqrt(Level);\r
362                 return 0;\r
363             }\r
364         }\r
365 \r
366         public double AntiSubmarineLevelBonus\r
367         {\r
368             get\r
369             {\r
370                 switch (Spec.Type)\r
371                 {\r
372                     case 14:\r
373                     case 15:\r
374                         return Sqrt(Level);\r
375                     default:\r
376                         return 0;\r
377                 }\r
378             }\r
379         }\r
380 \r
381         public double NightBattleLevelBonus\r
382         {\r
383             get\r
384             {\r
385                 switch (Spec.Type)\r
386                 {\r
387                     case 1: // 小口径\r
388                     case 2: // 中口径\r
389                     case 3: // 大口径\r
390                         return Sqrt(Level);\r
391                     case 4: // 副砲\r
392                         return Sqrt(Level);\r
393                     case 5: // 魚雷\r
394                     case 19: // 徹甲弾\r
395                     case 29: // 探照灯\r
396                     case 36: // 高射装置\r
397                     case 42: // 大型探照灯\r
398                         return Sqrt(Level);\r
399                     default:\r
400                         return 0;\r
401                 }\r
402             }\r
403         }\r
404     }\r
405 \r
406     public class ItemInfo\r
407     {\r
408         private int _nowShips, _nowEquips;\r
409         private readonly Dictionary<int, ItemSpec> _itemSpecs = new Dictionary<int, ItemSpec>();\r
410         private readonly Dictionary<int, ItemStatus> _itemInfo = new Dictionary<int, ItemStatus>();\r
411         private readonly Dictionary<int, string> _useItemName = new Dictionary<int, string>();\r
412 \r
413         public int MaxShips { get; private set; }\r
414         public int MarginShips { get; set; }\r
415         public bool RingShips { get; set; }\r
416         public int MaxEquips { get; private set; }\r
417         public int MarginEquips { get; set; }\r
418         public bool RingEquips { get; set; }\r
419 \r
420         public int NowShips\r
421         {\r
422             get { return _nowShips; }\r
423             set\r
424             {\r
425                 if (MaxShips != 0)\r
426                 {\r
427                     var limit = MaxShips - MarginShips;\r
428                     RingShips = RingShips || _nowShips < limit && value >= limit;\r
429                 }\r
430                 _nowShips = value;\r
431             }\r
432         }\r
433 \r
434         public bool TooManyShips => MaxShips != 0 && NowShips >= MaxShips - MarginShips;\r
435 \r
436         public int NowEquips\r
437         {\r
438             get { return _nowEquips; }\r
439             private set\r
440             {\r
441                 if (MaxEquips != 0)\r
442                 {\r
443                     var limit = MaxEquips - MarginEquips;\r
444                     RingEquips = RingEquips || _nowEquips < limit && value >= limit;\r
445                 }\r
446                 _nowEquips = value;\r
447             }\r
448         }\r
449 \r
450         public bool TooManyEquips => MaxEquips != 0 && NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips;\r
451 \r
452         public ItemInfo()\r
453         {\r
454             MarginShips = 4;\r
455             MarginEquips = 10;\r
456         }\r
457 \r
458         public void InspectBasic(dynamic json)\r
459         {\r
460             MaxShips = (int)json.api_max_chara;\r
461             var check = MaxEquips == 0;\r
462             MaxEquips = (int)json.api_max_slotitem;\r
463             if (check)\r
464                 RingEquips = NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips;\r
465         }\r
466 \r
467         public void InspectMaster(dynamic json)\r
468         {\r
469             var dict = new Dictionary<int, string>();\r
470             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem_equiptype)\r
471                 dict[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
472             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem)\r
473             {\r
474                 var type = (int)entry.api_type[2];\r
475                 _itemSpecs[(int)entry.api_id] = new ItemSpec\r
476                 {\r
477                     Id = (int)entry.api_id,\r
478                     Name = (string)entry.api_name,\r
479                     Type = type,\r
480                     TypeName = dict[(int)entry.api_type[2]],\r
481                     IconType = (int)entry.api_type[3],\r
482                     AntiAir = (int)entry.api_tyku,\r
483                     LoS = (int)entry.api_saku,\r
484                     AntiSubmarine = (int)entry.api_tais,\r
485                     Torpedo = (int)entry.api_raig,\r
486                     Bomber = (int)entry.api_baku,\r
487                     Interception = type == 48 ? (int)entry.api_houk : 0 // 局地戦闘機は回避の値が迎撃\r
488                 };\r
489             }\r
490             _itemSpecs[-1] = _itemSpecs[0] = new ItemSpec();\r
491             foreach (var entry in json.api_mst_useitem)\r
492                 _useItemName[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
493         }\r
494 \r
495         public void InspectSlotItem(dynamic json, bool full = false)\r
496         {\r
497             if (!json.IsArray)\r
498                 json = new[] {json};\r
499             if (full)\r
500             {\r
501                 _itemInfo.Clear();\r
502                 _itemInfo[-1] = new ItemStatus();\r
503             }\r
504             foreach (var entry in json)\r
505             {\r
506                 var id = (int)entry.api_id;\r
507                 _itemInfo[id] = new ItemStatus(id)\r
508                 {\r
509                     Spec = _itemSpecs[(int)entry.api_slotitem_id],\r
510                     Level = entry.api_level() ? (int)entry.api_level : 0,\r
511                     Alv = entry.api_alv() ? (int)entry.api_alv : 0\r
512                 };\r
513             }\r
514             NowEquips = _itemInfo.Count - 1;\r
515         }\r
516 \r
517         public void InspectCreateItem(dynamic json)\r
518         {\r
519             if (!json.IsDefined("api_slot_item"))\r
520                 return;\r
521             InspectSlotItem(json.api_slot_item);\r
522         }\r
523 \r
524         public void InspectGetShip(dynamic json)\r
525         {\r
526             NowShips += 1;\r
527             if (json.api_slotitem == null) // まるゆにはスロットがない\r
528                 return;\r
529             InspectSlotItem(json.api_slotitem);\r
530         }\r
531 \r
532         public void InspectDestroyItem(string request, dynamic json)\r
533         {\r
534             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
535             DeleteItems(values["api_slotitem_ids"].Split(',').Select(int.Parse).ToArray());\r
536         }\r
537 \r
538         public void InspectRemodelSlot(dynamic json)\r
539         {\r
540             if (json.api_after_slot())\r
541                 InspectSlotItem(json.api_after_slot);\r
542             if (!json.api_use_slot_id())\r
543                 return;\r
544             DeleteItems((int[])json.api_use_slot_id);\r
545         }\r
546 \r
547         public void DeleteItems(ItemStatus[] items)\r
548         {\r
549             DeleteItems(items.Select(item => item.Id));\r
550         }\r
551 \r
552         private void DeleteItems(IEnumerable<int> ids)\r
553         {\r
554             foreach (var id in ids.Where(id => id != -1))\r
555             {\r
556                 _itemInfo.Remove(id);\r
557                 NowEquips--;\r
558             }\r
559         }\r
560 \r
561         public ItemSpec GetSpecByItemId(int id) => _itemSpecs[id];\r
562 \r
563         public string GetName(int id) => GetStatus(id).Spec.Name;\r
564 \r
565         public ItemStatus GetStatus(int id)\r
566         {\r
567             ItemStatus item;\r
568             return _itemInfo.TryGetValue(id, out item) ? item : new ItemStatus(id);\r
569         }\r
570 \r
571         public ItemStatus[] GetItemListWithOwner(ShipStatus[] shipList)\r
572         {\r
573             foreach (var e in _itemInfo)\r
574                 e.Value.Ship = new ShipStatus();\r
575             foreach (var s in shipList)\r
576             {\r
577                 foreach (var item in s.Slot)\r
578                     item.Ship = s;\r
579                 s.SlotEx.Ship = s;\r
580             }\r
581             return (from e in _itemInfo where e.Key != -1 select e.Value).ToArray();\r
582         }\r
583 \r
584         public string GetUseItemName(int id) => _useItemName[id];\r
585     }\r
586 }