OSDN Git Service

出撃から母港に戻ったときに装備数超過の通知が出ないことがあるのを直す
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / ItemInfo.cs
1 // Copyright (C) 2013, 2014, 2015 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 // \r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System.Collections.Generic;\r
16 using System.Drawing;\r
17 using System.Linq;\r
18 using static System.Math;\r
19 \r
20 namespace KancolleSniffer\r
21 {\r
22     public class ItemSpec\r
23     {\r
24         public int Id;\r
25         public string Name;\r
26         public int Type;\r
27         public string TypeName;\r
28         public int IconType;\r
29         public int AntiAir;\r
30         public int LoS;\r
31         public int AntiSubmarine;\r
32         public int Torpedo;\r
33         public int Bomber;\r
34 \r
35         public ItemSpec()\r
36         {\r
37             Id = -1;\r
38             Name = "";\r
39         }\r
40 \r
41         public bool CanAirCombat\r
42         {\r
43             get\r
44             {\r
45                 switch (Type)\r
46                 {\r
47                     case 6: // 艦戦\r
48                     case 7: // 艦爆\r
49                     case 8: // 艦攻\r
50                     case 11: // 水爆\r
51                     case 45: // 水戦\r
52                         return true;\r
53                 }\r
54                 return false;\r
55             }\r
56         }\r
57 \r
58         // http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E7%B4%A2%E6%95%B5\r
59         public double LoSScaleFactor\r
60         {\r
61             get\r
62             {\r
63                 switch (Type)\r
64                 {\r
65                     case 8: // 艦攻\r
66                         return 0.8;\r
67                     case 9: // 艦偵\r
68                         return 1;\r
69                     case 10: // 水偵\r
70                         return 1.2;\r
71                     case 11: // 水爆\r
72                         return 1.1;\r
73                     default:\r
74                         return 0.6;\r
75                 }\r
76             }\r
77         }\r
78 \r
79         public bool IsAircraft\r
80         {\r
81             get\r
82             {\r
83                 switch (Type)\r
84                 {\r
85                     case 6:\r
86                     case 7:\r
87                     case 8:\r
88                     case 9:\r
89                     case 10:\r
90                     case 11:\r
91                     case 25: // オートジャイロ\r
92                     case 26: // 対潜哨戒機\r
93                     case 41: // 大艇\r
94                     case 45:\r
95                         return true;\r
96                 }\r
97                 return false;\r
98             }\r
99         }\r
100 \r
101         public int RealAntiSubmarine\r
102         {\r
103             get\r
104             {\r
105                 switch (Type)\r
106                 {\r
107                     case 1: // 小口径(12.7cm連装高角砲(後期型))\r
108                     case 10: // 水偵\r
109                     case 12: // 小型電探(22号対水上電探改四)\r
110                     case 45: // 水戦\r
111                         return 0;\r
112                     default:\r
113                         return AntiSubmarine;\r
114                 }\r
115             }\r
116         }\r
117 \r
118         public bool IsSonar => Type == 14 || // ソナー\r
119                                Type == 40; // 大型ソナー\r
120 \r
121         public bool IsDepthCharge => Type == 15;\r
122 \r
123         public bool IsRepairFacility => Type == 31;\r
124 \r
125         public double ContactTriggerRate\r
126         {\r
127             get\r
128             {\r
129                 switch (Type)\r
130                 {\r
131                     case 9: // 艦偵\r
132                     case 10: // 水偵\r
133                     case 41: // 大艇\r
134                         return 0.04;\r
135                     default:\r
136                         return 0;\r
137                 }\r
138             }\r
139         }\r
140 \r
141         public double TransportPoint\r
142         {\r
143             get\r
144             {\r
145                 switch (Id)\r
146                 {\r
147                     case 75: // ドラム缶(輸送用)\r
148                         return 5.0;\r
149                     case 68: // 大発動艇\r
150                         return 8.0;\r
151                     case 166: // 大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)\r
152                         return 8.0;\r
153                     case 167: // 特二式内火艇\r
154                         return 2.0;\r
155                     case 145: // 戦闘糧食\r
156                         return 1.0;\r
157                     case 150: // 秋刀魚の缶詰\r
158                         return 1.0;\r
159                     default:\r
160                         return 0;\r
161                 }\r
162             }\r
163         }\r
164 \r
165         public Color Color\r
166         {\r
167             get\r
168             {\r
169                 switch (IconType)\r
170                 {\r
171                     case 1:\r
172                     case 2:\r
173                     case 3: // 主砲\r
174                     case 13: // 徹甲弾\r
175                         return Color.FromArgb(209, 89, 89);\r
176                     case 4: // 副砲\r
177                         return Color.FromArgb(253, 233, 0);\r
178                     case 5: // 魚雷\r
179                         return Color.FromArgb(88, 134, 170);\r
180                     case 6: // 艦戦\r
181                         return Color.FromArgb(93, 179, 108);\r
182                     case 7: // 艦爆\r
183                         return Color.FromArgb(223, 102, 102);\r
184                     case 8: // 艦攻\r
185                         return Color.FromArgb(95, 173, 234);\r
186                     case 9: // 艦偵\r
187                         return Color.FromArgb(254, 191, 0);\r
188                     case 10: // 水上機\r
189                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
190                     case 11: // 電探\r
191                         return Color.FromArgb(231, 153, 53);\r
192                     case 12: // 三式弾\r
193                         return Color.FromArgb(69, 175, 88);\r
194                     case 14: // 応急修理要員\r
195                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
196                     case 15: // 機銃\r
197                     case 16: // 高角砲\r
198                         return Color.FromArgb(102, 204, 118);\r
199                     case 17: // 爆雷\r
200                     case 18: // ソナー\r
201                         return Color.FromArgb(126, 203, 215);\r
202                     case 19: // 缶\r
203                         return Color.FromArgb(254, 195, 77);\r
204                     case 20: // 大発\r
205                     case 36: // 特型内火艇\r
206                         return Color.FromArgb(154, 163, 90);\r
207                     case 21: // オートジャイロ\r
208                         return Color.FromArgb(99, 203, 115);\r
209                     case 22: // 対潜哨戒機\r
210                         return Color.FromArgb(125, 205, 217);\r
211                     case 23: // 追加装甲\r
212                         return Color.FromArgb(152, 124, 172);\r
213                     case 24: // 探照灯\r
214                     case 27: // 照明弾\r
215                         return Color.FromArgb(254, 155, 0);\r
216                     case 25: // ドラム缶\r
217                         return Color.FromArgb(161, 161, 160);\r
218                     case 26: // 艦艇修理施設\r
219                         return Color.FromArgb(175, 156, 126);\r
220                     case 28: // 司令部施設\r
221                         return Color.FromArgb(204, 172, 252);\r
222                     case 29: // 航空要員\r
223                         return Color.FromArgb(206, 166, 108);\r
224                     case 30: // 高射装置\r
225                         return Color.FromArgb(137, 153, 77);\r
226                     case 31: // 対地装備\r
227                         return Color.FromArgb(253, 49, 49);\r
228                     case 32: // 水上艦要員\r
229                         return Color.FromArgb(188, 238, 155);\r
230                     case 33: // 大型飛行艇\r
231                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
232                     case 34: // 戦闘糧食\r
233                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
234                     case 35: // 補給物資\r
235                         return Color.FromArgb(90, 200, 155);\r
236                     case 37: // 陸上攻撃機\r
237                         return Color.FromArgb(33, 194, 89);\r
238                     default:\r
239                         return SystemColors.Control;\r
240                 }\r
241             }\r
242         }\r
243     }\r
244 \r
245     public class ItemStatus\r
246     {\r
247         public int Id { get; set; }\r
248         public ItemSpec Spec { get; set; } = new ItemSpec();\r
249         public int Level { get; set; }\r
250         public int Alv { get; set; }\r
251         public ShipStatus Ship { get; set; }\r
252 \r
253         public ItemStatus()\r
254         {\r
255             Id = -1;\r
256         }\r
257 \r
258         public ItemStatus(int id)\r
259         {\r
260             Id = id == 0 ? -1 : id;\r
261         }\r
262 \r
263         private readonly double[] _alvBonusMin =\r
264         {\r
265             Sqrt(0.0), Sqrt(1.0), Sqrt(2.5), Sqrt(4.0), Sqrt(5.5), Sqrt(7.0),\r
266             Sqrt(8.5), Sqrt(10.0)\r
267         };\r
268 \r
269         private readonly double[] _alvBonusMax =\r
270         {\r
271             Sqrt(0.9), Sqrt(2.4), Sqrt(3.9), Sqrt(5.4), Sqrt(6.9), Sqrt(8.4),\r
272             Sqrt(9.9), Sqrt(12.0)\r
273         };\r
274 \r
275         private readonly Dictionary<int, int[]> _alvTypeBonus = new Dictionary<int, int[]>\r
276         {\r
277             {06, new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22}}, // 艦戦\r
278             {07, new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}, // 艦爆\r
279             {08, new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}, // 艦攻\r
280             {11, new[] {0, 0, 1, 1, 1, 3, 3, 6}}, // 水爆\r
281             {45, new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22}} // 水戦\r
282         };\r
283 \r
284         public double[] AlvBonus\r
285         {\r
286             get\r
287             {\r
288                 int[] table;\r
289                 if (!_alvTypeBonus.TryGetValue(Spec.Type, out table))\r
290                     return new[] {0.0, 0.0};\r
291                 return new[] {table[Alv] + _alvBonusMin[Alv], table[Alv] + _alvBonusMax[Alv]};\r
292             }\r
293         }\r
294 \r
295         public double LoSLevelBonus\r
296         {\r
297             get\r
298             {\r
299                 switch (Spec.Type)\r
300                 {\r
301                     case 10: // 水偵\r
302                         return 1.2 * Sqrt(Level);\r
303                     case 12: // 小型電探\r
304                     case 13: // 大型電探\r
305                         return 1.25 * Sqrt(Level);\r
306                     default:\r
307                         return 0;\r
308                 }\r
309             }\r
310         }\r
311 \r
312         public double FirePowerLevelBonus\r
313         {\r
314             get\r
315             {\r
316                 switch (Spec.Type)\r
317                 {\r
318                     case 1: // 小口径\r
319                     case 2: // 中口径\r
320                         return Sqrt(Level);\r
321                     case 3: // 大口径\r
322                         return 1.5 * Sqrt(Level);\r
323                     case 4: // 副砲\r
324                         return Sqrt(Level);\r
325                     case 14: // ソナー\r
326                     case 15: // 爆雷\r
327                         return 0.75 * Sqrt(Level);\r
328                     case 19: // 徹甲弾\r
329                         return Sqrt(Level);\r
330                     default:\r
331                         return 0;\r
332                 }\r
333             }\r
334         }\r
335 \r
336         public double TorpedoLevelBonus\r
337         {\r
338             get\r
339             {\r
340                 if (Spec.Type == 5) // 魚雷\r
341                     return 1.2 * Sqrt(Level);\r
342                 if (Spec.Type == 21) // 機銃\r
343                     return 1.2 * Sqrt(Level);\r
344                 return 0;\r
345             }\r
346         }\r
347 \r
348         public double AntiSubmarineLevelBonus\r
349         {\r
350             get\r
351             {\r
352                 switch (Spec.Type)\r
353                 {\r
354                     case 14:\r
355                     case 15:\r
356                         return Sqrt(Level);\r
357                     default:\r
358                         return 0;\r
359                 }\r
360             }\r
361         }\r
362 \r
363         public double NightBattleLevelBonus\r
364         {\r
365             get\r
366             {\r
367                 switch (Spec.Type)\r
368                 {\r
369                     case 1: // 小口径\r
370                     case 2: // 中口径\r
371                     case 3: // 大口径\r
372                         return Sqrt(Level);\r
373                     case 4: // 副砲\r
374                         return Sqrt(Level);\r
375                     case 5: // 魚雷\r
376                     case 19: // 徹甲弾\r
377                     case 29: // 探照灯\r
378                     case 36: // 高射装置\r
379                     case 42: // 大型探照灯\r
380                         return Sqrt(Level);\r
381                     default:\r
382                         return 0;\r
383                 }\r
384             }\r
385         }\r
386     }\r
387 \r
388     public class ItemInfo\r
389     {\r
390         private int _nowShips, _nowEquips;\r
391         private readonly Dictionary<int, ItemSpec> _itemSpecs = new Dictionary<int, ItemSpec>();\r
392         private readonly Dictionary<int, ItemStatus> _itemInfo = new Dictionary<int, ItemStatus>();\r
393         private readonly Dictionary<int, string> _useItemName = new Dictionary<int, string>();\r
394 \r
395         public int MaxShips { get; private set; }\r
396         public int MarginShips { get; set; }\r
397         public bool RingShips { get; set; }\r
398         public int MaxEquips { get; private set; }\r
399         public int MarginEquips { get; set; }\r
400         public bool RingEquips { get; set; }\r
401 \r
402         public int NowShips\r
403         {\r
404             get { return _nowShips; }\r
405             set\r
406             {\r
407                 if (MaxShips != 0)\r
408                 {\r
409                     var limit = MaxShips - MarginShips;\r
410                     RingShips = RingShips || _nowShips < limit && value >= limit;\r
411                 }\r
412                 _nowShips = value;\r
413             }\r
414         }\r
415 \r
416         public bool TooManyShips => MaxShips != 0 && NowShips >= MaxShips - MarginShips;\r
417 \r
418         public int NowEquips\r
419         {\r
420             get { return _nowEquips; }\r
421             private set\r
422             {\r
423                 if (MaxEquips != 0)\r
424                 {\r
425                     var limit = MaxEquips - MarginEquips;\r
426                     RingEquips = RingEquips || _nowEquips < limit && value >= limit;\r
427                 }\r
428                 _nowEquips = value;\r
429             }\r
430         }\r
431 \r
432         public bool TooManyEquips => MaxEquips != 0 && NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips;\r
433 \r
434         public ItemInfo()\r
435         {\r
436             MarginShips = 4;\r
437             MarginEquips = 10;\r
438         }\r
439 \r
440         public void InspectBasic(dynamic json)\r
441         {\r
442             MaxShips = (int)json.api_max_chara;\r
443             MaxEquips = (int)json.api_max_slotitem;\r
444         }\r
445 \r
446         public void InspectMaster(dynamic json)\r
447         {\r
448             var dict = new Dictionary<int, string>();\r
449             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem_equiptype)\r
450                 dict[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
451             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem)\r
452             {\r
453                 _itemSpecs[(int)entry.api_id] = new ItemSpec\r
454                 {\r
455                     Id = (int)entry.api_id,\r
456                     Name = (string)entry.api_name,\r
457                     Type = (int)entry.api_type[2],\r
458                     TypeName = dict[(int)entry.api_type[2]],\r
459                     IconType = (int)entry.api_type[3],\r
460                     AntiAir = (int)entry.api_tyku,\r
461                     LoS = (int)entry.api_saku,\r
462                     AntiSubmarine = (int)entry.api_tais,\r
463                     Torpedo = (int)entry.api_raig,\r
464                     Bomber = (int)entry.api_baku\r
465                 };\r
466             }\r
467             _itemSpecs[-1] = new ItemSpec();\r
468             foreach (var entry in json.api_mst_useitem)\r
469                 _useItemName[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
470         }\r
471 \r
472         public void InspectSlotItem(dynamic json, bool full = false)\r
473         {\r
474             if (!json.IsArray)\r
475                 json = new[] {json};\r
476             if (full)\r
477             {\r
478                 _itemInfo.Clear();\r
479                 _itemInfo[-1] = new ItemStatus();\r
480             }\r
481             foreach (var entry in json)\r
482             {\r
483                 var id = (int)entry.api_id;\r
484                 _itemInfo[id] = new ItemStatus(id)\r
485                 {\r
486                     Spec = _itemSpecs[(int)entry.api_slotitem_id],\r
487                     Level = entry.api_level() ? (int)entry.api_level : 0,\r
488                     Alv = entry.api_alv() ? (int)entry.api_alv : 0\r
489                 };\r
490             }\r
491             NowEquips = _itemInfo.Count - 1;\r
492         }\r
493 \r
494         public void InspectCreateItem(dynamic json)\r
495         {\r
496             if (!json.IsDefined("api_slot_item"))\r
497                 return;\r
498             InspectSlotItem(json.api_slot_item);\r
499         }\r
500 \r
501         public void InspectGetShip(dynamic json)\r
502         {\r
503             NowShips += 1;\r
504             if (json.api_slotitem == null) // まるゆにはスロットがない\r
505                 return;\r
506             InspectSlotItem(json.api_slotitem);\r
507         }\r
508 \r
509         public void InspectDestroyItem(string request, dynamic json)\r
510         {\r
511             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
512             DeleteItems(values["api_slotitem_ids"].Split(',').Select(int.Parse).ToArray());\r
513         }\r
514 \r
515         public void InspectRemodelSlot(dynamic json)\r
516         {\r
517             if (json.api_after_slot())\r
518                 InspectSlotItem(json.api_after_slot);\r
519             if (!json.api_use_slot_id())\r
520                 return;\r
521             DeleteItems(((int[])json.api_use_slot_id));\r
522         }\r
523 \r
524         public void DeleteItems(ItemStatus[] items)\r
525         {\r
526             DeleteItems(items.Select(item => item.Id));\r
527         }\r
528 \r
529         private void DeleteItems(IEnumerable<int> ids)\r
530         {\r
531             foreach (var id in ids.Where(id => id != -1))\r
532             {\r
533                 _itemInfo.Remove(id);\r
534                 NowEquips--;\r
535             }\r
536         }\r
537 \r
538         public void CountNewItems(int[] ids)\r
539         {\r
540             foreach (var id in ids.Where(id => id != -1 && !_itemInfo.ContainsKey(id)))\r
541             {\r
542                 _itemInfo[id] = new ItemStatus(id);\r
543                 NowEquips++;\r
544             }\r
545         }\r
546 \r
547         public string GetName(int id) => _itemInfo[id].Spec.Name;\r
548 \r
549         public int GetItemId(int id) => _itemInfo[id].Spec.Id;\r
550 \r
551         public ItemSpec GetSpecByItemId(int id) => _itemSpecs[id];\r
552 \r
553         public ItemStatus GetStatus(int id) => _itemInfo[id];\r
554 \r
555         public ItemStatus[] GetItemListWithOwner(ShipStatus[] shipList)\r
556         {\r
557             foreach (var e in _itemInfo)\r
558                 e.Value.Ship = new ShipStatus();\r
559             foreach (var s in shipList)\r
560             {\r
561                 foreach (var id in s.Slot)\r
562                     _itemInfo[id.Id].Ship = s;\r
563                 _itemInfo[s.SlotEx.Id].Ship = s;\r
564             }\r
565             return (from e in _itemInfo where e.Key != -1 select e.Value).ToArray();\r
566         }\r
567 \r
568         public string GetUseItemName(int id) => _useItemName[id];\r
569     }\r
570 }