OSDN Git Service

制空値の計算をItemSpecクラスに移す
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / ItemInfo.cs
1 // Copyright (C) 2013, 2014, 2015 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 // \r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System.Collections.Generic;\r
16 using System.Drawing;\r
17 using System.Linq;\r
18 using static System.Math;\r
19 \r
20 namespace KancolleSniffer\r
21 {\r
22     public class ItemSpec\r
23     {\r
24         public static bool IncreaceLandPowerTp = false;\r
25         public int Id;\r
26         public string Name;\r
27         public int Type;\r
28         public string TypeName;\r
29         public int IconType;\r
30         public int AntiAir;\r
31         public int LoS;\r
32         public int AntiSubmarine;\r
33         public int Torpedo;\r
34         public int Bomber;\r
35         public int Interception;\r
36         public int AntiBomber;\r
37 \r
38         public ItemSpec()\r
39         {\r
40             Id = -1;\r
41             Name = "";\r
42         }\r
43 \r
44         public bool CanAirCombat\r
45         {\r
46             get\r
47             {\r
48                 switch (Type)\r
49                 {\r
50                     case 6: // 艦戦\r
51                     case 7: // 艦爆\r
52                     case 8: // 艦攻\r
53                     case 11: // 水爆\r
54                     case 45: // 水戦\r
55                     case 56: // 噴式戦闘機\r
56                     case 57: // 噴式戦闘爆撃機\r
57                     case 58: // 噴式攻撃機\r
58                         return true;\r
59                 }\r
60                 return false;\r
61             }\r
62         }\r
63 \r
64         // http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E7%B4%A2%E6%95%B5\r
65         public double LoSScaleFactor\r
66         {\r
67             get\r
68             {\r
69                 switch (Type)\r
70                 {\r
71                     case 8: // 艦攻\r
72                         return 0.8;\r
73                     case 9: // 艦偵\r
74                         return 1;\r
75                     case 10: // 水偵\r
76                         return 1.2;\r
77                     case 11: // 水爆\r
78                         return 1.1;\r
79                     default:\r
80                         return 0.6;\r
81                 }\r
82             }\r
83         }\r
84 \r
85         public bool IsAircraft\r
86         {\r
87             get\r
88             {\r
89                 switch (Type)\r
90                 {\r
91                     case 6:\r
92                     case 7:\r
93                     case 8:\r
94                     case 9:\r
95                     case 10:\r
96                     case 11:\r
97                     case 25: // オートジャイロ\r
98                     case 26: // 対潜哨戒機\r
99                     case 41: // 大艇\r
100                     case 45:\r
101                     case 47: // 陸上攻撃機\r
102                     case 48: // 局地戦闘機\r
103                     case 56:\r
104                     case 57:\r
105                     case 58:\r
106                     case 59: // 噴式偵察機\r
107                         return true;\r
108                 }\r
109                 return false;\r
110             }\r
111         }\r
112 \r
113         public bool IsDiveBomber => Type == 7 || Type == 11 || Type == 57;\r
114 \r
115         public bool IsTorpedoBomber => Type == 8 || Type == 58;\r
116 \r
117         public int EffectiveAntiSubmarine\r
118         {\r
119             get\r
120             {\r
121                 switch (Type)\r
122                 {\r
123                     case 1: // 小口径(12.7cm連装高角砲(後期型))\r
124                     case 10: // 水偵\r
125                     case 12: // 小型電探(22号対水上電探改四)\r
126                     case 45: // 水戦\r
127                         return 0;\r
128                     default:\r
129                         return AntiSubmarine;\r
130                 }\r
131             }\r
132         }\r
133 \r
134         public bool IsSonar => Type == 14 || // ソナー\r
135                                Type == 40; // 大型ソナー\r
136 \r
137         public bool IsDepthCharge => Type == 15;\r
138 \r
139         public bool IsRepairFacility => Type == 31;\r
140 \r
141         public double ContactTriggerRate\r
142         {\r
143             get\r
144             {\r
145                 switch (Type)\r
146                 {\r
147                     case 9: // 艦偵\r
148                     case 10: // 水偵\r
149                     case 41: // 大艇\r
150                         return 0.04;\r
151                     default:\r
152                         return 0;\r
153                 }\r
154             }\r
155         }\r
156 \r
157         public double TransportPoint\r
158         {\r
159             get\r
160             {\r
161                 switch (Id)\r
162                 {\r
163                     case 75: // ドラム缶(輸送用)\r
164                         return 5.0;\r
165                     case 68: // 大発動艇\r
166                         return 8.0;\r
167                     case 193: // 特大発動艇\r
168                         return 8.0;\r
169                     case 166: // 大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)\r
170                         return IncreaceLandPowerTp ? 13.0 : 8.0;\r
171                     case 167: // 特二式内火艇\r
172                         return IncreaceLandPowerTp ? 7.0 : 2.0;\r
173                     case 230: // 特大発動艇+戦車第11連隊\r
174                         return 8.0;\r
175                     case 145: // 戦闘糧食\r
176                         return 1.0;\r
177                     case 150: // 秋刀魚の缶詰\r
178                         return 1.0;\r
179                     default:\r
180                         return 0;\r
181                 }\r
182             }\r
183         }\r
184 \r
185         public double ReconPlaneInterceptionBonus\r
186         {\r
187             get\r
188             {\r
189                 switch (Type)\r
190                 {\r
191                     case 9:\r
192                         return LoS <= 7 ? 1.2 : 1.3;\r
193                     case 10:\r
194                     case 41:\r
195                         return LoS <= 7 ? 1.1 : LoS <= 8 ? 1.13 : 1.16;\r
196                 }\r
197                 return 1;\r
198             }\r
199         }\r
200 \r
201         public Color Color\r
202         {\r
203             get\r
204             {\r
205                 switch (IconType)\r
206                 {\r
207                     case 1:\r
208                     case 2:\r
209                     case 3: // 主砲\r
210                     case 13: // 徹甲弾\r
211                         return Color.FromArgb(209, 89, 89);\r
212                     case 4: // 副砲\r
213                         return Color.FromArgb(253, 233, 0);\r
214                     case 5: // 魚雷\r
215                         return Color.FromArgb(88, 134, 170);\r
216                     case 6: // 艦戦\r
217                         return Color.FromArgb(93, 179, 108);\r
218                     case 7: // 艦爆\r
219                         return Color.FromArgb(223, 102, 102);\r
220                     case 8: // 艦攻\r
221                         return Color.FromArgb(95, 173, 234);\r
222                     case 9: // 艦偵\r
223                         return Color.FromArgb(254, 191, 0);\r
224                     case 10: // 水上機\r
225                     case 43: // 水上戦闘機\r
226                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
227                     case 11: // 電探\r
228                         return Color.FromArgb(231, 153, 53);\r
229                     case 12: // 三式弾\r
230                         return Color.FromArgb(69, 175, 88);\r
231                     case 14: // 応急修理要員\r
232                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
233                     case 15: // 機銃\r
234                     case 16: // 高角砲\r
235                         return Color.FromArgb(102, 204, 118);\r
236                     case 17: // 爆雷\r
237                     case 18: // ソナー\r
238                         return Color.FromArgb(126, 203, 215);\r
239                     case 19: // 缶\r
240                         return Color.FromArgb(254, 195, 77);\r
241                     case 20: // 大発\r
242                     case 36: // 特型内火艇\r
243                         return Color.FromArgb(154, 163, 90);\r
244                     case 21: // オートジャイロ\r
245                         return Color.FromArgb(99, 203, 115);\r
246                     case 22: // 対潜哨戒機\r
247                         return Color.FromArgb(125, 205, 217);\r
248                     case 23: // 追加装甲\r
249                         return Color.FromArgb(152, 124, 172);\r
250                     case 24: // 探照灯\r
251                     case 27: // 照明弾\r
252                         return Color.FromArgb(254, 155, 0);\r
253                     case 25: // ドラム缶\r
254                         return Color.FromArgb(161, 161, 160);\r
255                     case 26: // 艦艇修理施設\r
256                         return Color.FromArgb(175, 156, 126);\r
257                     case 28: // 司令部施設\r
258                         return Color.FromArgb(204, 172, 252);\r
259                     case 29: // 航空要員\r
260                         return Color.FromArgb(206, 166, 108);\r
261                     case 30: // 高射装置\r
262                         return Color.FromArgb(137, 153, 77);\r
263                     case 31: // 対地装備\r
264                         return Color.FromArgb(253, 49, 49);\r
265                     case 32: // 水上艦要員\r
266                         return Color.FromArgb(188, 238, 155);\r
267                     case 33: // 大型飛行艇\r
268                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
269                     case 34: // 戦闘糧食\r
270                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
271                     case 35: // 補給物資\r
272                         return Color.FromArgb(90, 200, 155);\r
273                     case 37: // 陸上攻撃機\r
274                     case 38: // 局地戦闘機\r
275                     case 44: // 陸軍戦闘機\r
276                         return Color.FromArgb(57, 182, 78);\r
277                     case 39: // 噴式景雲改\r
278                     case 40: // 橘花改\r
279                         return Color.FromArgb(72, 178, 141);\r
280                     case 42: // 潜水艦機材\r
281                         return Color.FromArgb(158, 187, 226);\r
282                     case 45: // 夜間戦闘機\r
283                     case 46: // 夜間攻撃機\r
284                         return Color.FromArgb(128, 121, 161);\r
285                     case 47: // 陸上対潜哨戒機\r
286                         return Color.FromArgb(91, 113, 209);\r
287                     default:\r
288                         return SystemColors.Control;\r
289                 }\r
290             }\r
291         }\r
292     }\r
293 \r
294     public class ItemStatus\r
295     {\r
296         public int Id { get; set; }\r
297         public ItemSpec Spec { get; set; } = new ItemSpec();\r
298         public int Level { get; set; }\r
299         public int Alv { get; set; }\r
300         public ShipStatus Holder { get; set; }\r
301 \r
302         public ItemStatus()\r
303         {\r
304             Id = -1;\r
305         }\r
306 \r
307         public ItemStatus(int id)\r
308         {\r
309             Id = id;\r
310         }\r
311 \r
312         public int[] CalcFighterPower(int slot)\r
313         {\r
314             if (!Spec.CanAirCombat || slot == 0)\r
315                 return new[] {0, 0};\r
316             var unskilled = (Spec.AntiAir + FighterPowerLevelBonus) * Sqrt(slot);\r
317             return AlvBonus.Select(bonus => (int)(unskilled + bonus)).ToArray();\r
318         }\r
319 \r
320         public int[] CalcFighterPowerInBase(int slot, bool airDefence)\r
321         {\r
322             if (!Spec.IsAircraft || slot == 0)\r
323                 return new[] {0, 0};\r
324             var airDefenceBonus = airDefence ? Spec.AntiBomber * 2 + Spec.Interception : Spec.Interception * 1.5;\r
325             var unskilled = (Spec.AntiAir + airDefenceBonus + FighterPowerLevelBonus) * Sqrt(slot);\r
326             return AlvBonusInBase.Select(bonus => (int)(unskilled + bonus)).ToArray();\r
327         }\r
328 \r
329         private readonly double[] _alvBonusMin =\r
330         {\r
331             Sqrt(0.0), Sqrt(1.0), Sqrt(2.5), Sqrt(4.0), Sqrt(5.5), Sqrt(7.0),\r
332             Sqrt(8.5), Sqrt(10.0)\r
333         };\r
334 \r
335         private readonly double[] _alvBonusMax =\r
336         {\r
337             Sqrt(0.9), Sqrt(2.4), Sqrt(3.9), Sqrt(5.4), Sqrt(6.9), Sqrt(8.4),\r
338             Sqrt(9.9), Sqrt(12.0)\r
339         };\r
340 \r
341         private int[] AlvTypeBonusTable\r
342         {\r
343             get\r
344             {\r
345                 switch (Spec.Type)\r
346                 {\r
347                     case 6: // 艦戦\r
348                     case 45: // 水戦\r
349                     case 48: // 局地戦闘機\r
350                     case 56: // 噴式戦闘機\r
351                         return new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22};\r
352                     case 7: // 艦爆\r
353                     case 8: // 艦攻\r
354                     case 47: // 陸攻\r
355                     case 57: // 噴式戦闘爆撃機\r
356                     case 58: // 噴式攻撃機\r
357                         return new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};\r
358                     case 11: // 水爆\r
359                         return new[] {0, 0, 1, 1, 1, 3, 3, 6};\r
360                     default:\r
361                         return null;\r
362                 }\r
363             }\r
364         }\r
365 \r
366         private double[] AlvBonus\r
367         {\r
368             get\r
369             {\r
370                 var table = AlvTypeBonusTable;\r
371                 if (table == null)\r
372                     return new[] {0.0, 0.0};\r
373                 return new[] {table[Alv] + _alvBonusMin[Alv], table[Alv] + _alvBonusMax[Alv]};\r
374             }\r
375         }\r
376 \r
377         private double[] AlvBonusInBase\r
378         {\r
379             get\r
380             {\r
381                 switch (Spec.Type)\r
382                 {\r
383                     case 9: // 艦偵\r
384                     case 10: // 水偵\r
385                     case 41: // 大艇\r
386                         return new[] {_alvBonusMin[Alv], _alvBonusMax[Alv]};\r
387                     default:\r
388                         return AlvBonus;\r
389                 }\r
390             }\r
391         }\r
392 \r
393         private double FighterPowerLevelBonus\r
394         {\r
395             get\r
396             {\r
397                 switch (Spec.Type)\r
398                 {\r
399                     case 6: // 艦戦\r
400                     case 45: // 水戦\r
401                         return 0.2 * Level;\r
402                     case 7: // 改修可能なのは爆戦のみ\r
403                         return 0.25 * Level;\r
404                 }\r
405                 return 0;\r
406             }\r
407         }\r
408 \r
409         public double LoSLevelBonus\r
410         {\r
411             get\r
412             {\r
413                 switch (Spec.Type)\r
414                 {\r
415                     case 10: // 水偵\r
416                         return 1.2 * Sqrt(Level);\r
417                     case 12: // 小型電探\r
418                     case 13: // 大型電探\r
419                         return 1.25 * Sqrt(Level);\r
420                     default:\r
421                         return 0;\r
422                 }\r
423             }\r
424         }\r
425 \r
426         public double FirePowerLevelBonus\r
427         {\r
428             get\r
429             {\r
430                 switch (Spec.Type)\r
431                 {\r
432                     case 1: // 小口径\r
433                     case 2: // 中口径\r
434                         return Sqrt(Level);\r
435                     case 3: // 大口径\r
436                         return 1.5 * Sqrt(Level);\r
437                     case 4: // 副砲\r
438                         return Sqrt(Level);\r
439                     case 14: // ソナー\r
440                     case 15: // 爆雷\r
441                         return 0.75 * Sqrt(Level);\r
442                     case 19: // 徹甲弾\r
443                         return Sqrt(Level);\r
444                     default:\r
445                         return 0;\r
446                 }\r
447             }\r
448         }\r
449 \r
450         public double TorpedoLevelBonus\r
451         {\r
452             get\r
453             {\r
454                 if (Spec.Type == 5) // 魚雷\r
455                     return 1.2 * Sqrt(Level);\r
456                 if (Spec.Type == 21) // 機銃\r
457                     return 1.2 * Sqrt(Level);\r
458                 return 0;\r
459             }\r
460         }\r
461 \r
462         public double AntiSubmarineLevelBonus\r
463         {\r
464             get\r
465             {\r
466                 switch (Spec.Type)\r
467                 {\r
468                     case 14:\r
469                     case 15:\r
470                         return Sqrt(Level);\r
471                     default:\r
472                         return 0;\r
473                 }\r
474             }\r
475         }\r
476 \r
477         public double BomberLevelBonus => Spec.Type == 11 /* 水爆 */ ? 0.2 * Level : 0;\r
478 \r
479         public double NightBattleLevelBonus\r
480         {\r
481             get\r
482             {\r
483                 switch (Spec.Type)\r
484                 {\r
485                     case 1: // 小口径\r
486                     case 2: // 中口径\r
487                     case 3: // 大口径\r
488                         return Sqrt(Level);\r
489                     case 4: // 副砲\r
490                         return Sqrt(Level);\r
491                     case 5: // 魚雷\r
492                     case 19: // 徹甲弾\r
493                     case 29: // 探照灯\r
494                     case 36: // 高射装置\r
495                     case 42: // 大型探照灯\r
496                         return Sqrt(Level);\r
497                     default:\r
498                         return 0;\r
499                 }\r
500             }\r
501         }\r
502 \r
503         public double EffectiveAntiAirForShip\r
504         {\r
505             get\r
506             {\r
507                 switch (Spec.IconType)\r
508                 {\r
509                     case 15: // 機銃\r
510                         return 6 * Spec.AntiAir + 4 * Sqrt(Level);\r
511                     case 16: // 高角砲\r
512                         return 4 * Spec.AntiAir + 3 * Sqrt(Level);\r
513                     case 11: // 電探\r
514                         return 3 * Spec.AntiAir;\r
515                     case 30: // 高射装置\r
516                         return 4 * Spec.AntiAir;\r
517                 }\r
518                 return 0;\r
519             }\r
520         }\r
521 \r
522         public double EffectiveAntiAirForFleet\r
523         {\r
524             get\r
525             {\r
526                 switch (Spec.IconType)\r
527                 {\r
528                     case 1:\r
529                     case 2:\r
530                     case 3: // 主砲\r
531                     case 4: // 副砲\r
532                     case 6: // 艦戦\r
533                     case 7: // 艦爆\r
534                     case 15: // 機銃\r
535                         return 0.2 * Spec.AntiAir;\r
536                     case 11: // 電探\r
537                         return 0.4 * Spec.AntiAir + 1.5 * Sqrt(Level);\r
538                     case 12: // 三式弾\r
539                         return 0.6 * Spec.AntiAir;\r
540                     case 16: // 高角砲\r
541                         return 0.35 * Spec.AntiAir + 3 * Sqrt(Level);\r
542                     case 30: // 高射装置\r
543                         return 0.35 * Spec.AntiAir;\r
544                     default:\r
545                         if (Spec.Type == 10) // 水偵\r
546                             return 0.2 * Spec.AntiAir;\r
547                         break;\r
548                 }\r
549                 return 0;\r
550             }\r
551         }\r
552     }\r
553 \r
554     public class ItemInfo\r
555     {\r
556         private int _nowShips, _nowEquips;\r
557         private readonly Dictionary<int, ItemSpec> _itemSpecs = new Dictionary<int, ItemSpec>();\r
558         private readonly Dictionary<int, ItemStatus> _itemInfo = new Dictionary<int, ItemStatus>();\r
559         private readonly Dictionary<int, string> _useItemName = new Dictionary<int, string>();\r
560 \r
561         public int MaxShips { get; private set; }\r
562         public int MarginShips { get; set; }\r
563         public bool RingShips { get; set; }\r
564         public int MaxEquips { get; private set; }\r
565         public int MarginEquips { get; set; }\r
566         public bool RingEquips { get; set; }\r
567 \r
568         public int NowShips\r
569         {\r
570             get => _nowShips;\r
571             set\r
572             {\r
573                 if (MaxShips != 0)\r
574                 {\r
575                     var limit = MaxShips - MarginShips;\r
576                     RingShips = RingShips || _nowShips < limit && value >= limit;\r
577                 }\r
578                 _nowShips = value;\r
579             }\r
580         }\r
581 \r
582         public bool TooManyShips => MaxShips != 0 && NowShips >= MaxShips - MarginShips;\r
583 \r
584         public int NowEquips\r
585         {\r
586             get => _nowEquips;\r
587             private set\r
588             {\r
589                 if (MaxEquips != 0)\r
590                 {\r
591                     var limit = MaxEquips - MarginEquips;\r
592                     RingEquips = RingEquips || _nowEquips < limit && value >= limit;\r
593                 }\r
594                 _nowEquips = value;\r
595             }\r
596         }\r
597 \r
598         public bool TooManyEquips => MaxEquips != 0 && NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips;\r
599 \r
600         public ItemInfo()\r
601         {\r
602             MarginShips = 4;\r
603             MarginEquips = 10;\r
604         }\r
605 \r
606         public void InspectBasic(dynamic json)\r
607         {\r
608             MaxShips = (int)json.api_max_chara;\r
609             var check = MaxEquips == 0;\r
610             MaxEquips = (int)json.api_max_slotitem;\r
611             if (check)\r
612                 RingEquips = NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips;\r
613         }\r
614 \r
615         public void InspectMaster(dynamic json)\r
616         {\r
617             var dict = new Dictionary<int, string>();\r
618             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem_equiptype)\r
619                 dict[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
620             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem)\r
621             {\r
622                 var type = (int)entry.api_type[2];\r
623                 _itemSpecs[(int)entry.api_id] = new ItemSpec\r
624                 {\r
625                     Id = (int)entry.api_id,\r
626                     Name = (string)entry.api_name,\r
627                     Type = type,\r
628                     TypeName = dict.TryGetValue(type, out var typeName) ? typeName : "不明",\r
629                     IconType = (int)entry.api_type[3],\r
630                     AntiAir = (int)entry.api_tyku,\r
631                     LoS = (int)entry.api_saku,\r
632                     AntiSubmarine = (int)entry.api_tais,\r
633                     Torpedo = (int)entry.api_raig,\r
634                     Bomber = (int)entry.api_baku,\r
635                     Interception = type == 48 ? (int)entry.api_houk : 0, // 局地戦闘機は回避の値が迎撃\r
636                     AntiBomber = type == 48 ? (int)entry.api_houm : 0 // 〃命中の値が対爆\r
637                 };\r
638             }\r
639             _itemSpecs[-1] = _itemSpecs[0] = new ItemSpec();\r
640             foreach (var entry in json.api_mst_useitem)\r
641                 _useItemName[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
642         }\r
643 \r
644         public void InspectSlotItem(dynamic json, bool full = false)\r
645         {\r
646             if (!json.IsArray)\r
647                 json = new[] {json};\r
648             if (full)\r
649             {\r
650                 _itemInfo.Clear();\r
651                 _itemInfo[-1] = new ItemStatus();\r
652             }\r
653             foreach (var entry in json)\r
654             {\r
655                 var id = (int)entry.api_id;\r
656                 _itemInfo[id] = new ItemStatus(id)\r
657                 {\r
658                     Spec = _itemSpecs[(int)entry.api_slotitem_id],\r
659                     Level = entry.api_level() ? (int)entry.api_level : 0,\r
660                     Alv = entry.api_alv() ? (int)entry.api_alv : 0\r
661                 };\r
662             }\r
663             NowEquips = _itemInfo.Count - 1;\r
664         }\r
665 \r
666         public void InspectCreateItem(dynamic json)\r
667         {\r
668             if (!json.IsDefined("api_slot_item"))\r
669                 return;\r
670             InspectSlotItem(json.api_slot_item);\r
671         }\r
672 \r
673         public void InspectGetShip(dynamic json)\r
674         {\r
675             NowShips += 1;\r
676             if (json.api_slotitem == null) // まるゆにはスロットがない\r
677                 return;\r
678             InspectSlotItem(json.api_slotitem);\r
679         }\r
680 \r
681         public void InspectDestroyItem(string request, dynamic json)\r
682         {\r
683             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
684             DeleteItems(values["api_slotitem_ids"].Split(',').Select(int.Parse).ToArray());\r
685         }\r
686 \r
687         public void InspectRemodelSlot(dynamic json)\r
688         {\r
689             if (json.api_after_slot())\r
690                 InspectSlotItem(json.api_after_slot);\r
691             if (!json.api_use_slot_id())\r
692                 return;\r
693             DeleteItems((int[])json.api_use_slot_id);\r
694         }\r
695 \r
696         public void DeleteItems(ItemStatus[] items)\r
697         {\r
698             DeleteItems(items.Select(item => item.Id));\r
699         }\r
700 \r
701         private void DeleteItems(IEnumerable<int> ids)\r
702         {\r
703             foreach (var id in ids.Where(id => id != -1))\r
704             {\r
705                 _itemInfo.Remove(id);\r
706                 NowEquips--;\r
707             }\r
708         }\r
709 \r
710         public ItemSpec GetSpecByItemId(int id) => _itemSpecs[id];\r
711 \r
712         public string GetName(int id) => GetStatus(id).Spec.Name;\r
713 \r
714         public ItemStatus GetStatus(int id)\r
715         {\r
716             return _itemInfo.TryGetValue(id, out var item) ? item : new ItemStatus(id);\r
717         }\r
718 \r
719         public void ClearHolder()\r
720         {\r
721             foreach (var item in _itemInfo.Values)\r
722                 item.Holder = new ShipStatus();\r
723         }\r
724 \r
725         public ItemStatus[] ItemList => (from e in _itemInfo where e.Key != -1 select e.Value).ToArray();\r
726 \r
727         public string GetUseItemName(int id) => _useItemName[id];\r
728 \r
729         public IEnumerable<ItemStatus> InjectItems(IEnumerable<int> itemIds)\r
730         {\r
731             var id = _itemInfo.Keys.Count + 1;\r
732             return itemIds.Select(itemId =>\r
733             {\r
734                 if (!_itemSpecs.TryGetValue(itemId, out var spec))\r
735                 {\r
736                     spec = new ItemSpec {Id = itemId};\r
737                     _itemSpecs.Add(itemId, spec);\r
738                 }\r
739                 var item = new ItemStatus {Id = id++, Spec = spec};\r
740                 _itemInfo.Add(item.Id, item);\r
741                 return item;\r
742             });\r
743         }\r
744     }\r
745 }