OSDN Git Service

電探や小口径砲の対潜が基本攻撃力に計上されるのを直す
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / ItemInfo.cs
1 // Copyright (C) 2013, 2014, 2015 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 // \r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System.Collections.Generic;\r
16 using System.Drawing;\r
17 using System.Linq;\r
18 using static System.Math;\r
19 \r
20 namespace KancolleSniffer\r
21 {\r
22     public class ItemSpec\r
23     {\r
24         public int Id;\r
25         public string Name;\r
26         public int Type;\r
27         public string TypeName;\r
28         public int IconType;\r
29         public int AntiAir;\r
30         public int LoS;\r
31         public int AntiSubmarine;\r
32         public int Torpedo;\r
33         public int Bomber;\r
34 \r
35         public ItemSpec()\r
36         {\r
37             Id = -1;\r
38             Name = "";\r
39         }\r
40 \r
41         public bool CanAirCombat\r
42         {\r
43             get\r
44             {\r
45                 switch (Type)\r
46                 {\r
47                     case 6: // 艦戦\r
48                     case 7: // 艦爆\r
49                     case 8: // 艦攻\r
50                     case 11: // 水爆\r
51                     case 45: // 水戦\r
52                         return true;\r
53                 }\r
54                 return false;\r
55             }\r
56         }\r
57 \r
58         // http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E7%B4%A2%E6%95%B5\r
59         public double LoSScaleFactor\r
60         {\r
61             get\r
62             {\r
63                 switch (Type)\r
64                 {\r
65                     case 6: // 艦戦\r
66                     case 7: // 艦爆\r
67                         return 0.6;\r
68                     case 8: // 艦攻\r
69                         return 0.8;\r
70                     case 9: // 艦偵\r
71                         return 1;\r
72                     case 10: // 水偵\r
73                         return 1.2;\r
74                     case 11: // 水爆\r
75                         return 1.1;\r
76                     case 12: // 小型電探\r
77                     case 13: // 大型電探\r
78                     case 26: // 対潜哨戒機\r
79                     case 29: // 探照灯\r
80                     case 34: // 司令部\r
81                     case 35: // 航空要員\r
82                     case 39: // 水上艦要員\r
83                     case 40: // 大型ソナー\r
84                     case 41: // 大型飛行艇\r
85                     case 42: // 大型探照灯\r
86                     case 45: // 水戦\r
87                         return 0.6;\r
88                 }\r
89                 return 0;\r
90             }\r
91         }\r
92 \r
93         public bool IsAircraft\r
94         {\r
95             get\r
96             {\r
97                 switch (Type)\r
98                 {\r
99                     case 6:\r
100                     case 7:\r
101                     case 8:\r
102                     case 9:\r
103                     case 10:\r
104                     case 11:\r
105                     case 25: // オートジャイロ\r
106                     case 26: // 対潜哨戒機\r
107                     case 41: // 大艇\r
108                     case 45:\r
109                         return true;\r
110                 }\r
111                 return false;\r
112             }\r
113         }\r
114 \r
115         public int RealAntiSubmarine\r
116         {\r
117             get\r
118             {\r
119                 switch (Type)\r
120                 {\r
121                     case 1: // 小口径(12.7cm連装高角砲(後期型))\r
122                     case 10: // 水偵\r
123                     case 12: // 小型電探(22号対水上電探改四)\r
124                     case 45: // 水戦\r
125                         return 0;\r
126                     default:\r
127                         return AntiSubmarine;\r
128                 }\r
129             }\r
130         }\r
131 \r
132         public bool IsSonar => Type == 14 || // ソナー\r
133                                Type == 40; // 大型ソナー\r
134 \r
135         public bool IsDepthCharge => Type == 15;\r
136 \r
137         public bool IsRepairFacility => Type == 31;\r
138 \r
139         public double ContactTriggerRate => Type == 10 || Type == 9 ? 0.04 : 0;\r
140 \r
141         public Color Color\r
142         {\r
143             get\r
144             {\r
145                 switch (IconType)\r
146                 {\r
147                     case 1:\r
148                     case 2:\r
149                     case 3: // 主砲\r
150                     case 13: // 徹甲弾\r
151                         return Color.FromArgb(209, 89, 89);\r
152                     case 4: // 副砲\r
153                         return Color.FromArgb(253, 233, 0);\r
154                     case 5: // 魚雷\r
155                         return Color.FromArgb(88, 134, 170);\r
156                     case 6: // 艦戦\r
157                         return Color.FromArgb(93, 179, 108);\r
158                     case 7: // 艦爆\r
159                         return Color.FromArgb(223, 102, 102);\r
160                     case 8: // 艦攻\r
161                         return Color.FromArgb(95, 173, 234);\r
162                     case 9: // 艦偵\r
163                         return Color.FromArgb(254, 191, 0);\r
164                     case 10: // 水上機\r
165                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
166                     case 11: // 電探\r
167                         return Color.FromArgb(231, 153, 53);\r
168                     case 12: // 三式弾\r
169                         return Color.FromArgb(69, 175, 88);\r
170                     case 14: // 応急修理要員\r
171                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
172                     case 15: // 機銃\r
173                     case 16: // 高角砲\r
174                         return Color.FromArgb(102, 204, 118);\r
175                     case 17: // 爆雷\r
176                     case 18: // ソナー\r
177                         return Color.FromArgb(126, 203, 215);\r
178                     case 19: // 缶\r
179                         return Color.FromArgb(254, 195, 77);\r
180                     case 20: // 大発\r
181                         return Color.FromArgb(154, 163, 90);\r
182                     case 21: // オートジャイロ\r
183                         return Color.FromArgb(99, 203, 115);\r
184                     case 22: // 対潜哨戒機\r
185                         return Color.FromArgb(125, 205, 217);\r
186                     case 23: // 追加装甲\r
187                         return Color.FromArgb(152, 124, 172);\r
188                     case 24: // 探照灯\r
189                     case 27: // 照明弾\r
190                         return Color.FromArgb(254, 155, 0);\r
191                     case 25: // ドラム缶\r
192                         return Color.FromArgb(161, 161, 160);\r
193                     case 26: // 艦艇修理施設\r
194                         return Color.FromArgb(175, 156, 126);\r
195                     case 28: // 司令部施設\r
196                         return Color.FromArgb(204, 172, 252);\r
197                     case 29: // 航空要員\r
198                         return Color.FromArgb(206, 166, 108);\r
199                     case 30: // 高射装置\r
200                         return Color.FromArgb(137, 153, 77);\r
201                     case 31: // 対地装備\r
202                         return Color.FromArgb(253, 49, 49);\r
203                     case 32: // 水上艦要員\r
204                         return Color.FromArgb(188, 238, 155);\r
205                     case 33: // 大型飛行艇\r
206                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
207                     case 34: // 戦闘糧食\r
208                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
209                     default:\r
210                         return SystemColors.Control;\r
211                 }\r
212             }\r
213         }\r
214     }\r
215 \r
216     public class ItemStatus\r
217     {\r
218         public int Id { get; set; }\r
219         public ItemSpec Spec { get; set; } = new ItemSpec();\r
220         public int Level { get; set; }\r
221         public int Alv { get; set; }\r
222         public ShipStatus Ship { get; set; }\r
223 \r
224         public ItemStatus()\r
225         {\r
226             Id = -1;\r
227         }\r
228 \r
229         public ItemStatus(int id)\r
230         {\r
231             Id = id == 0 ? -1 : id;\r
232         }\r
233 \r
234         private readonly double[] _alvBonusMin =\r
235         {\r
236             Sqrt(0.0), Sqrt(1.0), Sqrt(2.5), Sqrt(4.0), Sqrt(5.5), Sqrt(7.0),\r
237             Sqrt(8.5), Sqrt(10.0)\r
238         };\r
239 \r
240         private readonly double[] _alvBonusMax =\r
241         {\r
242             Sqrt(0.9), Sqrt(2.4), Sqrt(3.9), Sqrt(5.4), Sqrt(6.9), Sqrt(8.4),\r
243             Sqrt(9.9), Sqrt(12.0)\r
244         };\r
245 \r
246         private readonly Dictionary<int, int[]> _alvTypeBonus = new Dictionary<int, int[]>\r
247         {\r
248             {06, new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22}}, // 艦戦\r
249             {07, new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}, // 艦爆\r
250             {08, new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}, // 艦攻\r
251             {11, new[] {0, 0, 1, 1, 1, 3, 3, 6}}, // 水爆\r
252             {45, new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} // 水戦\r
253         };\r
254 \r
255         public double[] AlvBonus\r
256         {\r
257             get\r
258             {\r
259                 int[] table;\r
260                 if (!_alvTypeBonus.TryGetValue(Spec.Type, out table))\r
261                     return new[] {0.0, 0.0};\r
262                 return new[] {table[Alv] + _alvBonusMin[Alv], table[Alv] + _alvBonusMax[Alv]};\r
263             }\r
264         }\r
265 \r
266         public double LoSLevelBonus\r
267         {\r
268             get\r
269             {\r
270                 switch (Spec.Type)\r
271                 {\r
272                     case 10: // 水偵\r
273                         return 1.2 * Sqrt(Level);\r
274                     case 12: // 小型電探\r
275                     case 13: // 大型電探\r
276                         return 1.25 * Sqrt(Level);\r
277                     default:\r
278                         return 0;\r
279                 }\r
280             }\r
281         }\r
282     }\r
283 \r
284     public class ItemInfo\r
285     {\r
286         private int _nowShips, _nowEquips;\r
287         private readonly Dictionary<int, ItemSpec> _itemSpecs = new Dictionary<int, ItemSpec>();\r
288         private readonly Dictionary<int, ItemStatus> _itemInfo = new Dictionary<int, ItemStatus>();\r
289         private readonly Dictionary<int, string> _useItemName = new Dictionary<int, string>();\r
290 \r
291         public int MaxShips { get; private set; }\r
292         public int MarginShips { get; set; }\r
293         public bool RingShips { get; set; }\r
294         public int MaxEquips { get; private set; }\r
295         public int MarginEquips { get; set; }\r
296         public bool RingEquips { get; set; }\r
297 \r
298         public int NowShips\r
299         {\r
300             get { return _nowShips; }\r
301             set\r
302             {\r
303                 if (MaxShips != 0)\r
304                 {\r
305                     var limit = MaxShips - MarginShips;\r
306                     RingShips = _nowShips < limit && value >= limit;\r
307                 }\r
308                 _nowShips = value;\r
309             }\r
310         }\r
311 \r
312         public bool TooManyShips => MaxShips != 0 && NowShips >= MaxShips - MarginShips;\r
313 \r
314         public int NowEquips\r
315         {\r
316             get { return _nowEquips; }\r
317             private set\r
318             {\r
319                 if (MaxEquips != 0)\r
320                 {\r
321                     var limit = MaxEquips - MarginEquips;\r
322                     RingEquips = _nowEquips < limit && value >= limit;\r
323                 }\r
324                 _nowEquips = value;\r
325             }\r
326         }\r
327 \r
328         public bool TooManyEquips => MaxEquips != 0 && NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips;\r
329 \r
330         public ItemInfo()\r
331         {\r
332             MarginShips = 4;\r
333             MarginEquips = 10;\r
334         }\r
335 \r
336         public void InspectBasic(dynamic json)\r
337         {\r
338             MaxShips = (int)json.api_max_chara;\r
339             MaxEquips = (int)json.api_max_slotitem;\r
340         }\r
341 \r
342         public void InspectMaster(dynamic json)\r
343         {\r
344             var dict = new Dictionary<int, string>();\r
345             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem_equiptype)\r
346                 dict[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
347             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem)\r
348             {\r
349                 _itemSpecs[(int)entry.api_id] = new ItemSpec\r
350                 {\r
351                     Id = (int)entry.api_id,\r
352                     Name = (string)entry.api_name,\r
353                     Type = (int)entry.api_type[2],\r
354                     TypeName = dict[(int)entry.api_type[2]],\r
355                     IconType = (int)entry.api_type[3],\r
356                     AntiAir = (int)entry.api_tyku,\r
357                     LoS = (int)entry.api_saku,\r
358                     AntiSubmarine = (int)entry.api_tais,\r
359                     Torpedo = (int)entry.api_raig,\r
360                     Bomber = (int)entry.api_baku\r
361                 };\r
362             }\r
363             _itemSpecs[-1] = new ItemSpec();\r
364             foreach (var entry in json.api_mst_useitem)\r
365                 _useItemName[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
366         }\r
367 \r
368         public void InspectSlotItem(dynamic json, bool full = false)\r
369         {\r
370             if (!json.IsArray)\r
371                 json = new[] {json};\r
372             if (full)\r
373             {\r
374                 _itemInfo.Clear();\r
375                 _itemInfo[-1] = new ItemStatus();\r
376             }\r
377             foreach (var entry in json)\r
378             {\r
379                 var id = (int)entry.api_id;\r
380                 _itemInfo[id] = new ItemStatus(id)\r
381                 {\r
382                     Spec = _itemSpecs[(int)entry.api_slotitem_id],\r
383                     Level = entry.api_level() ? (int)entry.api_level : 0,\r
384                     Alv = entry.api_alv() ? (int)entry.api_alv : 0\r
385                 };\r
386             }\r
387             NowEquips = _itemInfo.Count - 1;\r
388         }\r
389 \r
390         public void InspectCreateItem(dynamic json)\r
391         {\r
392             if (!json.IsDefined("api_slot_item"))\r
393                 return;\r
394             InspectSlotItem(json.api_slot_item);\r
395         }\r
396 \r
397         public void InspectGetShip(dynamic json)\r
398         {\r
399             NowShips += 1;\r
400             if (json.api_slotitem == null) // まるゆにはスロットがない\r
401                 return;\r
402             InspectSlotItem(json.api_slotitem);\r
403         }\r
404 \r
405         public void InspectDestroyItem(string request, dynamic json)\r
406         {\r
407             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
408             DeleteItems(values["api_slotitem_ids"].Split(',').Select(int.Parse).ToArray());\r
409         }\r
410 \r
411         public void InspectRemodelSlot(dynamic json)\r
412         {\r
413             if (json.api_after_slot())\r
414                 InspectSlotItem(json.api_after_slot);\r
415             if (!json.api_use_slot_id())\r
416                 return;\r
417             DeleteItems(((int[])json.api_use_slot_id));\r
418         }\r
419 \r
420         public void DeleteItems(ItemStatus[] items)\r
421         {\r
422             DeleteItems(items.Select(item => item.Id));\r
423         }\r
424 \r
425         private void DeleteItems(IEnumerable<int> ids)\r
426         {\r
427             foreach (var id in ids.Where(id => id != -1))\r
428             {\r
429                 _itemInfo.Remove(id);\r
430                 NowEquips--;\r
431             }\r
432         }\r
433 \r
434         public void CountNewItems(int[] ids)\r
435         {\r
436             foreach (var id in ids.Where(id => id != -1 && !_itemInfo.ContainsKey(id)))\r
437             {\r
438                 _itemInfo[id] = new ItemStatus();\r
439                 NowEquips++;\r
440             }\r
441         }\r
442 \r
443         public string GetName(int id) => _itemInfo[id].Spec.Name;\r
444 \r
445         public int GetItemId(int id) => _itemInfo[id].Spec.Id;\r
446 \r
447         public ItemSpec GetSpecByItemId(int id) => _itemSpecs[id];\r
448 \r
449         public ItemStatus GetStatus(int id) => _itemInfo[id];\r
450 \r
451         public ItemStatus[] GetItemListWithOwner(ShipStatus[] shipList)\r
452         {\r
453             foreach (var e in _itemInfo)\r
454                 e.Value.Ship = new ShipStatus();\r
455             foreach (var s in shipList)\r
456             {\r
457                 foreach (var id in s.Slot)\r
458                     _itemInfo[id.Id].Ship = s;\r
459                 _itemInfo[s.SlotEx.Id].Ship = s;\r
460             }\r
461             return (from e in _itemInfo where e.Key != -1 select e.Value).ToArray();\r
462         }\r
463 \r
464         public string GetUseItemName(int id) => _useItemName[id];\r
465     }\r
466 }