OSDN Git Service

クラスの再編成を行うブランチをマージする
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / Model / ItemSpec.cs
1 // Copyright (C) 2018 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 //\r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System;\r
16 using System.Drawing;\r
17 \r
18 namespace KancolleSniffer.Model\r
19 {\r
20     public class ItemSpec\r
21     {\r
22         public static bool IncreaceLandPowerTp = false;\r
23         public int Id;\r
24         public bool Empty => Id == -1;\r
25         public string Name;\r
26         public int Type;\r
27         public string TypeName;\r
28         public int Firepower;\r
29         public int IconType;\r
30         public int AntiAir;\r
31         public int LoS;\r
32         public int AntiSubmarine;\r
33         public int Torpedo;\r
34         public int Bomber;\r
35         public int Interception;\r
36         public int AntiBomber;\r
37         public int Distance;\r
38 \r
39         public ItemSpec()\r
40         {\r
41             Id = -1;\r
42             Name = "";\r
43         }\r
44 \r
45         public bool CanAirCombat\r
46         {\r
47             get\r
48             {\r
49                 switch (Type)\r
50                 {\r
51                     case 6: // 艦戦\r
52                     case 7: // 艦爆\r
53                     case 8: // 艦攻\r
54                     case 11: // 水爆\r
55                     case 45: // 水戦\r
56                     case 56: // 噴式戦闘機\r
57                     case 57: // 噴式戦闘爆撃機\r
58                     case 58: // 噴式攻撃機\r
59                         return true;\r
60                 }\r
61                 return false;\r
62             }\r
63         }\r
64 \r
65         // http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E7%B4%A2%E6%95%B5\r
66         public double LoSScaleFactor\r
67         {\r
68             get\r
69             {\r
70                 switch (Type)\r
71                 {\r
72                     case 8: // 艦攻\r
73                         return 0.8;\r
74                     case 9: // 艦偵\r
75                         return 1;\r
76                     case 10: // 水偵\r
77                         return 1.2;\r
78                     case 11: // 水爆\r
79                         return 1.1;\r
80                     default:\r
81                         return 0.6;\r
82                 }\r
83             }\r
84         }\r
85 \r
86         public bool IsAircraft\r
87         {\r
88             get\r
89             {\r
90                 switch (Type)\r
91                 {\r
92                     case 6:\r
93                     case 7:\r
94                     case 8:\r
95                     case 9:\r
96                     case 10:\r
97                     case 11:\r
98                     case 25: // オートジャイロ\r
99                     case 26: // 対潜哨戒機\r
100                     case 41: // 大艇\r
101                     case 45:\r
102                     case 47: // 陸上攻撃機\r
103                     case 48: // 局地戦闘機\r
104                     case 56:\r
105                     case 57:\r
106                     case 58:\r
107                     case 59: // 噴式偵察機\r
108                         return true;\r
109                 }\r
110                 return false;\r
111             }\r
112         }\r
113 \r
114         public bool IsDiveBomber => Type == 7 || Type == 11 || Type == 57;\r
115 \r
116         public bool IsTorpedoBomber => Type == 8 || Type == 58;\r
117 \r
118         public int EffectiveAntiSubmarine\r
119         {\r
120             get\r
121             {\r
122                 switch (Type)\r
123                 {\r
124                     case 1: // 小口径(12.7cm連装高角砲(後期型))\r
125                     case 10: // 水偵\r
126                     case 12: // 小型電探(22号対水上電探改四)\r
127                     case 45: // 水戦\r
128                         return 0;\r
129                     default:\r
130                         return AntiSubmarine;\r
131                 }\r
132             }\r
133         }\r
134 \r
135         public bool IsSonar => Type == 14 || // ソナー\r
136                                Type == 40; // 大型ソナー\r
137 \r
138         public bool IsDepthCharge => Type == 15;\r
139 \r
140         public bool IsRepairFacility => Type == 31;\r
141 \r
142         public bool IsAntiAirGun => Type == 21;\r
143 \r
144         public double ContactTriggerRate\r
145         {\r
146             get\r
147             {\r
148                 switch (Type)\r
149                 {\r
150                     case 9: // 艦偵\r
151                     case 10: // 水偵\r
152                     case 41: // 大艇\r
153                         return 0.04;\r
154                     default:\r
155                         return 0;\r
156                 }\r
157             }\r
158         }\r
159 \r
160         public Func<double> GetItemTp { get; set; }\r
161 \r
162         public double TransportPoint\r
163         {\r
164             get\r
165             {\r
166                 var tp = GetItemTp?.Invoke();\r
167                 if (tp >= 0)\r
168                     return (double)tp;\r
169                 switch (Id)\r
170                 {\r
171                     case 75: // ドラム缶(輸送用)\r
172                         return 5.0;\r
173                     case 68: // 大発動艇\r
174                         return 8.0;\r
175                     case 193: // 特大発動艇\r
176                         return 8.0;\r
177                     case 166: // 大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)\r
178                         return 8.0;\r
179                     case 167: // 特二式内火艇\r
180                         return 2.0;\r
181                     case 230: // 特大発動艇+戦車第11連隊\r
182                         return 8.0;\r
183                     case 145: // 戦闘糧食\r
184                         return 1.0;\r
185                     case 150: // 秋刀魚の缶詰\r
186                         return 1.0;\r
187                     case 241: // 戦闘糧食(特別なおにぎり)\r
188                         return 1.0;\r
189                     default:\r
190                         return 0;\r
191                 }\r
192             }\r
193         }\r
194 \r
195         public double ReconPlaneInterceptionBonus\r
196         {\r
197             get\r
198             {\r
199                 switch (Type)\r
200                 {\r
201                     case 9:\r
202                         return LoS <= 7 ? 1.2 : 1.3;\r
203                     case 10:\r
204                     case 41:\r
205                         return LoS <= 7 ? 1.1 :\r
206                             LoS <= 8 ? 1.13 : 1.16;\r
207                 }\r
208                 return 1;\r
209             }\r
210         }\r
211 \r
212         public Color Color\r
213         {\r
214             get\r
215             {\r
216                 switch (IconType)\r
217                 {\r
218                     case 1:\r
219                     case 2:\r
220                     case 3: // 主砲\r
221                     case 13: // 徹甲弾\r
222                         return Color.FromArgb(209, 89, 89);\r
223                     case 4: // 副砲\r
224                         return Color.FromArgb(253, 233, 0);\r
225                     case 5: // 魚雷\r
226                         return Color.FromArgb(88, 134, 170);\r
227                     case 6: // 艦戦\r
228                         return Color.FromArgb(93, 179, 108);\r
229                     case 7: // 艦爆\r
230                         return Color.FromArgb(223, 102, 102);\r
231                     case 8: // 艦攻\r
232                         return Color.FromArgb(95, 173, 234);\r
233                     case 9: // 艦偵\r
234                         return Color.FromArgb(254, 191, 0);\r
235                     case 10: // 水上機\r
236                     case 43: // 水上戦闘機\r
237                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
238                     case 11: // 電探\r
239                         return Color.FromArgb(231, 153, 53);\r
240                     case 12: // 三式弾\r
241                         return Color.FromArgb(69, 175, 88);\r
242                     case 14: // 応急修理要員\r
243                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
244                     case 15: // 機銃\r
245                     case 16: // 高角砲\r
246                         return Color.FromArgb(102, 204, 118);\r
247                     case 17: // 爆雷\r
248                     case 18: // ソナー\r
249                         return Color.FromArgb(126, 203, 215);\r
250                     case 19: // 缶\r
251                         return Color.FromArgb(254, 195, 77);\r
252                     case 20: // 大発\r
253                     case 36: // 特型内火艇\r
254                         return Color.FromArgb(154, 163, 90);\r
255                     case 21: // オートジャイロ\r
256                         return Color.FromArgb(99, 203, 115);\r
257                     case 22: // 対潜哨戒機\r
258                         return Color.FromArgb(125, 205, 217);\r
259                     case 23: // 追加装甲\r
260                         return Color.FromArgb(152, 124, 172);\r
261                     case 24: // 探照灯\r
262                     case 27: // 照明弾\r
263                         return Color.FromArgb(254, 155, 0);\r
264                     case 25: // ドラム缶\r
265                         return Color.FromArgb(161, 161, 160);\r
266                     case 26: // 艦艇修理施設\r
267                         return Color.FromArgb(175, 156, 126);\r
268                     case 28: // 司令部施設\r
269                         return Color.FromArgb(204, 172, 252);\r
270                     case 29: // 航空要員\r
271                         return Color.FromArgb(206, 166, 108);\r
272                     case 30: // 高射装置\r
273                         return Color.FromArgb(137, 153, 77);\r
274                     case 31: // 対地装備\r
275                         return Color.FromArgb(253, 49, 49);\r
276                     case 32: // 水上艦要員\r
277                         return Color.FromArgb(188, 238, 155);\r
278                     case 33: // 大型飛行艇\r
279                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
280                     case 34: // 戦闘糧食\r
281                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
282                     case 35: // 補給物資\r
283                         return Color.FromArgb(90, 200, 155);\r
284                     case 37: // 陸上攻撃機\r
285                     case 38: // 局地戦闘機\r
286                     case 44: // 陸軍戦闘機\r
287                         return Color.FromArgb(57, 182, 78);\r
288                     case 39: // 噴式景雲改\r
289                     case 40: // 橘花改\r
290                         return Color.FromArgb(72, 178, 141);\r
291                     case 42: // 潜水艦機材\r
292                         return Color.FromArgb(158, 187, 226);\r
293                     case 45: // 夜間戦闘機\r
294                     case 46: // 夜間攻撃機\r
295                         return Color.FromArgb(128, 121, 161);\r
296                     case 47: // 陸上対潜哨戒機\r
297                         return Color.FromArgb(91, 113, 209);\r
298                     default:\r
299                         return SystemColors.Control;\r
300                 }\r
301             }\r
302         }\r
303     }\r
304 }