OSDN Git Service

任務を達成したときに通知を出す
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / Model / QuestInfo.cs
1 // Copyright (C) 2013, 2015 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 // \r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System;\r
16 using System.Collections.Generic;\r
17 using System.Drawing;\r
18 using System.Linq;\r
19 using System.Windows.Forms;\r
20 using System.Xml.Serialization;\r
21 using KancolleSniffer.Util;\r
22 using static System.Math;\r
23 \r
24 namespace KancolleSniffer.Model\r
25 {\r
26     public class QuestStatus\r
27     {\r
28         public int Id { get; set; }\r
29         public int Category { get; set; }\r
30         public string Name { get; set; }\r
31         public string Detail { get; set; }\r
32         public int[] Material { get; set; }\r
33         public int Progress { get; set; }\r
34 \r
35         [XmlIgnore]\r
36         public QuestCount Count { get; set; }\r
37 \r
38         [XmlIgnore]\r
39         public Color Color { get; set; }\r
40 \r
41         public string ToToolTip() =>\r
42             Detail +\r
43             (Material == null || Material.All(x => x == 0)\r
44                 ? ""\r
45                 : "\r\n" + string.Join(" ",\r
46                       new[] {"燃", "弾", "鋼", "ボ", "建造", "修復", "開発", "改修"}\r
47                           .Zip(Material, (m, num) => num == 0 ? "" : m + num)\r
48                           .Where(s => !string.IsNullOrEmpty(s))));\r
49     }\r
50 \r
51     public enum QuestInterval\r
52     {\r
53         // ReSharper disable once UnusedMember.Global\r
54         Other,\r
55         Daily,\r
56         Weekly,\r
57         Monthly,\r
58         Quarterly\r
59     }\r
60 \r
61     public class QuestSpec\r
62     {\r
63         public QuestInterval Interval { get; set; }\r
64         public int Max { get; set; }\r
65         public int[] MaxArray { get; set; }\r
66         public bool AdjustCount { get; set; } = true;\r
67         public int Shift { get; set; }\r
68         public int[] Material { get; set; }\r
69     }\r
70 \r
71     public class QuestSortie : QuestSpec\r
72     {\r
73         public string Rank { get; set; }\r
74         public int[] Maps { get; set; }\r
75 \r
76         public static int CompareRank(string a, string b)\r
77         {\r
78             const string ranks = "SABCDE";\r
79             return ranks.IndexOf(a, StringComparison.Ordinal) -\r
80                    ranks.IndexOf(b, StringComparison.Ordinal);\r
81         }\r
82 \r
83         public bool Check(string rank, int map, bool boss)\r
84         {\r
85             return (Rank == null || CompareRank(rank, Rank) <= 0) &&\r
86                    (Maps == null || Maps.Contains(map) && boss);\r
87         }\r
88     }\r
89 \r
90     public class QuestEnemyType : QuestSpec\r
91     {\r
92         public int[] EnemyType { get; set; } = new int[0];\r
93 \r
94         public int CountResult(IEnumerable<ShipStatus> enemyResult) =>\r
95             enemyResult.Count(ship => ship.NowHp == 0 && EnemyType.Contains(ship.Spec.ShipType));\r
96     }\r
97 \r
98     public class QuestPractice : QuestSpec\r
99     {\r
100         public bool Win { get; set; }\r
101         public bool Check(string rank) => !Win || QuestSortie.CompareRank(rank, "B") <= 0;\r
102     }\r
103 \r
104     public class QuestMission : QuestSpec\r
105     {\r
106         public int[] Ids { get; set; }\r
107         public bool Check(int id) => Ids == null || Ids.Contains(id);\r
108     }\r
109 \r
110     public class QuestDestroyItem : QuestSpec\r
111     {\r
112         public int[] Types { get; set; }\r
113         public int[] Ids { get; set; }\r
114 \r
115         public bool Count(QuestCount count, ItemSpec[] specs)\r
116         {\r
117             if (count.NowArray == null)\r
118             {\r
119                 var num = specs.Count(spec => Types?.Contains(spec.Type) ?? (Ids?.Contains(spec.Id) ?? true));\r
120                 count.Now += num;\r
121                 return num > 0;\r
122             }\r
123             if (Types == null && Ids == null)\r
124                 return false;\r
125             var result = false;\r
126             for (var i = 0; i < count.NowArray.Length; i++)\r
127             {\r
128                 var num = specs.Count(spec => Types != null ? Types[i] == spec.Type : Ids[i] == spec.Id);\r
129                 count.NowArray[i] += num;\r
130                 if (num > 0)\r
131                     result = true;\r
132             }\r
133             return result;\r
134         }\r
135     }\r
136 \r
137     public class QuestPowerUp : QuestSpec\r
138     {\r
139     }\r
140 \r
141     public class QuestCount\r
142     {\r
143         public int Id { get; set; }\r
144         public int Now { get; set; }\r
145         public int[] NowArray { get; set; }\r
146 \r
147         [XmlIgnore]\r
148         public QuestSpec Spec { get; set; }\r
149 \r
150         public bool AdjustCount(int progress)\r
151         {\r
152             if (!Spec.AdjustCount)\r
153                 return false;\r
154             if (NowArray != null)\r
155             {\r
156                 if (progress != 100)\r
157                     return false;\r
158                 NowArray = NowArray.Zip(Spec.MaxArray, Max).ToArray();\r
159                 return true;\r
160             }\r
161             var next = 0;\r
162             switch (progress)\r
163             {\r
164                 case 0:\r
165                     next = 50;\r
166                     break;\r
167                 case 50:\r
168                     next = 80;\r
169                     break;\r
170                 case 80:\r
171                     next = 100;\r
172                     break;\r
173                 case 100:\r
174                     next = 100000;\r
175                     break;\r
176             }\r
177             var now = Now + Spec.Shift;\r
178             var max = Spec.Max + Spec.Shift;\r
179             var low = (int)Ceiling(max * progress / 100.0);\r
180             if (low >= max && progress != 100)\r
181                 low = max - 1;\r
182             var high = (int)Ceiling(max * next / 100.0);\r
183             if (now < low)\r
184             {\r
185                 Now = low - Spec.Shift;\r
186                 return true;\r
187             }\r
188             if (now >= high)\r
189             {\r
190                 Now = high - 1 - Spec.Shift;\r
191                 return true;\r
192             }\r
193             return false;\r
194         }\r
195 \r
196         public override string ToString()\r
197         {\r
198             if (Id == 426 || Id == 854 || Id == 873 || Id == 888)\r
199                 return $"{NowArray.Count(n => n >= 1)}/{Spec.MaxArray.Length}";\r
200             return NowArray != null\r
201                 ? string.Join(" ", NowArray.Zip(Spec.MaxArray, (n, m) => $"{n}/{m}"))\r
202                 : $"{Now}/{Spec.Max}";\r
203         }\r
204 \r
205         public string ToToolTip()\r
206         {\r
207             switch (Id)\r
208             {\r
209                 case 426:\r
210                     return string.Join(" ",\r
211                         new[] {"警備任務", "対潜警戒任務", "海上護衛任務", "強硬偵察任務"}\r
212                             .Zip(NowArray, (mission, n) => n >= 1 ? mission : "")\r
213                             .Where(s => !string.IsNullOrEmpty(s)));\r
214                 case 428:\r
215                     return string.Join(" ",\r
216                         new[] {"対潜警戒任務", "海峡警備行動", "長時間対潜警戒"}.Zip(NowArray, (mission, n) => n >= 1 ? mission + n : "")\r
217                             .Where(s => !string.IsNullOrEmpty(s)));\r
218                 case 854:\r
219                     return string.Join(" ",\r
220                         new[] {"2-4", "6-1", "6-3", "6-4"}.Zip(NowArray, (map, n) => n >= 1 ? map : "")\r
221                             .Where(s => !string.IsNullOrEmpty(s)));\r
222                 case 873:\r
223                     return string.Join(" ",\r
224                         new[] {"3-1", "3-2", "3-3"}.Zip(NowArray, (map, n) => n >= 1 ? map : "")\r
225                             .Where(s => !string.IsNullOrEmpty(s)));\r
226                 case 888:\r
227                     return string.Join(" ",\r
228                         new[] {"5-1", "5-3", "5-4"}.Zip(NowArray, (map, n) => n >= 1 ? map : "")\r
229                             .Where(s => !string.IsNullOrEmpty(s)));\r
230                 case 688:\r
231                     return string.Join(" ",\r
232                         new[] {"艦戦", "艦爆", "艦攻", "水偵"}.Zip(NowArray, (type, n) => n >= 1 ? type + n : "")\r
233                             .Where(s => !string.IsNullOrEmpty(s)));\r
234             }\r
235             return "";\r
236         }\r
237 \r
238         public bool Cleared => NowArray?.Zip(Spec.MaxArray, (n, m) => n >= m).All(x => x) ?? Spec.Max != 0 && Now >= Spec.Max;\r
239     }\r
240 \r
241     // @formatter:off\r
242     public class QuestCountList\r
243     {\r
244         private const QuestInterval Daily = QuestInterval.Daily;\r
245         private const QuestInterval Weekly = QuestInterval.Weekly;\r
246         private const QuestInterval Monthly = QuestInterval.Monthly;\r
247         private const QuestInterval Quarterly = QuestInterval.Quarterly;\r
248 \r
249         /// <summary>\r
250         /// このテーブルは七四式電子観測儀を参考に作成した。\r
251         /// https://github.com/andanteyk/ElectronicObserver/blob/develop/ElectronicObserver/Data/Quest/QuestProgressManager.cs\r
252         /// </summary>\r
253         private static readonly Dictionary<int, QuestSpec> QuestSpecs = new Dictionary<int, QuestSpec>\r
254         {\r
255             {201, new QuestSortie {Interval = Daily, Max = 1, Rank = "B", Material = new[] {0, 0, 1, 0}}}, // 201: 敵艦隊を撃滅せよ!\r
256             {216, new QuestSortie {Interval = Daily, Max = 1, Rank = "B", Material = new[] {0, 1, 1, 0}}}, // 216: 敵艦隊主力を撃滅せよ!\r
257             {210, new QuestSortie {Interval = Daily, Max = 10, Material = new[] {0, 0, 1, 0}}}, // 210: 敵艦隊を10回邀撃せよ!\r
258             {211, new QuestEnemyType {Interval = Daily, Max = 3, EnemyType = new[] {7, 11}, Material = new[] {0, 2, 0, 0}}}, // 211: 敵空母を3隻撃沈せよ!\r
259             {212, new QuestEnemyType {Interval = Daily, Max = 5, EnemyType = new[] {15}, Material = new[] {0, 0, 2, 0}}}, // 212: 敵輸送船団を叩け!\r
260             {218, new QuestEnemyType {Interval = Daily, Max = 3, EnemyType = new[] {15}, Material = new[] {0, 1, 1, 0}}}, // 218: 敵補給艦を3隻撃沈せよ!\r
261             {226, new QuestSortie {Interval = Daily, Max = 5, Rank = "B", Maps = new[] {21, 22, 23, 24, 25}, Material = new[] {1, 1, 0, 0}}}, // 226: 南西諸島海域の制海権を握れ!\r
262             {230, new QuestEnemyType {Interval = Daily, Max = 6, EnemyType = new[] {13}, Material = new[] {0, 1, 0, 0}}}, // 230: 敵潜水艦を制圧せよ!\r
263 \r
264             {213, new QuestEnemyType {Interval = Weekly, Max = 20, EnemyType = new[] {15}, Material = new[] {0, 0, 3, 0}}}, // 213: 海上通商破壊作戦\r
265             {214, new QuestSpec {Interval = Weekly, MaxArray = new[] {36, 6, 24, 12}, Material = new[] {2, 0, 2, 0}}}, // 214: あ号作戦\r
266             {220, new QuestEnemyType {Interval = Weekly, Max = 20, EnemyType = new[] {7, 11}, Material = new[] {0, 0, 2, 0}}}, // 220: い号作戦\r
267             {221, new QuestEnemyType {Interval = Weekly, Max = 50, EnemyType = new[] {15}, Material = new[] {0, 3, 0, 0}}}, // 221: ろ号作戦\r
268             {228, new QuestEnemyType {Interval = Weekly, Max = 15, EnemyType = new[] {13}, Material = new[] {0, 2, 0, 1}}}, // 228: 海上護衛戦\r
269             {229, new QuestSortie {Interval = Weekly, Max = 12, Rank = "B", Maps = new[] {41, 42, 43, 44, 45}, Material = new[] {0, 0, 2, 0}}}, // 229: 敵東方艦隊を撃滅せよ!\r
270             {241, new QuestSortie {Interval = Weekly, Max = 5, Rank = "B", Maps = new[] {33, 34, 35}, Material = new[] {0, 0, 3, 3}}}, // 241: 敵北方艦隊主力を撃滅せよ!\r
271             {242, new QuestSortie {Interval = Weekly, Max = 1, Rank = "B", Maps = new[] {44}, Material = new[] {0, 1, 1, 0}}}, // 242: 敵東方中枢艦隊を撃破せよ!\r
272             {243, new QuestSortie {Interval = Weekly, Max = 2, Rank = "S", Maps = new[] {52}, Material = new[] {0, 0, 2, 2}}}, // 243: 南方海域珊瑚諸島沖の制空権を握れ!\r
273             {249, new QuestSpec {Interval = Monthly, Max = 1, Material = new[] {0, 0, 5, 0}}}, // 249: 「第五戦隊」出撃せよ!\r
274             {256, new QuestSortie {Interval = Monthly, Max = 3, Rank = "S", Maps = new[] {61}, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 256: 「潜水艦隊」出撃せよ!\r
275             {257, new QuestSpec {Interval = Monthly, Max = 1, Material = new[] {0, 0, 0, 3}}}, // 257: 「水雷戦隊」南西へ!\r
276             {259, new QuestSpec {Interval = Monthly, Max = 1, Material = new[] {0, 3, 0, 4}}}, // 259: 「水上打撃部隊」南方へ!\r
277             {261, new QuestSortie {Interval = Weekly, Max = 3, Rank = "A", Maps = new[] {15}, Material = new[] {0, 0, 0, 3}}}, // 261: 海上輸送路の安全確保に努めよ!\r
278             {264, new QuestSpec {Interval = Monthly, Max = 1, Material = new[] {0, 0, 0, 2}}}, // 264: 「空母機動部隊」西へ!\r
279             {265, new QuestSortie {Interval = Monthly, Max = 10, Rank = "A", Maps = new[] {15}, Material = new[] {0, 0, 5, 3}}}, // 265: 海上護衛強化月間\r
280             {266, new QuestSpec {Interval = Monthly, Max = 1, Material = new[] {0, 0, 4, 2}}}, // 266: 「水上反撃部隊」突入せよ!\r
281 \r
282             {822, new QuestSortie {Interval = Quarterly, Max = 2, Rank = "S", Maps = new[] {24}, Material = new[] {0, 0, 0, 5}}}, // 822: 沖ノ島海域迎撃戦\r
283             {854, new QuestSpec {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {1, 1, 1, 1}, Material = new[] {0, 0, 0, 4}}}, // 854: 戦果拡張任務!「Z作戦」前段作戦\r
284             {861, new QuestSpec {Interval = Quarterly, Max = 2, Material = new[] {0, 4, 0, 0}}}, // 861: 強行輸送艦隊、抜錨!\r
285             {862, new QuestSpec {Interval = Quarterly, Max = 2, Material = new[] {0, 0, 8, 4}}}, // 862: 前線の航空偵察を実施せよ!\r
286             {873, new QuestSpec {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {1, 1, 1}, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 873: 北方海域警備を実施せよ!\r
287             {875, new QuestSpec {Interval = Quarterly, Max = 2, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 875: 精鋭「三一駆」、鉄底海域に突入せよ!\r
288             {888, new QuestSpec {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {1, 1, 1}, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 888: 新編成「三川艦隊」、鉄底海峡に突入せよ!\r
289 \r
290             {303, new QuestPractice {Interval = Daily, Max = 3, Win = false, Material = new[] {1, 0, 0, 0}}}, // 303: 「演習」で練度向上!\r
291             {304, new QuestPractice {Interval = Daily, Max = 5, Win = true, Material = new[] {0, 0, 1, 0}}}, // 304: 「演習」で他提督を圧倒せよ!\r
292             {302, new QuestPractice {Interval = Weekly, Max = 20, Win = true, Material = new[] {0, 0, 2, 1}}}, // 302: 大規模演習\r
293             {311, new QuestPractice {Interval = Daily, Max = 7, Win = true, Material = new[] {0, 2, 0, 0}}}, // 311: 精鋭艦隊演習\r
294             {315, new QuestPractice {Interval = Daily, Max = 8, Win = true, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 315: 春季大演習\r
295             {318, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 3, Material = new[] {0, 2, 2, 0}, AdjustCount = false}}, // 318: 給糧艦「伊良湖」の支援\r
296 \r
297             {402, new QuestMission {Interval = Daily, Max = 3, Material = new[] {0, 0, 1, 0}}}, // 402: 「遠征」を3回成功させよう!\r
298             {403, new QuestMission {Interval = Daily, Max = 10, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 403: 「遠征」を10回成功させよう!\r
299             {404, new QuestMission {Interval = Weekly, Max = 30, Material = new[] {0, 0, 3, 0}}}, // 404: 大規模遠征作戦、発令!\r
300             {410, new QuestMission {Interval = Weekly, Max = 1, Ids = new[] {37, 38}, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 410: 南方への輸送作戦を成功させよ!\r
301             {411, new QuestMission {Interval = Weekly, Max = 6, Shift = 1, Ids = new[] {37, 38}, Material = new[] {0, 0, 2, 1}}}, // 411: 南方への鼠輸送を継続実施せよ!\r
302             {424, new QuestMission {Interval = Monthly, Max = 4, Shift = 1, Ids = new[] {5}, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 424: 輸送船団護衛を強化せよ!\r
303             {426, new QuestSpec {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {1, 1, 1, 1}, Material = new[] {0, 0, 4, 0}}}, // 426: 海上通商航路の警戒を厳とせよ!\r
304             {428, new QuestSpec {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {2, 2, 2}, Material = new[] {0, 0, 0, 3}}}, // 428: 近海に侵入する敵潜を制圧せよ!\r
305 \r
306             {503, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 5, Material = new[] {0, 2, 0, 0}}}, // 503: 艦隊大整備!\r
307             {504, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 15, Material = new[] {1, 0, 1, 0}}}, // 504: 艦隊酒保祭り!\r
308 \r
309             {605, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 1, Material = new[] {1, 0, 1, 0}}}, // 605: 新装備「開発」指令\r
310             {606, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 1, Material = new[] {0, 1, 1, 0}}}, // 606: 新造艦「建造」指令\r
311             {607, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 3, Shift = 1, Material = new[] {0, 0, 2, 0}}}, // 607: 装備「開発」集中強化!\r
312             {608, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 3, Shift = 1, Material = new[] {1, 0, 2, 0}}}, // 608: 艦娘「建造」艦隊強化!\r
313             {609, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 2, Material = new[] {0, 1, 0, 0}}}, // 609: 軍縮条約対応!\r
314             {619, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 1, Material = new[] {0, 0, 0, 1}}}, // 619: 装備の改修強化\r
315 \r
316             {613, new QuestSpec {Interval = Weekly, Max = 24, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 613: 資源の再利用\r
317             {638, new QuestDestroyItem {Interval = Weekly, Max = 6, Types = new[] {21}, Material = new[] {0, 0, 2, 1}}}, // 638: 対空機銃量産\r
318             {643, new QuestDestroyItem {Interval = Quarterly, Max = 2, Ids = new[] {20}, Material = new[] {0, 0, 2, 0}, AdjustCount = false}}, // 643: 主力「陸攻」の調達\r
319             {645, new QuestDestroyItem {Interval = Monthly, Max = 1, Ids = new[] {35}, Material = new[] {0, 0, 0, 0}, AdjustCount = false}}, // 645: 「洋上補給」物資の調達\r
320             {663, new QuestDestroyItem {Interval = Quarterly, Max = 10, Types = new[] {3}, Material = new[] {0, 0, 3, 0}}}, // 663: 新型艤装の継続研究\r
321             {673, new QuestDestroyItem {Interval = Daily, Max = 4, Types = new[] {1}, Shift = 1, Material = new[] {0, 0, 1, 0}}}, // 673: 装備開発力の整備\r
322             {674, new QuestDestroyItem {Interval = Daily, Max = 3, Types = new[] {21}, Shift = 2, Material = new[] {0, 1, 1, 0}}}, // 674: 工廠環境の整備\r
323             {675, new QuestDestroyItem {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {6, 4}, Types = new[] {6, 21}, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 675: 運用装備の統合整備\r
324             {676, new QuestDestroyItem {Interval = Weekly, MaxArray = new[] {3, 3, 1}, Types = new[] {2, 4, 30}, Material = new[] {0, 1, 7, 0}}}, // 676: 装備開発力の集中整備\r
325             {677, new QuestDestroyItem {Interval = Weekly, MaxArray = new[] {4, 2, 3}, Types = new[] {3, 10, 5}, Material = new[] {0, 5, 0, 0}}}, // 677: 継戦支援能力の整備\r
326             {678, new QuestDestroyItem {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {3, 5}, Ids = new[] {19, 20}, Material = new[] {0, 0, 8, 0}}}, // 678: 主力艦上戦闘機の更新\r
327             {680, new QuestSpec {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {4, 4}, Material = new[] {0, 0, 6, 0}}}, // 680: 対空兵装の整備拡充\r
328             {688, new QuestDestroyItem {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {3, 3, 3, 3}, Types = new[] {6, 7, 8, 10}, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 688: 航空戦力の強化\r
329 \r
330             {702, new QuestPowerUp {Interval = Daily, Max = 2, Material = new[] {0, 1, 0, 0}}}, // 702: 艦の「近代化改修」を実施せよ!\r
331             {703, new QuestPowerUp {Interval = Weekly, Max = 15, Material = new[] {1, 0, 2, 0}}} // 703: 「近代化改修」を進め、戦備を整えよ!\r
332         };\r
333         // @formatter:on\r
334 \r
335         private readonly Dictionary<int, QuestCount> _countDict = new Dictionary<int, QuestCount>();\r
336 \r
337         public QuestCount GetCount(int id)\r
338         {\r
339             if (_countDict.TryGetValue(id, out var value))\r
340                 return value;\r
341             if (QuestSpecs.TryGetValue(id, out var spec))\r
342             {\r
343                 var nowArray = spec.MaxArray?.Select(x => 0).ToArray();\r
344                 return _countDict[id] = new QuestCount\r
345                 {\r
346                     Id = id,\r
347                     Now = 0,\r
348                     NowArray = nowArray,\r
349                     Spec = spec\r
350                 };\r
351             }\r
352             return new QuestCount {Spec = new QuestSpec {Material = new int[0], AdjustCount = false}};\r
353         }\r
354 \r
355         public void Remove(int id)\r
356         {\r
357             _countDict.Remove(id);\r
358         }\r
359 \r
360         public void Remove(QuestInterval interval)\r
361         {\r
362             foreach (var id in\r
363                 _countDict.Where(pair => pair.Value.Spec.Interval == interval).Select(pair => pair.Key).ToArray())\r
364             {\r
365                 _countDict.Remove(id);\r
366             }\r
367         }\r
368 \r
369         public IEnumerable<QuestCount> CountList\r
370         {\r
371             get => _countDict.Values.Where(c => c.Now > 0 || (c.NowArray?.Any(n => n > 0) ?? false));\r
372             set\r
373             {\r
374                 if (value == null)\r
375                     return;\r
376                 foreach (var count in value)\r
377                 {\r
378                     count.Spec = QuestSpecs[count.Id];\r
379                     _countDict[count.Id] = count;\r
380                 }\r
381             }\r
382         }\r
383     }\r
384 \r
385     public class QuestInfo : IHaveState\r
386     {\r
387         private readonly SortedDictionary<int, QuestStatus> _quests = new SortedDictionary<int, QuestStatus>();\r
388         private readonly QuestCountList _countList = new QuestCountList();\r
389         private readonly ItemInfo _itemInfo;\r
390         private readonly BattleInfo _battleInfo;\r
391         private readonly Func<DateTime> _nowFunc = () => DateTime.Now;\r
392         private DateTime _lastReset;\r
393         private IEnumerable<QuestStatus> _clearedQuest = new List<QuestStatus>();\r
394 \r
395         private readonly Color[] _color =\r
396         {\r
397             Color.FromArgb(60, 141, 76), Color.FromArgb(232, 57, 41), Color.FromArgb(136, 204, 120),\r
398             Color.FromArgb(52, 147, 185), Color.FromArgb(220, 198, 126), Color.FromArgb(168, 111, 76),\r
399             Color.FromArgb(200, 148, 231), Color.FromArgb(232, 57, 41)\r
400         };\r
401 \r
402         public int AcceptMax { get; set; } = 5;\r
403 \r
404         public QuestStatus[] Quests => _quests.Values.ToArray();\r
405 \r
406         public QuestInfo(ItemInfo itemInfo, BattleInfo battleInfo, Func<DateTime> nowFunc = null)\r
407         {\r
408             _itemInfo = itemInfo;\r
409             _battleInfo = battleInfo;\r
410             if (nowFunc != null)\r
411                 _nowFunc = nowFunc;\r
412         }\r
413 \r
414         public void GetNotifications(out string[] notify, out string[] stop)\r
415         {\r
416             var cleared = _quests.Values.Where(q => q.Count.Cleared).ToArray();\r
417             notify = cleared.Except(_clearedQuest, new QuestComparer()).Select(q => q.Name).ToArray();\r
418             stop = _clearedQuest.Except(cleared, new QuestComparer()).Select(q => q.Name).ToArray();\r
419             _clearedQuest = cleared;\r
420         }\r
421 \r
422         private class QuestComparer : IEqualityComparer<QuestStatus>\r
423         {\r
424             public bool Equals(QuestStatus x, QuestStatus y)\r
425             {\r
426                 return x?.Id == y?.Id;\r
427             }\r
428 \r
429             public int GetHashCode(QuestStatus obj)\r
430             {\r
431                 return obj.Id;\r
432             }\r
433         }\r
434 \r
435         public void InspectQuestList(dynamic json)\r
436         {\r
437             ResetQuests();\r
438             if (json.api_list == null)\r
439                 return;\r
440             for (var i = 0; i < 2; i++)\r
441             {\r
442                 foreach (var entry in json.api_list)\r
443                 {\r
444                     if (entry is double) // -1の場合がある。\r
445                         continue;\r
446 \r
447                     var id = (int)entry.api_no;\r
448                     var state = (int)entry.api_state;\r
449                     var progress = (int)entry.api_progress_flag;\r
450                     var cat = (int)entry.api_category;\r
451                     var name = (string)entry.api_title;\r
452                     var detail = ((string)entry.api_detail).Replace("<br>", "\r\n");\r
453                     var material = (int[])entry.api_get_material;\r
454 \r
455                     switch (progress)\r
456                     {\r
457                         case 0:\r
458                             break;\r
459                         case 1:\r
460                             progress = 50;\r
461                             break;\r
462                         case 2:\r
463                             progress = 80;\r
464                             break;\r
465                     }\r
466                     switch (state)\r
467                     {\r
468                         case 1:\r
469                             if (_quests.Remove(id))\r
470                                 NeedSave = true;\r
471                             break;\r
472                         case 3:\r
473                             progress = 100;\r
474                             goto case 2;\r
475                         case 2:\r
476                             AddQuest(id, cat, name, detail, material, progress, true);\r
477                             break;\r
478                     }\r
479                 }\r
480                 if (_quests.Count <= AcceptMax)\r
481                     break;\r
482                 /*\r
483                  * ほかのPCで任務を達成した場合、任務が消えずに受領した任務の数が_questCountを超えることがある。\r
484                  * その場合はいったん任務をクリアして、現在のページの任務だけを登録し直す。\r
485                  */\r
486                 _quests.Clear();\r
487             }\r
488         }\r
489 \r
490         private void AddQuest(int id, int category, string name, string detail, int[] material, int progress,\r
491             bool adjustCount)\r
492         {\r
493             var count = _countList.GetCount(id);\r
494             if (adjustCount)\r
495             {\r
496                 if (count.AdjustCount(progress))\r
497                     NeedSave = true;\r
498             }\r
499             _quests[id] = new QuestStatus\r
500             {\r
501                 Id = id,\r
502                 Category = category,\r
503                 Name = name,\r
504                 Detail = detail,\r
505                 Material = adjustCount ? material?.Concat(count.Spec.Material).ToArray() : material,\r
506                 Count = count,\r
507                 Progress = progress,\r
508                 Color = category <= _color.Length ? _color[category - 1] : Control.DefaultBackColor\r
509             };\r
510         }\r
511 \r
512         public void ClearQuests()\r
513         {\r
514             _quests.Clear();\r
515         }\r
516 \r
517         private void ResetQuests()\r
518         {\r
519             var now = _nowFunc();\r
520             var daily = now.Date.AddHours(5);\r
521             if (!(_lastReset < daily && daily <= now))\r
522                 return;\r
523             RemoveQuest(QuestInterval.Daily);\r
524             _countList.Remove(QuestInterval.Daily);\r
525             var weekly = now.Date.AddDays(-((6 + (int)now.DayOfWeek) % 7)).AddHours(5);\r
526             if (_lastReset < weekly && weekly <= now)\r
527             {\r
528                 RemoveQuest(QuestInterval.Weekly);\r
529                 _countList.Remove(QuestInterval.Weekly);\r
530             }\r
531             var monthly = new DateTime(now.Year, now.Month, 1, 5, 0, 0);\r
532             if (_lastReset < monthly && monthly <= now)\r
533             {\r
534                 RemoveQuest(QuestInterval.Monthly);\r
535                 _countList.Remove(QuestInterval.Monthly);\r
536             }\r
537             var season = now.Month / 3;\r
538             var quarterly = new DateTime(now.Year - (season == 0 ? 1 : 0), (season == 0 ? 12 : season * 3), 1, 5, 0, 0);\r
539             if (_lastReset < quarterly && quarterly <= now)\r
540             {\r
541                 RemoveQuest(QuestInterval.Quarterly);\r
542                 _countList.Remove(QuestInterval.Quarterly);\r
543             }\r
544             _lastReset = now;\r
545             NeedSave = true;\r
546         }\r
547 \r
548         private void RemoveQuest(QuestInterval interval)\r
549         {\r
550             foreach (var id in\r
551                 (from kv in _quests where kv.Value.Count.Spec.Interval == interval select kv.Key).ToArray())\r
552                 _quests.Remove(id);\r
553         }\r
554 \r
555         private int _map;\r
556         private bool _boss;\r
557 \r
558         public void InspectMapStart(dynamic json)\r
559         {\r
560             if (_quests.TryGetValue(214, out var ago)) // あ号\r
561                 ago.Count.NowArray[0]++;\r
562             InspectMapNext(json);\r
563         }\r
564 \r
565         public void InspectMapNext(dynamic json)\r
566         {\r
567             _map = (int)json.api_maparea_id * 10 + (int)json.api_mapinfo_no;\r
568             _boss = (int)json.api_event_id == 5;\r
569 \r
570             if (_quests.TryGetValue(861, out var q861))\r
571             {\r
572                 if (_map == 16 && (int)json.api_event_id == 8)\r
573                 {\r
574                     var fleet = _battleInfo.Result.Friend.Main.Where(s => s.NowHp > 0).Select(s => s.Spec.ShipType)\r
575                         .ToArray();\r
576                     if (fleet.Count(s => s == 10 || s == 22) == 2)\r
577                         IncrementCount(q861.Count);\r
578                 }\r
579             }\r
580         }\r
581 \r
582         public void InspectBattleResult(dynamic json)\r
583         {\r
584             var rank = json.api_win_rank;\r
585             foreach (var quest in _quests.Values)\r
586             {\r
587                 var count = quest.Count;\r
588                 switch (count.Spec)\r
589                 {\r
590                     case QuestSortie sortie:\r
591                         if (count.Id == 216 && !_boss || sortie.Check(rank, _map, _boss))\r
592                             IncrementCount(count);\r
593                         break;\r
594                     case QuestEnemyType enemyType:\r
595                         var num = enemyType.CountResult(\r
596                             _battleInfo.Result.Enemy.Main.Concat(_battleInfo.Result.Enemy.Guard));\r
597                         if (num > 0)\r
598                             AddCount(count, num);\r
599                         break;\r
600                 }\r
601             }\r
602             if (_quests.TryGetValue(214, out var ago))\r
603             {\r
604                 var array = ago.Count.NowArray;\r
605                 if (_boss)\r
606                 {\r
607                     array[2]++;\r
608                     if (QuestSortie.CompareRank(rank, "B") <= 0)\r
609                         array[3]++;\r
610                     NeedSave = true;\r
611                 }\r
612                 if (rank == "S")\r
613                 {\r
614                     array[1]++;\r
615                     NeedSave = true;\r
616                 }\r
617             }\r
618             if (_quests.TryGetValue(249, out var q249))\r
619             {\r
620                 if (_map == 25 && _boss && QuestSortie.CompareRank(rank, "S") == 0)\r
621                 {\r
622                     var fleet = _battleInfo.Result.Friend.Main.Where(s => s.NowHp > 0).Select(s => s.Spec.Id)\r
623                         .ToArray();\r
624                     if (fleet.Intersect(new[] {62, 63, 64, 265, 266, 268, 319, 192, 194}).Count() == 3)\r
625                         IncrementCount(q249.Count);\r
626                 }\r
627             }\r
628             if (_quests.TryGetValue(257, out var q257))\r
629             {\r
630                 if (_map == 14 && _boss && QuestSortie.CompareRank(rank, "S") == 0)\r
631                 {\r
632                     var fleet = _battleInfo.Result.Friend.Main.Where(s => s.NowHp > 0).Select(s => s.Spec.ShipType)\r
633                         .ToArray();\r
634                     if (fleet[0] == 3 && fleet.Count(s => s == 3) <= 3 && fleet.All(s => s == 2 || s == 3))\r
635                         IncrementCount(q257.Count);\r
636                 }\r
637             }\r
638             if (_quests.TryGetValue(259, out var q259))\r
639             {\r
640                 if (_map == 51 && _boss && QuestSortie.CompareRank(rank, "S") == 0)\r
641                 {\r
642                     var fleet = _battleInfo.Result.Friend.Main.Where(s => s.NowHp > 0).Select(s => s.Spec).ToArray();\r
643                     // ReSharper disable once IdentifierTypo\r
644                     var ctype = new[]\r
645                     {\r
646                         2, // 伊勢型\r
647                         19, // 長門型\r
648                         26, // 扶桑型\r
649                         37 // 大和型\r
650                     };\r
651                     if (fleet.Select(s => s.ShipClass).Count(c => ctype.Contains(c)) == 3 &&\r
652                         fleet.Count(s => s.ShipType == 3) > 0)\r
653                     {\r
654                         IncrementCount(q259.Count);\r
655                     }\r
656                 }\r
657             }\r
658             if (_quests.TryGetValue(264, out var q264))\r
659             {\r
660                 if (_map == 42 && _boss && QuestSortie.CompareRank(rank, "S") == 0)\r
661                 {\r
662                     var fleet = _battleInfo.Result.Friend.Main.Where(s => s.NowHp > 0).Select(s => s.Spec)\r
663                         .ToArray();\r
664                     if (fleet.Count(spec => spec.ShipType == 2) >= 2 &&\r
665                         fleet.Count(spec => spec.IsAircraftCarrier) >= 2)\r
666                         IncrementCount(q264.Count);\r
667                 }\r
668             }\r
669             if (_quests.TryGetValue(266, out var q266))\r
670             {\r
671                 if (_map == 25 && _boss && QuestSortie.CompareRank(rank, "S") == 0)\r
672                 {\r
673                     var fleet = _battleInfo.Result.Friend.Main.Where(s => s.NowHp > 0).Select(s => s.Spec.ShipType)\r
674                         .ToArray();\r
675                     if (fleet[0] == 2 && fleet.OrderBy(x => x).SequenceEqual(new[] {2, 2, 2, 2, 3, 5}))\r
676                         IncrementCount(q266.Count);\r
677                 }\r
678             }\r
679             if (_quests.TryGetValue(854, out var opz) && _boss)\r
680             {\r
681                 var array = opz.Count.NowArray;\r
682                 switch (_map)\r
683                 {\r
684                     case 24 when QuestSortie.CompareRank(rank, "A") <= 0:\r
685                         array[0]++;\r
686                         NeedSave = true;\r
687                         break;\r
688                     case 61 when QuestSortie.CompareRank(rank, "A") <= 0:\r
689                         array[1]++;\r
690                         NeedSave = true;\r
691                         break;\r
692                     case 63 when QuestSortie.CompareRank(rank, "A") <= 0:\r
693                         array[2]++;\r
694                         NeedSave = true;\r
695                         break;\r
696                     case 64 when QuestSortie.CompareRank(rank, "S") <= 0:\r
697                         array[3]++;\r
698                         NeedSave = true;\r
699                         break;\r
700                 }\r
701             }\r
702             if (_quests.TryGetValue(862, out var q862))\r
703             {\r
704                 if (_map == 63 && _boss && QuestSortie.CompareRank(rank, "A") <= 0)\r
705                 {\r
706                     var fleet = _battleInfo.Result.Friend.Main.Where(s => s.NowHp > 0).Select(s => s.Spec.ShipType)\r
707                         .ToArray();\r
708                     if (fleet.Count(s => s == 3) >= 2 && fleet.Count(s => s == 16) >= 1)\r
709                         IncrementCount(q862.Count);\r
710                 }\r
711             }\r
712             if (_quests.TryGetValue(873, out var q873))\r
713             {\r
714                 if (_battleInfo.Result.Friend.Main.Count(s => s.NowHp > 0 && s.Spec.ShipType == 3) >= 1 &&\r
715                     _boss && QuestSortie.CompareRank(rank, "A") <= 0)\r
716                 {\r
717                     var array = q873.Count.NowArray;\r
718                     switch (_map)\r
719                     {\r
720                         case 31:\r
721                             array[0]++;\r
722                             NeedSave = true;\r
723                             break;\r
724                         case 32:\r
725                             array[1]++;\r
726                             NeedSave = true;\r
727                             break;\r
728                         case 33:\r
729                             array[2]++;\r
730                             NeedSave = true;\r
731                             break;\r
732                     }\r
733                 }\r
734             }\r
735             if (_quests.TryGetValue(875, out var q875))\r
736             {\r
737                 if (_map == 54 && _boss && QuestSortie.CompareRank(rank, "S") == 0)\r
738                 {\r
739                     var fleet = _battleInfo.Result.Friend.Main.Where(s => s.NowHp > 0).Select(s => s.Spec.Id).ToArray();\r
740                     if (fleet.Contains(543) && fleet.Intersect(new[] {344, 345, 359}).Any())\r
741                         IncrementCount(q875.Count);\r
742                 }\r
743             }\r
744             if (_quests.TryGetValue(888, out var q888))\r
745             {\r
746                 if (!_boss || QuestSortie.CompareRank(rank, "S") != 0)\r
747                     return;\r
748                 var fleet = from ship in _battleInfo.Result.Friend.Main where ship.NowHp > 0 select ship.Spec.Id;\r
749                 var member = new[]\r
750                 {\r
751                     69, 272, 427, // 鳥海\r
752                     61, 264, // 青葉\r
753                     123, 295, 142, // 衣笠\r
754                     59, 262, 416, // 古鷹\r
755                     60, 263, 417, // 加古\r
756                     51, 213, 477, // 天龍\r
757                     115, 293 // 夕張\r
758                 };\r
759                 if (fleet.Intersect(member).Count() < 4)\r
760                     return;\r
761                 var array = q888.Count.NowArray;\r
762                 switch (_map)\r
763                 {\r
764                     case 51:\r
765                         array[0]++;\r
766                         NeedSave = true;\r
767                         break;\r
768                     case 53:\r
769                         array[1]++;\r
770                         NeedSave = true;\r
771                         break;\r
772                     case 54:\r
773                         array[2]++;\r
774                         NeedSave = true;\r
775                         break;\r
776                 }\r
777             }\r
778         }\r
779 \r
780         private int _questFleet;\r
781 \r
782         public void StartPractice(string request)\r
783         {\r
784             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
785             _questFleet = int.Parse(values["api_deck_id"]) - 1;\r
786         }\r
787 \r
788         public void InspectPracticeResult(dynamic json)\r
789         {\r
790             foreach (var quest in _quests.Values)\r
791             {\r
792                 var count = quest.Count;\r
793                 if (!(count.Spec is QuestPractice practice))\r
794                     continue;\r
795                 if (practice.Check(json.api_win_rank))\r
796                     IncrementCount(count);\r
797             }\r
798             if (_quests.TryGetValue(318, out var q318))\r
799             {\r
800                 if (_questFleet == 0 && QuestSortie.CompareRank(json.api_win_rank, "B") <= 0 &&\r
801                     _battleInfo.Result.Friend.Main.Count(s => s.Spec.ShipType == 3) >= 2)\r
802                 {\r
803                     IncrementCount(q318.Count);\r
804                 }\r
805             }\r
806         }\r
807 \r
808         private readonly int[] _missionId = new int[ShipInfo.FleetCount];\r
809 \r
810         public void InspectDeck(dynamic json)\r
811         {\r
812             foreach (var entry in json)\r
813                 _missionId[(int)entry.api_id - 1] = (int)entry.api_mission[1];\r
814         }\r
815 \r
816         public void InspectMissionResult(string request, dynamic json)\r
817         {\r
818             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
819             var deck = int.Parse(values["api_deck_id"]);\r
820             if ((int)json.api_clear_result == 0)\r
821                 return;\r
822             var mid = _missionId[deck - 1];\r
823             foreach (var quest in _quests.Values)\r
824             {\r
825                 var count = quest.Count;\r
826                 if (!(count.Spec is QuestMission mission))\r
827                     continue;\r
828                 if (mission.Check(mid))\r
829                     IncrementCount(count);\r
830             }\r
831             if (_quests.TryGetValue(426, out var q426))\r
832             {\r
833                 var count = q426.Count;\r
834                 switch (mid)\r
835                 {\r
836                     case 3:\r
837                         count.NowArray[0]++;\r
838                         break;\r
839                     case 4:\r
840                         count.NowArray[1]++;\r
841                         break;\r
842                     case 5:\r
843                         count.NowArray[2]++;\r
844                         break;\r
845                     case 10:\r
846                         count.NowArray[3]++;\r
847                         break;\r
848                 }\r
849             }\r
850             if (_quests.TryGetValue(428, out var q428))\r
851             {\r
852                 var count = q428.Count;\r
853                 switch (mid)\r
854                 {\r
855                     case 4:\r
856                         count.NowArray[0]++;\r
857                         break;\r
858                     case 101:\r
859                         count.NowArray[1]++;\r
860                         break;\r
861                     case 102:\r
862                         count.NowArray[2]++;\r
863                         break;\r
864                 }\r
865             }\r
866         }\r
867 \r
868         private void IncrementCount(QuestCount count)\r
869         {\r
870             count.Now++;\r
871             NeedSave = true;\r
872         }\r
873 \r
874         private void AddCount(QuestCount count, int value)\r
875         {\r
876             count.Now += value;\r
877             NeedSave = true;\r
878         }\r
879 \r
880         private void IncrementCount(int id)\r
881         {\r
882             AddCount(id, 1);\r
883         }\r
884 \r
885         private void AddCount(int id, int value)\r
886         {\r
887             if (_quests.TryGetValue(id, out var quest))\r
888             {\r
889                 quest.Count.Now += value;\r
890                 NeedSave = true;\r
891             }\r
892         }\r
893 \r
894         public void CountNyukyo() => IncrementCount(503);\r
895 \r
896         public void CountCharge() => IncrementCount(504);\r
897 \r
898         public void CountCreateItem()\r
899         {\r
900             IncrementCount(605);\r
901             IncrementCount(607);\r
902         }\r
903 \r
904         public void CountCreateShip()\r
905         {\r
906             IncrementCount(606);\r
907             IncrementCount(608);\r
908         }\r
909 \r
910         public void InspectDestroyShip(string request)\r
911         {\r
912             AddCount(609, HttpUtility.ParseQueryString(request)["api_ship_id"].Split(',').Length);\r
913         }\r
914 \r
915         public void CountRemodelSlot() => IncrementCount(619);\r
916 \r
917         public void InspectDestroyItem(string request, dynamic json)\r
918         {\r
919             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
920             var items = values["api_slotitem_ids"].Split(',')\r
921                 .Select(id => _itemInfo.GetStatus(int.Parse(id)).Spec).ToArray();\r
922             IncrementCount(613); // 613: 資源の再利用\r
923             foreach (var quest in _quests.Values)\r
924             {\r
925                 var count = quest.Count;\r
926                 if (!(count.Spec is QuestDestroyItem destroy))\r
927                     continue;\r
928                 if (destroy.Count(count, items))\r
929                     NeedSave = true;\r
930             }\r
931             if (_quests.TryGetValue(680, out var q680))\r
932             {\r
933                 q680.Count.NowArray[0] += items.Count(spec => spec.Type == 21);\r
934                 q680.Count.NowArray[1] += items.Count(spec => spec.Type == 12 || spec.Type == 13);\r
935                 NeedSave = true;\r
936             }\r
937         }\r
938 \r
939         public void InspectPowerUp(dynamic json)\r
940         {\r
941             if ((int)json.api_powerup_flag == 0)\r
942                 return;\r
943             foreach (var quest in _quests.Values)\r
944             {\r
945                 var count = quest.Count;\r
946                 if (!(count.Spec is QuestPowerUp))\r
947                     continue;\r
948                 IncrementCount(count);\r
949             }\r
950         }\r
951 \r
952         public void InspectStop(string request)\r
953         {\r
954             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
955             _quests.Remove(int.Parse(values["api_quest_id"]));\r
956             NeedSave = true;\r
957         }\r
958 \r
959         public void InspectClearItemGet(string request)\r
960         {\r
961             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
962             var id = int.Parse(values["api_quest_id"]);\r
963             _countList.Remove(id);\r
964             _quests.Remove(id);\r
965             NeedSave = true;\r
966         }\r
967 \r
968         public bool NeedSave { get; private set; }\r
969 \r
970         public void SaveState(Status status)\r
971         {\r
972             NeedSave = false;\r
973             status.QuestLastReset = _lastReset;\r
974             if (_quests != null)\r
975                 status.QuestList = _quests.Values.ToArray();\r
976             if (_countList != null)\r
977                 status.QuestCountList = _countList.CountList.ToArray();\r
978         }\r
979 \r
980         public void LoadState(Status status)\r
981         {\r
982             _lastReset = status.QuestLastReset;\r
983             if (status.QuestCountList != null)\r
984                 _countList.CountList = status.QuestCountList;\r
985             if (status.QuestList != null)\r
986             {\r
987                 _quests.Clear();\r
988                 foreach (var q in status.QuestList)\r
989                     AddQuest(q.Id, q.Category, q.Name, q.Detail, q.Material, q.Progress, false);\r
990             }\r
991         }\r
992     }\r
993 }