OSDN Git Service

各種報告書の表を列単位で検索可能にする
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / Model / ShipStatus.cs
1 // Copyright (C) 2017 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 //\r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System;\r
16 using System.Collections.Generic;\r
17 using System.Linq;\r
18 using static System.Math;\r
19 \r
20 namespace KancolleSniffer.Model\r
21 {\r
22     public class ShipStatus : ICloneable\r
23     {\r
24         public int Id { get; set; }\r
25         public bool Empty => Id == -1;\r
26         public Fleet Fleet { get; set; }\r
27         public int DeckIndex { get; set; }\r
28         public ShipSpec Spec { get; set; }\r
29 \r
30         public string Name => Spec.Name;\r
31 \r
32         public int Level { get; set; }\r
33         public int ExpToNext { get; set; }\r
34         public int MaxHp { get; set; }\r
35         public int NowHp { get; set; }\r
36         public int Speed { get; set; }\r
37         public int Cond { get; set; }\r
38         public int Fuel { get; set; }\r
39         public int Bull { get; set; }\r
40         public int[] OnSlot { get; set; }\r
41         public int NdockTime { get; set; }\r
42         public int[] NdockItem { get; set; }\r
43         public int LoS { get; set; }\r
44         public int Firepower { get; set; }\r
45         public int Torpedo { get; set; }\r
46         public int AntiSubmarine { get; set; }\r
47         public int AntiAir { get; set; }\r
48         public int Lucky { get; set; }\r
49         public bool Locked { get; set; }\r
50         public bool Escaped { get; set; }\r
51         public Attack SpecialAttack { get; set; }\r
52 \r
53         public enum Attack\r
54         {\r
55             None,\r
56             Fire,\r
57             Fired\r
58         }\r
59 \r
60         public Damage DamageLevel => CalcDamage(NowHp, MaxHp);\r
61 \r
62         private IList<ItemStatus> _slot;\r
63         private ItemStatus _slotEx;\r
64         public Func<ItemStatus, ItemStatus> GetItem { get; set; } = item => item;\r
65 \r
66         public IReadOnlyList<ItemStatus> Slot\r
67         {\r
68             get => _slot.Select(item => GetItem(item)).ToArray();\r
69             set => _slot = value.ToArray();\r
70         }\r
71 \r
72         public ItemStatus SlotEx\r
73         {\r
74             get => GetItem(_slotEx);\r
75             set => _slotEx = value;\r
76         }\r
77 \r
78         public void FreeSlot(int idx) => _slot[idx] = new ItemStatus();\r
79 \r
80         public IEnumerable<ItemStatus> AllSlot => SlotEx.Id == 0 ? Slot : Slot.Concat(new[] {SlotEx});\r
81 \r
82         public ShipStatus()\r
83         {\r
84             Id = -1;\r
85             Spec = new ShipSpec();\r
86             OnSlot = new int[0];\r
87             Slot = new ItemStatus[0];\r
88             SlotEx = new ItemStatus();\r
89         }\r
90 \r
91         public enum Damage\r
92         {\r
93             Minor,\r
94             Small,\r
95             Half,\r
96             Badly,\r
97             Sunk\r
98         }\r
99 \r
100         public void RepairShip()\r
101         {\r
102             NowHp = MaxHp;\r
103             Cond = Max(40, Cond);\r
104         }\r
105 \r
106         public static Damage CalcDamage(int now, int max)\r
107         {\r
108             if (now == 0 && max > 0)\r
109                 return Damage.Sunk;\r
110             var ratio = max == 0 ? 1 : (double)now / max;\r
111             return ratio > 0.75 ? Damage.Minor :\r
112                 ratio > 0.5 ? Damage.Small :\r
113                 ratio > 0.25 ? Damage.Half : Damage.Badly;\r
114         }\r
115 \r
116         public TimeSpan RepairTime => TimeSpan.FromSeconds((int)(RepairTimePerHp.TotalSeconds * (MaxHp - NowHp)) + 30);\r
117 \r
118         public TimeSpan RepairTimePerHp =>\r
119             TimeSpan.FromSeconds(Spec.RepairWeight *\r
120                                  (Level < 12\r
121                                      ? Level * 10\r
122                                      : Level * 5 + Floor(Sqrt(Level - 11)) * 10 + 50));\r
123 \r
124         public double EffectiveFirepower\r
125         {\r
126             get\r
127             {\r
128                 if (Spec.IsSubmarine)\r
129                     return 0;\r
130                 var isRyuseiAttack = Spec.Id == 352 && // 速吸改\r
131                                      Slot.Any(item => item.Spec.Type == 8); // 艦攻装備\r
132                 var levelBonus = AllSlot.Sum(item => item.FirepowerLevelBonus);\r
133                 if (!Spec.IsAircraftCarrier && !isRyuseiAttack)\r
134                     return Firepower + levelBonus + Fleet.CombinedFirepowerBonus + 5;\r
135                 var specs = (from item in Slot where item.Spec.IsAircraft select item.Spec).ToArray();\r
136                 var torpedo = specs.Sum(s => s.Torpedo);\r
137                 var bomber = specs.Sum(s => s.Bomber);\r
138                 if (torpedo == 0 && bomber == 0)\r
139                     return 0;\r
140                 return (int)((Firepower + torpedo + levelBonus +\r
141                               (int)(bomber * 1.3) + Fleet.CombinedFirepowerBonus) * 1.5) + 55;\r
142             }\r
143         }\r
144 \r
145         public double EffectiveTorpedo\r
146         {\r
147             get\r
148             {\r
149                 if (Spec.IsAircraftCarrier || Torpedo == 0)\r
150                     return 0;\r
151                 return Torpedo + AllSlot.Sum(item => item.TorpedoLevelBonus) + Fleet.CombinedTorpedoPenalty + 5;\r
152             }\r
153         }\r
154 \r
155         public double EffectiveAntiSubmarine\r
156         {\r
157             get\r
158             {\r
159                 if (!Spec.IsAntiSubmarine)\r
160                     return 0;\r
161                 // ReSharper disable once CompareOfFloatsByEqualityOperator\r
162                 if (Spec.IsAircraftCarrier && EffectiveFirepower == 0 && !CanOpeningAntiSubmarineAttack)\r
163                     return 0;\r
164                 var sonar = false;\r
165                 var dct = false;\r
166                 var dc = false;\r
167                 var special = false;\r
168                 var aircraft = false;\r
169                 var all = 0.0;\r
170                 foreach (var spec in Slot.Select(item => item.Spec))\r
171                 {\r
172                     if (spec.IsSonar)\r
173                     {\r
174                         sonar = true;\r
175                     }\r
176                     else if (spec.IsDCT)\r
177                     {\r
178                         dct = true;\r
179                     }\r
180                     else if (spec.IsDC)\r
181                     {\r
182                         dc = true;\r
183                     }\r
184                     else if (spec.IsSpecialDCT)\r
185                     {\r
186                         special = true;\r
187                     }\r
188                     else if (spec.IsAircraft)\r
189                     {\r
190                         aircraft = true;\r
191                     }\r
192                     all += spec.EffectiveAntiSubmarine;\r
193                 }\r
194                 var vanilla = ShipAntiSubmarine;\r
195                 if (vanilla == 0 && !aircraft) // 素対潜0で航空機なしは対潜攻撃なし\r
196                     return 0;\r
197                 var bonus = 1.0;\r
198                 if (dct && dc)\r
199                     bonus = 1.1;\r
200                 if (sonar && (dct || dc || special))\r
201                     bonus = 1.15;\r
202                 if (sonar && dct && dc)\r
203                     bonus = 1.15 * 1.25;\r
204                 var levelBonus = Slot.Sum(item => item.AntiSubmarineLevelBonus);\r
205                 return bonus * (Sqrt(vanilla) * 2 + all * 1.5 + levelBonus + (aircraft ? 8 : 13));\r
206             }\r
207         }\r
208 \r
209         public int ShipAntiSubmarine => AntiSubmarine - Slot.Sum(item => item.Spec.AntiSubmarine);\r
210 \r
211         public bool CanOpeningAntiSubmarineAttack\r
212         {\r
213             get\r
214             {\r
215                 var specs = Slot.Select(item => item.Spec).ToArray();\r
216                 switch (Name)\r
217                 {\r
218                     case "五十鈴改二":\r
219                     case "龍田改二":\r
220                     case "Jervis改":\r
221                     case "Samuel B.Roberts改":\r
222                     case "Johnston":\r
223                     case "Johnston改":\r
224                         return true;\r
225                     case "大鷹改":\r
226                     case "大鷹改二":\r
227                     case "神鷹改":\r
228                     case "神鷹改二":\r
229                         return specs.Any(spec => spec.IsTorpedoBomber && spec.AntiSubmarine >= 1 ||\r
230                                                  spec.IsArmyAircraft || spec.IsDiveBomber);\r
231                     case "大鷹":\r
232                     case "Gambier Bay":\r
233                     case "Gambier Bay改":\r
234                     case "瑞鳳改二乙":\r
235                     case "神鷹":\r
236                         if (AntiSubmarine < 50)\r
237                             return false;\r
238                         if (AntiSubmarine >= 50 && AntiSubmarine < 100)\r
239                             return (AntiSubmarine >= 65 || HaveSonar) &&\r
240                                    specs.Any(spec => spec.IsTorpedoBomber && spec.AntiSubmarine >= 7 ||\r
241                                                      spec.IsArmyAircraft);\r
242                         return HaveSonar &&\r
243                                specs.Any(spec => spec.IsTorpedoBomber && spec.AntiSubmarine >= 1 ||\r
244                                                  spec.IsDiveBomber);\r
245                     case "瑞鳳改二":\r
246                         if (AntiSubmarine < 50)\r
247                             return false;\r
248                         return HaveSonar &&\r
249                                specs.Any(spec => spec.IsTorpedoBomber && spec.AntiSubmarine >= 7 ||\r
250                                                  spec.IsArmyAircraft);\r
251                     default:\r
252                         if (HaveSonar && AntiSubmarine >= 100)\r
253                             return true;\r
254                         if (Spec.ShipType != 1)\r
255                             return false;\r
256                         return Slot.Sum(item => item.Spec.AntiSubmarine) >= 4 && AntiSubmarine >= 75 ||\r
257                                HaveSonar && AntiSubmarine >= 60;\r
258                 }\r
259             }\r
260         }\r
261 \r
262         public int MissionAntiSubmarine => AntiSubmarine - AllSlot.Sum(item =>\r
263         {\r
264             switch (item.Spec.Type)\r
265             {\r
266                 case 10: // 水偵\r
267                 case 11: // 水爆\r
268                 case 41: // 大艇\r
269                     return item.Spec.AntiSubmarine;\r
270                 default:\r
271                     return 0;\r
272             }\r
273         });\r
274 \r
275         private bool HaveSonar => Slot.Any(item => item.Spec.IsSonar);\r
276 \r
277         public double NightBattlePower\r
278         {\r
279             get\r
280             {\r
281                 if (!Spec.IsAircraftCarrier)\r
282                     return Firepower + Torpedo + Slot.Sum(item => item.NightBattleLevelBonus);\r
283 \r
284                 if (Slot.Any(item => item.Spec.IconType == 45 || item.Spec.IconType == 46) && // 夜戦か夜攻\r
285                     (Spec.Id == 545 || // Saratoga Mk.II\r
286                      Slot.Any(item => item.Spec.Id == 258 || item.Spec.Id == 259))) // 夜間作戦航空要員\r
287                 {\r
288                     return Firepower + Slot.Zip(OnSlot, (item, onSlot) =>\r
289                     {\r
290                         double a, b;\r
291                         var spec = item.Spec;\r
292                         switch (spec.Id)\r
293                         {\r
294                             case 154: // 零戦62型(爆戦/岩井隊)\r
295                             case 242: // Swordfish\r
296                             case 243: // Swordfish Mk.II(熟練)\r
297                             case 244: // Swordfish Mk.III(熟練)\r
298                                 a = 0.0;\r
299                                 b = 0.3;\r
300                                 break;\r
301                             case 254: // F6F-3N\r
302                             case 255: // F6F-5N\r
303                             case 257: // TBD-3D\r
304                                 a = 3.0;\r
305                                 b = 0.45;\r
306                                 break;\r
307                             default:\r
308                                 return -spec.Firepower;\r
309                         }\r
310                         return spec.Torpedo + a * onSlot +\r
311                                b * (spec.Firepower + spec.Torpedo + spec.Bomber + spec.AntiSubmarine) *\r
312                                Sqrt(onSlot) + Sqrt(item.Level);\r
313                     }).Sum();\r
314                 }\r
315                 switch (Spec.Id)\r
316                 {\r
317                     case 353: // Graf Zeppelin改\r
318                     case 432: // Graf Zeppelin\r
319                     case 433: // Saratoga\r
320                         break;\r
321                     case 393: // Ark Royal改\r
322                     case 515: // Ark Royal\r
323                         if (Slot.Any(item => new[] {242, 243, 244}.Contains(item.Spec.Id)))\r
324                             break;\r
325                         return 0;\r
326                     default:\r
327                         return 0;\r
328                 }\r
329                 return Firepower + Torpedo + Slot.Sum(item => item.NightBattleLevelBonus);\r
330             }\r
331         }\r
332 \r
333         public int PreparedDamageControl =>\r
334             DamageLevel != Damage.Badly\r
335                 ? -1\r
336                 : SlotEx.Spec.Id == 42 || SlotEx.Spec.Id == 43\r
337                     ? SlotEx.Spec.Id\r
338                     : Slot.FirstOrDefault(item => item.Spec.Id == 42 || item.Spec.Id == 43)?.Spec.Id ?? -1;\r
339 \r
340         public double TransportPoint\r
341             => Spec.TransportPoint + AllSlot.Sum(item => item.Spec.TransportPoint);\r
342 \r
343         public int EffectiveAntiAirForShip\r
344         {\r
345             get\r
346             {\r
347                 if (AllSlot.All(item => item.Empty || item.Unimplemented))\r
348                     return AntiAir;\r
349                 var vanilla = AntiAir - AllSlot.Sum(item => item.Spec.AntiAir);\r
350                 var x = vanilla + AllSlot.Sum(item => item.EffectiveAntiAirForShip);\r
351                 return (int)(x / 2) * 2;\r
352             }\r
353         }\r
354 \r
355         public int EffectiveAntiAirForFleet => (int)AllSlot.Sum(item => item.EffectiveAntiAirForFleet);\r
356 \r
357         public int EffectiveFuelMax => Max((int)(Spec.FuelMax * (Level >= 100 ? 0.85 : 1.0)), 1);\r
358 \r
359         public int EffectiveBullMax => Max((int)(Spec.BullMax * (Level >= 100 ? 0.85 : 1.0)), 1);\r
360 \r
361         public object Clone()\r
362         {\r
363             var r = (ShipStatus)MemberwiseClone();\r
364             r.Slot = r.Slot.ToArray(); // 戦闘中のダメコンの消費が見えないように複製する\r
365             return r;\r
366         }\r
367     }\r
368 }