OSDN Git Service

ReSharperのバージョンアップにともなう変更をマージする
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / Model / ShipStatus.cs
1 // Copyright (C) 2017 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 //\r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System;\r
16 using System.Collections.Generic;\r
17 using System.Linq;\r
18 using static System.Math;\r
19 \r
20 namespace KancolleSniffer.Model\r
21 {\r
22     public class ShipStatus : ICloneable\r
23     {\r
24         public int Id { get; set; }\r
25         public bool Empty => Id == -1;\r
26         public Fleet Fleet { get; set; }\r
27         public int DeckIndex { get; set; }\r
28         public ShipSpec Spec { get; set; }\r
29 \r
30         public string Name => Spec.Name;\r
31 \r
32         public int Level { get; set; }\r
33         public int ExpToNext { get; set; }\r
34         public int MaxHp { get; set; }\r
35         public int NowHp { get; set; }\r
36         public int Cond { get; set; }\r
37         public int Fuel { get; set; }\r
38         public int Bull { get; set; }\r
39         public int[] OnSlot { get; set; }\r
40         public int NdockTime { get; set; }\r
41         public int[] NdockItem { get; set; }\r
42         public int LoS { get; set; }\r
43         public int Firepower { get; set; }\r
44         public int Torpedo { get; set; }\r
45         public int AntiSubmarine { get; set; }\r
46         public int AntiAir { get; set; }\r
47         public int Lucky { get; set; }\r
48         public bool Locked { get; set; }\r
49         public bool Escaped { get; set; }\r
50 \r
51         public Damage DamageLevel => CalcDamage(NowHp, MaxHp);\r
52 \r
53         private IList<ItemStatus> _slot;\r
54         private ItemStatus _slotEx;\r
55         public Func<ItemStatus, ItemStatus> GetItem { get; set; } = item => item;\r
56 \r
57         public IReadOnlyList<ItemStatus> Slot\r
58         {\r
59             get => _slot.Select(item => GetItem(item)).ToArray();\r
60             set => _slot = value.ToArray();\r
61         }\r
62 \r
63         public ItemStatus SlotEx\r
64         {\r
65             get => GetItem(_slotEx);\r
66             set => _slotEx = value;\r
67         }\r
68 \r
69         public void FreeSlot(int idx) => _slot[idx] = new ItemStatus();\r
70 \r
71         public IEnumerable<ItemStatus> AllSlot => SlotEx.Id == 0 ? Slot : Slot.Concat(new[] {SlotEx});\r
72 \r
73         public ShipStatus()\r
74         {\r
75             Id = -1;\r
76             Spec = new ShipSpec();\r
77             OnSlot = new int[0];\r
78             Slot = new ItemStatus[0];\r
79             SlotEx = new ItemStatus();\r
80         }\r
81 \r
82         public enum Damage\r
83         {\r
84             Minor,\r
85             Small,\r
86             Half,\r
87             Badly,\r
88             Sunk\r
89         }\r
90 \r
91         public void RepairShip()\r
92         {\r
93             NowHp = MaxHp;\r
94             Cond = Max(40, Cond);\r
95         }\r
96 \r
97         public static Damage CalcDamage(int now, int max)\r
98         {\r
99             if (now == 0 && max > 0)\r
100                 return Damage.Sunk;\r
101             var ratio = max == 0 ? 1 : (double)now / max;\r
102             return ratio > 0.75 ? Damage.Minor :\r
103                 ratio > 0.5 ? Damage.Small :\r
104                 ratio > 0.25 ? Damage.Half : Damage.Badly;\r
105         }\r
106 \r
107         public TimeSpan RepairTime => TimeSpan.FromSeconds((int)(RepairTimePerHp.TotalSeconds * (MaxHp - NowHp)) + 30);\r
108 \r
109         public TimeSpan RepairTimePerHp =>\r
110             TimeSpan.FromSeconds(Spec.RepairWeight *\r
111                                  (Level < 12\r
112                                      ? Level * 10\r
113                                      : Level * 5 + Floor(Sqrt(Level - 11)) * 10 + 50));\r
114 \r
115         public double EffectiveFirepower\r
116         {\r
117             get\r
118             {\r
119                 if (Spec.IsSubmarine)\r
120                     return 0;\r
121                 var isRyuseiAttack = Spec.Id == 352 && // 速吸改\r
122                                      Slot.Any(item => item.Spec.Type == 8); // 艦攻装備\r
123                 var levelBonus = AllSlot.Sum(item => item.FirepowerLevelBonus);\r
124                 if (!Spec.IsAircraftCarrier && !isRyuseiAttack)\r
125                     return Firepower + levelBonus + Fleet.CombinedFirepowerBonus + 5;\r
126                 var specs = (from item in Slot where item.Spec.IsAircraft select item.Spec).ToArray();\r
127                 var torpedo = specs.Sum(s => s.Torpedo);\r
128                 var bomber = specs.Sum(s => s.Bomber);\r
129                 if (torpedo == 0 && bomber == 0)\r
130                     return 0;\r
131                 return (int)((Firepower + torpedo + levelBonus +\r
132                               (int)(bomber * 1.3) + Fleet.CombinedFirepowerBonus) * 1.5) + 55;\r
133             }\r
134         }\r
135 \r
136         public double EffectiveTorpedo\r
137         {\r
138             get\r
139             {\r
140                 if (Spec.IsAircraftCarrier || Torpedo == 0)\r
141                     return 0;\r
142                 return Torpedo + AllSlot.Sum(item => item.TorpedoLevelBonus) + Fleet.CombinedTorpedoPenalty + 5;\r
143             }\r
144         }\r
145 \r
146         public double EffectiveAntiSubmarine\r
147         {\r
148             get\r
149             {\r
150                 if (!Spec.IsAntiSubmarine)\r
151                     return 0;\r
152                 // ReSharper disable once CompareOfFloatsByEqualityOperator\r
153                 if (Spec.IsAircraftCarrier && EffectiveFirepower == 0 && !CanOpeningAntiSubmarineAttack)\r
154                     return 0;\r
155                 var sonar = false;\r
156                 var projector = false;\r
157                 var depthCharge = false;\r
158                 var aircraft = false;\r
159                 var all = 0.0;\r
160                 foreach (var spec in Slot.Select(item => item.Spec))\r
161                 {\r
162                     if (spec.IsSonar)\r
163                     {\r
164                         sonar = true;\r
165                     }\r
166                     else if (spec.IsDepthCharge)\r
167                     {\r
168                         if (spec.Name.EndsWith("投射機"))\r
169                             projector = true;\r
170                         if (spec.Name.EndsWith("爆雷"))\r
171                             depthCharge = true;\r
172                     }\r
173                     else if (spec.IsAircraft)\r
174                     {\r
175                         aircraft = true;\r
176                     }\r
177                     all += spec.EffectiveAntiSubmarine;\r
178                 }\r
179                 var vanilla = ShipAntiSubmarine;\r
180                 if (vanilla == 0 && !aircraft) // 素対潜0で航空機なしは対潜攻撃なし\r
181                     return 0;\r
182                 var bonus = 1.0;\r
183                 if (sonar && projector)\r
184                     bonus = 1.15;\r
185                 if (sonar && depthCharge)\r
186                     bonus = 1.1;\r
187                 if (projector && depthCharge)\r
188                     bonus = 1.15;\r
189                 if (sonar && projector && depthCharge)\r
190                     bonus = 1.15 * 1.25;\r
191                 var levelBonus = Slot.Sum(item => item.AntiSubmarineLevelBonus);\r
192                 return bonus * (Sqrt(vanilla) * 2 + all * 1.5 + levelBonus + (aircraft ? 8 : 13));\r
193             }\r
194         }\r
195 \r
196         public int ShipAntiSubmarine => AntiSubmarine - Slot.Sum(item => item.Spec.AntiSubmarine);\r
197 \r
198         public bool CanOpeningAntiSubmarineAttack\r
199         {\r
200             get\r
201             {\r
202                 switch (Name)\r
203                 {\r
204                     case "五十鈴改二":\r
205                     case "龍田改二":\r
206                     case "Jervis改":\r
207                     case "Samuel B.Roberts改":\r
208                         return true;\r
209                     case "大鷹改":\r
210                     case "大鷹改二":\r
211                         return Slot.Any(item => item.Spec.IsAircraft && item.Spec.EffectiveAntiSubmarine > 0);\r
212                     case "大鷹":\r
213                     case "Gambier Bay":\r
214                     case "Gambier Bay改":\r
215                     case "瑞鳳改二乙":\r
216                         return Slot.Any(item => item.Spec.IsAircraft && item.Spec.EffectiveAntiSubmarine >= 7) &&\r
217                                AntiSubmarine >= (HaveSonar ? 50 : 65);\r
218                     default:\r
219                         return Spec.ShipType == 1\r
220                             ? Slot.Sum(item => item.Spec.AntiSubmarine) >= 4 && AntiSubmarine >= 75 ||\r
221                               HaveSonar && AntiSubmarine >= 60\r
222                             : HaveSonar && AntiSubmarine >= 100;\r
223                 }\r
224             }\r
225         }\r
226 \r
227         public int MissionAntiSubmarine => AntiSubmarine - AllSlot.Sum(item =>\r
228         {\r
229             switch (item.Spec.Type)\r
230             {\r
231                 case 10: // 水偵\r
232                 case 11: // 水爆\r
233                 case 41: // 大艇\r
234                     return item.Spec.AntiSubmarine;\r
235                 default:\r
236                     return 0;\r
237             }\r
238         });\r
239 \r
240         private bool HaveSonar => Slot.Any(item => item.Spec.IsSonar);\r
241 \r
242         public double NightBattlePower\r
243         {\r
244             get\r
245             {\r
246                 if (!Spec.IsAircraftCarrier)\r
247                     return Firepower + Torpedo + Slot.Sum(item => item.NightBattleLevelBonus);\r
248 \r
249                 if (Slot.Any(item => item.Spec.IconType == 45 || item.Spec.IconType == 46) && // 夜戦か夜攻\r
250                     (Spec.Id == 545 || // Saratoga Mk.II\r
251                      Slot.Any(item => item.Spec.Id == 258 || item.Spec.Id == 259))) // 夜間作戦航空要員\r
252                 {\r
253                     return Firepower + Slot.Zip(OnSlot, (item, onSlot) =>\r
254                     {\r
255                         double a, b;\r
256                         var spec = item.Spec;\r
257                         switch (spec.Id)\r
258                         {\r
259                             case 154: // 零戦62型(爆戦/岩井隊)\r
260                             case 242: // Swordfish\r
261                             case 243: // Swordfish Mk.II(熟練)\r
262                             case 244: // Swordfish Mk.III(熟練)\r
263                                 a = 0.0;\r
264                                 b = 0.3;\r
265                                 break;\r
266                             case 254: // F6F-3N\r
267                             case 255: // F6F-5N\r
268                             case 257: // TBD-3D\r
269                                 a = 3.0;\r
270                                 b = 0.45;\r
271                                 break;\r
272                             default:\r
273                                 return -spec.Firepower;\r
274                         }\r
275                         return spec.Torpedo + a * onSlot +\r
276                                b * (spec.Firepower + spec.Torpedo + spec.Bomber + spec.AntiSubmarine) *\r
277                                Sqrt(onSlot) + Sqrt(item.Level);\r
278                     }).Sum();\r
279                 }\r
280                 switch (Spec.Id)\r
281                 {\r
282                     case 353: // Graf Zeppelin改\r
283                     case 432: // Graf Zeppelin\r
284                     case 433: // Saratoga\r
285                         break;\r
286                     case 393: // Ark Royal改\r
287                     case 515: // Ark Royal\r
288                         if (Slot.Any(item => new[] {242, 243, 244}.Contains(item.Spec.Id)))\r
289                             break;\r
290                         return 0;\r
291                     default:\r
292                         return 0;\r
293                 }\r
294                 return Firepower + Torpedo + Slot.Sum(item => item.NightBattleLevelBonus);\r
295             }\r
296         }\r
297 \r
298         public int PreparedDamageControl =>\r
299             DamageLevel != Damage.Badly\r
300                 ? -1\r
301                 : SlotEx.Spec.Id == 42 || SlotEx.Spec.Id == 43\r
302                     ? SlotEx.Spec.Id\r
303                     : Slot.FirstOrDefault(item => item.Spec.Id == 42 || item.Spec.Id == 43)?.Spec.Id ?? -1;\r
304 \r
305         public double TransportPoint\r
306             => Spec.TransportPoint + AllSlot.Sum(item => item.Spec.TransportPoint);\r
307 \r
308         public int EffectiveAntiAirForShip\r
309         {\r
310             get\r
311             {\r
312                 if (AllSlot.All(item => item.Empty || item.Unimplemented))\r
313                     return AntiAir;\r
314                 var vanilla = AntiAir - AllSlot.Sum(item => item.Spec.AntiAir);\r
315                 var x = vanilla + AllSlot.Sum(item => item.EffectiveAntiAirForShip);\r
316                 return (int)(x / 2) * 2;\r
317             }\r
318         }\r
319 \r
320         public int EffectiveAntiAirForFleet => (int)AllSlot.Sum(item => item.EffectiveAntiAirForFleet);\r
321 \r
322         public int EffectiveFuelMax => Max((int)(Spec.FuelMax * (Level >= 100 ? 0.85 : 1.0)), 1);\r
323 \r
324         public int EffectiveBullMax => Max((int)(Spec.BullMax * (Level >= 100 ? 0.85 : 1.0)), 1);\r
325 \r
326         public object Clone()\r
327         {\r
328             var r = (ShipStatus)MemberwiseClone();\r
329             r.Slot = r.Slot.ToArray(); // 戦闘中のダメコンの消費が見えないように複製する\r
330             return r;\r
331         }\r
332     }\r
333 }