OSDN Git Service

装備のTPをTP.csvから読み込む
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / QuestInfo.cs
1 // Copyright (C) 2013, 2015 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 // \r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System;\r
16 using System.Collections.Generic;\r
17 using System.Drawing;\r
18 using System.Linq;\r
19 using System.Windows.Forms;\r
20 using System.Xml.Serialization;\r
21 using static System.Math;\r
22 \r
23 namespace KancolleSniffer\r
24 {\r
25     public class QuestStatus\r
26     {\r
27         public int Id { get; set; }\r
28         public int Category { get; set; }\r
29         public string Name { get; set; }\r
30         public string Detail { get; set; }\r
31         public int[] Material { get; set; }\r
32         public int Progress { get; set; }\r
33 \r
34         [XmlIgnore]\r
35         public QuestCount Count { get; set; }\r
36 \r
37         [XmlIgnore]\r
38         public Color Color { get; set; }\r
39 \r
40         public string ToToolTip() =>\r
41             Detail +\r
42             (Material == null || Material.All(x => x == 0)\r
43                 ? ""\r
44                 : "\r\n" + string.Join(" ",\r
45                       new[] {"燃", "弾", "鋼", "ボ", "建造", "修復", "開発", "改修"}\r
46                           .Zip(Material, (m, num) => num == 0 ? "" : m + num)\r
47                           .Where(s => !string.IsNullOrEmpty(s))));\r
48     }\r
49 \r
50     public enum QuestInterval\r
51     {\r
52         Other,\r
53         Daily,\r
54         Weekly,\r
55         Monthly,\r
56         Quarterly\r
57     }\r
58 \r
59     public class QuestSpec\r
60     {\r
61         public QuestInterval Interval { get; set; }\r
62         public int Max { get; set; }\r
63         public int[] MaxArray { get; set; }\r
64         public bool AdjustCount { get; set; } = true;\r
65         public int Shift { get; set; }\r
66         public int[] Material { get; set; }\r
67     }\r
68 \r
69     public class QuestSortie : QuestSpec\r
70     {\r
71         public string Rank { get; set; }\r
72         public int[] Maps { get; set; }\r
73         public int[] ShipTypes { get; set; }\r
74 \r
75         public static int CompareRank(string a, string b)\r
76         {\r
77             const string ranks = "SABCDE";\r
78             return ranks.IndexOf(a, StringComparison.Ordinal) -\r
79                    ranks.IndexOf(b, StringComparison.Ordinal);\r
80         }\r
81 \r
82         public bool Check(string rank, int map, bool boss)\r
83         {\r
84             return (Rank == null || CompareRank(rank, Rank) <= 0) &&\r
85                    (Maps == null || Maps.Contains(map) && boss);\r
86         }\r
87     }\r
88 \r
89     public class QuestEnemyType : QuestSpec\r
90     {\r
91         public int[] EnemyType { get; set; } = new int[0];\r
92 \r
93         public int CountResult(IEnumerable<ShipStatus> enemyResult) =>\r
94             enemyResult.Count(ship => ship.NowHp == 0 && EnemyType.Contains(ship.Spec.ShipType));\r
95     }\r
96 \r
97     public class QuestPractice : QuestSpec\r
98     {\r
99         public bool Win { get; set; }\r
100         public bool Check(string rank) => !Win || QuestSortie.CompareRank(rank, "B") <= 0;\r
101     }\r
102 \r
103     public class QuestMission : QuestSpec\r
104     {\r
105         public int[] Ids { get; set; }\r
106         public bool Check(int id) => Ids == null || Ids.Contains(id);\r
107     }\r
108 \r
109     public class QuestDestroyItem : QuestSpec\r
110     {\r
111         public int[] Items { get; set; }\r
112         public bool Check(int id) => Items == null || Items.Contains(id);\r
113     }\r
114 \r
115     public class QuestPowerup : QuestSpec\r
116     {\r
117     }\r
118 \r
119     public class QuestCount\r
120     {\r
121         public int Id { get; set; }\r
122         public int Now { get; set; }\r
123         public int[] NowArray { get; set; }\r
124 \r
125         [XmlIgnore]\r
126         public QuestSpec Spec { get; set; }\r
127 \r
128         public bool AdjustCount(int progress)\r
129         {\r
130             if (!Spec.AdjustCount)\r
131                 return false;\r
132             if (NowArray != null)\r
133             {\r
134                 if (progress != 100)\r
135                     return false;\r
136                 NowArray = NowArray.Zip(Spec.MaxArray, Max).ToArray();\r
137                 return true;\r
138             }\r
139             var next = 0;\r
140             switch (progress)\r
141             {\r
142                 case 0:\r
143                     next = 50;\r
144                     break;\r
145                 case 50:\r
146                     next = 80;\r
147                     break;\r
148                 case 80:\r
149                     next = 100;\r
150                     break;\r
151                 case 100:\r
152                     next = 100000;\r
153                     break;\r
154             }\r
155             var now = Now + Spec.Shift;\r
156             var max = Spec.Max + Spec.Shift;\r
157             var low = (int)Ceiling(max * progress / 100.0);\r
158             var high = (int)Ceiling(max * next / 100.0);\r
159             if (now < low)\r
160             {\r
161                 Now = low - Spec.Shift;\r
162                 return true;\r
163             }\r
164             if (now >= high)\r
165             {\r
166                 Now = high - 1 - Spec.Shift;\r
167                 return true;\r
168             }\r
169             return false;\r
170         }\r
171 \r
172         public override string ToString()\r
173         {\r
174             if (Id == 426 || Id == 854 || Id == 873)\r
175                 return $"{NowArray.Count(n => n >= 1)}/{Spec.MaxArray.Length}";\r
176             return NowArray != null\r
177                 ? string.Join(" ", NowArray.Zip(Spec.MaxArray, (n, m) => $"{n}/{m}"))\r
178                 : $"{Now}/{Spec.Max}";\r
179         }\r
180 \r
181         public string ToToolTip()\r
182         {\r
183             switch (Id)\r
184             {\r
185                 case 426:\r
186                     return string.Join(" ",\r
187                         new[] {"警備任務", "対潜警戒任務", "海上護衛任務", "強硬偵察任務"}\r
188                             .Zip(NowArray, (mission, n) => n >= 1 ? mission : "")\r
189                             .Where(s => !string.IsNullOrEmpty(s)));\r
190                 case 428:\r
191                     return string.Join(" ",\r
192                         new[] {"対潜警戒任務", "海峡警備行動", "長時間対潜警戒"}.Zip(NowArray, (mission, n) => n >= 1 ? mission + n : "")\r
193                             .Where(s => !string.IsNullOrEmpty(s)));\r
194                 case 854:\r
195                     return string.Join(" ",\r
196                         new[] {"2-4", "6-1", "6-3", "6-4"}.Zip(NowArray, (map, n) => n >= 1 ? map : "")\r
197                             .Where(s => !string.IsNullOrEmpty(s)));\r
198                 case 873:\r
199                     return string.Join(" ",\r
200                         new[] {"3-1", "3-2", "3-3"}.Zip(NowArray, (map, n) => n >= 1 ? map : "")\r
201                             .Where(s => !string.IsNullOrEmpty(s)));\r
202             }\r
203             return "";\r
204         }\r
205 \r
206         public bool Cleared => NowArray?.Zip(Spec.MaxArray, (n, m) => n >= m).All(x => x) ?? Now >= Spec.Max;\r
207     }\r
208 \r
209     // @formatter:off\r
210     public class QuestCountList\r
211     {\r
212         private const QuestInterval Daily = QuestInterval.Daily;\r
213         private const QuestInterval Weekly = QuestInterval.Weekly;\r
214         private const QuestInterval Monthly = QuestInterval.Monthly;\r
215         private const QuestInterval Quarterly = QuestInterval.Quarterly;\r
216 \r
217         /// <summary>\r
218         /// このテーブルは七四式電子観測儀を参考に作成した。\r
219         /// https://github.com/andanteyk/ElectronicObserver/blob/develop/ElectronicObserver/Data/Quest/QuestProgressManager.cs\r
220         /// </summary>\r
221         private static readonly Dictionary<int, QuestSpec> QuestSpecs = new Dictionary<int, QuestSpec>\r
222         {\r
223             {201, new QuestSortie {Interval = Daily, Max = 1, Rank = "B", Material = new[] {0, 0, 1, 0}}}, // 201: 敵艦隊を撃滅せよ!\r
224             {216, new QuestSortie {Interval = Daily, Max = 1, Rank = "B", Material = new[] {0, 1, 1, 0}}}, // 216: 敵艦隊主力を撃滅せよ!\r
225             {210, new QuestSortie {Interval = Daily, Max = 10, Material = new[] {0, 0, 1, 0}}}, // 210: 敵艦隊を10回邀撃せよ!\r
226             {211, new QuestEnemyType {Interval = Daily, Max = 3, EnemyType = new[] {7, 11}, Material = new[] {0, 2, 0, 0}}}, // 211: 敵空母を3隻撃沈せよ!\r
227             {212, new QuestEnemyType {Interval = Daily, Max = 5, EnemyType = new[] {15}, Material = new[] {0, 0, 2, 0}}}, // 212: 敵輸送船団を叩け!\r
228             {218, new QuestEnemyType {Interval = Daily, Max = 3, EnemyType = new[] {15}, Material = new[] {0, 1, 1, 0}}}, // 218: 敵補給艦を3隻撃沈せよ!\r
229             {226, new QuestSortie {Interval = Daily, Max = 5, Rank = "B", Maps = new[] {21, 22, 23, 24, 25}, Material = new[] {1, 1, 0, 0}}}, // 226: 南西諸島海域の制海権を握れ!\r
230             {230, new QuestEnemyType {Interval = Daily, Max = 6, EnemyType = new[] {13}, Material = new[] {0, 1, 0, 0}}}, // 230: 敵潜水艦を制圧せよ!\r
231 \r
232             {213, new QuestEnemyType {Interval = Weekly, Max = 20, EnemyType = new[] {15}, Material = new[] {0, 0, 3, 0}}}, // 213: 海上通商破壊作戦\r
233             {214, new QuestSpec {Interval = Weekly, MaxArray = new[] {36, 6, 24, 12}, Material = new[] {2, 0, 2, 0}}}, // 214: あ号作戦\r
234             {220, new QuestEnemyType {Interval = Weekly, Max = 20, EnemyType = new[] {7, 11}, Material = new[] {0, 2, 0, 0}}}, // 220: い号作戦\r
235             {221, new QuestEnemyType {Interval = Weekly, Max = 50, EnemyType = new[] {15}, Material = new[] {0, 3, 0, 0}}}, // 221: ろ号作戦\r
236             {228, new QuestEnemyType {Interval = Weekly, Max = 15, EnemyType = new[] {13}, Material = new[] {0, 2, 0, 1}}}, // 228: 海上護衛戦\r
237             {229, new QuestSortie {Interval = Weekly, Max = 12, Rank = "B", Maps = new[] {41, 42, 43, 44, 45}, Material = new[] {0, 0, 2, 0}}}, // 229: 敵東方艦隊を撃滅せよ!\r
238             {241, new QuestSortie {Interval = Weekly, Max = 5, Rank = "B", Maps = new[] {33, 34, 35}, Material = new[] {0, 0, 3, 3}}}, // 241: 敵北方艦隊主力を撃滅せよ!\r
239             {242, new QuestSortie {Interval = Weekly, Max = 1, Rank = "B", Maps = new[] {44}, Material = new[] {0, 1, 1, 0}}}, // 242: 敵東方中枢艦隊を撃破せよ!\r
240             {243, new QuestSortie {Interval = Weekly, Max = 2, Rank = "S", Maps = new[] {52}, Material = new[] {0, 0, 2, 2}}}, // 243: 南方海域珊瑚諸島沖の制空権を握れ!\r
241             {249, new QuestSpec {Interval = Monthly, Max = 1, Material = new[] {0, 0, 5, 0}}}, // 249: 「第五戦隊」出撃せよ!\r
242             {256, new QuestSortie {Interval = Monthly, Max = 3, Rank = "S", Maps = new[] {61}, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 256: 「潜水艦隊」出撃せよ!\r
243             {257, new QuestSpec {Interval = Monthly, Max = 1, Material = new[] {0, 0, 0, 3}}}, // 257: 「水雷戦隊」南西へ!\r
244             {259, new QuestSpec {Interval = Monthly, Max = 1, Material = new[] {0, 3, 0, 4}}}, // 259: 「水上打撃部隊」南方へ!\r
245             {261, new QuestSortie {Interval = Weekly, Max = 3, Rank = "A", Maps = new[] {15}, Material = new[] {0, 0, 0, 3}}}, // 261: 海上輸送路の安全確保に努めよ!\r
246             {265, new QuestSortie {Interval = Monthly, Max = 10, Rank = "A", Maps = new[] {15}, Material = new[] {0, 0, 5, 3}}}, // 265: 海上護衛強化月間\r
247             {266, new QuestSpec {Interval = Monthly, Max = 1, Material = new[] {0, 0, 4, 2}}}, // 266: 「水上反撃部隊」突入せよ!\r
248 \r
249             {822, new QuestSortie {Interval = Quarterly, Max = 2, Rank = "S", Maps = new[] {24}, Material = new[] {0, 0, 0, 5}}}, // 822: 沖ノ島海域迎撃戦\r
250             {854, new QuestSpec {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {1, 1, 1, 1}, Material = new[] {0, 0, 0, 4}}}, // 854: 戦果拡張任務!「Z作戦」前段作戦\r
251             {861, new QuestSpec {Interval = Quarterly, Max = 2, Material = new[] {0, 4, 0, 0}}}, // 861: 強行輸送艦隊、抜錨!\r
252             {862, new QuestSpec {Interval = Quarterly, Max = 2, Material = new[] {0, 0, 8, 4}}}, // 862: 前線の航空偵察を実施せよ!\r
253             {873, new QuestSpec {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {1, 1, 1}, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 873: 北方海域警備を実施せよ!\r
254             {875, new QuestSpec {Interval = Quarterly, Max = 2, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 875: 精鋭「三一駆」、鉄底海域に突入せよ!\r
255 \r
256             {303, new QuestPractice {Interval = Daily, Max = 3, Win = false, Material = new[] {1, 0, 0, 0}}}, // 303: 「演習」で練度向上!\r
257             {304, new QuestPractice {Interval = Daily, Max = 5, Win = true, Material = new[] {0, 0, 1, 0}}}, // 304: 「演習」で他提督を圧倒せよ!\r
258             {302, new QuestPractice {Interval = Weekly, Max = 20, Win = true, Material = new[] {0, 0, 2, 1}}}, // 302: 大規模演習\r
259             {311, new QuestPractice {Interval = Daily, Max = 7, Win = true, Material = new[] {0, 2, 0, 0}}}, // 311: 精鋭艦隊演習\r
260 \r
261             {402, new QuestMission {Interval = Daily, Max = 3, Material = new[] {0, 0, 1, 0}}}, // 402: 「遠征」を3回成功させよう!\r
262             {403, new QuestMission {Interval = Daily, Max = 10, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 403: 「遠征」を10回成功させよう!\r
263             {404, new QuestMission {Interval = Weekly, Max = 30, Material = new[] {0, 0, 3, 0}}}, // 404: 大規模遠征作戦、発令!\r
264             {410, new QuestMission {Interval = Weekly, Max = 1, Ids = new[] {37, 38}, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 410: 南方への輸送作戦を成功させよ!\r
265             {411, new QuestMission {Interval = Weekly, Max = 6, Shift = 1, Ids = new[] {37, 38}, Material = new[] {0, 0, 2, 1}}}, // 411: 南方への鼠輸送を継続実施せよ!\r
266             {424, new QuestMission {Interval = Monthly, Max = 4, Shift = 1, Ids = new[] {5}, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 424: 輸送船団護衛を強化せよ!\r
267             {426, new QuestSpec {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {1, 1, 1, 1}, Material = new[] {0, 0, 4, 0}}}, // 426: 海上通商航路の警戒を厳とせよ!\r
268             {428, new QuestSpec {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {2, 2, 2}, Material = new[] {0, 0, 0, 3}}}, // 428: 近海に侵入する敵潜を制圧せよ!\r
269 \r
270             {503, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 5, Material = new[] {0, 2, 0, 0}}}, // 503: 艦隊大整備!\r
271             {504, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 15, Material = new[] {1, 0, 1, 0}}}, // 504: 艦隊酒保祭り!\r
272 \r
273             {605, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 1, Material = new[] {1, 0, 1, 0}}}, // 605: 新装備「開発」指令\r
274             {606, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 1, Material = new[] {0, 1, 1, 0}}}, // 606: 新造艦「建造」指令\r
275             {607, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 3, Shift = 1, Material = new[] {0, 0, 2, 0}}}, // 607: 装備「開発」集中強化!\r
276             {608, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 3, Shift = 1, Material = new[] {1, 0, 2, 0}}}, // 608: 艦娘「建造」艦隊強化!\r
277             {609, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 2, Material = new[] {0, 1, 0, 0}}}, // 609: 軍縮条約対応!\r
278             {619, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 1, Material = new[] {0, 0, 0, 1}}}, // 619: 装備の改修強化\r
279 \r
280             {613, new QuestSpec {Interval = Weekly, Max = 24, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 613: 資源の再利用\r
281             {638, new QuestDestroyItem {Interval = Weekly, Max = 6, Items = new[] {21}, Material = new[] {0, 0, 2, 1}}}, // 638: 対空機銃量産\r
282             {663, new QuestDestroyItem {Interval = Quarterly, Max = 10, Items = new[] {3}, Material = new[] {0, 0, 3, 0}}}, // 663: 新型艤装の継続研究\r
283             {673, new QuestDestroyItem {Interval = Daily, Max = 4, Items = new[] {1}, Shift = 1, Material = new[] {0, 0, 1, 0}}}, // 673: 装備開発力の整備\r
284             {674, new QuestDestroyItem {Interval = Daily, Max = 3, Items = new[] {21}, Shift = 2, Material = new[] {0, 1, 1, 0}}}, // 674: 工廠環境の整備\r
285             {675, new QuestSpec {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {6, 4}, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 675: 運用装備の統合整備\r
286             {676, new QuestSpec {Interval = Weekly, MaxArray = new[] {3, 3, 1}, Material = new[] {0, 1, 7, 0}}}, // 676: 装備開発力の集中整備\r
287             {677, new QuestSpec {Interval = Weekly, MaxArray = new[] {4, 2, 3}, Material = new[] {0, 5, 0, 0}}}, // 677: 継戦支援能力の整備\r
288 \r
289             {702, new QuestPowerup {Interval = Daily, Max = 2, Material = new[] {0, 1, 0, 0}}}, // 702: 艦の「近代化改修」を実施せよ!\r
290             {703, new QuestPowerup {Interval = Weekly, Max = 15, Material = new[] {1, 0, 2, 0}}} // 703: 「近代化改修」を進め、戦備を整えよ!\r
291         };\r
292         // @formatter:on\r
293 \r
294         private readonly Dictionary<int, QuestCount> _countDict = new Dictionary<int, QuestCount>();\r
295 \r
296         public QuestCount GetCount(int id)\r
297         {\r
298             if (_countDict.TryGetValue(id, out var value))\r
299                 return value;\r
300             if (QuestSpecs.TryGetValue(id, out var spec))\r
301             {\r
302                 var nowArray = spec.MaxArray?.Select(x => 0).ToArray();\r
303                 return _countDict[id] = new QuestCount\r
304                 {\r
305                     Id = id,\r
306                     Now = 0,\r
307                     NowArray = nowArray,\r
308                     Spec = spec\r
309                 };\r
310             }\r
311             return new QuestCount {Spec = new QuestSpec {Material = new int[0], AdjustCount = false}};\r
312         }\r
313 \r
314         public void Remove(int id)\r
315         {\r
316             _countDict.Remove(id);\r
317         }\r
318 \r
319         public void Remove(QuestInterval interval)\r
320         {\r
321             foreach (var id in\r
322                 _countDict.Where(pair => pair.Value.Spec.Interval == interval).Select(pair => pair.Key).ToArray())\r
323             {\r
324                 _countDict.Remove(id);\r
325             }\r
326         }\r
327 \r
328         public IEnumerable<QuestCount> CountList\r
329         {\r
330             get => _countDict.Values.Where(c => c.Now > 0 || (c.NowArray?.Any(n => n > 0) ?? false));\r
331             set\r
332             {\r
333                 if (value == null)\r
334                     return;\r
335                 foreach (var count in value)\r
336                 {\r
337                     count.Spec = QuestSpecs[count.Id];\r
338                     _countDict[count.Id] = count;\r
339                 }\r
340             }\r
341         }\r
342     }\r
343 \r
344     public class QuestInfo : IHaveState\r
345     {\r
346         private readonly SortedDictionary<int, QuestStatus> _quests = new SortedDictionary<int, QuestStatus>();\r
347         private readonly QuestCountList _countList = new QuestCountList();\r
348         private readonly ItemInfo _itemInfo;\r
349         private readonly BattleInfo _battleInfo;\r
350         private readonly Func<DateTime> _nowFunc = () => DateTime.Now;\r
351         private DateTime _lastReset;\r
352 \r
353         private readonly Color[] _color =\r
354         {\r
355             Color.FromArgb(60, 141, 76), Color.FromArgb(232, 57, 41), Color.FromArgb(136, 204, 120),\r
356             Color.FromArgb(52, 147, 185), Color.FromArgb(220, 198, 126), Color.FromArgb(168, 111, 76),\r
357             Color.FromArgb(200, 148, 231), Color.FromArgb(232, 57, 41)\r
358         };\r
359 \r
360         public int AcceptMax { get; set; } = 5;\r
361 \r
362         public QuestStatus[] Quests => _quests.Values.ToArray();\r
363 \r
364         public QuestInfo(ItemInfo itemInfo, BattleInfo battleInfo, Func<DateTime> nowFunc = null)\r
365         {\r
366             _itemInfo = itemInfo;\r
367             _battleInfo = battleInfo;\r
368             if (nowFunc != null)\r
369                 _nowFunc = nowFunc;\r
370         }\r
371 \r
372         public void InspectQuestList(dynamic json)\r
373         {\r
374             ResetQuests();\r
375             if (json.api_list == null)\r
376                 return;\r
377             for (var i = 0; i < 2; i++)\r
378             {\r
379                 foreach (var entry in json.api_list)\r
380                 {\r
381                     if (entry is double) // -1の場合がある。\r
382                         continue;\r
383 \r
384                     var id = (int)entry.api_no;\r
385                     var state = (int)entry.api_state;\r
386                     var progress = (int)entry.api_progress_flag;\r
387                     var cat = (int)entry.api_category;\r
388                     var name = (string)entry.api_title;\r
389                     var detail = ((string)entry.api_detail).Replace("<br>", "\r\n");\r
390                     var material = (int[])entry.api_get_material;\r
391 \r
392                     switch (progress)\r
393                     {\r
394                         case 0:\r
395                             break;\r
396                         case 1:\r
397                             progress = 50;\r
398                             break;\r
399                         case 2:\r
400                             progress = 80;\r
401                             break;\r
402                     }\r
403                     switch (state)\r
404                     {\r
405                         case 1:\r
406                             if (_quests.Remove(id))\r
407                                 NeedSave = true;\r
408                             break;\r
409                         case 3:\r
410                             progress = 100;\r
411                             goto case 2;\r
412                         case 2:\r
413                             AddQuest(id, cat, name, detail, material, progress, true);\r
414                             break;\r
415                     }\r
416                 }\r
417                 if (_quests.Count <= AcceptMax)\r
418                     break;\r
419                 /*\r
420                  * ほかのPCで任務を達成した場合、任務が消えずに受領した任務の数が_questCountを超えることがある。\r
421                  * その場合はいったん任務をクリアして、現在のページの任務だけを登録し直す。\r
422                  */\r
423                 _quests.Clear();\r
424             }\r
425         }\r
426 \r
427         private void AddQuest(int id, int category, string name, string detail, int[] material, int progress,\r
428             bool adjustCount)\r
429         {\r
430             var count = _countList.GetCount(id);\r
431             if (adjustCount)\r
432             {\r
433                 count.AdjustCount(progress);\r
434                 NeedSave = true;\r
435             }\r
436             _quests[id] = new QuestStatus\r
437             {\r
438                 Id = id,\r
439                 Category = category,\r
440                 Name = name,\r
441                 Detail = detail,\r
442                 Material = material?.Concat(count.Spec.Material).ToArray(),\r
443                 Count = count,\r
444                 Progress = progress,\r
445                 Color = category <= _color.Length ? _color[category - 1] : Control.DefaultBackColor\r
446             };\r
447         }\r
448 \r
449         public void ClearQuests()\r
450         {\r
451             _quests.Clear();\r
452         }\r
453 \r
454         private void ResetQuests()\r
455         {\r
456             var now = _nowFunc();\r
457             var daily = now.Date.AddHours(5);\r
458             if (!(_lastReset < daily && daily <= now))\r
459                 return;\r
460             _quests.Clear(); // 前日に未消化のデイリーを消す。\r
461             _countList.Remove(QuestInterval.Daily);\r
462             var weekly = now.Date.AddDays(-((6 + (int)now.DayOfWeek) % 7)).AddHours(5);\r
463             if (_lastReset < weekly && weekly <= now)\r
464                 _countList.Remove(QuestInterval.Weekly);\r
465             var monthly = new DateTime(now.Year, now.Month, 1, 5, 0, 0);\r
466             if (_lastReset < monthly && monthly <= now)\r
467                 _countList.Remove(QuestInterval.Monthly);\r
468             var season = now.Month / 3;\r
469             var quarterly = new DateTime(now.Year - (season == 0 ? 1 : 0), (season == 0 ? 12 : season * 3), 1, 5, 0, 0);\r
470             if (_lastReset < quarterly && quarterly <= now)\r
471                 _countList.Remove(QuestInterval.Quarterly);\r
472             _lastReset = now;\r
473             NeedSave = true;\r
474         }\r
475 \r
476 \r
477         private int _map;\r
478         private bool _boss;\r
479 \r
480         public void InspectMapStart(dynamic json)\r
481         {\r
482             if (_quests.TryGetValue(214, out var ago)) // あ号\r
483                 ago.Count.NowArray[0]++;\r
484             InspectMapNext(json);\r
485         }\r
486 \r
487         public void InspectMapNext(dynamic json)\r
488         {\r
489             _map = (int)json.api_maparea_id * 10 + (int)json.api_mapinfo_no;\r
490             _boss = (int)json.api_event_id == 5;\r
491 \r
492             if (_quests.TryGetValue(861, out var q861))\r
493             {\r
494                 if (_map == 16 && (int)json.api_event_id == 8)\r
495                 {\r
496                     var fleet = _battleInfo.Result.Friend.Main.Where(s => s.NowHp > 0).Select(s => s.Spec.ShipType)\r
497                         .ToArray();\r
498                     if (fleet.Count(s => s == 10 || s == 15) == 2)\r
499                         IncrementCount(q861.Count);\r
500                 }\r
501             }\r
502         }\r
503 \r
504         public void InspectBattleResult(dynamic json)\r
505         {\r
506             var rank = json.api_win_rank;\r
507             foreach (var quest in _quests.Values)\r
508             {\r
509                 var count = quest.Count;\r
510                 switch (count.Spec)\r
511                 {\r
512                     case QuestSortie sortie:\r
513                         if (count.Id == 216 && !_boss || sortie.Check(rank, _map, _boss))\r
514                             IncrementCount(count);\r
515                         break;\r
516                     case QuestEnemyType enemyType:\r
517                         var num = enemyType.CountResult(\r
518                             _battleInfo.Result.Enemy.Main.Concat(_battleInfo.Result.Enemy.Guard));\r
519                         if (num > 0)\r
520                             AddCount(count, num);\r
521                         break;\r
522                 }\r
523             }\r
524             if (_quests.TryGetValue(214, out var ago))\r
525             {\r
526                 var array = ago.Count.NowArray;\r
527                 if (_boss)\r
528                 {\r
529                     array[2]++;\r
530                     if (QuestSortie.CompareRank(rank, "B") <= 0)\r
531                         array[3]++;\r
532                     NeedSave = true;\r
533                 }\r
534                 if (rank == "S")\r
535                 {\r
536                     array[1]++;\r
537                     NeedSave = true;\r
538                 }\r
539             }\r
540             if (_quests.TryGetValue(249, out var q249))\r
541             {\r
542                 if (_map == 25 && _boss && QuestSortie.CompareRank(rank, "S") == 0)\r
543                 {\r
544                     var fleet = _battleInfo.Result.Friend.Main.Where(s => s.NowHp > 0).Select(s => s.Spec.Id)\r
545                         .ToArray();\r
546                     if (fleet.Intersect(new[] {62, 63, 64, 265, 266, 268, 319, 192, 194}).Count() == 3)\r
547                         IncrementCount(q249.Count);\r
548                 }\r
549             }\r
550             if (_quests.TryGetValue(257, out var q257))\r
551             {\r
552                 if (_map == 14 && _boss && QuestSortie.CompareRank(rank, "S") == 0)\r
553                 {\r
554                     var fleet = _battleInfo.Result.Friend.Main.Where(s => s.NowHp > 0).Select(s => s.Spec.ShipType)\r
555                         .ToArray();\r
556                     if (fleet[0] == 3 && fleet.Count(s => s == 3) <= 3 && fleet.All(s => s == 2 || s == 3))\r
557                         IncrementCount(q257.Count);\r
558                 }\r
559             }\r
560             if (_quests.TryGetValue(259, out var q259))\r
561             {\r
562                 if (_map == 51 && _boss && QuestSortie.CompareRank(rank, "S") == 0)\r
563                 {\r
564                     var fleet = _battleInfo.Result.Friend.Main.Where(s => s.NowHp > 0).Select(s => s.Spec).ToArray();\r
565                     var senkan = new[]\r
566                     {\r
567                         131, 136, // 大和\r
568                         143, 148, 546, // 武蔵\r
569                         80, 275, 541, // 長門\r
570                         81, 276, // 陸奥\r
571                         26, 286, 411, // 扶桑\r
572                         27, 287, 412, // 山城\r
573                         77, 82, // 伊勢\r
574                         87, 88 // 日向\r
575                     };\r
576                     if (fleet.Select(s => s.Id).Intersect(senkan).Count() == 3 &&\r
577                         fleet.Count(s => s.ShipType == 3) > 0)\r
578                     {\r
579                         IncrementCount(q259.Count);\r
580                     }\r
581                 }\r
582             }\r
583             if (_quests.TryGetValue(266, out var q266))\r
584             {\r
585                 if (_map == 25 && _boss && QuestSortie.CompareRank(rank, "S") == 0)\r
586                 {\r
587                     var fleet = _battleInfo.Result.Friend.Main.Where(s => s.NowHp > 0).Select(s => s.Spec.ShipType)\r
588                         .ToArray();\r
589                     if (fleet[0] == 2 && fleet.OrderBy(x => x).SequenceEqual(new[] {2, 2, 2, 2, 3, 5}))\r
590                         IncrementCount(q266.Count);\r
591                 }\r
592             }\r
593             if (_quests.TryGetValue(854, out var opz) && _boss)\r
594             {\r
595                 var array = opz.Count.NowArray;\r
596                 switch (_map)\r
597                 {\r
598                     case 24 when QuestSortie.CompareRank(rank, "A") <= 0:\r
599                         array[0]++;\r
600                         NeedSave = true;\r
601                         break;\r
602                     case 61 when QuestSortie.CompareRank(rank, "A") <= 0:\r
603                         array[1]++;\r
604                         NeedSave = true;\r
605                         break;\r
606                     case 63 when QuestSortie.CompareRank(rank, "A") <= 0:\r
607                         array[2]++;\r
608                         NeedSave = true;\r
609                         break;\r
610                     case 64 when QuestSortie.CompareRank(rank, "S") <= 0:\r
611                         array[3]++;\r
612                         NeedSave = true;\r
613                         break;\r
614                 }\r
615             }\r
616             if (_quests.TryGetValue(862, out var q862))\r
617             {\r
618                 if (_map == 63 && _boss && QuestSortie.CompareRank(rank, "A") <= 0)\r
619                 {\r
620                     var fleet = _battleInfo.Result.Friend.Main.Where(s => s.NowHp > 0).Select(s => s.Spec.ShipType).ToArray();\r
621                     if (fleet.Count(s => s == 3) == 2 && fleet.Count(s => s == 16) == 1)\r
622                         IncrementCount(q862.Count);\r
623                 }\r
624             }\r
625             if (_quests.TryGetValue(873, out var q873))\r
626             {\r
627                 if (_battleInfo.Result.Friend.Main.Count(s => s.NowHp > 0 && s.Spec.ShipType == 3) >= 1 &&\r
628                     _boss && QuestSortie.CompareRank(rank, "A") <= 0)\r
629                 {\r
630                     var array = q873.Count.NowArray;\r
631                     switch (_map)\r
632                     {\r
633                         case 31:\r
634                             array[0]++;\r
635                             NeedSave = true;\r
636                             break;\r
637                         case 32:\r
638                             array[1]++;\r
639                             NeedSave = true;\r
640                             break;\r
641                         case 33:\r
642                             array[2]++;\r
643                             NeedSave = true;\r
644                             break;\r
645                     }\r
646                 }\r
647             }\r
648             if (_quests.TryGetValue(875, out var q875))\r
649             {\r
650                 if (_map == 54 && _boss && QuestSortie.CompareRank(rank, "S") == 0)\r
651                 {\r
652                     var fleet = _battleInfo.Result.Friend.Main.Where(s => s.NowHp > 0).Select(s => s.Spec.Id).ToArray();\r
653                     if (fleet.Contains(543) && fleet.Intersect(new []{344, 345, 359}).Any())\r
654                         IncrementCount(q875.Count);\r
655                 }\r
656             }\r
657         }\r
658 \r
659         public void InspectPracticeResult(dynamic json)\r
660         {\r
661             foreach (var quest in _quests.Values)\r
662             {\r
663                 var count = quest.Count;\r
664                 if (!(count.Spec is QuestPractice practice))\r
665                     continue;\r
666                 if (practice.Check(json.api_win_rank))\r
667                     IncrementCount(count);\r
668             }\r
669         }\r
670 \r
671         private readonly int[] _missionId = new int[ShipInfo.FleetCount];\r
672 \r
673         public void InspectDeck(dynamic json)\r
674         {\r
675             foreach (var entry in json)\r
676                 _missionId[(int)entry.api_id - 1] = (int)entry.api_mission[1];\r
677         }\r
678 \r
679         public void InspectMissionResult(string request, dynamic json)\r
680         {\r
681             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
682             var deck = int.Parse(values["api_deck_id"]);\r
683             if ((int)json.api_clear_result == 0)\r
684                 return;\r
685             var mid = _missionId[deck - 1];\r
686             foreach (var quest in _quests.Values)\r
687             {\r
688                 var count = quest.Count;\r
689                 if (!(count.Spec is QuestMission mission))\r
690                     continue;\r
691                 if (mission.Check(mid))\r
692                     IncrementCount(count);\r
693             }\r
694             if (_quests.TryGetValue(426, out var q426))\r
695             {\r
696                 var count = q426.Count;\r
697                 switch (mid)\r
698                 {\r
699                     case 3:\r
700                         count.NowArray[0]++;\r
701                         break;\r
702                     case 4:\r
703                         count.NowArray[1]++;\r
704                         break;\r
705                     case 5:\r
706                         count.NowArray[2]++;\r
707                         break;\r
708                     case 10:\r
709                         count.NowArray[3]++;\r
710                         break;\r
711                 }\r
712             }\r
713             if (_quests.TryGetValue(428, out var q428))\r
714             {\r
715                 var count = q428.Count;\r
716                 switch (mid)\r
717                 {\r
718                     case 4:\r
719                         count.NowArray[0]++;\r
720                         break;\r
721                     case 101:\r
722                         count.NowArray[1]++;\r
723                         break;\r
724                     case 102:\r
725                         count.NowArray[2]++;\r
726                         break;\r
727                 }\r
728             }\r
729         }\r
730 \r
731         private void IncrementCount(QuestCount count)\r
732         {\r
733             count.Now++;\r
734             NeedSave = true;\r
735         }\r
736 \r
737         private void AddCount(QuestCount count, int value)\r
738         {\r
739             count.Now += value;\r
740             NeedSave = true;\r
741         }\r
742 \r
743         private void IncrementCount(int id)\r
744         {\r
745             AddCount(id, 1);\r
746         }\r
747 \r
748         private void AddCount(int id, int value)\r
749         {\r
750             if (_quests.TryGetValue(id, out var quest))\r
751             {\r
752                 quest.Count.Now += value;\r
753                 NeedSave = true;\r
754             }\r
755         }\r
756 \r
757         public void CountNyukyo() => IncrementCount(503);\r
758 \r
759         public void CountCharge() => IncrementCount(504);\r
760 \r
761         public void CountCreateItem()\r
762         {\r
763             IncrementCount(605);\r
764             IncrementCount(607);\r
765         }\r
766 \r
767         public void CountCreateShip()\r
768         {\r
769             IncrementCount(606);\r
770             IncrementCount(608);\r
771         }\r
772 \r
773         public void InspectDestroyShip(string request)\r
774         {\r
775             AddCount(609, HttpUtility.ParseQueryString(request)["api_ship_id"].Split(',').Length);\r
776         }\r
777 \r
778         public void CountRemodelSlot() => IncrementCount(619);\r
779 \r
780         public void InspectDestroyItem(string request, dynamic json)\r
781         {\r
782             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
783             var items = values["api_slotitem_ids"].Split(',')\r
784                 .Select(id => _itemInfo.GetStatus(int.Parse(id)).Spec.Type).ToArray();\r
785             IncrementCount(613); // 613: 資源の再利用\r
786             foreach (var quest in _quests.Values)\r
787             {\r
788                 var count = quest.Count;\r
789                 if (!(count.Spec is QuestDestroyItem destroy))\r
790                     continue;\r
791                 AddCount(count, items.Count(destroy.Check));\r
792             }\r
793             if (_quests.TryGetValue(675, out var q675))\r
794             {\r
795                 q675.Count.NowArray[0] += items.Count(id => id == 6);\r
796                 q675.Count.NowArray[1] += items.Count(id => id == 21);\r
797                 NeedSave = true;\r
798             }\r
799             if (_quests.TryGetValue(676, out var q676))\r
800             {\r
801                 q676.Count.NowArray[0] += items.Count(id => id == 2);\r
802                 q676.Count.NowArray[1] += items.Count(id => id == 4);\r
803                 q676.Count.NowArray[2] += items.Count(id => id == 30);\r
804                 NeedSave = true;\r
805             }\r
806             if (_quests.TryGetValue(677, out var q677))\r
807             {\r
808                 q677.Count.NowArray[0] += items.Count(id => id == 3);\r
809                 q677.Count.NowArray[1] += items.Count(id => id == 10);\r
810                 q677.Count.NowArray[2] += items.Count(id => id == 5);\r
811                 NeedSave = true;\r
812             }\r
813         }\r
814 \r
815         public void InspectPowerup(dynamic json)\r
816         {\r
817             if ((int)json.api_powerup_flag == 0)\r
818                 return;\r
819             foreach (var quest in _quests.Values)\r
820             {\r
821                 var count = quest.Count;\r
822                 if (!(count.Spec is QuestPowerup))\r
823                     continue;\r
824                 IncrementCount(count);\r
825             }\r
826         }\r
827 \r
828         public void InspectStop(string request)\r
829         {\r
830             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
831             _quests.Remove(int.Parse(values["api_quest_id"]));\r
832             NeedSave = true;\r
833         }\r
834 \r
835         public void InspectClearItemGet(string request)\r
836         {\r
837             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
838             var id = int.Parse(values["api_quest_id"]);\r
839             _countList.Remove(id);\r
840             _quests.Remove(id);\r
841             NeedSave = true;\r
842         }\r
843 \r
844         public bool NeedSave { get; private set; }\r
845 \r
846         public void SaveState(Status status)\r
847         {\r
848             NeedSave = false;\r
849             status.QuestLastReset = _lastReset;\r
850             if (_quests != null)\r
851                 status.QuestList = _quests.Values.ToArray();\r
852             if (_countList != null)\r
853                 status.QuestCountList = _countList.CountList.ToArray();\r
854         }\r
855 \r
856         public void LoadState(Status status)\r
857         {\r
858             _lastReset = status.QuestLastReset;\r
859             if (status.QuestCountList != null)\r
860                 _countList.CountList = status.QuestCountList;\r
861             if (status.QuestList != null)\r
862             {\r
863                 _quests.Clear();\r
864                 foreach (var q in status.QuestList)\r
865                     AddQuest(q.Id, q.Category, q.Name, q.Detail, q.Material, q.Progress, false);\r
866             }\r
867         }\r
868     }\r
869 }