OSDN Git Service

不必要にstatus.xmlに書き込まれるのを直す
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / QuestInfo.cs
1 // Copyright (C) 2013, 2015 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 // \r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System;\r
16 using System.Collections.Generic;\r
17 using System.Drawing;\r
18 using System.Linq;\r
19 using System.Windows.Forms;\r
20 using System.Xml.Serialization;\r
21 using static System.Math;\r
22 \r
23 namespace KancolleSniffer\r
24 {\r
25     public class QuestStatus\r
26     {\r
27         public int Id { get; set; }\r
28         public int Category { get; set; }\r
29         public string Name { get; set; }\r
30         public string Detail { get; set; }\r
31         public int Progress { get; set; }\r
32 \r
33         [XmlIgnore]\r
34         public QuestCount Count { get; set; }\r
35 \r
36         [XmlIgnore]\r
37         public Color Color { get; set; }\r
38     }\r
39 \r
40     public enum QuestInterval\r
41     {\r
42         Other,\r
43         Daily,\r
44         Weekly,\r
45         Monthly,\r
46         Quarterly\r
47     }\r
48 \r
49     public class QuestSpec\r
50     {\r
51         public QuestInterval Interval { get; set; }\r
52         public int Max { get; set; }\r
53         public int[] MaxArray { get; set; }\r
54         public bool AdjustCount { get; set; } = true;\r
55         public int Shift { get; set; }\r
56     }\r
57 \r
58     public class QuestSortie : QuestSpec\r
59     {\r
60         public string Rank { get; set; }\r
61         public int[] Maps { get; set; }\r
62         public int[] ShipTypes { get; set; }\r
63 \r
64         public static int CompareRank(string a, string b)\r
65         {\r
66             const string ranks = "SABCDE";\r
67             return ranks.IndexOf(a, StringComparison.Ordinal) -\r
68                    ranks.IndexOf(b, StringComparison.Ordinal);\r
69         }\r
70 \r
71         public bool Check(string rank, int map, bool boss)\r
72         {\r
73             return (Rank == null || CompareRank(rank, Rank) <= 0) &&\r
74                    (Maps == null || Maps.Contains(map) && boss);\r
75         }\r
76     }\r
77 \r
78     public class QuestEnemyType : QuestSpec\r
79     {\r
80         public int[] EnemyType { get; set; } = new int[0];\r
81 \r
82         public int CountResult(IEnumerable<ShipStatus> enemyResult) =>\r
83             enemyResult.Count(ship => ship.NowHp == 0 && EnemyType.Contains(ship.Spec.ShipType));\r
84     }\r
85 \r
86     public class QuestPractice : QuestSpec\r
87     {\r
88         public bool Win { get; set; }\r
89         public bool Check(string rank) => !Win || QuestSortie.CompareRank(rank, "B") <= 0;\r
90     }\r
91 \r
92     public class QuestMission : QuestSpec\r
93     {\r
94         public int[] Ids { get; set; }\r
95         public bool Check(int id) => Ids == null || Ids.Contains(id);\r
96     }\r
97 \r
98     public class QuestDestroyItem : QuestSpec\r
99     {\r
100         public int[] Items { get; set; }\r
101         public bool Check(int id) => Items == null || Items.Contains(id);\r
102     }\r
103 \r
104     public class QuestPowerup : QuestSpec\r
105     {\r
106     }\r
107 \r
108     public class QuestCount\r
109     {\r
110         public int Id { get; set; }\r
111         public int Now { get; set; }\r
112         public int[] NowArray { get; set; }\r
113 \r
114         [XmlIgnore]\r
115         public QuestSpec Spec { get; set; }\r
116 \r
117         public bool AdjustCount(int progress)\r
118         {\r
119             if (!Spec.AdjustCount)\r
120                 return false;\r
121             if (NowArray != null)\r
122             {\r
123                 if (progress != 100)\r
124                     return false;\r
125                 NowArray = NowArray.Zip(Spec.MaxArray, Max).ToArray();\r
126                 return true;\r
127             }\r
128             var next = 0;\r
129             switch (progress)\r
130             {\r
131                 case 0:\r
132                     next = 50;\r
133                     break;\r
134                 case 50:\r
135                     next = 80;\r
136                     break;\r
137                 case 80:\r
138                     next = 100;\r
139                     break;\r
140                 case 100:\r
141                     next = 100000;\r
142                     break;\r
143             }\r
144             var now = Now + Spec.Shift;\r
145             var max = Spec.Max + Spec.Shift;\r
146             var low = (int)Ceiling(max * progress / 100.0);\r
147             var high = (int)Ceiling(max * next / 100.0);\r
148             if (now < low)\r
149             {\r
150                 Now = low - Spec.Shift;\r
151                 return true;\r
152             }\r
153             if (now >= high)\r
154             {\r
155                 Now = high - 1 - Spec.Shift;\r
156                 return true;\r
157             }\r
158             return false;\r
159         }\r
160 \r
161         public override string ToString()\r
162         {\r
163             if (Id == 854)\r
164                 return $"{NowArray.Count(n => n >= 1)}/{Spec.MaxArray.Length}";\r
165             return NowArray != null\r
166                 ? string.Join(" ", NowArray.Zip(Spec.MaxArray, (n, m) => $"{n}/{m}"))\r
167                 : $"{Now}/{Spec.Max}";\r
168         }\r
169 \r
170         public string ToToolTip()\r
171         {\r
172             return Id != 854\r
173                 ? ""\r
174                 : string.Join(" ",\r
175                     new[] {"2-4", "6-1", "6-3", "6-4"}.Zip(NowArray, (map, n) => n >= 1 ? map : "")\r
176                         .Where(s => !string.IsNullOrEmpty(s)));\r
177         }\r
178 \r
179         public bool Cleared => NowArray?.Zip(Spec.MaxArray, (n, m) => n >= m).All(x => x) ?? Now >= Spec.Max;\r
180     }\r
181 \r
182     // @formatter:off\r
183     public class QuestCountList\r
184     {\r
185         private const QuestInterval Daily = QuestInterval.Daily;\r
186         private const QuestInterval Weekly = QuestInterval.Weekly;\r
187         private const QuestInterval Monthly = QuestInterval.Monthly;\r
188         private const QuestInterval Quarterly = QuestInterval.Quarterly;\r
189 \r
190         /// <summary>\r
191         /// このテーブルは七四式電子観測儀を参考に作成した。\r
192         /// https://github.com/andanteyk/ElectronicObserver/blob/develop/ElectronicObserver/Data/Quest/QuestProgressManager.cs\r
193         /// </summary>\r
194         private static readonly Dictionary<int, QuestSpec> QuestSpecs = new Dictionary<int, QuestSpec>\r
195         {\r
196             {201, new QuestSortie {Interval = Daily, Max = 1, Rank = "B"}}, // 201: 敵艦隊を撃滅せよ!\r
197             {216, new QuestSortie {Interval = Daily, Max = 1, Rank = "B"}}, // 216: 敵艦隊主力を撃滅せよ!\r
198             {210, new QuestSortie {Interval = Daily, Max = 10}}, // 210: 敵艦隊を10回邀撃せよ!\r
199             {211, new QuestEnemyType {Interval = Daily, Max = 3, EnemyType = new[] {7, 11}}}, // 211: 敵空母を3隻撃沈せよ!\r
200             {212, new QuestEnemyType {Interval = Daily, Max = 5, EnemyType = new[] {15}}}, // 212: 敵輸送船団を叩け!\r
201             {218, new QuestEnemyType {Interval = Daily, Max = 3, EnemyType = new[] {15}}}, // 218: 敵補給艦を3隻撃沈せよ!\r
202             {226, new QuestSortie {Interval = Daily, Max = 5, Rank = "B", Maps = new[] {21, 22, 23, 24, 25}}}, // 226: 南西諸島海域の制海権を握れ!\r
203             {230, new QuestEnemyType {Interval = Daily, Max = 6, EnemyType = new[] {13}}}, // 230: 敵潜水艦を制圧せよ!\r
204 \r
205             {213, new QuestEnemyType {Interval = Weekly, Max = 20, EnemyType = new[] {15}}}, // 213: 海上通商破壊作戦\r
206             {214, new QuestSpec {Interval = Weekly, MaxArray = new[] {36, 6, 24, 12}}}, // 214: あ号作戦\r
207             {220, new QuestEnemyType {Interval = Weekly, Max = 20, EnemyType = new[] {7, 11}}}, // 220: い号作戦\r
208             {221, new QuestEnemyType {Interval = Weekly, Max = 50, EnemyType = new[] {15}}}, // 221: ろ号作戦\r
209             {228, new QuestEnemyType {Interval = Weekly, Max = 15, EnemyType = new[] {13}}}, // 228: 海上護衛戦\r
210             {229, new QuestSortie {Interval = Weekly, Max = 12, Rank = "B", Maps = new[] {41, 42, 43, 44, 45}}}, // 229: 敵東方艦隊を撃滅せよ!\r
211             {241, new QuestSortie {Interval = Weekly, Max = 5, Rank = "B", Maps = new[] {33, 34, 35}}}, // 241: 敵北方艦隊主力を撃滅せよ!\r
212             {242, new QuestSortie {Interval = Weekly, Max = 1, Rank = "B", Maps = new[] {44}}}, // 242: 敵東方中枢艦隊を撃破せよ!\r
213             {243, new QuestSortie {Interval = Weekly, Max = 2, Rank = "S", Maps = new[] {52}}}, // 243: 南方海域珊瑚諸島沖の制空権を握れ!\r
214             {256, new QuestSortie {Interval = Monthly, Max = 3, Rank = "S", Maps = new[] {61}}}, // 256: 「潜水艦隊」出撃せよ!\r
215             {261, new QuestSortie {Interval = Weekly, Max = 3, Rank = "A", Maps = new[] {15}}}, // 261: 海上輸送路の安全確保に努めよ!\r
216             {265, new QuestSortie {Interval = Monthly, Max = 10, Rank = "A", Maps = new[] {15}}}, // 265: 海上護衛強化月間\r
217 \r
218             {822, new QuestSortie {Interval = Quarterly, Max = 2, Rank = "S", Maps = new[] {24}}}, // 822: 沖ノ島海域迎撃戦\r
219             {854, new QuestSpec {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {1, 1, 1, 1}}}, // 854: 戦果拡張任務!「Z作戦」前段作戦\r
220 \r
221             {303, new QuestPractice {Interval = Daily, Max = 3, Win = false}}, // 303: 「演習」で練度向上!\r
222             {304, new QuestPractice {Interval = Daily, Max = 5, Win = true}}, // 304: 「演習」で他提督を圧倒せよ!\r
223             {302, new QuestPractice {Interval = Weekly, Max = 20, Win = true}}, // 302: 大規模演習\r
224             {311, new QuestPractice {Interval = Daily, Max = 7, Win = true}}, // 311: 精鋭艦隊演習\r
225 \r
226             {402, new QuestMission {Interval = Daily, Max = 3}}, // 402: 「遠征」を3回成功させよう!\r
227             {403, new QuestMission {Interval = Daily, Max = 10}}, // 403: 「遠征」を10回成功させよう!\r
228             {404, new QuestMission {Interval = Weekly, Max = 30}}, // 404: 大規模遠征作戦、発令!\r
229             {410, new QuestMission {Interval = Weekly, Max = 1, Ids = new[] {37, 38}}}, // 410: 南方への輸送作戦を成功させよ!\r
230             {411, new QuestMission {Interval = Weekly, Max = 6, Shift = 1, Ids = new[] {37, 38}}}, // 411: 南方への鼠輸送を継続実施せよ!\r
231             {424, new QuestMission {Interval = Monthly, Max = 4, Shift = 1, Ids = new[] {5}}}, // 424: 輸送船団護衛を強化せよ!\r
232 \r
233             {503, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 5}}, // 503: 艦隊大整備!\r
234             {504, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 15}}, // 504: 艦隊酒保祭り!\r
235 \r
236             {605, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 1}}, // 605: 新装備「開発」指令\r
237             {606, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 1}}, // 606: 新造艦「建造」指令\r
238             {607, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 3, Shift = 1}}, // 607: 装備「開発」集中強化!\r
239             {608, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 3, Shift = 1}}, // 608: 艦娘「建造」艦隊強化!\r
240             {609, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 2}}, // 609: 軍縮条約対応!\r
241             {619, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 1}}, // 619: 装備の改修強化\r
242 \r
243             {613, new QuestSpec {Interval = Weekly, Max = 24}}, // 613: 資源の再利用\r
244             {638, new QuestDestroyItem {Interval = Weekly, Max = 6, Items = new[] {21}}}, // 638: 対空機銃量産\r
245             {673, new QuestDestroyItem {Interval = Daily, Max = 4, Items = new[] {1}, Shift = 1}}, // 673: 装備開発力の整備\r
246             {674, new QuestDestroyItem {Interval = Daily, Max = 3, Items = new[] {21}, Shift = 2}}, // 674: 工廠環境の整備\r
247             {675, new QuestSpec {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {6, 4}}}, // 675: 運用装備の統合整備\r
248             {676, new QuestSpec {Interval = Weekly, MaxArray = new[] {3, 3, 1}}}, // 676: 装備開発力の集中整備\r
249             {677, new QuestSpec {Interval = Weekly, MaxArray = new[] {4, 2, 3}}}, // 677: 継戦支援能力の整備\r
250 \r
251             {702, new QuestPowerup {Interval = Daily, Max = 2}}, // 702: 艦の「近代化改修」を実施せよ!\r
252             {703, new QuestPowerup {Interval = Weekly, Max = 15}} // 703: 「近代化改修」を進め、戦備を整えよ!\r
253         };\r
254         // @formatter:on\r
255 \r
256         private readonly Dictionary<int, QuestCount> _countDict = new Dictionary<int, QuestCount>();\r
257 \r
258         public QuestCount GetCount(int id)\r
259         {\r
260             if (_countDict.TryGetValue(id, out var value))\r
261                 return value;\r
262             if (QuestSpecs.TryGetValue(id, out var spec))\r
263             {\r
264                 var nowArray = spec.MaxArray?.Select(x => 0).ToArray();\r
265                 return _countDict[id] = new QuestCount\r
266                 {\r
267                     Id = id,\r
268                     Now = 0,\r
269                     NowArray = nowArray,\r
270                     Spec = spec\r
271                 };\r
272             }\r
273             return new QuestCount {Spec = new QuestSpec {AdjustCount = false}};\r
274         }\r
275 \r
276         public void Remove(int id)\r
277         {\r
278             _countDict.Remove(id);\r
279         }\r
280 \r
281         public void Remove(QuestInterval interval)\r
282         {\r
283             foreach (var id in\r
284                 _countDict.Where(pair => pair.Value.Spec.Interval == interval).Select(pair => pair.Key).ToArray())\r
285             {\r
286                 _countDict.Remove(id);\r
287             }\r
288         }\r
289 \r
290         public IEnumerable<QuestCount> CountList\r
291         {\r
292             get => _countDict.Values.Where(c => c.Now > 0 || (c.NowArray?.Any(n => n > 0) ?? false));\r
293             set\r
294             {\r
295                 if (value == null)\r
296                     return;\r
297                 foreach (var count in value)\r
298                 {\r
299                     count.Spec = QuestSpecs[count.Id];\r
300                     _countDict[count.Id] = count;\r
301                 }\r
302             }\r
303         }\r
304     }\r
305 \r
306     public class QuestInfo : IHaveState\r
307     {\r
308         private readonly SortedDictionary<int, QuestStatus> _quests = new SortedDictionary<int, QuestStatus>();\r
309         private readonly QuestCountList _countList = new QuestCountList();\r
310         private readonly ItemInfo _itemInfo;\r
311         private readonly BattleInfo _battleInfo;\r
312         private readonly Func<DateTime> _nowFunc = () => DateTime.Now;\r
313         private DateTime _lastReset;\r
314 \r
315         private readonly Color[] _color =\r
316         {\r
317             Color.FromArgb(60, 141, 76), Color.FromArgb(232, 57, 41), Color.FromArgb(136, 204, 120),\r
318             Color.FromArgb(52, 147, 185), Color.FromArgb(220, 198, 126), Color.FromArgb(168, 111, 76),\r
319             Color.FromArgb(200, 148, 231), Color.FromArgb(232, 57, 41)\r
320         };\r
321 \r
322         public int AcceptMax { get; set; } = 5;\r
323 \r
324         public QuestStatus[] Quests => _quests.Values.ToArray();\r
325 \r
326         public QuestInfo(ItemInfo itemInfo, BattleInfo battleInfo, Func<DateTime> nowFunc = null)\r
327         {\r
328             _itemInfo = itemInfo;\r
329             _battleInfo = battleInfo;\r
330             if (nowFunc != null)\r
331                 _nowFunc = nowFunc;\r
332         }\r
333 \r
334         public void InspectQuestList(dynamic json)\r
335         {\r
336             ResetQuests();\r
337             if (json.api_list == null)\r
338                 return;\r
339             for (var i = 0; i < 2; i++)\r
340             {\r
341                 foreach (var entry in json.api_list)\r
342                 {\r
343                     if (entry is double) // -1の場合がある。\r
344                         continue;\r
345 \r
346                     var id = (int)entry.api_no;\r
347                     var state = (int)entry.api_state;\r
348                     var progress = (int)entry.api_progress_flag;\r
349                     var cat = (int)entry.api_category;\r
350                     var name = (string)entry.api_title;\r
351                     var detail = ((string)entry.api_detail).Replace("<br>", "\r\n");\r
352 \r
353                     switch (progress)\r
354                     {\r
355                         case 0:\r
356                             break;\r
357                         case 1:\r
358                             progress = 50;\r
359                             break;\r
360                         case 2:\r
361                             progress = 80;\r
362                             break;\r
363                     }\r
364                     switch (state)\r
365                     {\r
366                         case 1:\r
367                             if (_quests.Remove(id))\r
368                                 NeedSave = true;\r
369                             break;\r
370                         case 3:\r
371                             progress = 100;\r
372                             goto case 2;\r
373                         case 2:\r
374                             AddQuest(id, cat, name, detail, progress, true);\r
375                             break;\r
376                     }\r
377                 }\r
378                 if (_quests.Count <= AcceptMax)\r
379                     break;\r
380                 /*\r
381                  * ほかのPCで任務を達成した場合、任務が消えずに受領した任務の数が_questCountを超えることがある。\r
382                  * その場合はいったん任務をクリアして、現在のページの任務だけを登録し直す。\r
383                  */\r
384                 _quests.Clear();\r
385             }\r
386         }\r
387 \r
388         private void AddQuest(int id, int category, string name, string detail, int progress, bool adjustCount)\r
389         {\r
390             var count = _countList.GetCount(id);\r
391             if (adjustCount)\r
392             {\r
393                 count.AdjustCount(progress);\r
394                 NeedSave = true;\r
395             }\r
396             _quests[id] = new QuestStatus\r
397             {\r
398                 Id = id,\r
399                 Category = category,\r
400                 Name = name,\r
401                 Detail = detail,\r
402                 Count = count,\r
403                 Progress = progress,\r
404                 Color = category <= _color.Length ? _color[category - 1] : Control.DefaultBackColor\r
405             };\r
406         }\r
407 \r
408         public void ClearQuests()\r
409         {\r
410             _quests.Clear();\r
411         }\r
412 \r
413         private void ResetQuests()\r
414         {\r
415             var now = _nowFunc();\r
416             var daily = now.Date.AddHours(5);\r
417             if (!(_lastReset < daily && daily <= now))\r
418                 return;\r
419             _quests.Clear(); // 前日に未消化のデイリーを消す。\r
420             _countList.Remove(QuestInterval.Daily);\r
421             var weekly = now.Date.AddDays(-((6 + (int)now.DayOfWeek) % 7)).AddHours(5);\r
422             if (_lastReset < weekly && weekly <= now)\r
423                 _countList.Remove(QuestInterval.Weekly);\r
424             var monthly = new DateTime(now.Year, now.Month, 1, 5, 0, 0);\r
425             if (_lastReset < monthly && monthly <= now)\r
426                 _countList.Remove(QuestInterval.Monthly);\r
427             var season = now.Month / 3;\r
428             var quarterly = new DateTime(now.Year - (season == 0 ? 1 : 0), (season == 0 ? 12 : season * 3), 1, 5, 0, 0);\r
429             if (_lastReset < quarterly && quarterly <= now)\r
430                 _countList.Remove(QuestInterval.Quarterly);\r
431             _lastReset = now;\r
432             NeedSave = true;\r
433         }\r
434 \r
435         private bool _boss;\r
436         private int _map;\r
437 \r
438         public void InspectMapStart(dynamic json)\r
439         {\r
440             if (_quests.TryGetValue(214, out var ago)) // あ号\r
441                 ago.Count.NowArray[0]++;\r
442             InspectMapNext(json);\r
443         }\r
444 \r
445         public void InspectMapNext(dynamic json)\r
446         {\r
447             _map = (int)json.api_maparea_id * 10 + (int)json.api_mapinfo_no;\r
448             _boss = (int)json.api_event_id == 5;\r
449         }\r
450 \r
451         public void InspectBattleResult(dynamic json)\r
452         {\r
453             var rank = json.api_win_rank;\r
454             foreach (var quest in _quests.Values)\r
455             {\r
456                 var count = quest.Count;\r
457                 switch (count.Spec)\r
458                 {\r
459                     case QuestSortie sortie:\r
460                         if (count.Id == 216 && !_boss || sortie.Check(rank, _map, _boss))\r
461                             IncrementCount(count);\r
462                         break;\r
463                     case QuestEnemyType enemyType:\r
464                         var num = enemyType.CountResult(\r
465                             _battleInfo.Result.Enemy.Main.Concat(_battleInfo.Result.Enemy.Guard));\r
466                         if (num > 0)\r
467                             AddCount(count, num);\r
468                         break;\r
469                 }\r
470             }\r
471             if (_quests.TryGetValue(214, out var ago))\r
472             {\r
473                 var array = ago.Count.NowArray;\r
474                 if (_boss)\r
475                 {\r
476                     array[2]++;\r
477                     if (QuestSortie.CompareRank(rank, "B") <= 0)\r
478                         array[3]++;\r
479                     NeedSave = true;\r
480                 }\r
481                 if (rank == "S")\r
482                 {\r
483                     array[1]++;\r
484                     NeedSave = true;\r
485                 }\r
486             }\r
487             if (_quests.TryGetValue(854, out var opz) && _boss)\r
488             {\r
489                 var array = opz.Count.NowArray;\r
490                 switch (_map)\r
491                 {\r
492                     case 24 when QuestSortie.CompareRank(rank, "A") <= 0:\r
493                         array[0]++;\r
494                         NeedSave = true;\r
495                         break;\r
496                     case 61 when QuestSortie.CompareRank(rank, "A") <= 0:\r
497                         array[1]++;\r
498                         NeedSave = true;\r
499                         break;\r
500                     case 63 when QuestSortie.CompareRank(rank, "A") <= 0:\r
501                         array[2]++;\r
502                         NeedSave = true;\r
503                         break;\r
504                     case 64 when QuestSortie.CompareRank(rank, "S") <= 0:\r
505                         array[3]++;\r
506                         NeedSave = true;\r
507                         break;\r
508                 }\r
509             }\r
510         }\r
511 \r
512         public void InspectPracticeResult(dynamic json)\r
513         {\r
514             foreach (var quest in _quests.Values)\r
515             {\r
516                 var count = quest.Count;\r
517                 if (!(count.Spec is QuestPractice practice))\r
518                     continue;\r
519                 if (practice.Check(json.api_win_rank))\r
520                     IncrementCount(count);\r
521             }\r
522         }\r
523 \r
524         private readonly int[] _missionId = new int[ShipInfo.FleetCount];\r
525 \r
526         public void InspectDeck(dynamic json)\r
527         {\r
528             foreach (var entry in json)\r
529                 _missionId[(int)entry.api_id - 1] = (int)entry.api_mission[1];\r
530         }\r
531 \r
532         public void InspectMissionResult(string request, dynamic json)\r
533         {\r
534             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
535             var deck = int.Parse(values["api_deck_id"]);\r
536             if ((int)json.api_clear_result == 0)\r
537                 return;\r
538             foreach (var quest in _quests.Values)\r
539             {\r
540                 var count = quest.Count;\r
541                 if (!(count.Spec is QuestMission mission))\r
542                     continue;\r
543                 if (mission.Check(_missionId[deck - 1]))\r
544                     IncrementCount(count);\r
545             }\r
546         }\r
547 \r
548         private void IncrementCount(QuestCount count)\r
549         {\r
550             count.Now++;\r
551             NeedSave = true;\r
552         }\r
553 \r
554         private void AddCount(QuestCount count, int value)\r
555         {\r
556             count.Now += value;\r
557             NeedSave = true;\r
558         }\r
559 \r
560         private void IncrementCount(int id)\r
561         {\r
562             AddCount(id, 1);\r
563         }\r
564 \r
565         private void AddCount(int id, int value)\r
566         {\r
567             if (_quests.TryGetValue(id, out var quest))\r
568             {\r
569                 quest.Count.Now += value;\r
570                 NeedSave = true;\r
571             }\r
572         }\r
573 \r
574         public void CountNyukyo() => IncrementCount(503);\r
575 \r
576         public void CountCharge() => IncrementCount(504);\r
577 \r
578         public void CountCreateItem()\r
579         {\r
580             IncrementCount(605);\r
581             IncrementCount(607);\r
582         }\r
583 \r
584         public void CountCreateShip()\r
585         {\r
586             IncrementCount(606);\r
587             IncrementCount(608);\r
588         }\r
589 \r
590         public void InspectDestroyShip(string request)\r
591         {\r
592             AddCount(609, HttpUtility.ParseQueryString(request)["api_ship_id"].Split(',').Length);\r
593         }\r
594 \r
595         public void CountRemodelSlot() => IncrementCount(619);\r
596 \r
597         public void InspectDestroyItem(string request, dynamic json)\r
598         {\r
599             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
600             var items = values["api_slotitem_ids"].Split(',')\r
601                 .Select(id => _itemInfo.GetStatus(int.Parse(id)).Spec.Type).ToArray();\r
602             IncrementCount(613); // 613: 資源の再利用\r
603             foreach (var quest in _quests.Values)\r
604             {\r
605                 var count = quest.Count;\r
606                 if (!(count.Spec is QuestDestroyItem destroy))\r
607                     continue;\r
608                 AddCount(count, items.Count(destroy.Check));\r
609             }\r
610             if (_quests.TryGetValue(675, out var q675))\r
611             {\r
612                 q675.Count.NowArray[0] += items.Count(id => id == 6);\r
613                 q675.Count.NowArray[1] += items.Count(id => id == 21);\r
614                 NeedSave = true;\r
615             }\r
616             if (_quests.TryGetValue(676, out var q676))\r
617             {\r
618                 q676.Count.NowArray[0] += items.Count(id => id == 2);\r
619                 q676.Count.NowArray[1] += items.Count(id => id == 4);\r
620                 q676.Count.NowArray[2] += items.Count(id => id == 30);\r
621                 NeedSave = true;\r
622             }\r
623             if (_quests.TryGetValue(677, out var q677))\r
624             {\r
625                 q677.Count.NowArray[0] += items.Count(id => id == 3);\r
626                 q677.Count.NowArray[1] += items.Count(id => id == 10);\r
627                 q677.Count.NowArray[2] += items.Count(id => id == 5);\r
628                 NeedSave = true;\r
629             }\r
630         }\r
631 \r
632         public void InspectPowerup(dynamic json)\r
633         {\r
634             if ((int)json.api_powerup_flag == 0)\r
635                 return;\r
636             foreach (var quest in _quests.Values)\r
637             {\r
638                 var count = quest.Count;\r
639                 if (!(count.Spec is QuestPowerup))\r
640                     continue;\r
641                 IncrementCount(count);\r
642             }\r
643         }\r
644 \r
645         public void InspectStop(string request)\r
646         {\r
647             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
648             _quests.Remove(int.Parse(values["api_quest_id"]));\r
649             NeedSave = true;\r
650         }\r
651 \r
652         public void InspectClearItemGet(string request)\r
653         {\r
654             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
655             var id = int.Parse(values["api_quest_id"]);\r
656             _countList.Remove(id);\r
657             _quests.Remove(id);\r
658             NeedSave = true;\r
659         }\r
660 \r
661         public bool NeedSave { get; private set; }\r
662 \r
663         public void SaveState(Status status)\r
664         {\r
665             NeedSave = false;\r
666             status.QuestLastReset = _lastReset;\r
667             if (_quests != null)\r
668                 status.QuestList = _quests.Values.ToArray();\r
669             if (_countList != null)\r
670                 status.QuestCountList = _countList.CountList.ToArray();\r
671         }\r
672 \r
673         public void LoadState(Status status)\r
674         {\r
675             _lastReset = status.QuestLastReset;\r
676             if (status.QuestCountList != null)\r
677                 _countList.CountList = status.QuestCountList;\r
678             if (status.QuestList != null)\r
679             {\r
680                 _quests.Clear();\r
681                 foreach (var q in status.QuestList)\r
682                     AddQuest(q.Id, q.Category, q.Name, q.Detail, q.Progress, false);\r
683             }\r
684         }\r
685     }\r
686 }