OSDN Git Service

ブラウザと並列に動作するようにする
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / ShipMaster.cs
1 // Copyright (C) 2014, 2015 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 // \r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System.Collections.Generic;\r
16 \r
17 namespace KancolleSniffer\r
18 {\r
19     public class ShipMaster\r
20     {\r
21         public const int NumSlots = 5;\r
22         private readonly Dictionary<int, ShipSpec> _shipSpecs = new Dictionary<int, ShipSpec>();\r
23 \r
24         public bool UseOldEnemyId { get; set; }\r
25 \r
26         public void Inspect(dynamic json)\r
27         {\r
28             var dict = new Dictionary<double, string>();\r
29             foreach (var entry in json.api_mst_stype)\r
30                 dict[entry.api_id] = entry.api_name;\r
31             dict[8] = "巡洋戦艦";\r
32             foreach (var entry in json.api_mst_ship)\r
33             {\r
34                 var shipSpec = _shipSpecs[(int)entry.api_id] = new ShipSpec\r
35                 {\r
36                     Id = (int)entry.api_id,\r
37                     SortNo = entry.api_sortno() ? (int)entry.api_sortno : 0,\r
38                     Name = ShipName(entry),\r
39                     FuelMax = entry.api_fuel_max() ? (int)entry.api_fuel_max : 0,\r
40                     BullMax = entry.api_bull_max() ? (int)entry.api_bull_max : 0,\r
41                     SlotNum = (int)entry.api_slot_num,\r
42                     ShipType = (int)entry.api_stype,\r
43                     ShipTypeName = dict[entry.api_stype]\r
44                 };\r
45                 if (entry.api_afterlv())\r
46                 {\r
47                     shipSpec.Remodel.Level = (int)entry.api_afterlv;\r
48                     shipSpec.Remodel.After = int.Parse(entry.api_aftershipid);\r
49                 }\r
50                 shipSpec.MaxEq = entry.api_maxeq()\r
51                     ? entry.api_maxeq\r
52                     : MissingData.MaxEq.TryGetValue(shipSpec.Id + (UseOldEnemyId ? 1000 : 0), out var maxEq) ? maxEq : null;\r
53             }\r
54             _shipSpecs[-1] = new ShipSpec();\r
55             SetRemodelBaseAndStep();\r
56         }\r
57 \r
58         // 深海棲艦の名前にelite/flagshipを付ける\r
59         private string ShipName(dynamic json)\r
60         {\r
61             var name = json.api_name;\r
62             var flagship = json.api_yomi;\r
63             if ((int)json.api_id <= (UseOldEnemyId ? 500 : 1500) || flagship == "-" || flagship == "")\r
64                 return name;\r
65             return name + "(" + flagship + ")";\r
66         }\r
67 \r
68         public ShipSpec this[int id]\r
69         {\r
70             get => _shipSpecs[id];\r
71             set => _shipSpecs[id] = value;\r
72         }\r
73 \r
74         private void SetRemodelBaseAndStep()\r
75         {\r
76             // 改造後のデータをマーク\r
77             foreach (var spec in _shipSpecs.Values)\r
78             {\r
79                 if (spec.Remodel.After == 0)\r
80                     continue;\r
81                 _shipSpecs[spec.Remodel.After].Remodel.Base = 1;\r
82             }\r
83             foreach (var spec in _shipSpecs.Values)\r
84             {\r
85                 if (spec.Remodel.Base != 0)\r
86                     continue;\r
87                 var step = 0;\r
88                 var hash = new HashSet<int> {spec.Id};\r
89                 var s = spec;\r
90                 s.Remodel.Base = spec.Id;\r
91                 while (s.Remodel.After != 0)\r
92                 {\r
93                     s.Remodel.Step = ++step;\r
94                     if (!hash.Add(s.Remodel.After))\r
95                         break;\r
96                     s = _shipSpecs[s.Remodel.After];\r
97                     s.Remodel.Base = spec.Id;\r
98                 }\r
99             }\r
100         }\r
101     }\r
102 \r
103     public class ShipSpec\r
104     {\r
105         public int Id { get; set; }\r
106         public int SortNo { get; set; }\r
107         public string Name { get; set; }\r
108         public int FuelMax { get; set; }\r
109         public int BullMax { get; set; }\r
110         public int SlotNum { get; set; }\r
111         public int[] MaxEq { get; set; }\r
112         public int ShipType { get; set; }\r
113         public string ShipTypeName { get; set; }\r
114         public RemodelInfo Remodel { get; } = new RemodelInfo();\r
115 \r
116         public class RemodelInfo\r
117         {\r
118             public int Level { get; set; }\r
119             public int After { get; set; }\r
120             public int Base { get; set; } // 艦隊晒しページ用\r
121             public int Step { get; set; } // 同上\r
122         }\r
123 \r
124         public ShipSpec()\r
125         {\r
126             Id = -1;\r
127             Name = "";\r
128             MaxEq = new int[0];\r
129         }\r
130 \r
131         public double RepairWeight\r
132         {\r
133             get\r
134             {\r
135                 switch (ShipType)\r
136                 {\r
137                     case 1: // 海防艦\r
138                     case 13: // 潜水艦\r
139                         return 0.5;\r
140                     case 2: // 駆逐艦\r
141                     case 3: // 軽巡洋艦\r
142                     case 4: // 重雷装巡洋艦\r
143                     case 14: // 潜水空母\r
144                     case 16: // 水上機母艦\r
145                     case 17: // 揚陸艦\r
146                     case 21: // 練習巡洋艦\r
147                         return 1.0;\r
148                     case 5: // 重巡洋艦\r
149                     case 6: // 航空巡洋艦\r
150                     case 7: // 軽空母\r
151                     case 8: // 高速戦艦\r
152                     case 20: // 潜水母艦\r
153                         return 1.5;\r
154                     case 9: // 低速戦艦\r
155                     case 10: // 航空戦艦\r
156                     case 11: // 正規空母\r
157                     case 18: // 装甲空母\r
158                     case 19: // 工作艦\r
159                         return 2.0;\r
160                 }\r
161                 return 1.0;\r
162             }\r
163         }\r
164 \r
165         public double TransportPoint\r
166         {\r
167             get\r
168             {\r
169                 switch (ShipType)\r
170                 {\r
171                     case 2:\r
172                         return 5.0;\r
173                     case 3:\r
174                         return Id == 487 ? 10.0 : 2.0; // 鬼怒改二は大発分を加算\r
175                     case 6:\r
176                         return 4.0;\r
177                     case 10:\r
178                         return 7.0;\r
179                     case 15:\r
180                         return 15.0;\r
181                     case 16:\r
182                         return 9.0;\r
183                     case 17:\r
184                         return 12.0;\r
185                     case 20:\r
186                         return 7.0;\r
187                     case 21:\r
188                         return 6.0;\r
189                     default:\r
190                         return 0;\r
191                 }\r
192             }\r
193         }\r
194 \r
195         public bool IsSubmarine => ShipType == 13 || ShipType == 14;\r
196 \r
197         public bool IsAircraftCarrier => ShipType == 7 || ShipType == 11 || ShipType == 18;\r
198 \r
199         public bool IsAntiSubmarine\r
200         {\r
201             get\r
202             {\r
203                 switch (ShipType)\r
204                 {\r
205                     case 1: // 海防艦\r
206                     case 2: // 駆逐\r
207                     case 3: // 軽巡\r
208                     case 4: // 雷巡\r
209                     case 6: // 航巡\r
210                     case 7: // 軽空\r
211                     case 10: // 航戦\r
212                     case 16: // 水母\r
213                     case 17: // 揚陸艦\r
214                     case 21: // 練巡\r
215                     case 22: // 補給艦\r
216                         return true;\r
217                 }\r
218                 return false;\r
219             }\r
220         }\r
221 \r
222         public bool IsRepairShip => ShipType == 19;\r
223     }\r
224 }