OSDN Git Service

水上爆撃機の改修値を爆撃に反映する
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / ShipMaster.cs
1 // Copyright (C) 2014, 2015 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 // \r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System.Collections.Generic;\r
16 \r
17 namespace KancolleSniffer\r
18 {\r
19     public class ShipMaster\r
20     {\r
21         public const int NumSlots = 5;\r
22         private readonly Dictionary<int, ShipSpec> _shipSpecs = new Dictionary<int, ShipSpec>();\r
23 \r
24         public bool UseOldEnemyId { get; set; }\r
25 \r
26         public void Inspect(dynamic json)\r
27         {\r
28             var dict = new Dictionary<double, string>();\r
29             foreach (var entry in json.api_mst_stype)\r
30                 dict[entry.api_id] = entry.api_name;\r
31             dict[8] = "巡洋戦艦";\r
32             foreach (var entry in json.api_mst_ship)\r
33             {\r
34                 var shipSpec = _shipSpecs[(int)entry.api_id] = new ShipSpec\r
35                 {\r
36                     Id = (int)entry.api_id,\r
37                     SortNo = entry.api_sortno() ? (int)entry.api_sortno : 0,\r
38                     Name = ShipName(entry),\r
39                     FuelMax = entry.api_fuel_max() ? (int)entry.api_fuel_max : 0,\r
40                     BullMax = entry.api_bull_max() ? (int)entry.api_bull_max : 0,\r
41                     SlotNum = (int)entry.api_slot_num,\r
42                     ShipType = (int)entry.api_stype,\r
43                     ShipTypeName = dict[entry.api_stype]\r
44                 };\r
45                 if (entry.api_afterlv())\r
46                 {\r
47                     shipSpec.Remodel.Level = (int)entry.api_afterlv;\r
48                     shipSpec.Remodel.After = int.Parse(entry.api_aftershipid);\r
49                 }\r
50                 int[] maxEq;\r
51                 shipSpec.MaxEq = entry.api_maxeq()\r
52                     ? entry.api_maxeq\r
53                     : MissingData.MaxEq.TryGetValue(shipSpec.Id + (UseOldEnemyId ? 1000 : 0), out maxEq) ? maxEq : null;\r
54             }\r
55             _shipSpecs[-1] = new ShipSpec();\r
56             SetRemodelBaseAndStep();\r
57         }\r
58 \r
59         // 深海棲艦の名前にelite/flagshipを付ける\r
60         private string ShipName(dynamic json)\r
61         {\r
62             var name = json.api_name;\r
63             var flagship = json.api_yomi;\r
64             if ((int)json.api_id <= (UseOldEnemyId ? 500 : 1500) || flagship == "-" || flagship == "")\r
65                 return name;\r
66             return name + "(" + flagship + ")";\r
67         }\r
68 \r
69         public ShipSpec this[int id] => _shipSpecs[id];\r
70 \r
71         private void SetRemodelBaseAndStep()\r
72         {\r
73             // 改造後のデータをマーク\r
74             foreach (var spec in _shipSpecs.Values)\r
75             {\r
76                 if (spec.Remodel.After == 0)\r
77                     continue;\r
78                 _shipSpecs[spec.Remodel.After].Remodel.Base = 1;\r
79             }\r
80             foreach (var spec in _shipSpecs.Values)\r
81             {\r
82                 if (spec.Remodel.Base != 0)\r
83                     continue;\r
84                 var step = 0;\r
85                 var hash = new HashSet<int> {spec.Id};\r
86                 var s = spec;\r
87                 s.Remodel.Base = spec.Id;\r
88                 while (s.Remodel.After != 0)\r
89                 {\r
90                     s.Remodel.Step = ++step;\r
91                     if (!hash.Add(s.Remodel.After))\r
92                         break;\r
93                     s = _shipSpecs[s.Remodel.After];\r
94                     s.Remodel.Base = spec.Id;\r
95                 }\r
96             }\r
97         }\r
98     }\r
99 \r
100     public class ShipSpec\r
101     {\r
102         public int Id { get; set; }\r
103         public int SortNo { get; set; }\r
104         public string Name { get; set; }\r
105         public int FuelMax { get; set; }\r
106         public int BullMax { get; set; }\r
107         public int SlotNum { get; set; }\r
108         public int[] MaxEq { get; set; }\r
109         public int ShipType { get; set; }\r
110         public string ShipTypeName { get; set; }\r
111         public RemodelInfo Remodel { get; } = new RemodelInfo();\r
112 \r
113         public class RemodelInfo\r
114         {\r
115             public int Level { get; set; }\r
116             public int After { get; set; }\r
117             public int Base { get; set; } // 艦隊晒しページ用\r
118             public int Step { get; set; } // 同上\r
119         }\r
120 \r
121         public ShipSpec()\r
122         {\r
123             Id = -1;\r
124             Name = "";\r
125             MaxEq = new int[0];\r
126         }\r
127 \r
128         public double RepairWeight\r
129         {\r
130             get\r
131             {\r
132                 switch (ShipType)\r
133                 {\r
134                     case 1: // 海防艦\r
135                     case 13: // 潜水艦\r
136                         return 0.5;\r
137                     case 2: // 駆逐艦\r
138                     case 3: // 軽巡洋艦\r
139                     case 4: // 重雷装巡洋艦\r
140                     case 14: // 潜水空母\r
141                     case 16: // 水上機母艦\r
142                     case 17: // 揚陸艦\r
143                     case 21: // 練習巡洋艦\r
144                         return 1.0;\r
145                     case 5: // 重巡洋艦\r
146                     case 6: // 航空巡洋艦\r
147                     case 7: // 軽空母\r
148                     case 8: // 高速戦艦\r
149                     case 20: // 潜水母艦\r
150                         return 1.5;\r
151                     case 9: // 低速戦艦\r
152                     case 10: // 航空戦艦\r
153                     case 11: // 正規空母\r
154                     case 18: // 装甲空母\r
155                     case 19: // 工作艦\r
156                         return 2.0;\r
157                 }\r
158                 return 1.0;\r
159             }\r
160         }\r
161 \r
162         public double TransportPoint\r
163         {\r
164             get\r
165             {\r
166                 switch (ShipType)\r
167                 {\r
168                     case 2:\r
169                         return 5.0;\r
170                     case 3:\r
171                         return Id == 487 ? 10.0 : 2.0; // 鬼怒改二は大発分を加算\r
172                     case 6:\r
173                         return 4.0;\r
174                     case 10:\r
175                         return 7.0;\r
176                     case 15:\r
177                         return 15.0;\r
178                     case 16:\r
179                         return 9.0;\r
180                     case 17:\r
181                         return 12.0;\r
182                     case 20:\r
183                         return 7.0;\r
184                     case 21:\r
185                         return 6.0;\r
186                     default:\r
187                         return 0;\r
188                 }\r
189             }\r
190         }\r
191 \r
192         public bool IsSubmarine => ShipType == 13 || ShipType == 14;\r
193 \r
194         public bool IsAircraftCarrier => ShipType == 7 || ShipType == 11 || ShipType == 18;\r
195 \r
196         public bool IsAntiSubmarine\r
197         {\r
198             get\r
199             {\r
200                 switch (ShipType)\r
201                 {\r
202                     case 1: // 海防艦\r
203                     case 2: // 駆逐\r
204                     case 3: // 軽巡\r
205                     case 4: // 雷巡\r
206                     case 6: // 航巡\r
207                     case 7: // 軽空\r
208                     case 10: // 航戦\r
209                     case 16: // 水母\r
210                     case 17: // 揚陸艦\r
211                     case 21: // 練巡\r
212                     case 22: // 補給艦\r
213                         return true;\r
214                 }\r
215                 return false;\r
216             }\r
217         }\r
218 \r
219         public bool IsRepairShip => ShipType == 19;\r
220     }\r
221 }