OSDN Git Service

母港にいるときは戦況を隠す機能を止める
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / ShipMaster.cs
1 // Copyright (C) 2014, 2015 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 // \r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System.Collections.Generic;\r
16 \r
17 namespace KancolleSniffer\r
18 {\r
19     public class ShipMaster\r
20     {\r
21         public const int NumSlots = 5;\r
22         private readonly Dictionary<int, ShipSpec> _shipSpecs = new Dictionary<int, ShipSpec>();\r
23 \r
24         public void Inspect(dynamic json)\r
25         {\r
26             var dict = new Dictionary<double, string>();\r
27             foreach (var entry in json.api_mst_stype)\r
28                 dict[entry.api_id] = entry.api_name;\r
29             dict[8] = "巡洋戦艦";\r
30             DataLoader.LoadEnemySlot();\r
31             foreach (var entry in json.api_mst_ship)\r
32             {\r
33                 var shipSpec = _shipSpecs[(int)entry.api_id] = new ShipSpec\r
34                 {\r
35                     Id = (int)entry.api_id,\r
36                     SortNo = entry.api_sortno() ? (int)entry.api_sortno : 0,\r
37                     Name = ShipName(entry),\r
38                     FuelMax = entry.api_fuel_max() ? (int)entry.api_fuel_max : 0,\r
39                     BullMax = entry.api_bull_max() ? (int)entry.api_bull_max : 0,\r
40                     SlotNum = (int)entry.api_slot_num,\r
41                     ShipType = (int)entry.api_stype,\r
42                     ShipTypeName = dict[entry.api_stype]\r
43                 };\r
44                 if (entry.api_afterlv())\r
45                 {\r
46                     shipSpec.Remodel.Level = (int)entry.api_afterlv;\r
47                     shipSpec.Remodel.After = int.Parse(entry.api_aftershipid);\r
48                 }\r
49                 shipSpec.MaxEq = entry.api_maxeq()\r
50                     ? entry.api_maxeq\r
51                     : DataLoader.EnemySlot(shipSpec.Id);\r
52             }\r
53             _shipSpecs[-1] = new ShipSpec();\r
54             SetRemodelBaseAndStep();\r
55         }\r
56 \r
57         // 深海棲艦の名前にelite/flagshipを付ける\r
58         private string ShipName(dynamic json)\r
59         {\r
60             var name = json.api_name;\r
61             var flagship = json.api_yomi;\r
62             if ((int)json.api_id <= 1500 || flagship == "-" || flagship == "")\r
63                 return name;\r
64             return name + "(" + flagship + ")";\r
65         }\r
66 \r
67         public ShipSpec GetSpec(int id) => _shipSpecs.TryGetValue(id, out var spec) ? spec : new ShipSpec();\r
68 \r
69         private void SetRemodelBaseAndStep()\r
70         {\r
71             // 改造後のデータをマーク\r
72             foreach (var spec in _shipSpecs.Values)\r
73             {\r
74                 if (spec.Remodel.After == 0)\r
75                     continue;\r
76                 _shipSpecs[spec.Remodel.After].Remodel.Base = 1;\r
77             }\r
78             foreach (var spec in _shipSpecs.Values)\r
79             {\r
80                 if (spec.Remodel.Base != 0)\r
81                     continue;\r
82                 var step = 0;\r
83                 var hash = new HashSet<int> {spec.Id};\r
84                 var s = spec;\r
85                 s.Remodel.Base = spec.Id;\r
86                 while (s.Remodel.After != 0)\r
87                 {\r
88                     s.Remodel.Step = ++step;\r
89                     if (!hash.Add(s.Remodel.After))\r
90                         break;\r
91                     s = _shipSpecs[s.Remodel.After];\r
92                     s.Remodel.Base = spec.Id;\r
93                 }\r
94             }\r
95         }\r
96 \r
97         /// <summary>\r
98         /// テスト用\r
99         /// </summary>\r
100         /// <param name="id"></param>\r
101         public void InjectSpec(int id) => _shipSpecs[id] = new ShipSpec {Id = id};\r
102     }\r
103 \r
104     public class ShipSpec\r
105     {\r
106         public int Id { get; set; }\r
107         public int SortNo { get; set; }\r
108         public string Name { get; set; }\r
109         public int FuelMax { get; set; }\r
110         public int BullMax { get; set; }\r
111         public int SlotNum { get; set; }\r
112         public int[] MaxEq { get; set; }\r
113         public int ShipType { get; set; }\r
114         public string ShipTypeName { get; set; }\r
115         public RemodelInfo Remodel { get; } = new RemodelInfo();\r
116 \r
117         public class RemodelInfo\r
118         {\r
119             public int Level { get; set; }\r
120             public int After { get; set; }\r
121             public int Base { get; set; } // 艦隊晒しページ用\r
122             public int Step { get; set; } // 同上\r
123         }\r
124 \r
125         public ShipSpec()\r
126         {\r
127             Id = -1;\r
128             Name = "";\r
129             MaxEq = new int[0];\r
130         }\r
131 \r
132         public double RepairWeight\r
133         {\r
134             get\r
135             {\r
136                 switch (ShipType)\r
137                 {\r
138                     case 1: // 海防艦\r
139                     case 13: // 潜水艦\r
140                         return 0.5;\r
141                     case 2: // 駆逐艦\r
142                     case 3: // 軽巡洋艦\r
143                     case 4: // 重雷装巡洋艦\r
144                     case 14: // 潜水空母\r
145                     case 16: // 水上機母艦\r
146                     case 17: // 揚陸艦\r
147                     case 21: // 練習巡洋艦\r
148                     case 22: // 補給艦\r
149                         return 1.0;\r
150                     case 5: // 重巡洋艦\r
151                     case 6: // 航空巡洋艦\r
152                     case 7: // 軽空母\r
153                     case 8: // 高速戦艦\r
154                     case 20: // 潜水母艦\r
155                         return 1.5;\r
156                     case 9: // 低速戦艦\r
157                     case 10: // 航空戦艦\r
158                     case 11: // 正規空母\r
159                     case 18: // 装甲空母\r
160                     case 19: // 工作艦\r
161                         return 2.0;\r
162                 }\r
163                 return 1.0;\r
164             }\r
165         }\r
166 \r
167         public double TransportPoint\r
168         {\r
169             get\r
170             {\r
171                 switch (ShipType)\r
172                 {\r
173                     case 2:\r
174                         return 5.0;\r
175                     case 3:\r
176                         return Id == 487 ? 10.0 : 2.0; // 鬼怒改二は大発分を加算\r
177                     case 6:\r
178                         return 4.0;\r
179                     case 10:\r
180                         return 7.0;\r
181                     case 16:\r
182                         return 9.0;\r
183                     case 17:\r
184                         return 12.0;\r
185                     case 20:\r
186                         return 7.0;\r
187                     case 21:\r
188                         return 6.0;\r
189                     case 22:\r
190                         return 15.0;\r
191                     default:\r
192                         return 0;\r
193                 }\r
194             }\r
195         }\r
196 \r
197         public bool IsSubmarine => ShipType == 13 || ShipType == 14;\r
198 \r
199         public bool IsAircraftCarrier => ShipType == 7 || ShipType == 11 || ShipType == 18;\r
200 \r
201         public bool IsAntiSubmarine\r
202         {\r
203             get\r
204             {\r
205                 switch (ShipType)\r
206                 {\r
207                     case 1: // 海防艦\r
208                     case 2: // 駆逐\r
209                     case 3: // 軽巡\r
210                     case 4: // 雷巡\r
211                     case 6: // 航巡\r
212                     case 7: // 軽空\r
213                     case 10: // 航戦\r
214                     case 16: // 水母\r
215                     case 17: // 揚陸艦\r
216                     case 21: // 練巡\r
217                     case 22: // 補給艦\r
218                         return true;\r
219                 }\r
220                 return false;\r
221             }\r
222         }\r
223 \r
224         public bool IsRepairShip => ShipType == 19;\r
225     }\r
226 }