OSDN Git Service

SSTFEditor と SSTFormat のリファクタ。
[strokestylet/CsWin10Desktop3.git] / SSTFormat / チップ.cs
1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Diagnostics;
4 using System.Linq;
5
6 namespace SSTFormat
7 {
8         public class チップ : IComparable
9         {
10                 public const int 最大音量 = 4;
11
12                 #region " プロパティ(1)(増減したら CopyFrom() を修正のこと)"
13                 //----------------
14                 public チップ種別 チップ種別 { get; set; } = チップ種別.Unknown;
15                 public int 小節番号 { get; set; } = -1;
16                 public int 小節内位置 { get; set; } = 0;
17                 public int 小節解像度 { get; set; } = 1;
18                 /// <summary>
19                 /// チップの描画時刻[ms]。
20                 /// 譜面の先頭(小節番号 -1 の小節の先頭)からの時刻をミリ秒単位で表す。
21                 /// </summary>
22                 public long 描画時刻ms { get; set; } = FDK.カウンタ.QPCTimer.未使用;
23                 /// <summary>
24                 /// チップの描画時刻[sec]。
25                 /// 譜面の先頭(小節番号 -1 の小節の先頭)からの時刻を秒単位で表す。
26                 /// </summary>
27                 public double 描画時刻sec => ( this.描画時刻ms / 1000.0 );
28                 /// <summary>
29                 /// チップの発声時刻[ms]。
30                 /// 譜面の先頭(小節番号 -1 の小節の先頭)からの時刻をミリ秒単位で表す。
31                 /// </summary>
32                 /// <remarks>
33                 /// サウンドの発声遅延を考慮して、描画時刻よりも遅く設定すること。
34                 /// </remarks>
35                 public long 発声時刻ms { get; set; } = FDK.カウンタ.QPCTimer.未使用;
36                 /// <summary>
37                 /// チップの発声時刻[sec]。
38                 /// 譜面の先頭(小節番号 -1 の小節の先頭)からの時刻を秒単位で表す。
39                 /// </summary>
40                 /// <remarks>
41                 /// サウンドの発声遅延を考慮して、描画時刻よりも遅く設定すること。
42                 /// </remarks>
43                 public double 発声時刻sec => ( this.発声時刻ms / 1000.0 );
44                 /// <summary>
45                 /// チップの音量(小:1~4:大)。
46                 /// </summary>
47                 public int 音量
48                 {
49                         get
50                         {
51                                 return this.bs_音量;
52                         }
53                         set
54                         {
55                                 if( ( 1 > value ) || ( チップ.最大音量 < value ) )
56                                         throw new ArgumentException( $"音量の値域(1~{チップ.最大音量})を超える値 '{value}' が指定されました。" );
57
58                                 this.bs_音量 = value;
59                         }
60                 }
61                 /// <summary>
62                 /// チップが BPM チップである場合は、その BPM 値。それ以外の場合は無効。
63                 /// </summary>
64                 public double BPM { get; set; } = 120.0;
65                 //----------------
66                 #endregion
67                 #region " プロパティ(2) 演奏用(増減したら CopyFrom() を修正のこと)"
68                 //----------------
69                 public bool 可視 { get; set; } = true;
70                 public bool 不可視
71                 {
72                         get { return !this.可視; }
73                         set { this.可視 = !value; }
74                 }
75                 public bool ヒット済みである { get; set; } = false;
76                 public bool ヒットされていない
77                 {
78                         get { return !this.ヒット済みである; }
79                         set { this.ヒット済みである = !value; }
80                 }
81                 public bool 発声済みである { get; set; } = false;
82                 public bool 発声されていない
83                 {
84                         get { return !this.発声済みである; }
85                         set { this.発声済みである = !value; }
86                 }
87                 //----------------
88                 #endregion
89                 #region " プロパティ(3) SSTFEditor用(増減したら CopyFrom() を修正のこと)"
90                 //----------------
91                 public int 譜面内絶対位置grid { get; set; } = 0;
92                 public bool ドラッグ操作により選択中である { get; set; } = false;
93                 public bool 選択が確定している { get; set; } = false;
94                 public bool 選択が確定していない
95                 {
96                         get { return !this.選択が確定している; }
97                         set { this.選択が確定している = !value; }
98                 }
99                 public bool 移動済みである { get; set; } = true;
100                 public bool 移動されていない
101                 {
102                         get { return !this.移動済みである; }
103                         set { this.移動済みである = !value; }
104                 }
105                 public string チップ内文字列 { get; set; } = null;
106                 public int 枠外レーン数 { get; set; } = 0;
107                 //----------------
108                 #endregion
109
110                 public チップ()
111                 {
112                 }
113                 public チップ( チップ コピー元チップ )
114                 {
115                         this.CopyFrom( コピー元チップ );
116                 }
117                 public void CopyFrom( チップ srcChip )
118                 {
119                         // プロパティ(1)
120                         this.チップ種別 = srcChip.チップ種別;
121                         this.小節番号 = srcChip.小節番号;
122                         this.小節内位置 = srcChip.小節内位置;
123                         this.小節解像度 = srcChip.小節解像度;
124                         this.描画時刻ms = srcChip.描画時刻ms;
125                         this.発声時刻ms = srcChip.発声時刻ms;
126                         this.音量 = srcChip.音量;
127                         this.BPM = srcChip.BPM;
128
129                         // プロパティ(2)
130                         this.可視 = srcChip.可視;
131                         this.ヒット済みである = srcChip.ヒット済みである;
132                         this.発声済みである = srcChip.発声済みである;
133
134                         // プロパティ(3)
135                         this.譜面内絶対位置grid = srcChip.譜面内絶対位置grid;
136                         this.ドラッグ操作により選択中である = srcChip.ドラッグ操作により選択中である;
137                         this.選択が確定している = srcChip.選択が確定している;
138                         this.移動済みである = srcChip.移動済みである;
139                         this.チップ内文字列 = srcChip.チップ内文字列;
140                         this.枠外レーン数 = srcChip.枠外レーン数;
141                 }
142
143                 #region " IComparable 実装 "
144                 //-----------------
145                 // 概要:
146                 //     現在のインスタンスを同じ型の別のオブジェクトと比較して、並べ替え順序において、現在のインスタンスの位置が同じ型の別のオブジェクトの前、後ろ、または同じのいずれであるかを示す整数を返します。
147                 //
148                 // パラメータ:
149                 //   obj:
150                 //     このインスタンスと比較するオブジェクト。
151                 //
152                 // 戻り値:
153                 //     比較対象オブジェクトの相対順序を示す 32 ビット符号付き整数。戻り値の意味は次のとおりです。 
154                 //
155                 //     値              説明
156                 //     --------------------
157                 //     負数           this < obj
158                 //     0                this = obj
159                 //     正数           this > obj
160                 //
161                 // 例外:
162                 //   System.ArgumentException:
163                 //     obj の型がこのインスタンスの型と異なります。
164                 //
165                 public int CompareTo( object obj )
166                 {
167                         var other = obj as チップ;
168
169                         if( this.小節番号 < other.小節番号 ) { return -1; }
170                         if( this.小節番号 > other.小節番号 ) { return +1; }
171
172                         double dbThis = (double) this.小節内位置 / (double) this.小節解像度;
173                         double dbOther = (double) other.小節内位置 / (double) other.小節解像度;
174
175                         if( dbThis < dbOther ) { return -1; }
176                         if( dbThis > dbOther ) { return +1; }
177
178
179                         // グリッドが完全に等しいなら、チップの種類ごとに定義された深度で順序を決める。
180
181                         if( チップ.チップの深さ[ this.チップ種別 ] > チップ.チップの深さ[ other.チップ種別 ] ) { return -1; }
182                         if( チップ.チップの深さ[ this.チップ種別 ] < チップ.チップの深さ[ other.チップ種別 ] ) { return +1; }
183
184                         return 0;
185                 }
186                 //-----------------
187                 #endregion
188
189                 protected readonly static Dictionary<チップ種別, int> チップの深さ
190                         #region " *** "
191                         //-----------------
192                         = new Dictionary<チップ種別, int>() {
193                                 { チップ種別.Ride_Cup, 50 },
194                                 { チップ種別.HiHat_Open, 50 },
195                                 { チップ種別.HiHat_HalfOpen, 50 },
196                                 { チップ種別.HiHat_Close, 50 },
197                                 { チップ種別.HiHat_Foot, 50 },
198                                 { チップ種別.Snare, 50 },
199                                 { チップ種別.Snare_OpenRim, 50 },
200                                 { チップ種別.Snare_ClosedRim, 50 },
201                                 { チップ種別.Snare_Ghost, 50 },
202                                 { チップ種別.Tom1, 50 },
203                                 { チップ種別.Tom1_Rim, 50 },
204                                 { チップ種別.BPM, 50 },
205                                 { チップ種別.Ride, 60 },
206                                 { チップ種別.Splash, 60 },
207                                 { チップ種別.Tom2, 60 },
208                                 { チップ種別.Tom2_Rim, 60 },
209                                 { チップ種別.LeftCrash, 70 },
210                                 { チップ種別.China, 70 },
211                                 { チップ種別.Tom3, 70 },
212                                 { チップ種別.Tom3_Rim, 70 },
213                                 { チップ種別.RightCrash, 70 },
214                                 { チップ種別.Bass, 75 },
215                                 { チップ種別.LeftCymbal_Mute, 76 },
216                                 { チップ種別.RightCymbal_Mute, 76 },
217                                 { チップ種別.小節線, 80 },
218                                 { チップ種別.拍線, 85 },
219                                 { チップ種別.背景動画, 90 },
220                                 { チップ種別.小節メモ, 99 },
221                                 { チップ種別.Unknown, 99 },
222                         };
223                         //-----------------
224                         #endregion
225
226                 #region " バックストア "
227                 //-----------------
228                 private int bs_音量 = チップ.最大音量;
229                 //-----------------
230                 #endregion
231         }
232 }