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Merge branch '結果ステージの実装' into develop
[strokestylet/CsWin10Desktop3.git] / StrokeStyleT / ステージ / 演奏 / 回転羽.cs
1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Diagnostics;
4 using System.Linq;
5 using FDK.メディア;
6
7 namespace SST.ステージ.演奏
8 {
9         /// <summary>
10         /// 羽を回転させる点フラッシュ。
11         /// 大羽4枚・小羽4枚がそれぞれ逆方向に回転する。
12         /// </summary>
13         class 回転羽 : FDK.Activity
14         {
15                 public 回転羽( int 最大同時発火数 )
16                 {
17                         this.子リスト.Add( this.羽画像 = new 画像( @"$(Static)\images\Chip Fire.png" ) );
18                         this.羽画像.加算合成 = true;
19
20                         this.コンテキスト = new Cコンテキスト[ 最大同時発火数 * 8 ];  // 1発火につき羽を大小 8 枚使う
21                 }
22                 public void 発火する( SSTFormat.チップ種別 chipType )
23                 {
24                         var レーン種別 = chipType.対応するヒットレーン種別を返す();
25
26                         if( ヒットレーン種別.Unknown != レーン種別 )
27                                 this.発火する( new SharpDX.Vector2( レーン種別.レーンの中央X位置dpx(), 座標.判定バーの中央Y座標dpx ) );
28                 }
29                 public void 発火する( SharpDX.Vector2 中央位置dpx )
30                 {
31                         float 開始角度 = StrokeStyleT.乱数.Next( 360 );
32
33                         // 羽を、小羽大羽あわせて 8 枚登録。
34                         int i = 0;
35                         for( int 羽番号 = 0; 羽番号 < 8; 羽番号++ ) // 0~3:大羽、4~7:小羽、計8枚。
36                         {
37                                 for( ; i < this.コンテキスト.Length; i++ )    // 空いているコンテキストを探す。
38                                 {
39                                         if( false == this.コンテキスト[ i ].使用中 )
40                                         {
41                                                 this.コンテキスト[ i ].使用中 = true;
42                                                 this.コンテキスト[ i ].中央位置dpx = 中央位置dpx;
43                                                 this.コンテキスト[ i ].回転開始角度 = SharpDX.MathUtil.DegreesToRadians( 開始角度 + ( 羽番号 * 90.0f ) );  // 回転開始角度 = 0, 90, 180, 270, 0, 90, 180, 270
44                                                 this.コンテキスト[ i ].回転速度 = ( 羽番号 < 4 ) ? -1.5f : 1.5f; // 小羽と大羽は反対の方向に回転する
45                                                 this.コンテキスト[ i ].サイズ = ( 羽番号 < 4 ) ? 1.0f : 0.6f;   // 小羽は大羽の0.6倍
46                                                 this.コンテキスト[ i ].進行カウンタ = new FDK.カウンタ.単純増加後不変カウンタ( 最初の値: 0, 最後の値: 70, 値をひとつ増加させるのにかける時間ms: 3 );    // 0 to 70 (210ms)
47                                                 break;
48                                         }
49                                 }
50                         }
51                 }
52                 protected override void On活性化( デバイスリソース dr )
53                 {
54                         // 全コンテキストを初期化。
55                         for( int i = 0; i < this.コンテキスト.Length; i++ )
56                         {
57                                 this.コンテキスト[ i ] = new Cコンテキスト() {
58                                         使用中 = false,
59                                         進行カウンタ = new FDK.カウンタ.単純増加後不変カウンタ(),
60                                 };
61                         }
62                 }
63                 protected override void On非活性化( デバイスリソース dr )
64                 {
65                 }
66                 public void 進行描画する( デバイスリソース dr )
67                 {
68                         for( int i = 0; i < this.コンテキスト.Length; i++ )
69                         {
70                                 var context = this.コンテキスト[ i ];
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72                                 if( false == context.使用中 )
73                                         continue;   // 未使用の羽はスキップする。
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75                                 // 進行が終了した羽は未使用状態に戻す。
76                                 if( context.進行カウンタ.終了値に達した )
77                                 {
78                                         context.進行カウンタ.一時停止する();
79                                         context.使用中 = false;
80                                         continue;
81                                 }
82
83                                 // 現在の進行カウンタの進行割合に応じて、Z軸回転率・幅拡大率・移動量を計算する。
84                                 float 進行割合0to1 = context.進行カウンタ.現在値の割合;
85                                 float Z軸回転率 = context.回転開始角度 + ( context.回転速度 * SharpDX.MathUtil.DegreesToRadians( 60.0f * 進行割合0to1 ) ); // 0→1 のとき 0→60度(等速で)
86                                 float 幅拡大率 = (float) ( ( 0.1 + 0.9 * Math.Cos( 進行割合0to1 * Math.PI / 2.0 ) ) * context.サイズ );    // 0→1 のとき 1.0→0.1(加速しながら)
87                                 float 平行移動量 = (float) ( Math.Sin( 進行割合0to1 * Math.PI / 2.0 ) * context.サイズ ); // 0→1 のとき 0→サイズ(減速しながら)
88
89                                 // 1枚描画する。
90                                 var 変換行列2D =
91                                         dr.拡大行列DPXtoPX  // スケーリング(1) DPX → PX
92                                         * SharpDX.Matrix3x2.Translation( ( 40f * 平行移動量 ) * dr.拡大率DPXtoPX横方法, ( 40f * 平行移動量 ) * dr.拡大率DPXtoPX縦方向 )  // 物理単位。
93                                         * SharpDX.Matrix3x2.Scaling( 0.2f + 幅拡大率, 0.2f + context.サイズ )    // スケーリング(2)
94                                         * SharpDX.Matrix3x2.Rotation( Z軸回転率 )   // 画像の左上端が中心。
95                                         * SharpDX.Matrix3x2.Translation( context.中央位置dpx.X * dr.拡大率DPXtoPX横方法, context.中央位置dpx.Y * dr.拡大率DPXtoPX縦方向 );   // 物理単位。
96
97                                 this.羽画像.描画する( dr, 変換行列2D );
98                         }
99                 }
100
101                 protected class Cコンテキスト
102                 {
103                         public bool 使用中;
104                         public SharpDX.Vector2 中央位置dpx;
105                         public float 回転開始角度;
106                         public float 回転速度;
107                         public float サイズ;
108                         public FDK.カウンタ.単純増加後不変カウンタ 進行カウンタ;
109                 }
110                 protected Cコンテキスト[] コンテキスト = null;
111                 protected readonly FDK.メディア.画像 羽画像;
112         }
113 }