2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Diagnostics;
6 using FDK; // for SystemStringExtensions
12 public Dictionary<ヒット判定種別, int> ヒットした回数 { get; } = new Dictionary<ヒット判定種別, int>();
20 public フェーズ 現在のフェーズ { get; protected set; } = フェーズ.初期状態;
24 this.子リスト.Add( this.コンボ = new コンボ() );
25 this.子リスト.Add( this.レーンフレーム = new レーンフレーム() );
26 this.子リスト.Add( this.スクロール譜面 = new スクロール譜面() );
27 this.子リスト.Add( this.ヒット判定文字列 = new ヒット判定文字列() );
28 this.子リスト.Add( this.回転羽 = new 回転羽( 最大同時発火数: 32 ) );
29 this.子リスト.Add( this.ドラムサウンド = new ドラムサウンド() );
30 this.子リスト.Add( this.ドラムセット = new 汎用.ドラムセット() );
31 this.子リスト.Add( this.判定バー = new 画像( @"$(Static)\images\判定バー.png" ) );
32 this.子リスト.Add( this.ステージ台 = new 画像( @"$(Static)\images\ステージ台.png" ) );
33 this.子リスト.Add( this.FPS画像 = new 文字列画像() );
35 // 子Activity の外部依存 Action を実装する。
36 this.スクロール譜面.ヒット判定文字列開始 = ( chipType, hitType ) => { this.ヒット判定文字列.表示開始( chipType, hitType ); };
37 this.スクロール譜面.コンボリセット = () => { this.コンボ.COMBO値 = 0; };
38 this.スクロール譜面.コンボ加算 = () => { this.コンボ.COMBO値++; };
39 this.スクロール譜面.ヒット判定数加算 = ( hitType ) => { this.ヒットした回数[ hitType ]++; };
40 this.スクロール譜面.背景動画再生開始 = () => { this.背景動画開始済み = true; };
41 this.スクロール譜面.チップヒット = ( chip ) => {
42 this.回転羽.発火する( chip.チップ種別 );
43 this.ドラムサウンド.発声する( chip.チップ種別, chip.音量 * 0.25f );
45 this.スクロール譜面.ステージクリア = () => { this.現在のフェーズ = フェーズ.クリアor失敗; };
47 protected override void On活性化( デバイスリソース dr )
49 FDK.Log.Info( "演奏ステージを開始します。" );
50 Debug.Assert( null != StrokeStyleT.演奏スコア, "[バグあり] 演奏スコアが null です。" );
52 #region " ヒットした回数をすべてクリア。"
55 foreach( var 判定 in typeof( ヒット判定種別 ).GetEnumValues() )
56 this.ヒットした回数[ (ヒット判定種別) 判定 ] = 0;
59 #region " 選択ノードの持つ動画ファイルパスが有効なら背景動画とBGMを初期化する。"
61 var 動画ファイルパス = ( (SST.曲.MusicNode) StrokeStyleT.曲ツリー管理.現在選択されているノード ).動画ファイルパス;
62 if( 動画ファイルパス.Nullでも空でもない() )
64 this.子リスト.Add( this.背景動画 = new 動画( 動画ファイルパス ) ); // 子リストに追加
65 this.BGM = new FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.Sound();
66 this.BGM.ファイルから作成する( 動画ファイルパス );
67 StrokeStyleT.Wasapiデバイス.サウンドをミキサーに追加する( this.BGM ); // 作成に失敗した Sound を追加しても鳴らないだけなので、ノーチェックで大丈夫。
73 this.現在進行描画中の譜面スクロール速度の倍率 = StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ.譜面スクロール速度の倍率;
74 this.BGM再生開始済み = false;
75 this.背景動画開始済み = false;
76 this.レーンフレーム.左端位置dpx = 400f;
77 this.レーンフレーム.高さdpx = dr.設計画面サイズdpx.Height;
78 this.現在のフェーズ = フェーズ.演奏中;
79 this.活性化した直後である = true;
81 protected override void On非活性化( デバイスリソース dr )
83 FDK.Log.Info( "演奏ステージを終了します。" );
85 //this.BGMを解放する(); → ここではまだ解放しない。結果ステージが終わったときに解放する。
87 if( null != this.背景動画 )
88 this.子リスト.Remove( this.背景動画 ); // 子リストから削除
90 public override void 進行描画する( デバイスリソース dr )
98 this.演奏開始時刻sec = this.サウンドタイマ.現在のデバイス位置secを取得する( StrokeStyleT.Wasapiデバイス.AudioClock );
99 this.FPS = new FDK.カウンタ.FPS();
100 this.活性化した直後である = false;
105 double 演奏時刻sec = this.サウンドタイマ.現在のデバイス位置secを取得する( StrokeStyleT.Wasapiデバイス.AudioClock ) - this.演奏開始時刻sec;
107 this.FPS.FPSをカウントする();
108 this.FPS.VPSをカウントする();
109 this.FPS画像.表示文字列 = $"VPS: {this.FPS.現在のVPS.ToString()}";
111 #region " 譜面スクロール速度の追い付き進行。"
113 if( this.現在進行描画中の譜面スクロール速度の倍率 < StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ.譜面スクロール速度の倍率 )
115 // 時間間隔に関係なく進行描画ごとに倍率を変えてしまっているが、まあVPSなど60~120くらいやろうからよし。
116 this.現在進行描画中の譜面スクロール速度の倍率 =
117 Math.Min( this.現在進行描画中の譜面スクロール速度の倍率 + 0.05, StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ.譜面スクロール速度の倍率 );
119 else if( this.現在進行描画中の譜面スクロール速度の倍率 > StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ.譜面スクロール速度の倍率 )
122 this.現在進行描画中の譜面スクロール速度の倍率 =
123 Math.Max( this.現在進行描画中の譜面スクロール速度の倍率 - 0.05, StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ.譜面スクロール速度の倍率 );
130 // 背景動画チップがヒット済みなら、背景動画の進行描画を行う。
131 #warning スクロールのがたつきの原因が分かるまで、背景動画を表示OFF。
132 //this.背景動画?.進行描画する( dr, new SharpDX.RectangleF( 0f, 0f, dr.設計画面サイズdpx.Width, dr.設計画面サイズdpx.Height ) );
134 // 背景動画が再生されているのにBGMがまだ再生されていないなら、再生を開始する。
135 if( false == this.BGM再生開始済み )
138 this.BGM再生開始済み = true;
142 // 動画が重たいかもしれないので、時刻をここで再取得する。
143 演奏時刻sec = this.サウンドタイマ.現在のデバイス位置secを取得する( StrokeStyleT.Wasapiデバイス.AudioClock ) - this.演奏開始時刻sec;
145 this.ステージ台.進行描画する( dr, 0.0f, 0.0f );
146 this.レーンフレーム.進行描画する( dr );
147 this.コンボ.進行描画する( dr );
148 this.ヒット判定文字列.進行描画する( dr );
149 this.スクロール譜面.小節線拍線を進行描画する( dr, 演奏時刻sec, this.現在進行描画中の譜面スクロール速度の倍率 );
150 this.判定バー.進行描画する( dr, 597f, 座標.判定バーの中央Y座標dpx - 43f );
151 this.ドラムセット.進行描画する( dr );
152 this.スクロール譜面.チップを進行描画する( dr, 演奏時刻sec, this.現在進行描画中の譜面スクロール速度の倍率 );
153 this.回転羽.進行描画する( dr );
154 this.FPS画像.進行描画する( dr, 0f, 0f );
158 StrokeStyleT.すべての入力デバイスをポーリングする();
161 if( StrokeStyleT.キーボード入力.キーが押された( SharpDX.DirectInput.Key.Escape ) )
164 this.現在のフェーズ = フェーズ.キャンセル;
166 // 上矢印押下 → 譜面スクロール速度の倍率を +0.5
167 else if( StrokeStyleT.キーボード入力.キーが押された( SharpDX.DirectInput.Key.Up ) )
169 StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ.譜面スクロール速度の倍率 =
170 Math.Min( StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ.譜面スクロール速度の倍率 + 0.5, 8.0 ); // 最大 8.0
172 // 下矢印押下 → 譜面スクロール速度の倍率を -0.5
173 else if( StrokeStyleT.キーボード入力.キーが押された( SharpDX.DirectInput.Key.Down ) )
175 StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ.譜面スクロール速度の倍率 =
176 Math.Max( StrokeStyleT.ユーザ管理.現在選択されているユーザ.譜面スクロール速度の倍率 - 0.5, 0.5 ); // 最小 0.5
179 public void BGMを解放する()
181 if( null != this.BGM ) // 背景動画がなければ null である
183 StrokeStyleT.Wasapiデバイス.サウンドをミキサーから削除する( this.BGM );
184 FDK.Utilities.解放する( ref this.BGM );
188 protected bool 活性化した直後である = false;
189 protected bool 背景動画開始済み = false;
190 protected bool BGM再生開始済み = false;
191 protected double 現在進行描画中の譜面スクロール速度の倍率 = 0.0;
192 protected double 演奏開始時刻sec = 0.0;
193 protected readonly FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.SoundTimer サウンドタイマ = new FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.SoundTimer();
194 protected readonly SST.ステージ.演奏.コンボ コンボ;
195 protected readonly SST.ステージ.演奏.レーンフレーム レーンフレーム;
196 protected readonly SST.ステージ.演奏.スクロール譜面 スクロール譜面;
197 protected readonly SST.ステージ.演奏.ヒット判定文字列 ヒット判定文字列;
198 protected readonly SST.ステージ.演奏.回転羽 回転羽 = new 回転羽( 32 );
199 protected readonly SST.ステージ.演奏.ドラムサウンド ドラムサウンド;
200 protected readonly SST.ステージ.汎用.ドラムセット ドラムセット;
201 protected readonly FDK.メディア.画像 判定バー;
202 protected readonly FDK.メディア.画像 ステージ台;
203 protected readonly FDK.メディア.文字列画像 FPS画像;
205 /// 解放は、このクラスの非活性化後に、外から行われる。
206 /// <see cref="SST.ステージ.演奏.演奏ステージ.BGMを解放する"/>
208 protected FDK.メディア.サウンド.WASAPI排他.Sound BGM = null;
209 protected FDK.カウンタ.FPS FPS = null;
211 /// 動的子Activity。背景動画を再生しない場合は null のまま。
213 protected FDK.メディア.動画 背景動画 = null;